Основы (Diablo II)

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Icon-Arreat-Summit.gif
Мудрость Древних
Данная статья является переводом информации с сайта The Arreat Summit.

В данной статье представлен перевод страницы "Основы" (англ. Basics) с The Arreat Summit.[1]

Золото

Tas-gold.gif

Золото уже долго служит единственной надежной валютой в мире Санктуария. Этот драгоценный метал переплавляется в небольшие золотые куски, которые затем прессуются и штампуются геральдикой королевства, изготовившего их. Каждая монета во всех государствах обладает одной стоймостью, все зависимости от ее формы и размера.

Ваш персонаж может переносить 10 000 золота за уровень. Например, персонаж 10-го уровня может переносить до 100 000 золота. Персонаж 99 уровня может переносить 990 000 золота. Максимальное количество золота, которое персонаж может переносить с учетом тайника, составляет 3 490 000 на 99 уровне.

Если вас убьют, ваш персонаж потеряет процент общего золота как на руках, так и хранимого в Тайнике. Этот процент равен уровню вашего персонажа, но не может превышать 20%. После вычета этого "штрафа за смерть", оставшееся на руках вашего персонажа золото падает на землю в кучке. Если штраф превышает количество золота, находившееся у вас на руках, его остаток вычитается из вашего тайника.

В одиночной игре смерть не опустошает все ваши запасы золота. Золото из тайника не пропадает, а 500 золота за уровень персонажа остается зарезервировано от штрафа. Например, если персонаж 10-го уровня в одиночной игре с 5 000 золота погибнет, он не потеряет золота.

Ваш тайник

Tas-stash.gif

Рядом с вашего позицией по всех пяти актах вы найдете большой сундук - ваш личный тайник (англ. Stash). Это надежное, постоянное и безопасное место для хранения любых ценных предметов и золота, которые вы найдете в своих приключениях. Используйте свой тайник для хранения любых предметов, которые вы хотите оставить, но не желаете, чтобы они занимали место в вашем инвентаре. Брошенные на землю предметы будут пропадать через несколько минут.

  • Вы - единственный, кто имеет доступ к вашему тайнику. Другой игрок не может просматривать или получать доступ к вашему тайнику по любым причинам.
  • Предметы в вашем тайнике сохраняются во время игры и при выходе из нее. Вам нужно беспокоиться о потери предметов в своем тайнике только если вы погибните в героическом режиме.
Tas-ss01.jpg

Емкость золота тайника
В своем тайнике вы можете хранить не более 2 500 000 золота.

Тайник переносится между актами и уровнями сложности
Предметы в вашем тайнике переносятся между актами. Те же самые предметы и количество золота останутся в вашем тайнике вне зависимости от Акта или уровня сложности.

Свитки

Есть только два вида свитков - свитки портала (англ. Scroll of Town Portal) и свитки распознания (англ. Scroll of Identify). Оба вида чрезвычайно полезны во время путешествий вашего персонажа и могут быть использованы щелчком правой кнопки мыши. Если у вас не получается найти достаточно свитков, их также можно купить у торговцев в городах.

Tas-scroll-blue.gif

Свиток портала открывает магические синие врата из окрестностей в ближайший город. Портал остается активным пока ваш персонаж не зайдет в него из города и не вернется на место, где он был изначально открыт. Открытие нового портала закроет любые другие порталы созданные ранее этим персонажем.

Tas-scroll-red.gif

Свитки распознания используются на нераспознанных зачарованных магией предметах, чтобы помочь решить, экипировать их или продать. При использовании свитка распознания ваш курсор превратится в знак вопроса. Наведите курсор на нераспознанный предмет и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы заставить магические свойства предмета появиться в его описании. Магические предметы не могут быть использованы пока они не будут распознаны.

Портал

Tas-portal.gif

Использование свитка портала открывает рядом с вашим персонажим портал (англ. Town Portal). Этот портал - врата в ближайшую безопасную крепость или город. Портал остается активным, пока ваш персонаж не зайдет в него повторно и не вернется в место, откуда этот портал был изначально активирован. Последний созданный портал отменяет все предыдущие порталы, открытые вашим персонажем.

Над порталом указан его пункт назначения и имя персонажа, открывшего его.

Использование портала доступно только членам группы. Другие игроки должны присоединиться к вашей группе, чтобы использовать ваш портал. Соответственно вам нужно присоединиться к группе, прежде чем вы сможете использовать порталы других игроков.

Если вы перейдете во враждебный статус по отношению к другому игроку, ваш портал закроется. Вы также не сможете использовать порталы других игроков или порталы, созданные святилищем порталов (англ. Portal Shrine).

В ходе сражений с могущественными боссами, уникальными монстрами или огромными группами врагов может сложиться ситуация, когда ваш персонаж будет часто умирать. Попробуйте вместе со своим игроком-союзником открыть два портала с дистанцией в несколько экранов. Если монстры начнут собираться вокруг одного портала, вы сможете зайти через другой. Члены группы могут продолжать использовать эти порталы без повторного открытия до тех пор, пока их владельцы не воспользуются собственными порталами для возвращения из города или не создадут новые Порталы. Этот подход очень удобен в ситуациях, когда у вас мало зелий здоровья и есть необходимость частого возвращения в город для исцеления, восполнения маны и покупки дополнительных зелий здоровья.

Помните, что нужно проверять, использовала ли вся ваша группа ваш портал, перед собственным возвращением. В противном случае вы можете закрыть свой портал, оставив кого-то в городе. Вряд ли вам захочется тратить лишний свиток портала, чтобы воссоединить свою группу.

При прохождении больших зон между вратами странствий будет хорошей идеей открывать портал в качестве быстрого пути для отступления. Вы можете использовать его, чтобы скрыться от угрозы или вернуться к своему телу гораздо быстрее в случае смерти.

Порталы также являются вашим лучшим способом побега от других игроков, пытающихся вас убить. Если игрок переходит по отношению к вам во враждебный статус, вы можете быстро воспользоваться порталом, чтобы сбежать в безопасный город, если вы хотите избежать сражения с другим игроком.

Ограничения порталов

Вы не можете заходить в порталы, открытые другими игрокам в зонах, находящихся в пределах "блокирующих заданий", не выполнив эти задания. К ним, например, относятся:

Примечание: игрок, убивший Верховный совет, но не использовавший Волю Халима, чтобы разбить Сферу Подчинения, может зайти в портал в Узилища Ненависти.

Это сделано, чтобы не давать игрокам высокого уровня возможность помогать игрокам низкого уровня продвигаться в игре без приложения усилий. Если игрок не может зайти в портал, это означает, что ему нужно завершить задание.

Распознание

Свитки распознания крайне важны, так как они позволяют вашему персонажу выяснять свойства зачарованных магией предметов, позволяя ему экипировать и использовать эти предметы. Щелкните правой кнопкой мыши на свитке распознания, чтобы активировать его. Курсор мыши превратится в знак вопроса. Наведите курсор на предмет в своем инвентаре, который вы желаете распознать, и щелкните левой кнопкой мыши. Свойства предмета появятся в его описании.

Предметы, на которых написано Нераспознанный (англ. Unidentified), должны быть распознаны, прежде чем вы сможете экипировать их или увидеть их характеристики.

Тома (книги)

Tas-tome-blue.gif
Tas-tome-red.gif

Тома были созданы, чтобы хранить коллекции схожих заклинаний. Каждый том может содержать до 20 свитков того же типа. У торговцев, продающих свитки, как правило можно купить и тома. Щелкните правой кнопкой мыши на томе, чтобы использовать один из хранящихся внутри свитков. Когда том опустошается, он остается в инвентаре, пока он не будет восполнен дополнительными свитками, продан, выброшен или передан другому игроку.

Вы можете добавить свитки в том в своем инвентаре или тайнике, бросив свиток прямо на том. Бросок одного тома на другой объединяет их в один том.

Вы также можете назначить горячую клавишу использования тома, чтобы, например, при нажатии на выбранную горячую клавишу один свиток из вашего тома использовался для открытия портала.

Наполнение тома: нажав клавишу Shift при щелчке правой кнопкой мыши на свиток, который вы хотите купить, вы автоматически приобретете достаточно свитков, чтобы заполнить первый незаполненный том того же типа, что и этот свиток, в своем инвентаре.

Врата странствий

Tas-waypoint.gif

Мир Санктуария огромен, и часто огромные расстояния разделяют города от их окраин. В ходе Войны греха Хорадримы создали систему магических врат странствий, чтобы предоставить возможность мгновенного перемещения из одного места в другое. Использованная магия была давно забыта, а маги из ордена Хорадримов практически исчезли. Тем не менее, эти врата странствий остаются наследием некогда великой мощи Хорадримов, и ценность этих устройств невозможно отрицать.

В каждом городе и в различных местах на протяжении каждого акта существуют врата странствий. Щелкните на них, чтобы открыть меню врат странствий, содержащее список пунктов назначения.

Меню врат странствий
Это меню показывает все возможные места, в которые вы можете отправиться. Не забывайте щелкать на новые врата странствия по мере своих приключений, чтобы добавлять их в свое меню врат странствий. Серым цветом написаны пункты назначения, которые вы еще не нашли и не активировали. Вы можете переместиться на любые врата странствий, обозначенные синим цветом, щелкнув на их кнопке в меню врат странствий. Вы также можете получить доступ к вратам странствий из других актов, используя вкладки актов в этом меню. Поскольку врата странствий сохраняются вместе с вашим персонажем между играми, они являются быстрым способом пропуска зон, которые вы уже исследовали.

Самое главное, что нужно запомнить о вратах странствий - всегда активировать новые врата, когда вы их видите. Если вы щелкните на вратах странствий, вы сможете переместиться с этих врат на любые другие.

Врата странствий не всегда выглядят одинаково. Коварные маги из ордена Хорадримов сделали некоторые врата странствий трудно распознаваемыми. Многие врата странствий сливаются со своим окружением. Часто проверяйте свою автокарту, так как врата странствий легко заметить на ней.

Члены группы не разделяют свои врата странствий друг с другом. Тем не менее, игроки могут помогать друг другу перемещаться на место врат странствий, открывая портал. Игроки, еще не активировавшие место этих врат, могут воспользоваться открытым порталом, чтобы добраться до ненайденных врат. Оказавшись там, они могут активировать врата странствий и добавить их в свой список.

Когда вы хотите воспользоваться вратами странствий для путешествий в другие акты, лучше сначала переместиться в главный город акта, в который вы направляетесь. Таким образом вы безопасно прогрузитесь в акт в городе, где на вас нельзя напасть. После этого вы можете использовать врата странствий для перемещения на другие врата в этом акте.

Пояс

Пояса играют важную роль в выживании вашего персонажа. Они созданы, чтобы предоставлять быстрый доступ к предметам. Большинство поясов содержат несколько ячеек, колец и шнуров, на которые можно повесить зелья и другие жизненно важные предметы. Чем больше пояс, тем больше зелий и свитков он может содержать. Ношение крупных поясов увеличивает изначальную вместимость в четыре ячейки пояса вашего персонажа, добавляя один или более дополнительных ряда из четырех ячеек. Хотя обычно на панели интерфейса отображаются только четыре ячейки, вы можете получить доступ к дополнительным ячейкам, наведя курсор на любую из видимых ячеек пояса или нажав клавишу тильда ("~") для переключения между открытым и закрытым поясом.

Вы можете выпить зелье из своего пояса, щелкнув правой кнопкой мыши на нем. Кроме того, у каждой занятой ячейки есть номер от 1 до 4. Нажав на одну из этих горячих клавиш, вы можете быстро выпить зелье без необходимости щелкать на него.

Крупные пояса имеют и другие преимущества. Когда вы выпиваете зелье или прочитываете свиток, предмет над ним перемещается вниз, заменяя использованный предмет. Если у вас в одной из ячеек под горячими клавишами есть зелье или свиток, то при поднятии еще одного предмета того же типа оно будет автоматически перемещаться в ячейку над первым. Это будет продолжаться до тех пор, пока столбец не будет заполнен. Если в поясе закончилось место, предмет попадет в ваш рюкзак.

Зелья здоровья, маны и омоложения автоматически попадают в пояс при поднятии. Еще вы можете размещать в своем поясе свитки распознания и портала, а также другие зелья. Тем не менее, предметы вроде свитков не будут автоматически попадать в ваш пояс, если в нем уже нет соответствующего предмета в одной из четырех ячеек под горячими клавишами и свободного места в ячейке выше содержащей соответствующий предмет.

Удержание клавиши Shift при щелчке ПРАВОЙ кнопкой мыши для покупки зелий здоровья автоматически заполняет все пустые ячейки в поясе. Это также качается покупки свитков Портала и Распознания.

Удержание клавиши Shift при щелчке ЛЕВОЙ кнопкой мыши на зелья здоровья, маны и омоложение в инвентаре будет автоматически их перемещать подходящие столбы вашего пояса.

Удержание клавиши Shift при нажатии горячий клавиши (1-4) или щелчке правой кнопкой мыши на зелья здоровья, маны и омоложения в поясе будет давать это зелье наемнику игрока, если он есть.

Генерация подземелий

Хотя многие подземелья и зоны обладают случайным расположением элементов, некоторые зоны будут всегда одинаковыми. Вот некоторые (не все) зоны с одинаковым расположением элементов:

Примечания