Основы (Diablo II) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Пояс)
(Ограничения порталов)
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Arreat Summit}}
 
{{Arreat Summit}}
{{В разработке}}
+
В данной статье представлен перевод страницы "Основы" {{en|Basics}} с [[The Arreat Summit]].<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/ The Arreat Summit - Basics]</ref>
В данной статье представлен перевод страницы "Основы" {{en|Basics}} с The Arreat Summit.<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/ The Arreat Summit - Basics]</ref>
 
  
 
== Золото ==
 
== Золото ==
Золото уже долго служит единственной надежной валютой в мире Санктуария. Этот драгоценный метал переплавляется в небольшие золотые куски, которые затем прессуются и штампуются геральдикой королевства, изготовившего их. Каждая монета во всех государствах обладает одной стоймостью, все зависимости от ее формы и размера.
+
[[Файл:Tas-gold.gif|right|link=]]
 +
Золото уже долго служит единственной надежной валютой в мире [[Санктуарий|Санктуария]]. Этот драгоценный метал переплавляется в небольшие золотые куски, которые затем прессуются и штампуются геральдикой королевства, изготовившего их. Каждая монета во всех государствах обладает одной стоймостью, все зависимости от ее формы и размера.
  
 
Ваш персонаж может переносить 10 000 золота за уровень. Например, персонаж 10-го уровня может переносить до 100 000 золота. Персонаж 99 уровня может переносить 990 000 золота. Максимальное количество золота, которое персонаж может переносить с учетом тайника, составляет  3 490 000 на 99 уровне.
 
Ваш персонаж может переносить 10 000 золота за уровень. Например, персонаж 10-го уровня может переносить до 100 000 золота. Персонаж 99 уровня может переносить 990 000 золота. Максимальное количество золота, которое персонаж может переносить с учетом тайника, составляет  3 490 000 на 99 уровне.
  
Если вас убьют, ваш персонаж потеряет процент общего золота как на руках, так и хранимого в Тайнике. Этот процент равен уровню вашего персонажа, но не может превышать 20%. После вычета этого "штрафа за смерть", оставшееся на руках вашего персонажа золото падает на землю в кучке. Если штраф превышает количество золота, находившееся у вас на руках, его остаток вычитается из вашего Тайника.
+
Если вас убьют, ваш персонаж потеряет процент общего золота как на руках, так и хранимого в [[Тайник (Diablo II)|Тайнике]]. Этот процент равен уровню вашего персонажа, но не может превышать 20%. После вычета этого "штрафа за смерть", оставшееся на руках вашего персонажа золото падает на землю в кучке. Если штраф превышает количество золота, находившееся у вас на руках, его остаток вычитается из вашего тайника.
  
В одиночной игре смерть не опустошает все ваши запасы золота. Золото из Тайника не пропадает, а 500 золота за уровень персонажа остается зарезервировано от штрафа. Например, если персонаж 10-го уровня в одиночной игре с 5 000 золота погибнет, он не потеряет золота.
+
В одиночной игре смерть не опустошает все ваши запасы золота. Золото из тайника не пропадает, а 500 золота за уровень персонажа остается зарезервировано от штрафа. Например, если персонаж 10-го уровня в одиночной игре с 5 000 золота погибнет, он не потеряет золота.
  
 
== Ваш тайник ==
 
== Ваш тайник ==
Рядом с вашего позицией по всех пяти Актах вы найдете большой сундук - ваш личный Тайник {{en|Stash}}. Это надежное, постоянное и БЕЗОПАСНОЕ место для хранения любых ценных предметов и золота, которые вы найдете в своих приключениях. Используйте свой Тайник для хранения любых предметов, которые вы хотите оставить, но не желаете, чтобы они занимали место в вашем Инвентаре. Брошенные на землю предметы будут пропадать через несколько минут.
+
[[Файл:Tas-stash.gif|right|link=]]
 +
Рядом с вашего позицией по всех пяти актах вы найдете большой сундук - ваш личный [[Тайник (Diablo II)|тайник]] {{en|Stash}}. Это надежное, постоянное и безопасное место для хранения любых ценных предметов и золота, которые вы найдете в своих приключениях. Используйте свой тайник для хранения любых предметов, которые вы хотите оставить, но не желаете, чтобы они занимали место в вашем инвентаре. Брошенные на землю предметы будут пропадать через несколько минут.
  
* Вы - единственный, кто имеет доступ к вашему Тайнику. Другой игрок не может просматривать или получать доступ к вашему Тайнику по любым причинам.
+
* Вы - единственный, кто имеет доступ к вашему тайнику. Другой игрок не может просматривать или получать доступ к вашему тайнику по любым причинам.
* Предметы в вашем Тайнике сохраняются во время игры и при выходе из нее. Вам нужно беспокоиться о потери предметов в своем Тайнике только если вы погибните в Героическом режиме. Подробнее о Героическом режиме вы можете узнать [[Героический режим (Diablo II)|здесь]].
+
* Предметы в вашем тайнике сохраняются во время игры и при выходе из нее. Вам нужно беспокоиться о потери предметов в своем тайнике только если вы погибните в [[Героический режим (Diablo II)|героическом режиме]].
  
'''Емкость золота Тайника'''<br/>
+
[[Файл:Tas-ss01.jpg|300px|center]]
 +
 
 +
'''Емкость золота тайника'''<br/>
 
В своем тайнике вы можете хранить не более 2 500 000 золота.
 
В своем тайнике вы можете хранить не более 2 500 000 золота.
  
 
'''Тайник переносится между актами и уровнями сложности'''<br/>
 
'''Тайник переносится между актами и уровнями сложности'''<br/>
Предметы в вашем Тайнике переносятся между Актами. Те же самые предметы и количество золота останутся в вашем Тайнике вне зависимости от Акта или уровня сложности.
+
Предметы в вашем тайнике переносятся между актами. Те же самые предметы и количество золота останутся в вашем тайнике вне зависимости от Акта или уровня сложности.
  
 
== Свитки ==
 
== Свитки ==
Есть только два вида свитков - Свитки портала {{en|Scroll of Town Portal}} и Свитки распознания {{en|Scroll of Identify}}. Оба вида чрезвычайно полезны во время путешествий вашего персонажа и могут быть использованы щелчком правой кнопки мыши. Если у вас не получается найти достаточно свитков, их также можно купить у торговцев в городах.
+
Есть только два вида свитков - свитки портала {{en|Scroll of Town Portal}} и свитки распознания {{en|Scroll of Identify}}. Оба вида чрезвычайно полезны во время путешествий вашего персонажа и могут быть использованы щелчком правой кнопки мыши. Если у вас не получается найти достаточно свитков, их также можно купить у торговцев в городах.
  
Свиток портала открывает магические синие врата из окрестностей в ближайший город. Портал остается активным пока ваш персонаж не зайдет в него из города и не вернется на место, где он был изначально открыт. Открытие нового Портала закроет любые другие порталы созданные ранее этим персонажем.
+
[[Файл:Tas-scroll-blue.gif|left|link=]]
 +
Свиток портала открывает магические синие врата из окрестностей в ближайший город. Портал остается активным пока ваш персонаж не зайдет в него из города и не вернется на место, где он был изначально открыт. Открытие нового портала закроет любые другие порталы созданные ранее этим персонажем.
  
Свитки распознания используются на нераспознанных зачарованных магией предметах, чтобы помочь решить, экипировать их или продать. При использовании свитка Распознания ваш курсор превратится в знак вопроса. Наведите курсор на нераспознанный предмет и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы заставить магические свойства предмета появиться в его описании. Магические предметы не могут быть использованы пока они не будут распознаны.
+
[[Файл:Tas-scroll-red.gif|left|link=]]
 +
Свитки распознания используются на нераспознанных зачарованных магией предметах, чтобы помочь решить, экипировать их или продать. При использовании свитка распознания ваш курсор превратится в знак вопроса. Наведите курсор на нераспознанный предмет и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы заставить магические свойства предмета появиться в его описании. Магические предметы не могут быть использованы пока они не будут распознаны.
  
 
== Портал ==
 
== Портал ==
Использование Свитка портала открывается рядом с вашим персонажим портал {{en|Town Portal}}. Этот портал - врата в ближайшую безопасную крепость или город. Портал остается активным пока ваш персонаж не зайдет в него повторно и не вернется в место, откуда этот портал был изначально активирован. Последний созданный портал отменяет все предыдущие порталы, открытые вашим персонажем.
+
[[Файл:Tas-portal.gif|right|link=]]
 +
Использование свитка портала открывает рядом с вашим персонажим портал {{en|Town Portal}}. Этот портал - врата в ближайшую безопасную крепость или город. Портал остается активным, пока ваш персонаж не зайдет в него повторно и не вернется в место, откуда этот портал был изначально активирован. Последний созданный портал отменяет все предыдущие порталы, открытые вашим персонажем.
  
 
Над порталом указан его пункт назначения и имя персонажа, открывшего его.
 
Над порталом указан его пункт назначения и имя персонажа, открывшего его.
  
Использование портала доступно только членам группы. Другие игроки должны присоединиться к вашей группе, чтобы использовать ваш Портал. Соответственно вам нужно присоединиться к группе, прежде чем вы сможете использовать Порталы других игроков.
+
Использование портала доступно только членам группы. Другие игроки должны присоединиться к вашей группе, чтобы использовать ваш портал. Соответственно вам нужно присоединиться к группе, прежде чем вы сможете использовать порталы других игроков.
  
Если вы перейдете во враждебный статус по отношению к другому игроку, ваш Портал закроется. Вы также не сможете использовать Порталы других игроков или Порталы, созданные Святилищем порталов {{en|Portal Shrine}}.
+
Если вы перейдете во враждебный статус по отношению к другому игроку, ваш портал закроется. Вы также не сможете использовать порталы других игроков или порталы, созданные святилищем порталов {{en|Portal Shrine}}.
  
В ходе сражений с могущественными боссами, Уникальными монстрами или огромными группами монстров может сложиться ситуация, когда ваш персонаж будет часто умирать. Попробуйте вместе со своим игроком-союзником открыть два Портала с дистанцией в несколько экранов. Если монстры начнут собираться вокруг одного Портала, вы сможете зайти через другой. Члены группы могут продолжать использовать эти порталы без повторного открытия до тех пор, пока их владельцы не воспользуются собственными порталами для возвращения из города или не создадут новые Порталы. Этот подход очень удобен в ситуациях, когда у вас мало Зелий здоровья и есть необходимость частого возвращения в город для исцеления, восполнения Маны и покупки дополнительных Зелий здоровья.
+
В ходе сражений с могущественными боссами, уникальными монстрами или огромными группами врагов может сложиться ситуация, когда ваш персонаж будет часто умирать. Попробуйте вместе со своим игроком-союзником открыть два портала с дистанцией в несколько экранов. Если монстры начнут собираться вокруг одного портала, вы сможете зайти через другой. Члены группы могут продолжать использовать эти порталы без повторного открытия до тех пор, пока их владельцы не воспользуются собственными порталами для возвращения из города или не создадут новые Порталы. Этот подход очень удобен в ситуациях, когда у вас мало зелий здоровья и есть необходимость частого возвращения в город для исцеления, восполнения маны и покупки дополнительных зелий здоровья.
  
Помните, что нужно проверять, использовала ли вся ваша группа ваш Портал, перед собственным возвращением. В противном случае вы можете закрыть свой Портал, оставив кого-то в городе. Вряд ли вам захочется тратить лишний Свиток портала, чтобы воссоединить свою группу.
+
Помните, что нужно проверять, использовала ли вся ваша группа ваш портал, перед собственным возвращением. В противном случае вы можете закрыть свой портал, оставив кого-то в городе. Вряд ли вам захочется тратить лишний свиток портала, чтобы воссоединить свою группу.
  
При прохождении больших зон между Вратами странствий будет хорошей идеей открывать Портал в качестве быстрого пути для отступления. Вы можете использовать его, чтобы скрыться от угрозы или вернуться к своему телу гораздо быстрее в случае смерти.
+
При прохождении больших зон между вратами странствий будет хорошей идеей открывать портал в качестве быстрого пути для отступления. Вы можете использовать его, чтобы скрыться от угрозы или вернуться к своему телу гораздо быстрее в случае смерти.
  
Порталы также являются вашим лучшим способом побега от других игроков, пытающихся вас убить. Если игрок переходит по отношению к вам во враждебный статус, вы можете быстро воспользоваться Порталом, чтобы сбежать в безопасный город, если вы хотите избежать сражения с другим игроком.
+
Порталы также являются вашим лучшим способом побега от других игроков, пытающихся вас убить. Если игрок переходит по отношению к вам во враждебный статус, вы можете быстро воспользоваться порталом, чтобы сбежать в безопасный город, если вы хотите избежать сражения с другим игроком.
  
=== Ограничения Порталов ===
+
=== Ограничения порталов ===
Вы не можете заходить в Порталы, открытые другими игрокам в зонах, находящихся в пределах "блокирующих заданий", не выполнив эти задания. К ним, например, относятся:
+
Вы не можете заходить в порталы, открытые другими игрокам в зонах, находящихся в пределах "блокирующих заданий", не выполнив эти задания. К ним, например, относятся:
* Canyon of the Magi / Seven Tombs / Duriel's Lair (задание [[The Summoner (Diablo II)|The Summoner]])
+
* [[Canyon of the Magi (Diablo II)|Каньон волхвов]] / [[Tal Rasha's Tomb (Diablo II)|Seven Tombs]] / [[Duriel's Lair (Diablo II)|Погребальный зал Тал Раши]] (задание [[The Summoner (Diablo II)|Призыватель]])
* The Harem / Palace Basement / Arcane Sanctuary (задание [[The Tainted Sun (Diablo II)|The Tainted Sun]])
+
* [[The Harem (Diablo II)|Гарем]] / [[Palace Basement (Diablo II)|Palace Basement]] / [[Arcane Sanctuary (Diablo II)|Магическое убежище]] (задание [[The Tainted Sun (Diablo II)|Затмение]])
* Durance of Hate (задание [[The Blackened Temple (Diablo II)|The Blackened Temple]])
+
* [[Durance of Hate (Diablo II)|Узилища Ненависти]] (задание [[The Blackened Temple (Diablo II)|Оскверненный храм]])
* The Worldstone Keep (задание [[The Ancients (Diablo II)|The Ancients]])
+
* [[Worldstone Keep (Diablo II)|Цитадели Мироздания]] (задание [[The Ancients (Diablo II)|Спросите совета Древних]])
* The Secret Cow Level (задание [[Terror's End (Diablo II)|Terror's End]] в [[Diablo II|D2 Classic]] или [[Eve of Destruction (Diablo II)|Eve of Destruction]] в [[Diablo II: Lord of Destruction|D2: LoD]]).
+
* [[The Secret Cow Level (Diablo II)|Секретный коровий уровень]] (задание [[Terror's End (Diablo II)|Конец Ужаса]] в [[Diablo II|D2 Classic]] или [[Eve of Destruction (Diablo II)|Удел Разрушения]] в [[Diablo II: Lord of Destruction|D2: LoD]]).
  
Примечание: игрок, убивший Верховный совет (но не использовавший Khalim's Will, чтобы разбить Compelling Orb) может зайти в портал в Durance of Hate.
+
Примечание: игрок, убивший Верховный совет, но не использовавший [[Khalim's Will (Diablo II)|Волю Халима]], чтобы разбить [[Compelling Orb (Diablo II)|Сферу Подчинения]], может зайти в портал в Узилища Ненависти.
  
 
Это сделано, чтобы не давать игрокам высокого уровня возможность помогать игрокам низкого уровня продвигаться в игре без приложения усилий. Если игрок не может зайти в портал, это означает, что ему нужно завершить задание.
 
Это сделано, чтобы не давать игрокам высокого уровня возможность помогать игрокам низкого уровня продвигаться в игре без приложения усилий. Если игрок не может зайти в портал, это означает, что ему нужно завершить задание.
Строка 66: Строка 72:
  
 
== Тома (книги) ==
 
== Тома (книги) ==
 +
[[Файл:Tas-tome-blue.gif|right|link=]] [[Файл:Tas-tome-red.gif|right|link=]]
 
Тома были созданы, чтобы хранить коллекции схожих заклинаний. Каждый том может содержать до 20 свитков того же типа. У торговцев, продающих свитки, как правило можно купить и тома. Щелкните правой кнопкой мыши на томе, чтобы использовать один из хранящихся внутри свитков. Когда том опустошается, он остается в инвентаре, пока он не будет восполнен дополнительными свитками, продан, выброшен или передан другому игроку.
 
Тома были созданы, чтобы хранить коллекции схожих заклинаний. Каждый том может содержать до 20 свитков того же типа. У торговцев, продающих свитки, как правило можно купить и тома. Щелкните правой кнопкой мыши на томе, чтобы использовать один из хранящихся внутри свитков. Когда том опустошается, он остается в инвентаре, пока он не будет восполнен дополнительными свитками, продан, выброшен или передан другому игроку.
  
Вы можете добавить свитки в том в своем инвентаре или Тайнике, бросив свиток прямо на том. Бросок одного тома на другой объединяет их в один том.
+
Вы можете добавить свитки в том в своем инвентаре или тайнике, бросив свиток прямо на том. Бросок одного тома на другой объединяет их в один том.
  
Вы также можете назначить горячую клавишу использования тома, чтобы, например, при нажатии на выбранную горячую клавишу один свиток из вашего тома использовался для открытия Портала.
+
Вы также можете назначить горячую клавишу использования тома, чтобы, например, при нажатии на выбранную горячую клавишу один свиток из вашего тома использовался для открытия портала.
  
 
Наполнение тома: нажав клавишу Shift при щелчке правой кнопкой мыши на свиток, который вы хотите купить, вы автоматически приобретете достаточно свитков, чтобы заполнить первый незаполненный том того же типа, что и этот свиток, в своем инвентаре.
 
Наполнение тома: нажав клавишу Shift при щелчке правой кнопкой мыши на свиток, который вы хотите купить, вы автоматически приобретете достаточно свитков, чтобы заполнить первый незаполненный том того же типа, что и этот свиток, в своем инвентаре.
  
 
== Врата странствий ==
 
== Врата странствий ==
Мир Санктуария огромен, и часто огромные расстояния разделяют города от их окраин. В ходе Войны греха Хорадримы создали систему магических Врат странствий, чтобы предоставить возможность мгновенного перемещения из одного места в другое. Использованная магия была давно забыта, а маги из ордена Хорадримов практически исчезли. Тем не менее, эти Врата странствий остаются наследием некогда великой мощи Хорадримов, и ценность этих устройств невозможно отрицать.
+
[[Файл:Tas-waypoint.gif|right|link=]]
 +
Мир Санктуария огромен, и часто огромные расстояния разделяют города от их окраин. В ходе [[Война греха|Войны греха]] [[Хорадримы]] создали систему магических врат странствий, чтобы предоставить возможность мгновенного перемещения из одного места в другое. Использованная магия была давно забыта, а маги из ордена Хорадримов практически исчезли. Тем не менее, эти врата странствий остаются наследием некогда великой мощи Хорадримов, и ценность этих устройств невозможно отрицать.
  
В каждом городе и в различных местах на протяжении каждого Акта существуют Врата странствий. Щелкните на них, чтобы открыть меню Врат странствий, содержащее список пунктов назначения.
+
В каждом городе и в различных местах на протяжении каждого акта существуют врата странствий. Щелкните на них, чтобы открыть меню врат странствий, содержащее список пунктов назначения.
  
'''Меню Врат странствий'''<br/>
+
'''Меню врат странствий'''<br/>
Это меню показывает все возможные места, в которые вы можете отправиться. Не забывайте щелкать на новые Врата странствия по мере своих приключений, чтобы добавлять их в свое меню Врат странствий. Серым цветом написаны пункты назначения, которые вы еще не нашли и не активировали. Вы можете переместиться на любые Врата странствий, обозначенные синим цветом, щелкнув на их кнопке в меню Врат странствий. Вы также можете получить доступ к Вратам странствий из других Актов, используя вкладки Актов в этом меню. Поскольку Врата странствий сохраняются вместе с вашим персонажем между играми, они являются быстрым способом пропуска зон, которые вы уже исследовали.
+
Это меню показывает все возможные места, в которые вы можете отправиться. Не забывайте щелкать на новые врата странствия по мере своих приключений, чтобы добавлять их в свое меню врат странствий. Серым цветом написаны пункты назначения, которые вы еще не нашли и не активировали. Вы можете переместиться на любые врата странствий, обозначенные синим цветом, щелкнув на их кнопке в меню врат странствий. Вы также можете получить доступ к вратам странствий из других актов, используя вкладки актов в этом меню. Поскольку врата странствий сохраняются вместе с вашим персонажем между играми, они являются быстрым способом пропуска зон, которые вы уже исследовали.
  
Самое главное, что нужно запомнить о Вратах странствий - всегда активировать новые Врата, когда вы их видите. Если вы щелкните на Вратах странствий, вы сможете переместиться с этих Врат на любые другие.
+
Самое главное, что нужно запомнить о вратах странствий - всегда активировать новые врата, когда вы их видите. Если вы щелкните на вратах странствий, вы сможете переместиться с этих врат на любые другие.
  
'''Врата странствий не всегда выглядят одинаково.''' Коварные маги из ордена Хорадримов сделали некоторые Врата странствий трудно распознаваемыми. Многие Врата странствий сливаются со своим окружением. Часто проверяйте свою Автокарту, так как Врата странствий легко заметить на ней.
+
'''Врата странствий не всегда выглядят одинаково.''' Коварные маги из ордена Хорадримов сделали некоторые врата странствий трудно распознаваемыми. Многие врата странствий сливаются со своим окружением. Часто проверяйте свою [[Автокарта (Diablo II)|автокарту]], так как врата странствий легко заметить на ней.
  
Члены группы не разделяют свои Врата странствий друг с другом. Тем не менее, игроки могут помогать друг другу перемещаться на место Врат странствий, открывая Портал. Игроки, еще не активировавшие место этих Врат, могут воспользоваться открытым Порталом, чтобы добраться до ненайденных Врат. Оказавшись там, они могут активировать Врата странствий и добавить их в свой список.
+
Члены группы не разделяют свои врата странствий друг с другом. Тем не менее, игроки могут помогать друг другу перемещаться на место врат странствий, открывая портал. Игроки, еще не активировавшие место этих врат, могут воспользоваться открытым порталом, чтобы добраться до ненайденных врат. Оказавшись там, они могут активировать врата странствий и добавить их в свой список.
  
Когда вы хотите воспользоваться Вратами странствий для путешествий в другие Акты, лучше сначала переместиться в главный город Акта, в который вы направляетесь. Таким образом вы безопасно прогрузитесь в Акт в городе, где на вас нельзя напасть. После этого вы можете использовать Врата странствий для перемещения на другие Врата в этом Акте.
+
Когда вы хотите воспользоваться вратами странствий для путешествий в другие акты, лучше сначала переместиться в главный город акта, в который вы направляетесь. Таким образом вы безопасно прогрузитесь в акт в городе, где на вас нельзя напасть. После этого вы можете использовать врата странствий для перемещения на другие врата в этом акте.
  
 
== Пояс ==
 
== Пояс ==
Строка 97: Строка 105:
 
Крупные пояса имеют и другие преимущества. Когда вы выпиваете зелье или прочитываете свиток, предмет над ним перемещается вниз, заменяя использованный предмет. Если у вас в одной из ячеек под горячими клавишами есть зелье или свиток, то при поднятии еще одного предмета того же типа оно будет автоматически перемещаться в ячейку над первым. Это будет продолжаться до тех пор, пока столбец не будет заполнен. Если в поясе закончилось место, предмет попадет в ваш рюкзак.
 
Крупные пояса имеют и другие преимущества. Когда вы выпиваете зелье или прочитываете свиток, предмет над ним перемещается вниз, заменяя использованный предмет. Если у вас в одной из ячеек под горячими клавишами есть зелье или свиток, то при поднятии еще одного предмета того же типа оно будет автоматически перемещаться в ячейку над первым. Это будет продолжаться до тех пор, пока столбец не будет заполнен. Если в поясе закончилось место, предмет попадет в ваш рюкзак.
  
Зелья Здоровья, Маны и Омоложения автоматически попадают в пояс при поднятии. Еще вы можете размещать в своем поясе свитки Распознания и Портала, а также другие зелья. Тем не менее, предметы вроде свитков не будут автоматически попадать в ваш пояс, если в нем уже нет соответствующего предмета в одной из четырех ячеек под горячими клавишами и свободного места в ячейке выше содержащей соответствующий предмет.
+
Зелья здоровья, маны и омоложения автоматически попадают в пояс при поднятии. Еще вы можете размещать в своем поясе свитки распознания и портала, а также другие зелья. Тем не менее, предметы вроде свитков не будут автоматически попадать в ваш пояс, если в нем уже нет соответствующего предмета в одной из четырех ячеек под горячими клавишами и свободного места в ячейке выше содержащей соответствующий предмет.
  
Удержание клавиши Shift при щелчке ПРАВОЙ кнопкой мыши для покупки Зелий здоровья автоматически заполняет все пустые ячейки в поясе. Это также качается покупки свитков Портала и Распознания.
+
Удержание клавиши Shift при щелчке ПРАВОЙ кнопкой мыши для покупки зелий здоровья автоматически заполняет все пустые ячейки в поясе. Это также качается покупки свитков Портала и Распознания.
  
Удержание клавиши Shift при щелчке ЛЕВОЙ кнопкой мыши на зелья Здоровья, Маны и Омоложение в инвентаре будет автоматически их перемещать подходящие столбы вашего пояса.
+
Удержание клавиши Shift при щелчке ЛЕВОЙ кнопкой мыши на зелья здоровья, маны и омоложение в инвентаре будет автоматически их перемещать подходящие столбы вашего пояса.
  
Удержание клавиши Shift при нажатии горячий клавиши (1-4) или щелчке правой кнопкой мыши на зелья Здоровья, Маны и Омоложения в поясе будет давать это зелье [Hirelings (Diablo II)|Наемнику] игрока, если он есть.
+
Удержание клавиши Shift при нажатии горячий клавиши (1-4) или щелчке правой кнопкой мыши на зелья здоровья, маны и омоложения в поясе будет давать это зелье [[Наемники (Diablo II)|наемнику]] игрока, если он есть.
  
 
== Генерация подземелий ==
 
== Генерация подземелий ==
 
Хотя многие подземелья и зоны обладают случайным расположением элементов, некоторые зоны будут всегда одинаковыми. Вот '''некоторые''' (не все) зоны с одинаковым расположением элементов:
 
Хотя многие подземелья и зоны обладают случайным расположением элементов, некоторые зоны будут всегда одинаковыми. Вот '''некоторые''' (не все) зоны с одинаковым расположением элементов:
* Forgotten Tower Level V (на самом деле 2 вариации)
+
* 5-й уровень [[Forgotten Tower (Diablo II)|Заброшенной башни]] (на самом деле 2 вариации)
* Inner Cloister
+
* [[Inner Cloister (Diablo II)|Внутренний двор]]
* Cathedral
+
* [[Cathedral (Diablo II)|Собор]]
* Tristram
+
* [[Tristram (Diablo II)|Тристрам]]
* Catacombs Level 4
+
* 4-й уровень [[Catacombs (Diablo II)|Катакомб]]
* Некоторые уровни Palace
+
* Некоторые уровни [[Palace (Diablo II)|Дворца]]
* Duriel's lair
+
* [[Duriel's Lair (Diablo II)|Погребальный зал Тал Раши]]
* Sewer Level II (Kurast)
+
* 2-й уровень [[Sewer (Diablo II)|Стоков]] ([[Кураст]])
* Kurast Causeway
+
* [[Kurast Causeway (Diablo II)|Курастская дамба]]
* Travincal
+
* [[Travincal (Diablo II)|Травинкаль]]
* Durance of Hate level 3
+
* 3-й уровень [[Durance of Hate (Diablo II)|Узилища Ненависти]]
* The Chaos Sanctuary (последняя часть)
+
* [[The Chaos Sanctuary (Diablo II)|Святилище Хаоса]] (последняя часть)
* Nihlathak's Temple
+
* [[Nihlathak's Temple (Diablo II)|Храм Нильятака]]
* Arreat Summit
+
* [[Arreat Summit (Diablo II)|Вершина Арреата]]
* Throne of Destruction
+
* [[Throne of Destruction (Diablo II)|Престол Разрушения]]
* The World Stone Chamber
+
* [[The Worldstone Chamber (Diablo II)|Святилище Мироздания]]
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}

Текущая версия на 18:02, 26 мая 2021

Icon-Arreat-Summit.gif
Мудрость Древних
Данная статья является переводом информации с сайта The Arreat Summit.

В данной статье представлен перевод страницы "Основы" (англ. Basics) с The Arreat Summit.[1]

Золото

Tas-gold.gif

Золото уже долго служит единственной надежной валютой в мире Санктуария. Этот драгоценный метал переплавляется в небольшие золотые куски, которые затем прессуются и штампуются геральдикой королевства, изготовившего их. Каждая монета во всех государствах обладает одной стоймостью, все зависимости от ее формы и размера.

Ваш персонаж может переносить 10 000 золота за уровень. Например, персонаж 10-го уровня может переносить до 100 000 золота. Персонаж 99 уровня может переносить 990 000 золота. Максимальное количество золота, которое персонаж может переносить с учетом тайника, составляет 3 490 000 на 99 уровне.

Если вас убьют, ваш персонаж потеряет процент общего золота как на руках, так и хранимого в Тайнике. Этот процент равен уровню вашего персонажа, но не может превышать 20%. После вычета этого "штрафа за смерть", оставшееся на руках вашего персонажа золото падает на землю в кучке. Если штраф превышает количество золота, находившееся у вас на руках, его остаток вычитается из вашего тайника.

В одиночной игре смерть не опустошает все ваши запасы золота. Золото из тайника не пропадает, а 500 золота за уровень персонажа остается зарезервировано от штрафа. Например, если персонаж 10-го уровня в одиночной игре с 5 000 золота погибнет, он не потеряет золота.

Ваш тайник

Tas-stash.gif

Рядом с вашего позицией по всех пяти актах вы найдете большой сундук - ваш личный тайник (англ. Stash). Это надежное, постоянное и безопасное место для хранения любых ценных предметов и золота, которые вы найдете в своих приключениях. Используйте свой тайник для хранения любых предметов, которые вы хотите оставить, но не желаете, чтобы они занимали место в вашем инвентаре. Брошенные на землю предметы будут пропадать через несколько минут.

  • Вы - единственный, кто имеет доступ к вашему тайнику. Другой игрок не может просматривать или получать доступ к вашему тайнику по любым причинам.
  • Предметы в вашем тайнике сохраняются во время игры и при выходе из нее. Вам нужно беспокоиться о потери предметов в своем тайнике только если вы погибните в героическом режиме.
Tas-ss01.jpg

Емкость золота тайника
В своем тайнике вы можете хранить не более 2 500 000 золота.

Тайник переносится между актами и уровнями сложности
Предметы в вашем тайнике переносятся между актами. Те же самые предметы и количество золота останутся в вашем тайнике вне зависимости от Акта или уровня сложности.

Свитки

Есть только два вида свитков - свитки портала (англ. Scroll of Town Portal) и свитки распознания (англ. Scroll of Identify). Оба вида чрезвычайно полезны во время путешествий вашего персонажа и могут быть использованы щелчком правой кнопки мыши. Если у вас не получается найти достаточно свитков, их также можно купить у торговцев в городах.

Tas-scroll-blue.gif

Свиток портала открывает магические синие врата из окрестностей в ближайший город. Портал остается активным пока ваш персонаж не зайдет в него из города и не вернется на место, где он был изначально открыт. Открытие нового портала закроет любые другие порталы созданные ранее этим персонажем.

Tas-scroll-red.gif

Свитки распознания используются на нераспознанных зачарованных магией предметах, чтобы помочь решить, экипировать их или продать. При использовании свитка распознания ваш курсор превратится в знак вопроса. Наведите курсор на нераспознанный предмет и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы заставить магические свойства предмета появиться в его описании. Магические предметы не могут быть использованы пока они не будут распознаны.

Портал

Tas-portal.gif

Использование свитка портала открывает рядом с вашим персонажим портал (англ. Town Portal). Этот портал - врата в ближайшую безопасную крепость или город. Портал остается активным, пока ваш персонаж не зайдет в него повторно и не вернется в место, откуда этот портал был изначально активирован. Последний созданный портал отменяет все предыдущие порталы, открытые вашим персонажем.

Над порталом указан его пункт назначения и имя персонажа, открывшего его.

Использование портала доступно только членам группы. Другие игроки должны присоединиться к вашей группе, чтобы использовать ваш портал. Соответственно вам нужно присоединиться к группе, прежде чем вы сможете использовать порталы других игроков.

Если вы перейдете во враждебный статус по отношению к другому игроку, ваш портал закроется. Вы также не сможете использовать порталы других игроков или порталы, созданные святилищем порталов (англ. Portal Shrine).

В ходе сражений с могущественными боссами, уникальными монстрами или огромными группами врагов может сложиться ситуация, когда ваш персонаж будет часто умирать. Попробуйте вместе со своим игроком-союзником открыть два портала с дистанцией в несколько экранов. Если монстры начнут собираться вокруг одного портала, вы сможете зайти через другой. Члены группы могут продолжать использовать эти порталы без повторного открытия до тех пор, пока их владельцы не воспользуются собственными порталами для возвращения из города или не создадут новые Порталы. Этот подход очень удобен в ситуациях, когда у вас мало зелий здоровья и есть необходимость частого возвращения в город для исцеления, восполнения маны и покупки дополнительных зелий здоровья.

Помните, что нужно проверять, использовала ли вся ваша группа ваш портал, перед собственным возвращением. В противном случае вы можете закрыть свой портал, оставив кого-то в городе. Вряд ли вам захочется тратить лишний свиток портала, чтобы воссоединить свою группу.

При прохождении больших зон между вратами странствий будет хорошей идеей открывать портал в качестве быстрого пути для отступления. Вы можете использовать его, чтобы скрыться от угрозы или вернуться к своему телу гораздо быстрее в случае смерти.

Порталы также являются вашим лучшим способом побега от других игроков, пытающихся вас убить. Если игрок переходит по отношению к вам во враждебный статус, вы можете быстро воспользоваться порталом, чтобы сбежать в безопасный город, если вы хотите избежать сражения с другим игроком.

Ограничения порталов

Вы не можете заходить в порталы, открытые другими игрокам в зонах, находящихся в пределах "блокирующих заданий", не выполнив эти задания. К ним, например, относятся:

Примечание: игрок, убивший Верховный совет, но не использовавший Волю Халима, чтобы разбить Сферу Подчинения, может зайти в портал в Узилища Ненависти.

Это сделано, чтобы не давать игрокам высокого уровня возможность помогать игрокам низкого уровня продвигаться в игре без приложения усилий. Если игрок не может зайти в портал, это означает, что ему нужно завершить задание.

Распознание

Свитки распознания крайне важны, так как они позволяют вашему персонажу выяснять свойства зачарованных магией предметов, позволяя ему экипировать и использовать эти предметы. Щелкните правой кнопкой мыши на свитке распознания, чтобы активировать его. Курсор мыши превратится в знак вопроса. Наведите курсор на предмет в своем инвентаре, который вы желаете распознать, и щелкните левой кнопкой мыши. Свойства предмета появятся в его описании.

Предметы, на которых написано Нераспознанный (англ. Unidentified), должны быть распознаны, прежде чем вы сможете экипировать их или увидеть их характеристики.

Тома (книги)

Tas-tome-blue.gif
Tas-tome-red.gif

Тома были созданы, чтобы хранить коллекции схожих заклинаний. Каждый том может содержать до 20 свитков того же типа. У торговцев, продающих свитки, как правило можно купить и тома. Щелкните правой кнопкой мыши на томе, чтобы использовать один из хранящихся внутри свитков. Когда том опустошается, он остается в инвентаре, пока он не будет восполнен дополнительными свитками, продан, выброшен или передан другому игроку.

Вы можете добавить свитки в том в своем инвентаре или тайнике, бросив свиток прямо на том. Бросок одного тома на другой объединяет их в один том.

Вы также можете назначить горячую клавишу использования тома, чтобы, например, при нажатии на выбранную горячую клавишу один свиток из вашего тома использовался для открытия портала.

Наполнение тома: нажав клавишу Shift при щелчке правой кнопкой мыши на свиток, который вы хотите купить, вы автоматически приобретете достаточно свитков, чтобы заполнить первый незаполненный том того же типа, что и этот свиток, в своем инвентаре.

Врата странствий

Tas-waypoint.gif

Мир Санктуария огромен, и часто огромные расстояния разделяют города от их окраин. В ходе Войны греха Хорадримы создали систему магических врат странствий, чтобы предоставить возможность мгновенного перемещения из одного места в другое. Использованная магия была давно забыта, а маги из ордена Хорадримов практически исчезли. Тем не менее, эти врата странствий остаются наследием некогда великой мощи Хорадримов, и ценность этих устройств невозможно отрицать.

В каждом городе и в различных местах на протяжении каждого акта существуют врата странствий. Щелкните на них, чтобы открыть меню врат странствий, содержащее список пунктов назначения.

Меню врат странствий
Это меню показывает все возможные места, в которые вы можете отправиться. Не забывайте щелкать на новые врата странствия по мере своих приключений, чтобы добавлять их в свое меню врат странствий. Серым цветом написаны пункты назначения, которые вы еще не нашли и не активировали. Вы можете переместиться на любые врата странствий, обозначенные синим цветом, щелкнув на их кнопке в меню врат странствий. Вы также можете получить доступ к вратам странствий из других актов, используя вкладки актов в этом меню. Поскольку врата странствий сохраняются вместе с вашим персонажем между играми, они являются быстрым способом пропуска зон, которые вы уже исследовали.

Самое главное, что нужно запомнить о вратах странствий - всегда активировать новые врата, когда вы их видите. Если вы щелкните на вратах странствий, вы сможете переместиться с этих врат на любые другие.

Врата странствий не всегда выглядят одинаково. Коварные маги из ордена Хорадримов сделали некоторые врата странствий трудно распознаваемыми. Многие врата странствий сливаются со своим окружением. Часто проверяйте свою автокарту, так как врата странствий легко заметить на ней.

Члены группы не разделяют свои врата странствий друг с другом. Тем не менее, игроки могут помогать друг другу перемещаться на место врат странствий, открывая портал. Игроки, еще не активировавшие место этих врат, могут воспользоваться открытым порталом, чтобы добраться до ненайденных врат. Оказавшись там, они могут активировать врата странствий и добавить их в свой список.

Когда вы хотите воспользоваться вратами странствий для путешествий в другие акты, лучше сначала переместиться в главный город акта, в который вы направляетесь. Таким образом вы безопасно прогрузитесь в акт в городе, где на вас нельзя напасть. После этого вы можете использовать врата странствий для перемещения на другие врата в этом акте.

Пояс

Пояса играют важную роль в выживании вашего персонажа. Они созданы, чтобы предоставлять быстрый доступ к предметам. Большинство поясов содержат несколько ячеек, колец и шнуров, на которые можно повесить зелья и другие жизненно важные предметы. Чем больше пояс, тем больше зелий и свитков он может содержать. Ношение крупных поясов увеличивает изначальную вместимость в четыре ячейки пояса вашего персонажа, добавляя один или более дополнительных ряда из четырех ячеек. Хотя обычно на панели интерфейса отображаются только четыре ячейки, вы можете получить доступ к дополнительным ячейкам, наведя курсор на любую из видимых ячеек пояса или нажав клавишу тильда ("~") для переключения между открытым и закрытым поясом.

Вы можете выпить зелье из своего пояса, щелкнув правой кнопкой мыши на нем. Кроме того, у каждой занятой ячейки есть номер от 1 до 4. Нажав на одну из этих горячих клавиш, вы можете быстро выпить зелье без необходимости щелкать на него.

Крупные пояса имеют и другие преимущества. Когда вы выпиваете зелье или прочитываете свиток, предмет над ним перемещается вниз, заменяя использованный предмет. Если у вас в одной из ячеек под горячими клавишами есть зелье или свиток, то при поднятии еще одного предмета того же типа оно будет автоматически перемещаться в ячейку над первым. Это будет продолжаться до тех пор, пока столбец не будет заполнен. Если в поясе закончилось место, предмет попадет в ваш рюкзак.

Зелья здоровья, маны и омоложения автоматически попадают в пояс при поднятии. Еще вы можете размещать в своем поясе свитки распознания и портала, а также другие зелья. Тем не менее, предметы вроде свитков не будут автоматически попадать в ваш пояс, если в нем уже нет соответствующего предмета в одной из четырех ячеек под горячими клавишами и свободного места в ячейке выше содержащей соответствующий предмет.

Удержание клавиши Shift при щелчке ПРАВОЙ кнопкой мыши для покупки зелий здоровья автоматически заполняет все пустые ячейки в поясе. Это также качается покупки свитков Портала и Распознания.

Удержание клавиши Shift при щелчке ЛЕВОЙ кнопкой мыши на зелья здоровья, маны и омоложение в инвентаре будет автоматически их перемещать подходящие столбы вашего пояса.

Удержание клавиши Shift при нажатии горячий клавиши (1-4) или щелчке правой кнопкой мыши на зелья здоровья, маны и омоложения в поясе будет давать это зелье наемнику игрока, если он есть.

Генерация подземелий

Хотя многие подземелья и зоны обладают случайным расположением элементов, некоторые зоны будут всегда одинаковыми. Вот некоторые (не все) зоны с одинаковым расположением элементов:

Примечания