Обновление 1.0.4 (Diablo III) — различия между версиями
Crypto137 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Обновление 1.0.4 (v.1.0.4.11327)''' для Diablo III вышло 21 августа 2012 года в американском регионе<ref>[…») |
Novax (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
||
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Обновление 1.0.4 (v.1.0.4.11327)''' для [[Diablo III]] вышло 21 августа 2012 года в американском регионе | + | '''Обновление 1.0.4 (v.1.0.4.11327)''' для [[Diablo III]] вышло 21 августа 2012 года в американском регионе и 22 августа 2012 года в европейском регионе. |
+ | == Обновление 1.0.4, версия #11327 == | ||
== Особенности обновления == | == Особенности обновления == | ||
=== Новая система: уровни совершенствования === | === Новая система: уровни совершенствования === | ||
Строка 307: | Строка 308: | ||
=== Монах === | === Монах === | ||
− | Общее | + | * Общее |
− | Изменена анимация некоторых умений и эффектов (например, ослепления и «Взрывного касания»). Она стала более заметной. | + | ** Изменена анимация некоторых умений и эффектов (например, ослепления и «Взрывного касания»). Она стала более заметной. |
− | Активные умения | + | * Активные умения |
− | Волна увечий | + | ** Волна увечий |
− | Количество накапливаемого за атаку духа увеличено с 6 до 7 ед. | + | *** Количество накапливаемого за атаку духа увеличено с 6 до 7 ед. |
− | Ураганный удар | + | ** Ураганный удар |
− | Коэффициент вероятности срабатывания эффектов увеличен с 0 до 0,125. | + | *** Коэффициент вероятности срабатывания эффектов увеличен с 0 до 0,125. |
− | Мощный рывок | + | ** Мощный рывок |
− | Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 100% до 160%. | + | *** Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 100% до 160%. |
− | Взрывное касание | + | ** Взрывное касание |
− | Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 220% в течение 3 сек. до 745% в течение 9 сек. | + | *** Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 220% в течение 3 сек. до 745% в течение 9 сек. |
− | Руна «Неминуемая гибель» | + | *** Руна «Неминуемая гибель» |
− | Время действия увеличено с 6 до 15 сек. | + | **** Время действия увеличено с 6 до 15 сек. |
− | Хвост дракона | + | ** Хвост дракона |
− | Урон от оружия, наносимый умением (в том числе и в сочетании с рунами «Стремительное движение», «Укус скорпиона» и «Длань Итара») увеличен с 200% до 235%. | + | *** Урон от оружия, наносимый умением (в том числе и в сочетании с рунами «Стремительное движение», «Укус скорпиона» и «Длань Итара») увеличен с 200% до 235%. |
− | Руна «Коготь грифа» | + | *** Руна «Коготь грифа» |
− | Урон от оружия увеличен с 220% до 258%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 220% до 258%. |
− | Руна «Пылающий вихрь» | + | *** Руна «Пылающий вихрь» |
− | Урон от оружия увеличен с 240% до 294%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 240% до 294%. |
− | Таинственный союзник | + | ** Таинственный союзник |
− | Умение больше не может вызвать эффектов, срабатывающих при ударе. | + | *** Умение больше не может вызвать эффектов, срабатывающих при ударе. |
− | Семь сторон света | + | ** Семь сторон света |
− | Урон от оружия, наносимый умением за 7 ударов, увеличен с 777% до 1777%. | + | *** Урон от оружия, наносимый умением за 7 ударов, увеличен с 777% до 1777%. |
− | Руна «Внезапное нападение» | + | *** Руна «Внезапное нападение» |
− | Урон от оружия, наносимый за 7 ударов, увеличен с 1007% до 2309%. | + | **** Урон от оружия, наносимый за 7 ударов, увеличен с 1007% до 2309%. |
− | Руна «Удары со всех сторон света» | + | *** Руна «Удары со всех сторон света» |
− | Теперь помимо совершения 2-х дополнительных ударов будет увеличиваться и время действия способности (это значит, что персонаж будет неуязвим в течение более длительного времени). | + | **** Теперь помимо совершения 2-х дополнительных ударов будет увеличиваться и время действия способности (это значит, что персонаж будет неуязвим в течение более длительного времени). |
− | Руна «Яростное нападение» | + | *** Руна «Яростное нападение» |
− | Урон от оружия, наносимый каждым взрывом, увеличен со 111% до 254%. | + | **** Урон от оружия, наносимый каждым взрывом, увеличен со 111% до 254%. |
− | Хлещущий ветер | + | ** Хлещущий ветер |
− | Руна «Повелитель ветра» | + | *** Руна «Повелитель ветра» |
− | Время действия вихря увеличилось с 10 до 20 сек. | + | **** Время действия вихря увеличилось с 10 до 20 сек. |
− | Стремительность урагана | + | ** Стремительность урагана |
− | Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 50% до 85%. | + | *** Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 50% до 85%. |
− | Волна Света | + | ** Волна Света |
− | Урон от оружия, наносимый первым ударом, увеличен с 215% до 390%. | + | *** Урон от оружия, наносимый первым ударом, увеличен с 215% до 390%. |
− | Руна «Стена Света» | + | *** Руна «Стена Света» |
− | Дополнительный урон от оружия, наносимый первым ударом, увеличен с 312% до 566%. | + | **** Дополнительный урон от оружия, наносимый первым ударом, увеличен с 312% до 566%. |
− | Руна «Опаляющий Свет» | + | *** Руна «Опаляющий Свет» |
− | Урон от оружия увеличен с 285% до 430%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 285% до 430%. |
− | Руна «Колонна Древних» | + | *** Руна «Колонна Древних» |
− | Урон от оружия, наносимый как самой колонной, так и ее последующим взрывом, увеличен с 210% до 280%. | + | **** Урон от оружия, наносимый как самой колонной, так и ее последующим взрывом, увеличен с 210% до 280%. |
− | Путь Сотни Кулаков | + | ** Путь Сотни Кулаков |
− | Количество накапливаемого духа за атаку увеличено с 6 до 8 ед. | + | *** Количество накапливаемого духа за атаку увеличено с 6 до 8 ед. |
− | Руна «Кулаки ярости» | + | *** Руна «Кулаки ярости» |
− | Умение теперь наносит 100% урона от оружия в течение 5 сек. | + | **** Умение теперь наносит 100% урона от оружия в течение 5 сек. |
− | Пассивные умения | + | * Пассивные умения |
− | Ликующая душа | + | ** Ликующая душа |
− | Теперь умение также ежесекундно восстанавливает 1 ед. духа. | + | *** Теперь умение также ежесекундно восстанавливает 1 ед. духа. |
− | Легкий шаг | + | ** Легкий шаг |
− | Теперь скорость передвижения, увеличенная с помощью этого умения, не может превышать максимального значения, равного 25%. | + | *** Теперь скорость передвижения, увеличенная с помощью этого умения, не может превышать максимального значения, равного 25%. |
− | Путь стража | + | ** Путь стража |
− | Теперь при использовании двуручного оружия дух будет восстанавливаться на 35% быстрее (было 25%). | + | *** Теперь при использовании двуручного оружия дух будет восстанавливаться на 35% быстрее (было 25%). |
− | Исправления ошибок | + | * Исправления ошибок |
− | Взрывное касание | + | ** Взрывное касание |
− | Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли получить увеличенную добычу, убив всех элитных или редких монстров одновременно при помощи способности «Взрывного касания». | + | *** Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли получить увеличенную добычу, убив всех элитных или редких монстров одновременно при помощи способности «Взрывного касания». |
− | Таинственный союзник | + | ** Таинственный союзник |
− | Таинственные союзники всех видов теперь всегда будут призываться с полным запасом здоровья. | + | *** Таинственные союзники всех видов теперь всегда будут призываться с полным запасом здоровья. |
− | Волна Света | + | ** Волна Света |
− | Исправлена ошибка, вследствие которой враги не всегда получали должное количество урона от этого умения. | + | *** Исправлена ошибка, вследствие которой враги не всегда получали должное количество урона от этого умения. |
=== Колдун === | === Колдун === | ||
− | Общее | + | * Общее |
− | Базовая скорость восстановления маны увеличена с 20 до 45 ед./сек. | + | ** Базовая скорость восстановления маны увеличена с 20 до 45 ед./сек. |
− | Улучшена анимация следующих умений: «Едкое облако», «Трупные пауки», «Огненная бомба», «Рой саранчи», «Отравленный дротик» и «Зомби-берсерк». Теперь эффекты умений будут срабатывать быстрее. | + | ** Улучшена анимация следующих умений: «Едкое облако», «Трупные пауки», «Огненная бомба», «Рой саранчи», «Отравленный дротик» и «Зомби-берсерк». Теперь эффекты умений будут срабатывать быстрее. |
− | Активные умения | + | * Активные умения |
− | Едкое облако | + | ** Едкое облако |
− | Дальность действия увеличена с 45 до 50 м. | + | *** Дальность действия увеличена с 45 до 50 м. |
− | Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 100% до 115%. Кроме того, последующий периодический урон увеличен с 75% до 150% в течение 3 сек. Это также относится и к руне «Едкий дождь». | + | *** Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 100% до 115%. Кроме того, последующий периодический урон увеличен с 75% до 150% в течение 3 сек. Это также относится и к руне «Едкий дождь». |
− | Руна «Бомба-слизень» | + | *** Руна «Бомба-слизень» |
− | Теперь умение в сочетании с этой руной наносит 115% урона от оружия. | + | **** Теперь умение в сочетании с этой руной наносит 115% урона от оружия. |
− | Урон, ежесекундно наносимый сгустком кислоты, увеличен с 25% до 50%. | + | **** Урон, ежесекундно наносимый сгустком кислоты, увеличен с 25% до 50%. |
− | Руна «Медленное жжение» | + | *** Руна «Медленное жжение» |
− | Теперь умение в сочетании с этой руной наносит 115% урона от оружия, а затем еще 300% урона от оружия в течение 6 сек. | + | **** Теперь умение в сочетании с этой руной наносит 115% урона от оружия, а затем еще 300% урона от оружия в течение 6 сек. |
− | Руна «Поцелуй смерти» | + | *** Руна «Поцелуй смерти» |
− | Урон от оружия, наносимый кислотой, увеличен со 110% до 126%. | + | **** Урон от оружия, наносимый кислотой, увеличен со 110% до 126%. |
− | Последующий периодический урон от оружия, наносимый умением в области поражения в течение 3 сек., увеличен с 83% до 165%. | + | **** Последующий периодический урон от оружия, наносимый умением в области поражения в течение 3 сек., увеличен с 83% до 165%. |
− | Руна «Труп-бомба» | + | *** Руна «Труп-бомба» |
− | Урон от оружия, наносимый при взрыве трупа, увеличен с 200% до 230%. | + | **** Урон от оружия, наносимый при взрыве трупа, увеличен с 200% до 230%. |
− | При использовании «Едкого облака» колдун больше не будет пытаться подойти ближе к противникам, находящимся за пределами дальности действия умения. | + | **** При использовании «Едкого облака» колдун больше не будет пытаться подойти ближе к противникам, находящимся за пределами дальности действия умения. |
− | Трупные пауки | + | ** Трупные пауки |
− | Теперь пауки могут наносить критические удары. Вероятность критического удара у пауков равна аналогичной вероятности у колдуна. | + | *** Теперь пауки могут наносить критические удары. Вероятность критического удара у пауков равна аналогичной вероятности у колдуна. |
− | Теперь на пауков распространяется действие характеристики «Восполнение здоровье при ударе». Таким образом, они могут восполнять здоровье колдуна. | + | *** Теперь на пауков распространяется действие характеристики «Восполнение здоровье при ударе». Таким образом, они могут восполнять здоровье колдуна. |
− | Теперь пауки реагируют на противников в большем радиусе. | + | *** Теперь пауки реагируют на противников в большем радиусе. |
− | Скорость передвижения пауков, которые преследуют противников, увеличена. | + | *** Скорость передвижения пауков, которые преследуют противников, увеличена. |
− | Руна «Паучья королева» | + | *** Руна «Паучья королева» |
− | Урон от оружия, наносимый маленькими паучками, увеличен c 16% в течение 15 сек. до 630% в течение 15 сек. | + | **** Урон от оружия, наносимый маленькими паучками, увеличен c 16% в течение 15 сек. до 630% в течение 15 сек. |
− | Обновлен текст описания руны. Теперь там указано, что единовременно может существовать только одна паучья королева. | + | **** Обновлен текст описания руны. Теперь там указано, что единовременно может существовать только одна паучья королева. |
− | Огненные нетопыри | + | ** Огненные нетопыри |
− | Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 150% до 180%. | + | *** Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 150% до 180%. |
− | Руна «Чумные нетопыри» | + | *** Руна «Чумные нетопыри» |
− | Максимальный урон от оружия увеличен с 225% до 270%. | + | **** Максимальный урон от оружия увеличен с 225% до 270%. |
− | Руна «Голодные нетопыри» | + | *** Руна «Голодные нетопыри» |
− | Урон от оружия увеличен с 280% до 350%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 280% до 350%. |
− | Руна «Туча нетопырей» | + | *** Руна «Туча нетопырей» |
− | Теперь наносимый урон ежесекундно увеличивается на 20% (было 10%) вплоть до 100% (было 50%). | + | **** Теперь наносимый урон ежесекундно увеличивается на 20% (было 10%) вплоть до 100% (было 50%). |
− | Огненная бомба | + | ** Огненная бомба |
− | Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 85% до 110% (это также относится ко всем рунам, кроме «Пирогейста»). | + | *** Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 85% до 110% (это также относится ко всем рунам, кроме «Пирогейста»). |
− | Руна «Огненное озеро» | + | *** Руна «Огненное озеро» |
− | Урон от оружия увеличен с 8% в течение 3 сек. до 36% в течение 3 сек. | + | **** Урон от оружия увеличен с 8% в течение 3 сек. до 36% в течение 3 сек. |
− | Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,67 до 0,067. | + | **** Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,67 до 0,067. |
− | Руна «Пирогейст» | + | *** Руна «Пирогейст» |
− | Урон от оружия увеличен со 140% в течение 3 сек. до 640% в течение 6 сек. | + | **** Урон от оружия увеличен со 140% в течение 3 сек. до 640% в течение 6 сек. |
− | Обновлен текст описания руны. Теперь там указано, что единовременно может существовать только один пламенный столб. | + | **** Обновлен текст описания руны. Теперь там указано, что единовременно может существовать только один пламенный столб. |
− | Громадень | + | ** Громадень |
− | Выживаемость громадня была повышена. | + | *** Выживаемость громадня была повышена. |
− | Максимальный запас здоровья громадня теперь зависит от максимального запаса здоровья игрока. | + | **** Максимальный запас здоровья громадня теперь зависит от максимального запаса здоровья игрока. |
− | На 60-м уровне запас здоровья громадня будет дополнительно увеличен на 50% от максимального запаса здоровья героя. | + | ***** На 60-м уровне запас здоровья громадня будет дополнительно увеличен на 50% от максимального запаса здоровья героя. |
− | Теперь громадень может получить лишь ограниченное количество урона за каждый удар, причем это ограничение зависит от уровня игрока. Кроме того, полученный таким образом урон будет также уменьшен с учетом показателей брони и сопротивлений. | + | **** Теперь громадень может получить лишь ограниченное количество урона за каждый удар, причем это ограничение зависит от уровня игрока. Кроме того, полученный таким образом урон будет также уменьшен с учетом показателей брони и сопротивлений. |
− | Урон от оружия, наносимый громаднем, увеличен с 25% до 100%. Однако громадень больше не может спровоцировать действие эффектов, с некоторой вероятностью срабатывающих при ударе. | + | *** Урон от оружия, наносимый громаднем, увеличен с 25% до 100%. Однако громадень больше не может спровоцировать действие эффектов, с некоторой вероятностью срабатывающих при ударе. |
− | Руна «Здоровяк» | + | *** Руна «Здоровяк» |
− | Урон от оружия увеличен с 32% до 130%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 32% до 130%. |
− | Руна «Гневный защитник» | + | *** Руна «Гневный защитник» |
− | Урон от оружия увеличен с 55% до 110%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 55% до 110%. |
− | Руна «Громила» | + | *** Руна «Громила» |
− | Урон от оружия увеличен со 100% до 200%. | + | **** Урон от оружия увеличен со 100% до 200%. |
− | Объятия смерти | + | ** Объятия смерти |
− | Урон от оружия, наносимый умением, увеличен до 320% в течение 8 сек. | + | *** Урон от оружия, наносимый умением, увеличен до 320% в течение 8 сек. |
− | Руна «Единство жизни и смерти» | + | *** Руна «Единство жизни и смерти» |
− | Теперь после смерти противников с вероятностью 10% будет появляться сфера здоровья или пес-зомби. | + | **** Теперь после смерти противников с вероятностью 10% будет появляться сфера здоровья или пес-зомби. |
− | Ужас | + | ** Ужас |
− | Время восстановления сокращено с 20 до 16 сек. | + | *** Время восстановления сокращено с 20 до 16 сек. |
− | Нашествие жаб | + | ** Нашествие жаб |
− | Затраты маны на использование умения снижены с 34 ед. до 12 ед. | + | *** Затраты маны на использование умения снижены с 34 ед. до 12 ед. |
− | Отравленный дротик | + | ** Отравленный дротик |
− | Руна «Зазубренный дротик» | + | *** Руна «Зазубренный дротик» |
− | Количество восполняемой маны увеличено с 24 ед. до 29 ед. | + | **** Количество восполняемой маны увеличено с 24 ед. до 29 ед. |
− | Руна «Горящий дротик» | + | *** Руна «Горящий дротик» |
− | Урон от оружия увеличен со 160% до 180%. | + | **** Урон от оружия увеличен со 160% до 180%. |
− | Призрачный шквал | + | ** Призрачный шквал |
− | Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 190% до 230%. | + | *** Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 190% до 230%. |
− | Руна «Колодец душ» | + | *** Руна «Колодец душ» |
− | Урон от оружия, наносимый каждым дополнительным зарядом, увеличен с 30% до 65%. | + | **** Урон от оружия, наносимый каждым дополнительным зарядом, увеличен с 30% до 65%. |
− | Руна «Маниту» | + | *** Руна «Маниту» |
− | Урон от оружия увеличен с 560% в течение 20 сек. (28% в сек.) до 1667% в течение 20 сек. | + | **** Урон от оружия увеличен с 560% в течение 20 сек. (28% в сек.) до 1667% в течение 20 сек. |
− | Радиус поиска противников увеличен с 20 м до 30 м. | + | **** Радиус поиска противников увеличен с 20 м до 30 м. |
− | Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,5 до 0,125. | + | **** Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,5 до 0,125. |
− | Значок эффекта больше не отображается. | + | **** Значок эффекта больше не отображается. |
− | Поступь духа | + | ** Поступь духа |
− | Руна «Удар из теней» | + | *** Руна «Удар из теней» |
− | Урон от оружия, наносимый взрывом, увеличен с 85% до 310%, но он больше не зависит от скорости атаки. | + | **** Урон от оружия, наносимый взрывом, увеличен с 85% до 310%, но он больше не зависит от скорости атаки. |
− | Руна «Преодоление» | + | *** Руна «Преодоление» |
− | Урон от оружия увеличен со 100% до 450% в течение 2 сек. | + | **** Урон от оружия увеличен со 100% до 450% в течение 2 сек. |
− | Жатва душ | + | ** Жатва душ |
− | Руна «Немощь» | + | *** Руна «Немощь» |
− | Теперь скорость передвижения пораженных противников снижается на 80% (было 60%). | + | **** Теперь скорость передвижения пораженных противников снижается на 80% (было 60%). |
− | Руна «Дух мщения» | + | *** Руна «Дух мщения» |
− | Урон от оружия увеличен с 70% до 230%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 70% до 230%. |
− | Призыв псов-зомби | + | ** Призыв псов-зомби |
− | Выживаемость псов-зомби была повышена. | + | *** Выживаемость псов-зомби была повышена. |
− | Теперь псы-зомби получают бонус к здоровью в размере 35% от максимального запаса здоровья героя. | + | **** Теперь псы-зомби получают бонус к здоровью в размере 35% от максимального запаса здоровья героя. |
− | Теперь пес-зомби может получить лишь ограниченное количество урона за каждый удар, причем это ограничение зависит от уровня игрока. Кроме того, полученный таким образом урон будет также уменьшен с учетом показателей брони и сопротивлений. | + | **** Теперь пес-зомби может получить лишь ограниченное количество урона за каждый удар, причем это ограничение зависит от уровня игрока. Кроме того, полученный таким образом урон будет также уменьшен с учетом показателей брони и сопротивлений. |
− | Время восстановления сокращено с 60 до 45 сек. | + | *** Время восстановления сокращено с 60 до 45 сек. |
− | Руна «Бешеные псы» | + | *** Руна «Бешеные псы» |
− | Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 1 до 0,10. | + | **** Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 1 до 0,10. |
− | Руна «Пылающие псы» | + | *** Руна «Пылающие псы» |
− | Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 1 до 0,05. | + | **** Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 1 до 0,05. |
− | Стена зомби | + | ** Стена зомби |
− | Урон от оружия, наносимый умением, был увеличен до 800% в течение 5 сек. | + | *** Урон от оружия, наносимый умением, был увеличен до 800% в течение 5 сек. |
− | Зомби-берсерк | + | ** Зомби-берсерк |
− | Руна «Лепрозомби» | + | *** Руна «Лепрозомби» |
− | Урон от оружия увеличен c 25% в течение 3 сек. до 240% в течение 3 сек. | + | **** Урон от оружия увеличен c 25% в течение 3 сек. до 240% в течение 3 сек. |
− | Руна «Волна зомби» | + | *** Руна «Волна зомби» |
− | Урон от оружия, наносимый каждым зомби, увеличен с 72% до 115%. | + | **** Урон от оружия, наносимый каждым зомби, увеличен с 72% до 115%. |
− | Пассивные умения | + | * Пассивные умения |
− | Круг жизни | + | ** Круг жизни |
− | Вероятность появления пса-зомби после смерти противника увеличена с 5% до 30%. | + | *** Вероятность появления пса-зомби после смерти противника увеличена с 5% до 30%. |
− | Несправедливая смерть | + | ** Несправедливая смерть |
− | Теперь после смерти находящегося рядом противника колдун восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья и маны (вместо 1%). | + | *** Теперь после смерти находящегося рядом противника колдун восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья и маны (вместо 1%). |
− | Беспокойные духи | + | ** Беспокойные духи |
− | Теперь способность восполняет фиксированное количество маны в течение 10 сек. (49 ед. на 60-м уровне). | + | *** Теперь способность восполняет фиксированное количество маны в течение 10 сек. (49 ед. на 60-м уровне). |
− | Вместилище духов | + | ** Вместилище духов |
− | Время пребывания колдуна в мире духов сокращено с 3 сек. до 2 сек. | + | *** Время пребывания колдуна в мире духов сокращено с 3 сек. до 2 сек. |
− | Количество восполняемого здоровья увеличено с 10% до 15% от максимального запаса здоровья колдуна. | + | *** Количество восполняемого здоровья увеличено с 10% до 15% от максимального запаса здоровья колдуна. |
− | Теперь, находясь в мире духов, колдун сможет проходить сквозь монстров. | + | *** Теперь, находясь в мире духов, колдун сможет проходить сквозь монстров. |
− | Поиски прозрения | + | ** Поиски прозрения |
− | Механика умения «Поиски прозрения» изменилась. Теперь умение увеличивает скорость восстановления маны на 30% в течение 5 сек. после нанесения урона с помощью способностей «Трупные пауки», «Огненная бомба», «Нашествие жаб» и «Отравленный дротик». | + | *** Механика умения «Поиски прозрения» изменилась. Теперь умение увеличивает скорость восстановления маны на 30% в течение 5 сек. после нанесения урона с помощью способностей «Трупные пауки», «Огненная бомба», «Нашествие жаб» и «Отравленный дротик». |
− | Племенной обряд | + | ** Племенной обряд |
− | Теперь умение также уменьшает время восстановления способностей «Громадень», «Всеобщее помешательство» и «Призыв псов-зомби». | + | *** Теперь умение также уменьшает время восстановления способностей «Громадень», «Всеобщее помешательство» и «Призыв псов-зомби». |
− | Исправления ошибок | + | * Исправления ошибок |
− | Трупные пауки | + | ** Трупные пауки |
− | Руна «Прыгучие пауки» | + | *** Руна «Прыгучие пауки» |
− | Теперь пауки всегда будут прыгать к цели, находящейся в пределах радиуса прыжка. | + | **** Теперь пауки всегда будут прыгать к цели, находящейся в пределах радиуса прыжка. |
=== Чародей === | === Чародей === | ||
− | Активные умения | + | * Активные умения |
− | Магический поток | + | ** Магический поток |
− | Затраты магической энергии на использование умения снижены с 20 до 16 ед. | + | *** Затраты магической энергии на использование умения снижены с 20 до 16 ед. |
− | Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 175% до 210%. | + | *** Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 175% до 210%. |
− | Руна «Цветок смерти» | + | *** Руна «Цветок смерти» |
− | Снаряды будут чаще направляться в сторону противников. | + | **** Снаряды будут чаще направляться в сторону противников. |
− | Руна «Магические мины» | + | *** Руна «Магические мины» |
− | Урон от оружия увеличен со 150% до 180%. | + | **** Урон от оружия увеличен со 150% до 180%. |
− | Руна «Каскад» | + | *** Руна «Каскад» |
− | Урон от оружия увеличен со 175% до 210%. | + | **** Урон от оружия увеличен со 175% до 210%. |
− | Архонт | + | ** Архонт |
− | Время действия способности «Замедление времени», применяемой в форме архонта, увеличено с 8 сек. до 15 сек. | + | *** Время действия способности «Замедление времени», применяемой в форме архонта, увеличено с 8 сек. до 15 сек. |
− | Руна «Магическое разрушение» | + | *** Руна «Магическое разрушение» |
− | Урон от оружия увеличен с 450% до 1600%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 450% до 1600%. |
− | Алмазная кожа | + | ** Алмазная кожа |
− | Руна «Зеркальная кожа» | + | *** Руна «Зеркальная кожа» |
− | Доля отражаемого урона увеличена с 50% до 100%. | + | **** Доля отражаемого урона увеличена с 50% до 100%. |
− | Руна «Толстая кожа» | + | *** Руна «Толстая кожа» |
− | Теперь увеличивает время действия «Алмазной кожи» до 9 сек. (было 8 сек.). | + | **** Теперь увеличивает время действия «Алмазной кожи» до 9 сек. (было 8 сек.). |
− | Руна «Алмазные осколки» | + | *** Руна «Алмазные осколки» |
− | Урон от оружия увеличен со 155% до 210%. | + | **** Урон от оружия увеличен со 155% до 210%. |
− | Электрошок | + | ** Электрошок |
− | Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 80% до 90% (это также относится к рунам «Цепная молния», «Разветвленная молния» и «Всплеск энергии»). | + | *** Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 80% до 90% (это также относится к рунам «Цепная молния», «Разветвленная молния» и «Всплеск энергии»). |
− | Руна «Разветвленная молния» | + | *** Руна «Разветвленная молния» |
− | Урон от оружия, наносимый каждой молнией, увеличен с 46% до 55%. | + | **** Урон от оружия, наносимый каждой молнией, увеличен с 46% до 55%. |
− | Руна «Электрический разряд» | + | *** Руна «Электрический разряд» |
− | Урон от оружия увеличен с 80% до 86%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 80% до 86%. |
− | Руна «Дуговой разряд молнии» | + | *** Руна «Дуговой разряд молнии» |
− | Урон от оружия увеличен с 80% до 115%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 80% до 115%. |
− | Энергетический вихрь | + | ** Энергетический вихрь |
− | Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,25 до 0,125. | + | *** Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,25 до 0,125. |
− | Энергетический взрыв | + | ** Энергетический взрыв |
− | Руна «Бомба с часовым механизмом» | + | *** Руна «Бомба с часовым механизмом» |
− | Урон от оружия увеличен со 293% до 315%. | + | **** Урон от оружия увеличен со 293% до 315%. |
− | Гидра | + | ** Гидра |
− | Руна «Магическая гидра» | + | *** Руна «Магическая гидра» |
− | Урон от оружия, наносимый магическими сферами, увеличен с 28% до 60%. | + | **** Урон от оружия, наносимый магическими сферами, увеличен с 28% до 60%. |
− | Руна «Электрическая гидра» | + | *** Руна «Электрическая гидра» |
− | Урон от оружия увеличен с 34% до 64%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 34% до 64%. |
− | Руна «Ледяная гидра» | + | *** Руна «Ледяная гидра» |
− | Урон от оружия увеличен с 31% до 36%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 31% до 36%. |
− | Дальность поражения «Ледяной гидры» увеличена с 15 м. до 35 м. Угол поражения уменьшен с 60 градусов до 30 градусов. | + | **** Дальность поражения «Ледяной гидры» увеличена с 15 м. до 35 м. Угол поражения уменьшен с 60 градусов до 30 градусов. |
− | Руна «Гигантская гидра» | + | *** Руна «Гигантская гидра» |
− | Урон от оружия увеличен с 22% до 67%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 22% до 67%. |
− | Ледяной доспех | + | ** Ледяной доспех |
− | Теперь на противников с большей вероятностью будет накладываться эффект заморозки, а не окоченения. | + | *** Теперь на противников с большей вероятностью будет накладываться эффект заморозки, а не окоченения. |
− | Руна «Кристаллизация» | + | *** Руна «Кристаллизация» |
− | Теперь броня будет увеличиваться на 30% за каждый эффект (было 15%). | + | **** Теперь броня будет увеличиваться на 30% за каждый эффект (было 15%). |
− | Руна «Острые льдинки» | + | *** Руна «Острые льдинки» |
− | Урон от оружия в виде урона от холода увеличен со 100% до 130%. | + | **** Урон от оружия в виде урона от холода увеличен со 100% до 130%. |
− | Метеорит | + | ** Метеорит |
− | Урон от оружия, наносимый первоначальным падением метеорита, увеличен с 200% до 260%. Урон от оружия, наносимый огненным следом метеорита, не изменился (60% в течение 3 сек.). | + | *** Урон от оружия, наносимый первоначальным падением метеорита, увеличен с 200% до 260%. Урон от оружия, наносимый огненным следом метеорита, не изменился (60% в течение 3 сек.). |
− | Руна «Расплавление» | + | *** Руна «Расплавление» |
− | Первоначальный урон от падения метеорита увеличен с 260% до 390% урона от оружия. Урон от оружия, наносимый огненным следом, увеличен с 78% в течение 3 сек. до 90% в течение 3 сек. | + | **** Первоначальный урон от падения метеорита увеличен с 260% до 390% урона от оружия. Урон от оружия, наносимый огненным следом, увеличен с 78% в течение 3 сек. до 90% в течение 3 сек. |
− | Руна «Метеоритный дождь» | + | *** Руна «Метеоритный дождь» |
− | Урон от оружия, наносимый каждым небольшим метеоритом, увеличен с 80% до 104%. | + | **** Урон от оружия, наносимый каждым небольшим метеоритом, увеличен с 80% до 104%. |
− | Руна «Комета» | + | *** Руна «Комета» |
− | Первоначальный урон от падения глыбы увеличен с 240% до 312% урона от оружия. | + | **** Первоначальный урон от падения глыбы увеличен с 240% до 312% урона от оружия. |
− | Шоковый разряд | + | ** Шоковый разряд |
− | Руна «Огненный разряд» | + | *** Руна «Огненный разряд» |
− | Урон от оружия увеличен со 136% до 152%. | + | **** Урон от оружия увеличен со 136% до 152%. |
− | Руна «Слияние с молнией» | + | *** Руна «Слияние с молнией» |
− | Количество магической энергии, восстанавливаемое каждым импульсом, увеличено с 2 до 3 ед. | + | **** Количество магической энергии, восстанавливаемое каждым импульсом, увеличено с 2 до 3 ед. |
− | Призрачный клинок | + | ** Призрачный клинок |
− | Руна «Мощные клинки» | + | *** Руна «Мощные клинки» |
− | Теперь «Призрачный клинок» в сочетании с этой руной гарантированно замедляет противников на 80% на 1 сек. Ранее при использовании умения чародей с вероятностью 5% отбрасывал и замедлял противников на 60% на 1 сек. | + | **** Теперь «Призрачный клинок» в сочетании с этой руной гарантированно замедляет противников на 80% на 1 сек. Ранее при использовании умения чародей с вероятностью 5% отбрасывал и замедлял противников на 60% на 1 сек. |
− | Руна «Вампирический клинок» | + | *** Руна «Вампирический клинок» |
− | Количество магической энергии, восстанавливаемое за каждого пораженного противника, увеличено с 1 до 3 ед. | + | **** Количество магической энергии, восстанавливаемое за каждого пораженного противника, увеличено с 1 до 3 ед. |
− | Телепортация | + | ** Телепортация |
− | Руна «Катастрофа» | + | *** Руна «Катастрофа» |
− | Урон от оружия увеличен с 75% до 265%. | + | **** Урон от оружия увеличен с 75% до 265%. |
− | Исправления ошибок | + | * Исправления ошибок |
− | Хладнокровие | + | ** Хладнокровие |
− | Описание умения было изменено. Теперь там указано, что замороженные и окоченевшие противники получают на 20% больше урона любого типа, а не только урона от холода (умение и раньше работало подобным образом, поэтому его механика никак не изменилась). | + | *** Описание умения было изменено. Теперь там указано, что замороженные и окоченевшие противники получают на 20% больше урона любого типа, а не только урона от холода (умение и раньше работало подобным образом, поэтому его механика никак не изменилась). |
== Ремесла == | == Ремесла == | ||
Строка 578: | Строка 579: | ||
== Предметы == | == Предметы == | ||
− | Был увеличен бонус максимального и минимального урона для оружия 60-62 уровней. | + | * Был увеличен бонус максимального и минимального урона для оружия 60-62 уровней. |
− | Максимальное значение бонуса, как и раньше, возможно только для предметов 63-го уровня. Тем не менее, разница в уроне между предметами 63-го уровня и 60-62 уровней будет не такой значительной, как раньше. | + | ** Максимальное значение бонуса, как и раньше, возможно только для предметов 63-го уровня. Тем не менее, разница в уроне между предметами 63-го уровня и 60-62 уровней будет не такой значительной, как раньше. |
− | Внимание: это относится только к предметам, добытым или созданным после выхода обновления 1.0.4. | + | ** Внимание: это относится только к предметам, добытым или созданным после выхода обновления 1.0.4. |
− | Двуручное оружие ближнего боя было улучшено. | + | * Двуручное оружие ближнего боя было улучшено. |
− | Двуручное оружие ближнего боя теперь обладает повышенными характеристиками и более высоким уроном (по сравнению с одноручным оружием). | + | ** Двуручное оружие ближнего боя теперь обладает повышенными характеристиками и более высоким уроном (по сравнению с одноручным оружием). |
− | Основные характеристики двуручного оружия улучшены примерно на 70%. | + | *** Основные характеристики двуручного оружия улучшены примерно на 70%. |
− | Внимание: это не относится к двуручному оружию дальнего боя. | + | *** Внимание: это не относится к двуручному оружию дальнего боя. |
− | Некоторые другие характеристики двуручного оружия также были улучшены. | + | ** Некоторые другие характеристики двуручного оружия также были улучшены. |
− | Максимальные значения следующих бонусов теперь могут достигать 200%: «Бонус к критическому урону», «Восполнения здоровья при ударе», «Восполнение здоровья при убийстве» и «Похищение здоровья». | + | *** Максимальные значения следующих бонусов теперь могут достигать 200%: «Бонус к критическому урону», «Восполнения здоровья при ударе», «Восполнение здоровья при убийстве» и «Похищение здоровья». |
− | Внимание: это не относится к двуручному оружию дальнего боя. | + | *** Внимание: это не относится к двуручному оружию дальнего боя. |
− | Бонусы к силе, ловкости, интеллекту и живучести у предметов для левой руки (обереги, сферы, колчаны и щиты) теперь могут иметь значение, равное аналогичным бонусам у брони и оружия. | + | * Бонусы к силе, ловкости, интеллекту и живучести у предметов для левой руки (обереги, сферы, колчаны и щиты) теперь могут иметь значение, равное аналогичным бонусам у брони и оружия. |
− | Внимание: это относится только к предметам для левой руки, добытым или созданным после выхода обновления 1.0.4. | + | ** Внимание: это относится только к предметам для левой руки, добытым или созданным после выхода обновления 1.0.4. |
− | Теперь предметы для левой руки могут обладать характеристикой «Сниженные требования по уровню». | + | * Теперь предметы для левой руки могут обладать характеристикой «Сниженные требования по уровню». |
− | Вероятность выпадения колчанов была уменьшена. | + | * Вероятность выпадения колчанов была уменьшена. |
− | Оружие дальнего боя больше не может обладать бонусами к максимальному запасу ярости или духа. | + | * Оружие дальнего боя больше не может обладать бонусами к максимальному запасу ярости или духа. |
− | Вероятность блока для щитов 59-го уровня и выше была изменена таким образом, что все щиты этого диапазона уровней обладают одинаковой максимальной вероятностью блока. | + | * Вероятность блока для щитов 59-го уровня и выше была изменена таким образом, что все щиты этого диапазона уровней обладают одинаковой максимальной вероятностью блока. |
− | Стоимость ремонта предметов 53-63 уровней была уменьшена вплоть до 25%. | + | * Стоимость ремонта предметов 53-63 уровней была уменьшена вплоть до 25%. |
− | Вероятность выпадения предметов из оружейных стоек снова составляет 100%. Тем не менее, качество таких предметов с высокой вероятностью окажется обычным (названия предметов будут выделены белым или серым цветом). | + | * Вероятность выпадения предметов из оружейных стоек снова составляет 100%. Тем не менее, качество таких предметов с высокой вероятностью окажется обычным (названия предметов будут выделены белым или серым цветом). |
− | Из разрушаемых объектов снова могут выпадать предметы. | + | * Из разрушаемых объектов снова могут выпадать предметы. |
− | Теперь названия самоцветов, зелий, а также книг и страниц для ремесел, лежащих на земле, будут выделены светло-голубым цветом. | + | * Теперь названия самоцветов, зелий, а также книг и страниц для ремесел, лежащих на земле, будут выделены светло-голубым цветом. |
− | Теперь самоцветы можно складывать не по 30, а по 100 штук в одну ячейку. | + | * Теперь самоцветы можно складывать не по 30, а по 100 штук в одну ячейку. |
− | Теперь самоцветы при выпадении будут издавать более отчетливый звук. | + | * Теперь самоцветы при выпадении будут издавать более отчетливый звук. |
=== Легендарные предметы === | === Легендарные предметы === | ||
− | Легендарные предметы подверглись серьезным изменениям. | + | * Легендарные предметы подверглись серьезным изменениям. |
− | + | ** Более 50 предметов (а также некоторые комплекты предметов) теперь обладают особыми эффектами. | |
− | Легендарное оружие теперь гарантированно будет обладать одним из следующих характеристик: «Урон от стихий», «Скорость атаки», «Бонус к критическому урону», «Бонус к урону», «Содержит гнезда для самоцветов». | + | ** Легендарное оружие теперь гарантированно будет обладать одним из следующих характеристик: «Урон от стихий», «Скорость атаки», «Бонус к критическому урону», «Бонус к урону», «Содержит гнезда для самоцветов». |
− | Характеристики легендарных предметов больше не ограничиваются и могут достигать своего максимального значения. | + | ** Характеристики легендарных предметов больше не ограничиваются и могут достигать своего максимального значения. |
− | Многие низкоуровневые легендарные предметы теперь обладают шестью характеристиками. | + | ** Многие низкоуровневые легендарные предметы теперь обладают шестью характеристиками. |
− | Легендарные предметы, название которых позаимствовано из прошлых игр серии Diablo, были переделаны. Теперь их характеристики больше похоже на характеристики предшественников. | + | ** Легендарные предметы, название которых позаимствовано из прошлых игр серии Diablo, были переделаны. Теперь их характеристики больше похоже на характеристики предшественников. |
− | Шанс выпадения легендарных предметов 50-го уровня и ниже увеличен. | + | ** Шанс выпадения легендарных предметов 50-го уровня и ниже увеличен. |
− | В игру добавлены легендарные предметы 63-го уровня. | + | ** В игру добавлены легендарные предметы 63-го уровня. |
− | Комплекты легендарных доспехов: | + | ** Комплекты легендарных доспехов: |
− | Уровень предметов, являющихся частью комплектов (за исключением колец и амулетов), был повышен с 61-го до 63-го. Теперь эти предметы можно получить в последних актах на уровне сложности «Пекло», а не в последних актах на уровне сложности «Преисподняя» или в начале «Пекла». | + | *** Уровень предметов, являющихся частью комплектов (за исключением колец и амулетов), был повышен с 61-го до 63-го. Теперь эти предметы можно получить в последних актах на уровне сложности «Пекло», а не в последних актах на уровне сложности «Преисподняя» или в начале «Пекла». |
− | Теперь все предметы из комплектов, ориентированных на тот или иной класс, будут гарантированно обладать бонусом ключевой характеристики класса. | + | *** Теперь все предметы из комплектов, ориентированных на тот или иной класс, будут гарантированно обладать бонусом ключевой характеристики класса. |
− | Призванные существа: | + | ** Призванные существа: |
− | Существа, призванные с помощью легендарных предметов, будут следовать за игроком или спутником, экипировавшими предмет. | + | *** Существа, призванные с помощью легендарных предметов, будут следовать за игроком или спутником, экипировавшими предмет. |
− | Существа, призванные с помощью легендарных предметов, будут вести себя в бою так же, как спутники. | + | *** Существа, призванные с помощью легендарных предметов, будут вести себя в бою так же, как спутники. |
− | Уровень существ, призванных с помощью легендарных предметов, будет определяться уровнем этих предметов. | + | *** Уровень существ, призванных с помощью легендарных предметов, будет определяться уровнем этих предметов. |
− | Учтите, что эти изменения относятся только к тем легендарным предметам, которые будут добыты или созданы после выхода обновления 1.0.4. Легендарные предметы, добытые или созданные до выхода обновления, изменены не будут (это относится и к неопознанным предметам). Названия предметов, добытых или созданных до и после выхода обновления 1.0.4, будут несколько различаться. Таким образом, эти предметы можно будет легко отличить друг от друга. | + | * ''Учтите, что эти изменения относятся только к тем легендарным предметам, которые будут добыты или созданы после выхода обновления 1.0.4. Легендарные предметы, добытые или созданные до выхода обновления, изменены не будут (это относится и к неопознанным предметам). Названия предметов, добытых или созданных до и после выхода обновления 1.0.4, будут несколько различаться. Таким образом, эти предметы можно будет легко отличить друг от друга.'' |
=== Торговцы === | === Торговцы === | ||
− | Перекупщица Попрыгушка узнала, что в Тайном лагере зелья пользуются большим спросом, поэтому решила перебраться туда с Калдейского базара. | + | * Перекупщица Попрыгушка узнала, что в Тайном лагере зелья пользуются большим спросом, поэтому решила перебраться туда с Калдейского базара. |
=== Исправления ошибок === | === Исправления ошибок === | ||
− | Теперь легендарные предметы, увеличивающие скорость атаки, будут функционировать корректно (это относится как к существующим предметам, так и к добытым или созданным после выхода обновления 1.0.4). | + | * Теперь легендарные предметы, увеличивающие скорость атаки, будут функционировать корректно (это относится как к существующим предметам, так и к добытым или созданным после выхода обновления 1.0.4). |
− | Предметы, с некоторой вероятностью оглушающие цель при попадании, теперь будут иметь суффикс «ошеломления» (вместо «разгрома»). | + | * Предметы, с некоторой вероятностью оглушающие цель при попадании, теперь будут иметь суффикс «ошеломления» (вместо «разгрома»). |
− | Изменено местоположение некоторых сундуков, добыча из которых в редких случаях оказывалась за пределами досягаемости игроков. Теперь добычу из этих сундуков всегда можно будет подобрать. | + | * Изменено местоположение некоторых сундуков, добыча из которых в редких случаях оказывалась за пределами досягаемости игроков. Теперь добычу из этих сундуков всегда можно будет подобрать. |
− | Исправлена ошибка, вследствие которой добыча из обычных сундуков в Бастионе была слишком низкого уровня. Теперь уровень добычи соответствует остальным обычным сундукам. | + | * Исправлена ошибка, вследствие которой добыча из обычных сундуков в Бастионе была слишком низкого уровня. Теперь уровень добычи соответствует остальным обычным сундукам. |
− | Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли посмотреть характеристики неопознанного предмета. | + | * Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли посмотреть характеристики неопознанного предмета. |
== Монстры == | == Монстры == | ||
+ | * Опыт и добыча, получаемые за убийство монстров, были пересмотрены так, чтобы соответствовать затраченным на бой усилиям. | ||
+ | ** Например, убийство бесов и кровожалов будет приносить меньше опыта, а после смерти они будут оставлять меньше добычи. С другой стороны, убийство воинов лакуни будет приносить больше опыта, да и добыча, оставленная ими, будет существеннее. | ||
+ | * Количество опыта, получаемое за убийство монстров 61-63 уровней, было увеличено примерно на 60%. | ||
+ | * Вероятность выпадения магических (синих) и редких (желтых) предметов из обычных монстров была увеличена примерно в 4 раза. | ||
+ | * Количество дополнительного здоровья монстров, получаемое ими за каждого игрока, присоединившегося в совместной игре, было уменьшено и теперь составляет 75% независимо от уровня сложности. | ||
+ | ** Обычный: без изменений. | ||
+ | ** «Кошмар»: 75%, а не 85%. | ||
+ | ** «Ад»: 75%, а не 95%. | ||
+ | ** «Пекло»: 75%, а не 105%. | ||
+ | * На уровне сложности «Пекло» урон и запас здоровья монстров, а также вероятность выпадения предметов были исправлены. | ||
+ | ** Вероятность выпадения магических (синих) и редких (желтых) предметов из обычных монстров была значительно увеличена. | ||
+ | ** Акт I | ||
+ | *** Запас здоровья особых монстров уменьшен на 11%. | ||
+ | ** Акт II | ||
+ | *** Запас здоровья обычных монстров увеличен на 4%. | ||
+ | *** Запас здоровья особых монстров уменьшен на 8%. | ||
+ | *** Урон, наносимый всеми монстрами, уменьшен на 8%. | ||
+ | ** Акты III и IV | ||
+ | *** Запас здоровья обычных монстров увеличен на 10%. | ||
+ | *** Запас здоровья особых монстров уменьшен на 2,5%. | ||
+ | *** Урон, наносимый всеми монстрами, уменьшен на 15%. | ||
+ | * Изменена анимация множества способностей, используемых монстрами. Она стала более заметной. | ||
+ | * Урон хрепторубов, скелетов-головорезов и раскалывателей черепов (в том числе и проворных) уменьшен приблизительно на 37%. | ||
+ | * Запас здоровья Саркота Хранителя сокровищ, а также качество оставляемой им добычи были немного изменены. | ||
+ | * Иглоспины в просыревшем погребе теперь оставляют после смерти меньше дополнительного золота (но все еще больше, чем другие иглоспины). Кроме того, теперь они всегда будут нападать на игрока, встретившись с ним. | ||
+ | * Стрелки клана Крови теперь будут убегать реже и на менее далекие расстояния. | ||
+ | * Стрелки клана Луны теперь будут убегать на менее далекие расстояния. | ||
+ | * Змееподобные демоны теперь смогут наносить удары в ближнем бою. | ||
+ | * Электрическое поле, создаваемое змееподобными заклинателями, теперь будет существовать не более 7 сек. | ||
+ | * Теперь камнееды будут реже уходить под землю после того, как они вылезли. Кроме того, после закапывания они будут быстрее вылезать. | ||
+ | * Кровавые звезды, выпускаемые суккубами, теперь могут быть замедлены. | ||
+ | * Теперь сотрясатели (например, демоны-сотрясатели), будут реже использовать защитные способности и впадать в исступление. Кроме того, во время исступления наносимый ими урон больше не будет увеличиваться. | ||
+ | * Монстры с характеристикой «Одержимый» больше не могут обладать характеристикой «Иллюзионист». | ||
+ | * Монстры, оставляющие после себя ядовитое облако («Обманутый», «Обреченный» и «Униженный»), больше не могут обладать характеристикой «Иллюзионист». | ||
+ | * Теперь прислужники и спутники будут получать только 10% урона, наносимого ядовитыми облаками, оставляемыми монстрами после смерти. | ||
+ | * Вестники погибели больше не будут атаковать прислужников и спутников. | ||
+ | * На первом и третьем уровнях подземелий Леорика теперь можно встретить до 5 уникальных монстров. | ||
+ | * Вероятность появления группы редких скелетов на Кладбище Проклятых была уменьшена с 50% до 20%. | ||
+ | * Одинокий элитный шаман, находящийся возле крепежного механизма требушета, больше не считается элитным. | ||
+ | * В игровых зонах «Дорога в Алькарн» и «Древний путь» больше не может появиться [[Алчный гоблин|алчный гоблин]]. | ||
+ | |||
+ | === Элитные и редкие монстры === | ||
+ | * Элитные и редкие монстры больше не будут впадать в исступление, если бой затянулся. Кроме того, они не будут полностью восстанавливать здоровье, если отойти от них слишком далеко. | ||
+ | * Характеристика «Тюремщик» больше не может сочетаться с характеристиками «Отбрасывает», «Вселяет страх» и «Вихрь». | ||
+ | * Характеристика «Прислужники неуязвимы» удален из игры. | ||
+ | * Урон, наносимый огненными цепями, уменьшен на 20%. | ||
+ | * Теперь игрок, попавший под воздействие страха (в результате эффекта аффикса «Вселяет страх»), будет становиться невосприимчивым к страху на 6 сек. | ||
+ | * Теперь монстры, обладающие характеристиками «Чумной», «Замороженный» и «Метатель» будут наносить спутникам и прислужникам лишь 10% урона. | ||
+ | * Монстры с аффиксом «Щит» больше не будут пользоваться этой способностью, если в области, где идет бой, не осталось других монстров. Кроме того, теперь единовременно эту способность может использовать только один монстр из группы. | ||
+ | * Лучи, создаваемые монстрами с аффиксом «Адепт тайной магии», теперь будут расположены дальше друг от друга, а их урон был уменьшен приблизительно на 30%. | ||
+ | * В обоих подземельях Золтуна Кулла больше не будут появляться элитные и редкие падшие-безумцы. | ||
+ | * Элитные и редкие мошки стали более заметны. | ||
+ | |||
+ | === Исправления ошибок === | ||
+ | * Теперь снаряды, выпущенные монстрами с аффиксом «Метатель», не должны падать в небольшом радиусе вокруг монстра. | ||
+ | * Монстры с аффиксом «Воздвигает стены» больше не будут воздвигать стены над игроками. | ||
+ | * Прислужники с аффиксами «Чумной», «Адепт тайной магии» и «Электрический заряд» больше не обладают сопротивлениями яду, тайной магии и молнии соответственно. | ||
+ | * Аффиксы элитных и редких шаманов клана Черной Луны теперь отображаются корректно. | ||
+ | * Способность шаманов клана Черной Луны «Усиление» теперь должным образом снижает весь получаемый урон. | ||
+ | * Способность угнетателей «Рывок» больше не будет наносить игрокам урон дважды. | ||
+ | * Элитные берсерки теперь имеют синее свечение (как и остальные элитные монстры). | ||
+ | * Теперь группа элитных монстров, появляющаяся в ходе связанного с оружейником Киром события «Восстановление репутации», после смерти будет оставлять добычу. Кроме того, за их убийство также будет даваться опыт. | ||
+ | * Теперь обычные и элитные скелеты, нападающие на игроков после открытия сундука на 4-м уровне собора (Акт I), после смерти будут оставлять добычу. Кроме того, за их убийство также будет даваться опыт. | ||
+ | * Теперь в ходе события «Атака хазра» в Гиблых полях будет появляться полная группа элитных монстров (раньше появлялся только один монстр). | ||
+ | * Теперь из Воплощенного ужаса будет выпадать по меньшей мере один магический (синий) предмет, а его клоны будут оставлять после смерти только сферы здоровья. | ||
+ | * Теперь летающие молохи больше не могут становиться невидимыми. Кроме того, теперь их всегда можно выбрать в качестве цели. | ||
+ | * Теперь урон, наносимый Вздувшимся Малахором, будет соответствовать урону, наносимому другими разновидностями этого монстра. | ||
+ | * Убийство иллюзий Сардара больше не будет приводить к завершению задания «Сокровища Сардара: убить оживший труп Сардара». Теперь задание можно выполнить, лишь убив самого Сардара (он больше не обладает характеристикой «Иллюзионист», который был заменен характеристиками «Вампир» и «Вселяет страх»). | ||
+ | * Теперь увернуться от мощных ударов берсерка Церкви Трех будет намного проще. | ||
+ | * Умения, наносящие периодический урон, больше не будут препятствовать выпадению сфер здоровья из некоторых монстров. | ||
+ | * Теперь игрока, который был убит действием характеристики «Отражает урон», всегда можно будет воскресить (или он сможет воскреснуть самостоятельно). | ||
+ | * Исправлена ошибка, вследствие которой способностям монстров с несколькими аффиксами иногда не требовалось время на восстановление. | ||
+ | * Исправлена ошибка, вследствие которой во втором акте на Плато Воющих Ветров не могли появиться некоторые уникальные монстры. Теперь игроки смогут выполнить достижение «Уникальная коллекция». | ||
== Задания == | == Задания == | ||
+ | * Теперь за выполнение заданий в первый раз на уровнях сложности «Кошмар», «Ад» и «Пекло» игроки будут получать золото и опыт в полном объеме, при этом за выполнение заданий на уровне сложности «Пекло» игроки будут получать только золото. | ||
+ | * Теперь игроки будут получать награду за задание не после того, как был открыт затопленный проход, а после завершения этапа «Убить вора Гевина» (что происходит чуть позже). | ||
+ | |||
+ | === Исправления ошибок === | ||
+ | * Теперь в окне выбора задания всегда будет показано последнее завершенное задание или его этап, а также все этапы этого задания, с которых можно продолжить игру. | ||
+ | * Теперь задание «По следам Темного культа: Поговорить с Кариной» после нахождения потерянной повозки будет автоматически изменено на «По следам Темного культа: Найти посох хазра» (даже если игроки еще не поговорили с Кариной). | ||
+ | ** Таким образом, игроки смогут получить награду за задание, когда щелкнут мышью по повозке. | ||
+ | * Теперь за повторное выполнение задания «Сломанная корона: Взять с алтаря советника корону Короля-скелета» игроки в качестве награды вместо возможности открывать портал в город будут получать золото и опыт. | ||
+ | * Теперь на этапе задания «Обрушившаяся башня: Исследовать лицей» игроки больше не смогут прервать ритуалы (это приводило к тому, что завершить событие было невозможно). | ||
+ | * Теперь в ходе события «Изукрашенные ножны» бронник Вендел больше не может быть убит с помощью игровых объектов. | ||
+ | * Теперь при немедленном пропуске видеоролика в ходе задания «Аудиенция у императора: Поговорить с императором Хаканом II» цели задания всегда будут обновляться корректно. | ||
+ | * Был изменен этап, на котором другие игроки могут присоединиться к выполнению задания «Проблеск Надежды» в совместной игре. | ||
== Пользовательский интерфейс == | == Пользовательский интерфейс == | ||
+ | * Теперь возможность перетаскивания умений в режиме свободного назначения умений доступна только в том случае, если открыто окно умений. | ||
+ | * Теперь сопротивления учитываются при подсчете показателя защиты при сравнении предметов. | ||
+ | * Теперь при досрочном закрытии окна обмена предметы, которые игрок хотел туда перетащить с помощью указателя мыши, будут автоматически возвращены в инвентарь игрока. | ||
+ | * Теперь кнопка «Принять» в окне обмена будет недоступна в течение 2 сек. после того, как один из игроков внес какие-либо изменения в свое предложение. | ||
+ | |||
+ | === Исправления ошибок === | ||
+ | * Теперь самоцветы всегда будут отображаться при наведении указателя мыши при нажатой клавише CTRL на предмет с самоцветами. | ||
+ | * Если колесику мыши присвоена функция «Закрыть все открытые окна», то соединение с игрой больше не будет прерываться. | ||
== Mac == | == Mac == | ||
+ | * В игру добавлена поддержка дисплеев Retina. | ||
+ | * Добавлена поддержка разрешений экрана, соответствующих соотношению сторон экранов семейства Mac. | ||
+ | * Переключение между оконным и полноэкранным режимами теперь выполняется быстрее. | ||
+ | * Добавлено меню «Справка». С его помощью игроки смогут быстро перейти на необходимые страницы службы поддержки. | ||
+ | * В меню добавлена новая функция, позволяющая скопировать информацию о системе в буфер обмена. | ||
+ | * В меню игры добавлен новый элемент, позволяющий просмотреть файлы и папки игры через Finder. | ||
+ | |||
+ | === Исправления ошибок === | ||
+ | * Теперь при выборе разрешения по умолчанию в меню «Настройки графики» разрешение будет устанавливаться корректно. | ||
+ | * Теперь при изменении разрешения экрана в режиме «Оконный (полный экран)» разрешение будет изменяться корректно. | ||
== Исправления ошибок == | == Исправления ошибок == | ||
+ | * При поднятии книг и записей персонажи 60-го уровня больше не будут получать уведомление о получении опыта. | ||
+ | * Вероятность одновременного появления сразу нескольких дополнительных локаций в Садах Надежды (уровень 2) уменьшена. | ||
+ | * Исправлена неполадка, из-за которой при использовании встроенной функции измерения FPS (Ctrl+R) отображалось неверное значение частоты кадров в секунду. | ||
+ | * Исправлена ошибка, вследствие которой некоторые плиты в Благословенном святилище не появлялись, и игроки не могли пройти к сундуку с сокровищами. | ||
+ | |||
+ | == Медиа == | ||
+ | === Видео === | ||
+ | {| width="360px" style="text-align: center;" | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | |{{#ev:youtube|3SquWnPo9GI|360||<div style="text-align: center;">Изменения легендарных предметов в обновлении 1.0.4 (Diablo III)</div>|frame}} | ||
+ | |} | ||
− | + | == Ссылки == | |
− | + | * [https://us.diablo3.blizzard.com/en-us/blog/7029347 Обновление 1.0.4 на официальном сайте Diablo III (EN)] | |
− | + | * [https://eu.diablo3.blizzard.com/ru-ru/blog/10026583 Обновление 1.0.4 на официальном сайте Diablo III (RU)] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == |
Текущая версия на 02:26, 16 апреля 2024
Обновление 1.0.4 (v.1.0.4.11327) для Diablo III вышло 21 августа 2012 года в американском регионе и 22 августа 2012 года в европейском регионе.
Содержание
Обновление 1.0.4, версия #11327
Особенности обновления
Новая система: уровни совершенствования
В обновлении 1.0.4 мы вводим новую систему развития персонажа — уровни совершенствования. Когда ваш герой достигает 60-го уровня, у него начинают накапливаться уровни совершенствования, общее число которых составляет 100. Каждый из них дает игроку постоянный бонус к поиску золота и магических предметов, а также повышает базовые характеристики (силу, ловкость, интеллект и живучесть). Кроме того, каждые 10 уровней ваш персонаж также будет получать новые рамки для портретов в игре. Эти рамки не только будут становиться все красивее, но и покажут всему миру, каких высот в развитии своего персонажа вы достигли.
Дополнительную информацию об уровнях совершенствования вы найдете здесь.
Изменения в легендарных предметах
Мы внесли в легендарные предметы существенные изменения, что позволило сделать их более мощными, более яркими — и более интересными. К некоторым предметам были добавлены новые свойства, в результате чего у этой экипировки появились разнообразные уникальные возможности: например, теперь к вам может снизойти ангел, который поддержит в бою, вы можете выпустить ледяной снаряд или поджечь землю у себя под ногами. В обновлении 1.0.4 также будут увеличены и базовые характеристики легендарных предметов, т.е. на новых легендарных предметах будут те же свойства, что и на старых, только лучше. Кроме того, к оригинальным моделям многих «легендарок» добавлены визуальные эффекты, делающие эту экипировку детальной и запоминающейся. Обратите внимание, что упомянутые изменения коснутся только легендарных предметов, появившихся начиная с обновления 1.0.4.
Дополнительную информацию об улучшениях в легендарных предметах вы найдете здесь.
Сложность игры
В игру было внесено довольно много изменений, призванных сделать игровой процесс более эффективным вместо того чтобы заставлять игроков преодолевать препятствия. Разница в сложности между обычными, редкими и элитными монстрами была уменьшена, а вероятность выпадения ценных предметов с обычных монстров была существенно увеличена. Таймер впадения в бешенство и механика «полного отлечивания» редких и элитных монстров были полностью убраны, а затраты на починку высокоуровневых предметов снижены примерно на 25%. Кроме того, многочисленные новые классовые эффекты должны помочь сделать специализации более разнообразными.
Дополнительную информацию о системных изменениях вы найдете здесь. Информацию о том, какие изменения затронут в обновлении 1.0.4 классы, вы найдете в статьях, посвященных варвару, охотнику на демонов, монаху, чародею и колдуну.
Общее
- Добавлена новая система уровней совершенствования.
- Теперь игроки, достигшие 60-го уровня, снова будут получать опыт за убийство монстров, череду убийств, смертельные удары, убийство нескольких монстров одновременно («Побоище») и т.д. и таким образом будут зарабатывать уровни совершенствования.
- Всего существует 100 уровней совершенствования.
- С каждым уровнем совершенствования герой будет получать следующие бонусы:
- Увеличение основных характеристик героя: силы, ловкости, интеллекта и живучести в размере, близком к бонусам, получаемым при обычном развитии персонажа.
- 3% бонус к поиску магических предметов и поиску золота
- Кроме того, особая рамка вокруг портрета героя будет показывать его текущий уровень совершенствования другим членам группы. Рамка будет визуально изменяться каждые десять уровней. Уровень совершенствования всегда будет видно во всех элементах интерфейса, содержащих указание уровня.
- Скорость пассивного восстановления здоровья прислужников (особенно спутников, псов-зомби и громадня) начиная с 30-го уровня была значительно увеличена.
- Каждый эффект «Нефалемской доблести» теперь повышает количество получаемого опыта (наряду с вероятностями нахождения золота и магических предметов) на 15%.
- Максимальное значение вероятности нахождения магических предметов и золота теперь составляет 300% (тем не менее, это значение может быть увеличено с помощью эффектов «Нефалемской доблести»).
- Вероятность нахождения магических предметов совместной игре больше не будет усредняться.
- Теперь в меню «Настройки звука» можно будет включать и отключать музыку.
- Был добавлен дополнительный пункт в параметрах настройки «Дополнительные настройки звука». Там можно настроить динамики и устройства воспроизведения звука.
- Теперь у функции «Свободное назначение умений» появилась подсказка. Окошко с подсказкой будет появляться, когда игрок впервые зайдет в игру на сложности «Кошмар», «Ад» или «Пекло».
- Городские целители теперь мгновенно восстанавливают здоровье героя при первом щелчке мыши по ним.
- Были несколько изменены цвета красок.
Достижения
Исправления ошибок
- Теперь в 3-м акте можно найти книгу «Боевые донесения», которая позволит завершить получение достижения «Шпионаж».
- Теперь достижение «Уникальная коллекция» можно выполнить (подробности указаны в разделе «Монстры» — «Исправления ошибок»).
- Для выполнения достижения «Дальнобойная смерть» больше не требуется убийство Диабло.
Аукцион
- Теперь торги можно отменить в любое время, если на выставленные лоты еще не были сделаны ставки.
- Количество фильтров для поиска желаемых характеристик предметов на аукционе было увеличено с 3 до 6.
- Теперь в поле «Значение» для желаемой характеристики можно ввести пятизначную цифру (раньше нельзя было ввести цифру больше трехзначной).
- Параметр поиска «Минимальный урон» был заменен на «Средний урон».
- Показатель дополнительного урона является средним арифметическим суммы минимального и максимального урона. Он высчитывается по формуле (мин. урон + макс. урон) / 2. Например, если установить значение дополнительного урона, равное 12, то можно будет найти предметы, обладающие уроном в 10-14 ед., + 12 к минимальному урону или +24 к максимальному урону.
- Бонусы от самоцветов больше не будут приниматься в расчет при поиске предметов.
- Теперь предметы в окне поиска можно отсортировать по броне, урону, цене выкупа и оставшемуся времени торгов.
- Теперь при торговле золотом на аукционе размер лота будет составлять 1 000 000 монет (было 100 000).
- Теперь на экране покупки предмета будет появляться сообщение: «Со временем характеристики и показатели предмета могут изменяться в связи с изменением баланса игры».
- Текст некоторых сообщений об ошибках был улучшен или дополнен.
Пользовательский интерфейс
- Теперь при наведении курсора на предмет, находящийся во вкладке «Завершенные торги», появляется всплывающая подсказка с его характеристиками.
- Были добавлены всплывающие подсказки для расходуемых материалов.
- Теперь при наведении указателя мыши на предмет из рекомендуемого списка он будет сравниваться с экипированными предметами.
- Теперь во вкладке «Завершенные торги» будет отображаться стоимость непроданных или отмененных лотов.
- Теперь при выкупе лота, выставленного игроком на аукцион, вкладки «Лоты» и «Завершенные торги» будут обновляться.
Исправления ошибок
- Текст, вводимый в полях фильтров аукциона, больше не является чувствительным к регистру.
- Легендарные предметы теперь можно искать по желаемым характеристикам.
- Теперь колчаны можно искать по скорости атаки.
- Теперь при указании диапазона уровней предметы с характеристикой «Сниженные требования по уровню» будут отображаться корректно в результатах поисках.
- Теперь результаты поиска будут корректно отсортированы в соответствии с заданными максимальными и минимальными значениями параметра поиска «Восполнение здоровья при расходе духа».
- Теперь в окне меню «Рекомендуемые предметы» для охотников на демонов будут отображаться колчаны, даже если у героя в руках двуручное оружие дальнего боя.
- В параметры поиска для оберегов был включен бонус к умению колдуна «Трупные пауки».
Battle.net
- Теперь функция «Пожаловаться на спам» доступна в главном меню. Воспользоваться ей можно, щелкнув правой кнопкой мыши по имени игрока (раньше это можно было сделать в выпадающем меню, выбрав «Пожаловаться»).
- Пожаловавшись на игрока с помощью функции «Пожаловаться на спам», вы больше не будете получать сообщения от этого игрока, пока не выйдете из игры.
- Теперь запрос на добавление в друзья будет автоматически отклоняться, если вы пожалуетесь на этот запрос с помощью функции «Пожаловаться на спам».
- Меню «Вступить» стало удобнее.
- Теперь в меню настроек «Учетная запись» доступна более подробная информация о функции «Международный доступ» и ее ограничениях.
- Теперь на экране входа в игру и на экране выбора героя будет отображаться регион.
Чат
- Теперь в сообщениях о получении достижений будет указана более подробная информация.
- Теперь в меню общего чата можно будет узнать, к каким каналам чата присоединился игрок.
- Теперь командами /кто и /пригласить можно воспользоваться, находясь в любом канале чата.
- К сообщениям «Сейчас вы заняты» и «Сейчас вы отсутствуете» были добавлены аббревиатуры DND и AFK.
- Теперь, зажав клавишу Shift и щелкнув левой кнопкой по имени игрока, можно узнать следующую информацию: [Имя]: [Уровень][Режим][Класс] – [Акт (сложность)] (например, «[Пикси]: Уровень 45 Варвар, Героический режим – Акт I (Кошмар)»).
- Было улучшено оформление в каналах чата и в чате группы.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, вследствие которой лоты, выставленные на аукцион за золото в обычном режиме, отображались на аукционе в героическом режиме, если игрок выбрал другого героя в период пиковой загрузки серверов.
- Теперь команды /г и /группа корректно выполняются в открытой игре.
- Теперь просмотр описания несуществующего предмета (содержащего больше гнезд, чем это возможно) в чате больше не будет приводить к некорректному завершению игры.
Боссы
- Локации с боссами были унифицированы, и теперь после боя с боссом игроки смогут выполнять следующие действия:
- использовать портал в город, чтобы покинуть локацию
- возвращаться в локацию как с помощью портала, так и с помощью обычного входа
Мясник
- Исправления ошибок
- Исправлена неполадка, из-за которой герои, находясь в определенных точках горящей платформы в Зале Страданий, не получали урона от огня.
Магда
- Способности
- Рой насекомых
- Теперь рой насекомых может быть замедлен.
- Рой насекомых
Белиал
- Исправления ошибок
- Место, куда направлена двуручная атака Белиала, стало намного заметнее.
Кхом
- Способности
- Дыхание
- Прислужники и спутники теперь будут получать только 10% урона от этой способности.
- Облако газа
- Скорость, с которой Кхом создает облака газа, была снижена приблизительно на 20%.
- Время восстановления способности «Облако газа» было увеличено с 6-10 сек. до 10-13 сек.
- Прислужники и спутники теперь будут получать только 5% урона от «Облака газа».
- Дыхание
- Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, вследствие которой некоторые умения, влияющие на скорость передвижения, делали игрока невосприимчивым к урону от «Облака газа», если игрок не покидал зону воздействия облака.
Цидея
- Исправления ошибок
- Игроки больше не смогут проходить через цепи в ходе выполнения задания «Сердце Греха: Убить дочерей Боли».
Азмодан
- Способности
- Огненный шар
- Теперь огненный шар может быть замедлен.
- Огненный шар
Изуал
- Исправления ошибок
- При пропуске видеоролика игроки больше не будут застревать за пределами ледяной стены Изуала.
- Исправлена ошибка, вследствие которой «Рывок» Изуала иногда не наносил урона.
- Исправлена ошибка, вследствие которой «Рывок» Изуала иногда наносил урон дважды.
- Исправлена ошибка, вследствие которой Изуал в редких случаях становился невосприимчивым к урону, когда уровень его здоровья достигал 30%.
Раканот
- Исправления ошибок
- Теперь Раканот в состоянии исступления невосприимчив к эффектам контроля на уровне сложности «Пекло».
Диабло
- Исправления ошибок
- Теперь при пропуске видеоролика во время перехода боя в другую фазу с игрока будет корректно сниматься отрицательный эффект «Костяной клетки».
- Исправлена ошибка, вследствие которой Диабло и игрок могли на время стать невидимыми, если Диабло схватил игрока, и сразу после этого бой перешел в другую фазу.
- Исправлена ошибка, вследствие которой Диабло не призывал темные отражения, если игрок в определенный момент применял удар «Семь сторон света».
Классы
Варвар
- Активные умения
- Копье Древних
- Теперь умение обездвиживает противника на 1,5 сек.
- Если умение восстанавливается (или для его использования не хватает ярости), то при попытке использовать умение будет произведена обычная атака.
- Сокрушающий удар
- Количество накапливаемой ярости увеличено с 6 до 8 ед.
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 150% до 165%.
- Руна «Натиск»
- Дополнительные удары, следующие за основным, теперь наносят 25% урона от оружия (было 22%).
- Руна «Наказание»
- Дополнительный урон увеличен с 6% до 8% за каждый суммировавшийся эффект.
- Руна «Подстрекательство»
- Количество накапливаемой ярости уменьшено с 6 до 4 ед.
- Рассекающий удар
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 120% до 140%.
- Руна «Кровавая жатва»
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов увеличен с 0,667 до 0,8.
- Руна «Широкий размах»
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 156% до 175%.
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов увеличен с 0,5 до 0,8.
- Руна «Собирающаяся буря»
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов увеличен с 0,5 до 0,8.
- Молот Древних
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 200% до 325%.
- Руна «Громовой раскат»
- Урон от оружия увеличен со 155% до 275%.
- Руна «Крушитель»
- Урон от оружия увеличен с 270% до 406%.
- Руна «Дьявольская наковальня»
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 1 до 0,08.
- Удар в прыжке
- Теперь «Удар в прыжке» можно использовать, даже будучи обездвиженным (например, при использовании монстром способности «Тюремщик»).
- Важно: «Удар в прыжке» не снимает отрицательные эффекты, приводящие к потере контроля над персонажем. Его просто можно использовать во время действия этих эффектов.
- Теперь «Удар в прыжке» можно использовать, даже будучи обездвиженным (например, при использовании монстром способности «Тюремщик»).
- Сверхсила
- Руна «Сокрушительное преимущество»
- Руна больше не может вызвать эффекты, срабатывающие при ударе.
- Количество отражаемого урона увеличено с 30% до 35%.
- Руна «Сокрушительное преимущество»
- Рваные раны
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 210% в течение 3 сек. до 700% в течение 5 сек.
- Руна «Раздирание»
- Урон от оружия увеличен с 271% в течение 3 сек. до 903% в течение 5 сек.
- Руна «Кровавая баня»
- Урон от оружия увеличен с 60% в течение 3 сек. до 100% в течение 5 сек.
- Добавлен новый эффект анимации.
- Сейсмический удар
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 155% до 240%.
- Руна «Расколотая земля»
- Урон от оружия увеличен с 202% до 288%.
- Руна «Разлом»
- Урон от оружия увеличен с 255% до 340%.
- Бросок оружия
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 100% до 130%.
- Если для использования умения не хватает ярости, то при попытке применить умение будет произведена обычная атака.
- Руна «Мощный бросок»
- Урон от оружия увеличен со 130% до 169%.
- Вихрь
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 110% до 145%.
- Руна «Извержение вулкана»
- Урон от оружия увеличен со 143% до 188%.
- Копье Древних
- Исправления ошибок
- Яростный рывок
- Руна «Безжалостная атака»
- Время восстановления умения теперь снижается только за каждого противника, которого варвар поразил рывком.
- Руна «Безжалостная атака»
- Яростный рывок
Охотник на демонов
- Активные умения
- Бросок болы
- Урон от оружия, наносимый первой цели, увеличен со 130% до 160%.
- Руна «Клубок молний»
- Урон от оружия увеличен со 130% до 160%.
- Руна «Кислотный удар»
- Урон от оружия, наносимый каждой болой, увеличен со 130% до 160%.
- Руна «Неотвратимый рок»
- Урон от оружия, наносимый первой цели, увеличен со 182% до 216%.
- Шипы
- Руна «Зазубренные шипы»
- Руна больше не может вызвать эффекты, срабатывающие при ударе.
- Руна «Зазубренные шипы»
- Шакрам
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 150% до 170%.
- Руна «Два шакрама»
- Урон от оружия увеличен со 100% до 114%.
- Руна «Ядовитый зигзаг»
- Урон от оружия увеличен с 203% до 230%.
- Руна «Бритвенно-острый диск»
- Урон от оружия увеличен со 165% до 187%.
- Руна «Бумеранг»
- Урон от оружия увеличен со 188% до 230%.
- Руна «Облако сюрикенов»
- Урон от оружия увеличен с 30% до 34%.
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,333 до 0,125.
- Разрывная стрела
- Урон от взрыва стрелы увеличен с 200% до 225% урона от оружия.
- Руна «Водоворот»
- Урон от оружия увеличен со 145% до 165%.
- Руна «Во всеоружии»
- Урон от оружия увеличен с 290% до 304%.
- Замедляющий выстрел
- Урон от оружия, наносимый умением в сочетании с любыми рунами, увеличен с 75% до 90%.
- Руна «Цепь»
- Теперь наносит 70% урона от оружия в течение 2 сек.
- Урон, наносимый умением в сочетании с этой руной, больше не зависит от скорости атаки.
- Отход под прикрытием
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 125% до 130%.
- Руна «Прикрывающий огонь»
- Урон от оружия увеличен со 125% до 130%.
- Гранаты
- Руна «Газовые гранаты»
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,5 до 0,165.
- Руна «Газовые гранаты»
- Бросок кинжала
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 250% до 265%.
- Руна «Химический ожог»
- Урон от оружия увеличен со 125% до 220%.
- Залп
- Затраты ненависти на использование умения снижены с 40 до 30 ед.
- Руна «Стрельба по усмотрению»
- Теперь снижает затраты ненависти до 15 ед.
- Ливень возмездия
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен c 75% в течение 5 сек. до 715% в течение 5 сек.
- Руна «Темное облако»
- Урон от оружия увеличен до 792% в течение 5 сек.
- Радиус действия увеличен.
- Руна «Теневые бомбы»
- Урон от оружия, наносимый каждой бомбой, увеличен со 125% до 245%.
- Руна «Темная стая»
- Урон от оружия, наносимый за выстрел, увеличен с 75% до 120%.
- Руна «Анафема»
- Урон от оружия, наносимый гранатами Тени, увеличен со 115% в течение 10 сек. до 3300% в течение 15 сек.
- Руна «Удар с воздуха»
- Урон от оружия увеличен с 60% до 100%.
- Скоростная стрельба
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 228% до 276%.
- Руна «Бомбардировка»
- Урон от оружия увеличен с 276% до 345%.
- Турель
- Урон от оружия, наносимый турелью, увеличен с 20% до 55%.
- Руна «Цепь мучения»
- Максимальная длина цепи увеличена до 45 м.
- Урон от оружия увеличен с 48% до 80%.
- Дымовая завеса
- Руна «Удушающий газ»
- Урон от оружия увеличен до 700% в течение 5 сек.
- Урон, наносимый умением в сочетании с этой руной, больше не зависит от скорости атаки.
- Руна «Удушающий газ»
- Обстрел
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 120% до 156%.
- Руна «Подрыв»
- Урон от оружия увеличен со 144% до 187%.
- Кульбит
- Руна «Стрельба на бегу»
- Теперь охотник на демонов всегда будет выпускать 4 стрелы.
- Руна «Пепельный след»
- Теперь охотник на демонов будет оставлять за собой огненный след, наносящий противникам 1500% урона от оружия в течение 3 сек.
- Руна «Стрельба на бегу»
- Бросок болы
- Пассивные умения
- Раздумья
- Теперь охотник на демонов постоянно будет восстанавливать 1% от максимального запаса здоровья в сек. независимо от того, получает он урон или нет.
- Раздумья
- Исправления ошибок
- Ливень возмездия
- Руна «Анафема»
- Теперь Тень будет сбрасывать должное количество гранат.
- Руна «Анафема»
- Ливень возмездия
Монах
- Общее
- Изменена анимация некоторых умений и эффектов (например, ослепления и «Взрывного касания»). Она стала более заметной.
- Активные умения
- Волна увечий
- Количество накапливаемого за атаку духа увеличено с 6 до 7 ед.
- Ураганный удар
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов увеличен с 0 до 0,125.
- Мощный рывок
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 100% до 160%.
- Взрывное касание
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 220% в течение 3 сек. до 745% в течение 9 сек.
- Руна «Неминуемая гибель»
- Время действия увеличено с 6 до 15 сек.
- Хвост дракона
- Урон от оружия, наносимый умением (в том числе и в сочетании с рунами «Стремительное движение», «Укус скорпиона» и «Длань Итара») увеличен с 200% до 235%.
- Руна «Коготь грифа»
- Урон от оружия увеличен с 220% до 258%.
- Руна «Пылающий вихрь»
- Урон от оружия увеличен с 240% до 294%.
- Таинственный союзник
- Умение больше не может вызвать эффектов, срабатывающих при ударе.
- Семь сторон света
- Урон от оружия, наносимый умением за 7 ударов, увеличен с 777% до 1777%.
- Руна «Внезапное нападение»
- Урон от оружия, наносимый за 7 ударов, увеличен с 1007% до 2309%.
- Руна «Удары со всех сторон света»
- Теперь помимо совершения 2-х дополнительных ударов будет увеличиваться и время действия способности (это значит, что персонаж будет неуязвим в течение более длительного времени).
- Руна «Яростное нападение»
- Урон от оружия, наносимый каждым взрывом, увеличен со 111% до 254%.
- Хлещущий ветер
- Руна «Повелитель ветра»
- Время действия вихря увеличилось с 10 до 20 сек.
- Руна «Повелитель ветра»
- Стремительность урагана
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 50% до 85%.
- Волна Света
- Урон от оружия, наносимый первым ударом, увеличен с 215% до 390%.
- Руна «Стена Света»
- Дополнительный урон от оружия, наносимый первым ударом, увеличен с 312% до 566%.
- Руна «Опаляющий Свет»
- Урон от оружия увеличен с 285% до 430%.
- Руна «Колонна Древних»
- Урон от оружия, наносимый как самой колонной, так и ее последующим взрывом, увеличен с 210% до 280%.
- Путь Сотни Кулаков
- Количество накапливаемого духа за атаку увеличено с 6 до 8 ед.
- Руна «Кулаки ярости»
- Умение теперь наносит 100% урона от оружия в течение 5 сек.
- Волна увечий
- Пассивные умения
- Ликующая душа
- Теперь умение также ежесекундно восстанавливает 1 ед. духа.
- Легкий шаг
- Теперь скорость передвижения, увеличенная с помощью этого умения, не может превышать максимального значения, равного 25%.
- Путь стража
- Теперь при использовании двуручного оружия дух будет восстанавливаться на 35% быстрее (было 25%).
- Ликующая душа
- Исправления ошибок
- Взрывное касание
- Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли получить увеличенную добычу, убив всех элитных или редких монстров одновременно при помощи способности «Взрывного касания».
- Таинственный союзник
- Таинственные союзники всех видов теперь всегда будут призываться с полным запасом здоровья.
- Волна Света
- Исправлена ошибка, вследствие которой враги не всегда получали должное количество урона от этого умения.
- Взрывное касание
Колдун
- Общее
- Базовая скорость восстановления маны увеличена с 20 до 45 ед./сек.
- Улучшена анимация следующих умений: «Едкое облако», «Трупные пауки», «Огненная бомба», «Рой саранчи», «Отравленный дротик» и «Зомби-берсерк». Теперь эффекты умений будут срабатывать быстрее.
- Активные умения
- Едкое облако
- Дальность действия увеличена с 45 до 50 м.
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 100% до 115%. Кроме того, последующий периодический урон увеличен с 75% до 150% в течение 3 сек. Это также относится и к руне «Едкий дождь».
- Руна «Бомба-слизень»
- Теперь умение в сочетании с этой руной наносит 115% урона от оружия.
- Урон, ежесекундно наносимый сгустком кислоты, увеличен с 25% до 50%.
- Руна «Медленное жжение»
- Теперь умение в сочетании с этой руной наносит 115% урона от оружия, а затем еще 300% урона от оружия в течение 6 сек.
- Руна «Поцелуй смерти»
- Урон от оружия, наносимый кислотой, увеличен со 110% до 126%.
- Последующий периодический урон от оружия, наносимый умением в области поражения в течение 3 сек., увеличен с 83% до 165%.
- Руна «Труп-бомба»
- Урон от оружия, наносимый при взрыве трупа, увеличен с 200% до 230%.
- При использовании «Едкого облака» колдун больше не будет пытаться подойти ближе к противникам, находящимся за пределами дальности действия умения.
- Трупные пауки
- Теперь пауки могут наносить критические удары. Вероятность критического удара у пауков равна аналогичной вероятности у колдуна.
- Теперь на пауков распространяется действие характеристики «Восполнение здоровье при ударе». Таким образом, они могут восполнять здоровье колдуна.
- Теперь пауки реагируют на противников в большем радиусе.
- Скорость передвижения пауков, которые преследуют противников, увеличена.
- Руна «Паучья королева»
- Урон от оружия, наносимый маленькими паучками, увеличен c 16% в течение 15 сек. до 630% в течение 15 сек.
- Обновлен текст описания руны. Теперь там указано, что единовременно может существовать только одна паучья королева.
- Огненные нетопыри
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 150% до 180%.
- Руна «Чумные нетопыри»
- Максимальный урон от оружия увеличен с 225% до 270%.
- Руна «Голодные нетопыри»
- Урон от оружия увеличен с 280% до 350%.
- Руна «Туча нетопырей»
- Теперь наносимый урон ежесекундно увеличивается на 20% (было 10%) вплоть до 100% (было 50%).
- Огненная бомба
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 85% до 110% (это также относится ко всем рунам, кроме «Пирогейста»).
- Руна «Огненное озеро»
- Урон от оружия увеличен с 8% в течение 3 сек. до 36% в течение 3 сек.
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,67 до 0,067.
- Руна «Пирогейст»
- Урон от оружия увеличен со 140% в течение 3 сек. до 640% в течение 6 сек.
- Обновлен текст описания руны. Теперь там указано, что единовременно может существовать только один пламенный столб.
- Громадень
- Выживаемость громадня была повышена.
- Максимальный запас здоровья громадня теперь зависит от максимального запаса здоровья игрока.
- На 60-м уровне запас здоровья громадня будет дополнительно увеличен на 50% от максимального запаса здоровья героя.
- Теперь громадень может получить лишь ограниченное количество урона за каждый удар, причем это ограничение зависит от уровня игрока. Кроме того, полученный таким образом урон будет также уменьшен с учетом показателей брони и сопротивлений.
- Максимальный запас здоровья громадня теперь зависит от максимального запаса здоровья игрока.
- Урон от оружия, наносимый громаднем, увеличен с 25% до 100%. Однако громадень больше не может спровоцировать действие эффектов, с некоторой вероятностью срабатывающих при ударе.
- Руна «Здоровяк»
- Урон от оружия увеличен с 32% до 130%.
- Руна «Гневный защитник»
- Урон от оружия увеличен с 55% до 110%.
- Руна «Громила»
- Урон от оружия увеличен со 100% до 200%.
- Выживаемость громадня была повышена.
- Объятия смерти
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен до 320% в течение 8 сек.
- Руна «Единство жизни и смерти»
- Теперь после смерти противников с вероятностью 10% будет появляться сфера здоровья или пес-зомби.
- Ужас
- Время восстановления сокращено с 20 до 16 сек.
- Нашествие жаб
- Затраты маны на использование умения снижены с 34 ед. до 12 ед.
- Отравленный дротик
- Руна «Зазубренный дротик»
- Количество восполняемой маны увеличено с 24 ед. до 29 ед.
- Руна «Горящий дротик»
- Урон от оружия увеличен со 160% до 180%.
- Руна «Зазубренный дротик»
- Призрачный шквал
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 190% до 230%.
- Руна «Колодец душ»
- Урон от оружия, наносимый каждым дополнительным зарядом, увеличен с 30% до 65%.
- Руна «Маниту»
- Урон от оружия увеличен с 560% в течение 20 сек. (28% в сек.) до 1667% в течение 20 сек.
- Радиус поиска противников увеличен с 20 м до 30 м.
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,5 до 0,125.
- Значок эффекта больше не отображается.
- Поступь духа
- Руна «Удар из теней»
- Урон от оружия, наносимый взрывом, увеличен с 85% до 310%, но он больше не зависит от скорости атаки.
- Руна «Преодоление»
- Урон от оружия увеличен со 100% до 450% в течение 2 сек.
- Руна «Удар из теней»
- Жатва душ
- Руна «Немощь»
- Теперь скорость передвижения пораженных противников снижается на 80% (было 60%).
- Руна «Дух мщения»
- Урон от оружия увеличен с 70% до 230%.
- Руна «Немощь»
- Призыв псов-зомби
- Выживаемость псов-зомби была повышена.
- Теперь псы-зомби получают бонус к здоровью в размере 35% от максимального запаса здоровья героя.
- Теперь пес-зомби может получить лишь ограниченное количество урона за каждый удар, причем это ограничение зависит от уровня игрока. Кроме того, полученный таким образом урон будет также уменьшен с учетом показателей брони и сопротивлений.
- Время восстановления сокращено с 60 до 45 сек.
- Руна «Бешеные псы»
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 1 до 0,10.
- Руна «Пылающие псы»
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 1 до 0,05.
- Выживаемость псов-зомби была повышена.
- Стена зомби
- Урон от оружия, наносимый умением, был увеличен до 800% в течение 5 сек.
- Зомби-берсерк
- Руна «Лепрозомби»
- Урон от оружия увеличен c 25% в течение 3 сек. до 240% в течение 3 сек.
- Руна «Волна зомби»
- Урон от оружия, наносимый каждым зомби, увеличен с 72% до 115%.
- Руна «Лепрозомби»
- Едкое облако
- Пассивные умения
- Круг жизни
- Вероятность появления пса-зомби после смерти противника увеличена с 5% до 30%.
- Несправедливая смерть
- Теперь после смерти находящегося рядом противника колдун восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья и маны (вместо 1%).
- Беспокойные духи
- Теперь способность восполняет фиксированное количество маны в течение 10 сек. (49 ед. на 60-м уровне).
- Вместилище духов
- Время пребывания колдуна в мире духов сокращено с 3 сек. до 2 сек.
- Количество восполняемого здоровья увеличено с 10% до 15% от максимального запаса здоровья колдуна.
- Теперь, находясь в мире духов, колдун сможет проходить сквозь монстров.
- Поиски прозрения
- Механика умения «Поиски прозрения» изменилась. Теперь умение увеличивает скорость восстановления маны на 30% в течение 5 сек. после нанесения урона с помощью способностей «Трупные пауки», «Огненная бомба», «Нашествие жаб» и «Отравленный дротик».
- Племенной обряд
- Теперь умение также уменьшает время восстановления способностей «Громадень», «Всеобщее помешательство» и «Призыв псов-зомби».
- Круг жизни
- Исправления ошибок
- Трупные пауки
- Руна «Прыгучие пауки»
- Теперь пауки всегда будут прыгать к цели, находящейся в пределах радиуса прыжка.
- Руна «Прыгучие пауки»
- Трупные пауки
Чародей
- Активные умения
- Магический поток
- Затраты магической энергии на использование умения снижены с 20 до 16 ед.
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен со 175% до 210%.
- Руна «Цветок смерти»
- Снаряды будут чаще направляться в сторону противников.
- Руна «Магические мины»
- Урон от оружия увеличен со 150% до 180%.
- Руна «Каскад»
- Урон от оружия увеличен со 175% до 210%.
- Архонт
- Время действия способности «Замедление времени», применяемой в форме архонта, увеличено с 8 сек. до 15 сек.
- Руна «Магическое разрушение»
- Урон от оружия увеличен с 450% до 1600%.
- Алмазная кожа
- Руна «Зеркальная кожа»
- Доля отражаемого урона увеличена с 50% до 100%.
- Руна «Толстая кожа»
- Теперь увеличивает время действия «Алмазной кожи» до 9 сек. (было 8 сек.).
- Руна «Алмазные осколки»
- Урон от оружия увеличен со 155% до 210%.
- Руна «Зеркальная кожа»
- Электрошок
- Урон от оружия, наносимый умением, увеличен с 80% до 90% (это также относится к рунам «Цепная молния», «Разветвленная молния» и «Всплеск энергии»).
- Руна «Разветвленная молния»
- Урон от оружия, наносимый каждой молнией, увеличен с 46% до 55%.
- Руна «Электрический разряд»
- Урон от оружия увеличен с 80% до 86%.
- Руна «Дуговой разряд молнии»
- Урон от оружия увеличен с 80% до 115%.
- Энергетический вихрь
- Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,25 до 0,125.
- Энергетический взрыв
- Руна «Бомба с часовым механизмом»
- Урон от оружия увеличен со 293% до 315%.
- Руна «Бомба с часовым механизмом»
- Гидра
- Руна «Магическая гидра»
- Урон от оружия, наносимый магическими сферами, увеличен с 28% до 60%.
- Руна «Электрическая гидра»
- Урон от оружия увеличен с 34% до 64%.
- Руна «Ледяная гидра»
- Урон от оружия увеличен с 31% до 36%.
- Дальность поражения «Ледяной гидры» увеличена с 15 м. до 35 м. Угол поражения уменьшен с 60 градусов до 30 градусов.
- Руна «Гигантская гидра»
- Урон от оружия увеличен с 22% до 67%.
- Руна «Магическая гидра»
- Ледяной доспех
- Теперь на противников с большей вероятностью будет накладываться эффект заморозки, а не окоченения.
- Руна «Кристаллизация»
- Теперь броня будет увеличиваться на 30% за каждый эффект (было 15%).
- Руна «Острые льдинки»
- Урон от оружия в виде урона от холода увеличен со 100% до 130%.
- Метеорит
- Урон от оружия, наносимый первоначальным падением метеорита, увеличен с 200% до 260%. Урон от оружия, наносимый огненным следом метеорита, не изменился (60% в течение 3 сек.).
- Руна «Расплавление»
- Первоначальный урон от падения метеорита увеличен с 260% до 390% урона от оружия. Урон от оружия, наносимый огненным следом, увеличен с 78% в течение 3 сек. до 90% в течение 3 сек.
- Руна «Метеоритный дождь»
- Урон от оружия, наносимый каждым небольшим метеоритом, увеличен с 80% до 104%.
- Руна «Комета»
- Первоначальный урон от падения глыбы увеличен с 240% до 312% урона от оружия.
- Шоковый разряд
- Руна «Огненный разряд»
- Урон от оружия увеличен со 136% до 152%.
- Руна «Слияние с молнией»
- Количество магической энергии, восстанавливаемое каждым импульсом, увеличено с 2 до 3 ед.
- Руна «Огненный разряд»
- Призрачный клинок
- Руна «Мощные клинки»
- Теперь «Призрачный клинок» в сочетании с этой руной гарантированно замедляет противников на 80% на 1 сек. Ранее при использовании умения чародей с вероятностью 5% отбрасывал и замедлял противников на 60% на 1 сек.
- Руна «Вампирический клинок»
- Количество магической энергии, восстанавливаемое за каждого пораженного противника, увеличено с 1 до 3 ед.
- Руна «Мощные клинки»
- Телепортация
- Руна «Катастрофа»
- Урон от оружия увеличен с 75% до 265%.
- Руна «Катастрофа»
- Магический поток
- Исправления ошибок
- Хладнокровие
- Описание умения было изменено. Теперь там указано, что замороженные и окоченевшие противники получают на 20% больше урона любого типа, а не только урона от холода (умение и раньше работало подобным образом, поэтому его механика никак не изменилась).
- Хладнокровие
Ремесла
- Теперь у кузнеца можно будет ремонтировать предметы.
Исправления ошибок
- Исправлены ошибки в описаниях эскизов аметистов и изумрудов.
Спутники
- Теперь после выхода из совместной игры к персонажу будет автоматически присоединяться тот спутник, который сопровождал его в последней одиночной игре.
- Теперь спутники будут реже разговаривать.
Предметы
- Был увеличен бонус максимального и минимального урона для оружия 60-62 уровней.
- Максимальное значение бонуса, как и раньше, возможно только для предметов 63-го уровня. Тем не менее, разница в уроне между предметами 63-го уровня и 60-62 уровней будет не такой значительной, как раньше.
- Внимание: это относится только к предметам, добытым или созданным после выхода обновления 1.0.4.
- Двуручное оружие ближнего боя было улучшено.
- Двуручное оружие ближнего боя теперь обладает повышенными характеристиками и более высоким уроном (по сравнению с одноручным оружием).
- Основные характеристики двуручного оружия улучшены примерно на 70%.
- Внимание: это не относится к двуручному оружию дальнего боя.
- Некоторые другие характеристики двуручного оружия также были улучшены.
- Максимальные значения следующих бонусов теперь могут достигать 200%: «Бонус к критическому урону», «Восполнения здоровья при ударе», «Восполнение здоровья при убийстве» и «Похищение здоровья».
- Внимание: это не относится к двуручному оружию дальнего боя.
- Двуручное оружие ближнего боя теперь обладает повышенными характеристиками и более высоким уроном (по сравнению с одноручным оружием).
- Бонусы к силе, ловкости, интеллекту и живучести у предметов для левой руки (обереги, сферы, колчаны и щиты) теперь могут иметь значение, равное аналогичным бонусам у брони и оружия.
- Внимание: это относится только к предметам для левой руки, добытым или созданным после выхода обновления 1.0.4.
- Теперь предметы для левой руки могут обладать характеристикой «Сниженные требования по уровню».
- Вероятность выпадения колчанов была уменьшена.
- Оружие дальнего боя больше не может обладать бонусами к максимальному запасу ярости или духа.
- Вероятность блока для щитов 59-го уровня и выше была изменена таким образом, что все щиты этого диапазона уровней обладают одинаковой максимальной вероятностью блока.
- Стоимость ремонта предметов 53-63 уровней была уменьшена вплоть до 25%.
- Вероятность выпадения предметов из оружейных стоек снова составляет 100%. Тем не менее, качество таких предметов с высокой вероятностью окажется обычным (названия предметов будут выделены белым или серым цветом).
- Из разрушаемых объектов снова могут выпадать предметы.
- Теперь названия самоцветов, зелий, а также книг и страниц для ремесел, лежащих на земле, будут выделены светло-голубым цветом.
- Теперь самоцветы можно складывать не по 30, а по 100 штук в одну ячейку.
- Теперь самоцветы при выпадении будут издавать более отчетливый звук.
Легендарные предметы
- Легендарные предметы подверглись серьезным изменениям.
- Более 50 предметов (а также некоторые комплекты предметов) теперь обладают особыми эффектами.
- Легендарное оружие теперь гарантированно будет обладать одним из следующих характеристик: «Урон от стихий», «Скорость атаки», «Бонус к критическому урону», «Бонус к урону», «Содержит гнезда для самоцветов».
- Характеристики легендарных предметов больше не ограничиваются и могут достигать своего максимального значения.
- Многие низкоуровневые легендарные предметы теперь обладают шестью характеристиками.
- Легендарные предметы, название которых позаимствовано из прошлых игр серии Diablo, были переделаны. Теперь их характеристики больше похоже на характеристики предшественников.
- Шанс выпадения легендарных предметов 50-го уровня и ниже увеличен.
- В игру добавлены легендарные предметы 63-го уровня.
- Комплекты легендарных доспехов:
- Уровень предметов, являющихся частью комплектов (за исключением колец и амулетов), был повышен с 61-го до 63-го. Теперь эти предметы можно получить в последних актах на уровне сложности «Пекло», а не в последних актах на уровне сложности «Преисподняя» или в начале «Пекла».
- Теперь все предметы из комплектов, ориентированных на тот или иной класс, будут гарантированно обладать бонусом ключевой характеристики класса.
- Призванные существа:
- Существа, призванные с помощью легендарных предметов, будут следовать за игроком или спутником, экипировавшими предмет.
- Существа, призванные с помощью легендарных предметов, будут вести себя в бою так же, как спутники.
- Уровень существ, призванных с помощью легендарных предметов, будет определяться уровнем этих предметов.
- Учтите, что эти изменения относятся только к тем легендарным предметам, которые будут добыты или созданы после выхода обновления 1.0.4. Легендарные предметы, добытые или созданные до выхода обновления, изменены не будут (это относится и к неопознанным предметам). Названия предметов, добытых или созданных до и после выхода обновления 1.0.4, будут несколько различаться. Таким образом, эти предметы можно будет легко отличить друг от друга.
Торговцы
- Перекупщица Попрыгушка узнала, что в Тайном лагере зелья пользуются большим спросом, поэтому решила перебраться туда с Калдейского базара.
Исправления ошибок
- Теперь легендарные предметы, увеличивающие скорость атаки, будут функционировать корректно (это относится как к существующим предметам, так и к добытым или созданным после выхода обновления 1.0.4).
- Предметы, с некоторой вероятностью оглушающие цель при попадании, теперь будут иметь суффикс «ошеломления» (вместо «разгрома»).
- Изменено местоположение некоторых сундуков, добыча из которых в редких случаях оказывалась за пределами досягаемости игроков. Теперь добычу из этих сундуков всегда можно будет подобрать.
- Исправлена ошибка, вследствие которой добыча из обычных сундуков в Бастионе была слишком низкого уровня. Теперь уровень добычи соответствует остальным обычным сундукам.
- Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли посмотреть характеристики неопознанного предмета.
Монстры
- Опыт и добыча, получаемые за убийство монстров, были пересмотрены так, чтобы соответствовать затраченным на бой усилиям.
- Например, убийство бесов и кровожалов будет приносить меньше опыта, а после смерти они будут оставлять меньше добычи. С другой стороны, убийство воинов лакуни будет приносить больше опыта, да и добыча, оставленная ими, будет существеннее.
- Количество опыта, получаемое за убийство монстров 61-63 уровней, было увеличено примерно на 60%.
- Вероятность выпадения магических (синих) и редких (желтых) предметов из обычных монстров была увеличена примерно в 4 раза.
- Количество дополнительного здоровья монстров, получаемое ими за каждого игрока, присоединившегося в совместной игре, было уменьшено и теперь составляет 75% независимо от уровня сложности.
- Обычный: без изменений.
- «Кошмар»: 75%, а не 85%.
- «Ад»: 75%, а не 95%.
- «Пекло»: 75%, а не 105%.
- На уровне сложности «Пекло» урон и запас здоровья монстров, а также вероятность выпадения предметов были исправлены.
- Вероятность выпадения магических (синих) и редких (желтых) предметов из обычных монстров была значительно увеличена.
- Акт I
- Запас здоровья особых монстров уменьшен на 11%.
- Акт II
- Запас здоровья обычных монстров увеличен на 4%.
- Запас здоровья особых монстров уменьшен на 8%.
- Урон, наносимый всеми монстрами, уменьшен на 8%.
- Акты III и IV
- Запас здоровья обычных монстров увеличен на 10%.
- Запас здоровья особых монстров уменьшен на 2,5%.
- Урон, наносимый всеми монстрами, уменьшен на 15%.
- Изменена анимация множества способностей, используемых монстрами. Она стала более заметной.
- Урон хрепторубов, скелетов-головорезов и раскалывателей черепов (в том числе и проворных) уменьшен приблизительно на 37%.
- Запас здоровья Саркота Хранителя сокровищ, а также качество оставляемой им добычи были немного изменены.
- Иглоспины в просыревшем погребе теперь оставляют после смерти меньше дополнительного золота (но все еще больше, чем другие иглоспины). Кроме того, теперь они всегда будут нападать на игрока, встретившись с ним.
- Стрелки клана Крови теперь будут убегать реже и на менее далекие расстояния.
- Стрелки клана Луны теперь будут убегать на менее далекие расстояния.
- Змееподобные демоны теперь смогут наносить удары в ближнем бою.
- Электрическое поле, создаваемое змееподобными заклинателями, теперь будет существовать не более 7 сек.
- Теперь камнееды будут реже уходить под землю после того, как они вылезли. Кроме того, после закапывания они будут быстрее вылезать.
- Кровавые звезды, выпускаемые суккубами, теперь могут быть замедлены.
- Теперь сотрясатели (например, демоны-сотрясатели), будут реже использовать защитные способности и впадать в исступление. Кроме того, во время исступления наносимый ими урон больше не будет увеличиваться.
- Монстры с характеристикой «Одержимый» больше не могут обладать характеристикой «Иллюзионист».
- Монстры, оставляющие после себя ядовитое облако («Обманутый», «Обреченный» и «Униженный»), больше не могут обладать характеристикой «Иллюзионист».
- Теперь прислужники и спутники будут получать только 10% урона, наносимого ядовитыми облаками, оставляемыми монстрами после смерти.
- Вестники погибели больше не будут атаковать прислужников и спутников.
- На первом и третьем уровнях подземелий Леорика теперь можно встретить до 5 уникальных монстров.
- Вероятность появления группы редких скелетов на Кладбище Проклятых была уменьшена с 50% до 20%.
- Одинокий элитный шаман, находящийся возле крепежного механизма требушета, больше не считается элитным.
- В игровых зонах «Дорога в Алькарн» и «Древний путь» больше не может появиться алчный гоблин.
Элитные и редкие монстры
- Элитные и редкие монстры больше не будут впадать в исступление, если бой затянулся. Кроме того, они не будут полностью восстанавливать здоровье, если отойти от них слишком далеко.
- Характеристика «Тюремщик» больше не может сочетаться с характеристиками «Отбрасывает», «Вселяет страх» и «Вихрь».
- Характеристика «Прислужники неуязвимы» удален из игры.
- Урон, наносимый огненными цепями, уменьшен на 20%.
- Теперь игрок, попавший под воздействие страха (в результате эффекта аффикса «Вселяет страх»), будет становиться невосприимчивым к страху на 6 сек.
- Теперь монстры, обладающие характеристиками «Чумной», «Замороженный» и «Метатель» будут наносить спутникам и прислужникам лишь 10% урона.
- Монстры с аффиксом «Щит» больше не будут пользоваться этой способностью, если в области, где идет бой, не осталось других монстров. Кроме того, теперь единовременно эту способность может использовать только один монстр из группы.
- Лучи, создаваемые монстрами с аффиксом «Адепт тайной магии», теперь будут расположены дальше друг от друга, а их урон был уменьшен приблизительно на 30%.
- В обоих подземельях Золтуна Кулла больше не будут появляться элитные и редкие падшие-безумцы.
- Элитные и редкие мошки стали более заметны.
Исправления ошибок
- Теперь снаряды, выпущенные монстрами с аффиксом «Метатель», не должны падать в небольшом радиусе вокруг монстра.
- Монстры с аффиксом «Воздвигает стены» больше не будут воздвигать стены над игроками.
- Прислужники с аффиксами «Чумной», «Адепт тайной магии» и «Электрический заряд» больше не обладают сопротивлениями яду, тайной магии и молнии соответственно.
- Аффиксы элитных и редких шаманов клана Черной Луны теперь отображаются корректно.
- Способность шаманов клана Черной Луны «Усиление» теперь должным образом снижает весь получаемый урон.
- Способность угнетателей «Рывок» больше не будет наносить игрокам урон дважды.
- Элитные берсерки теперь имеют синее свечение (как и остальные элитные монстры).
- Теперь группа элитных монстров, появляющаяся в ходе связанного с оружейником Киром события «Восстановление репутации», после смерти будет оставлять добычу. Кроме того, за их убийство также будет даваться опыт.
- Теперь обычные и элитные скелеты, нападающие на игроков после открытия сундука на 4-м уровне собора (Акт I), после смерти будут оставлять добычу. Кроме того, за их убийство также будет даваться опыт.
- Теперь в ходе события «Атака хазра» в Гиблых полях будет появляться полная группа элитных монстров (раньше появлялся только один монстр).
- Теперь из Воплощенного ужаса будет выпадать по меньшей мере один магический (синий) предмет, а его клоны будут оставлять после смерти только сферы здоровья.
- Теперь летающие молохи больше не могут становиться невидимыми. Кроме того, теперь их всегда можно выбрать в качестве цели.
- Теперь урон, наносимый Вздувшимся Малахором, будет соответствовать урону, наносимому другими разновидностями этого монстра.
- Убийство иллюзий Сардара больше не будет приводить к завершению задания «Сокровища Сардара: убить оживший труп Сардара». Теперь задание можно выполнить, лишь убив самого Сардара (он больше не обладает характеристикой «Иллюзионист», который был заменен характеристиками «Вампир» и «Вселяет страх»).
- Теперь увернуться от мощных ударов берсерка Церкви Трех будет намного проще.
- Умения, наносящие периодический урон, больше не будут препятствовать выпадению сфер здоровья из некоторых монстров.
- Теперь игрока, который был убит действием характеристики «Отражает урон», всегда можно будет воскресить (или он сможет воскреснуть самостоятельно).
- Исправлена ошибка, вследствие которой способностям монстров с несколькими аффиксами иногда не требовалось время на восстановление.
- Исправлена ошибка, вследствие которой во втором акте на Плато Воющих Ветров не могли появиться некоторые уникальные монстры. Теперь игроки смогут выполнить достижение «Уникальная коллекция».
Задания
- Теперь за выполнение заданий в первый раз на уровнях сложности «Кошмар», «Ад» и «Пекло» игроки будут получать золото и опыт в полном объеме, при этом за выполнение заданий на уровне сложности «Пекло» игроки будут получать только золото.
- Теперь игроки будут получать награду за задание не после того, как был открыт затопленный проход, а после завершения этапа «Убить вора Гевина» (что происходит чуть позже).
Исправления ошибок
- Теперь в окне выбора задания всегда будет показано последнее завершенное задание или его этап, а также все этапы этого задания, с которых можно продолжить игру.
- Теперь задание «По следам Темного культа: Поговорить с Кариной» после нахождения потерянной повозки будет автоматически изменено на «По следам Темного культа: Найти посох хазра» (даже если игроки еще не поговорили с Кариной).
- Таким образом, игроки смогут получить награду за задание, когда щелкнут мышью по повозке.
- Теперь за повторное выполнение задания «Сломанная корона: Взять с алтаря советника корону Короля-скелета» игроки в качестве награды вместо возможности открывать портал в город будут получать золото и опыт.
- Теперь на этапе задания «Обрушившаяся башня: Исследовать лицей» игроки больше не смогут прервать ритуалы (это приводило к тому, что завершить событие было невозможно).
- Теперь в ходе события «Изукрашенные ножны» бронник Вендел больше не может быть убит с помощью игровых объектов.
- Теперь при немедленном пропуске видеоролика в ходе задания «Аудиенция у императора: Поговорить с императором Хаканом II» цели задания всегда будут обновляться корректно.
- Был изменен этап, на котором другие игроки могут присоединиться к выполнению задания «Проблеск Надежды» в совместной игре.
Пользовательский интерфейс
- Теперь возможность перетаскивания умений в режиме свободного назначения умений доступна только в том случае, если открыто окно умений.
- Теперь сопротивления учитываются при подсчете показателя защиты при сравнении предметов.
- Теперь при досрочном закрытии окна обмена предметы, которые игрок хотел туда перетащить с помощью указателя мыши, будут автоматически возвращены в инвентарь игрока.
- Теперь кнопка «Принять» в окне обмена будет недоступна в течение 2 сек. после того, как один из игроков внес какие-либо изменения в свое предложение.
Исправления ошибок
- Теперь самоцветы всегда будут отображаться при наведении указателя мыши при нажатой клавише CTRL на предмет с самоцветами.
- Если колесику мыши присвоена функция «Закрыть все открытые окна», то соединение с игрой больше не будет прерываться.
Mac
- В игру добавлена поддержка дисплеев Retina.
- Добавлена поддержка разрешений экрана, соответствующих соотношению сторон экранов семейства Mac.
- Переключение между оконным и полноэкранным режимами теперь выполняется быстрее.
- Добавлено меню «Справка». С его помощью игроки смогут быстро перейти на необходимые страницы службы поддержки.
- В меню добавлена новая функция, позволяющая скопировать информацию о системе в буфер обмена.
- В меню игры добавлен новый элемент, позволяющий просмотреть файлы и папки игры через Finder.
Исправления ошибок
- Теперь при выборе разрешения по умолчанию в меню «Настройки графики» разрешение будет устанавливаться корректно.
- Теперь при изменении разрешения экрана в режиме «Оконный (полный экран)» разрешение будет изменяться корректно.
Исправления ошибок
- При поднятии книг и записей персонажи 60-го уровня больше не будут получать уведомление о получении опыта.
- Вероятность одновременного появления сразу нескольких дополнительных локаций в Садах Надежды (уровень 2) уменьшена.
- Исправлена неполадка, из-за которой при использовании встроенной функции измерения FPS (Ctrl+R) отображалось неверное значение частоты кадров в секунду.
- Исправлена ошибка, вследствие которой некоторые плиты в Благословенном святилище не появлялись, и игроки не могли пройти к сундуку с сокровищами.
Медиа
Видео
Ссылки
- Обновление 1.0.4 на официальном сайте Diablo III (EN)
- Обновление 1.0.4 на официальном сайте Diablo III (RU)
Примечания
Обновления Diablo III | |
---|---|
Бета-версия | 0.2.0 • 0.3.0 • 0.3.1 • 0.4.0 • 0.4.1 • 0.5.0 • 0.5.1 • 0.6.0 • 0.6.1 • 0.6.2 • 0.7.0 • 0.8.0 • 0.9.0 • 0.10.0 • 0.11.0 |
Diablo III | 1.0.1 • 1.0.2 • 1.0.3 • 1.0.4 • 1.0.5 • 1.0.6 • 1.0.7 • 1.0.8 |
Reaper of Souls | 2.0.1 • 2.0.2 • 2.0.3 • 2.0.4 • 2.0.5 • 2.0.6 • 2.1.0 • 2.1.1 • 2.1.2 • 2.2.0 • 2.2.1 • 2.3.0 • 2.4.0 • 2.4.1 • 2.4.2 • 2.4.3 • 2.5.0 • 2.6.0 • 2.6.1 • 2.6.2 • 2.6.3 • 2.6.4 • 2.6.5 • 2.6.6 • 2.6.7 • 2.6.8 • 2.6.9 • 2.6.10 • 2.7.0 • 2.7.1 • 2.7.2 • 2.7.3 • 2.7.4 • 2.7.5 • 2.7.6 • 2.7.7 |