Вьятт Ченг — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) |
Crypto137 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{В разработке}} | {{В разработке}} | ||
− | [[Файл:Blizzard-Wyatt-Cheng.jpg|300px|thumb|right|<div style="text-align: center;"> | + | [[Файл:Blizzard-Wyatt-Cheng.jpg|300px|thumb|right|<div style="text-align: center;">Уайетт Ченг</div>]] |
− | ''' | + | '''Уайетт Ченг''' {{en|Wyatt Cheng}} — дизайнер систем [[Diablo III]] и ведущий дизайнер [[Diablo Immortal]]. |
+ | |||
+ | == Биография == | ||
+ | {{цитата|Уайетт Ченг — ведущий дизайнер игры Diablo Immortal, и его задача — адаптировать динамичный игровой процесс и глубокие ролевые системы, которыми славится серия Diablo, для мобильных устройств. До прихода в команду разработчиков Diablo Immortal Уайетт занимал должность старшего дизайнера Diablo III и дополнения Reaper of Souls и отвечал за дизайн и баланс умений, предметов, монстров и игровых систем. Он также руководил внедрением обновлений, курировал новые инициативы контента и разработку контента для обновлений. | ||
+ | |||
+ | Ченг устроился на работу в Blizzard Entertainment в 2003 году и за время работы создал много интересных и запоминающихся боссов в World of Warcraft, таких как Императоры-близнецы и четыре всадника. Его вклад в разработку Diablo III невозможно переоценить. | ||
+ | |||
+ | Уайетт Ченг проходил обучение в университете Саймона Фрейзера по специальности «электронная инженерия» и имеет диплом бакалавра естественных наук. В настоящее время преподает основы игровой механики в колледже искусств и дизайна в Лагуна-бич. | ||
+ | |||
+ | |Биография Уайетта Ченга из материалов для прессы}} | ||
== Интересные факты == | == Интересные факты == |
Версия 11:37, 24 февраля 2021
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Уайетт Ченг (англ. Wyatt Cheng) — дизайнер систем Diablo III и ведущий дизайнер Diablo Immortal.
Биография
“ | Уайетт Ченг — ведущий дизайнер игры Diablo Immortal, и его задача — адаптировать динамичный игровой процесс и глубокие ролевые системы, которыми славится серия Diablo, для мобильных устройств. До прихода в команду разработчиков Diablo Immortal Уайетт занимал должность старшего дизайнера Diablo III и дополнения Reaper of Souls и отвечал за дизайн и баланс умений, предметов, монстров и игровых систем. Он также руководил внедрением обновлений, курировал новые инициативы контента и разработку контента для обновлений.
Ченг устроился на работу в Blizzard Entertainment в 2003 году и за время работы создал много интересных и запоминающихся боссов в World of Warcraft, таких как Императоры-близнецы и четыре всадника. Его вклад в разработку Diablo III невозможно переоценить. Уайетт Ченг проходил обучение в университете Саймона Фрейзера по специальности «электронная инженерия» и имеет диплом бакалавра естественных наук. В настоящее время преподает основы игровой механики в колледже искусств и дизайна в Лагуна-бич.
|
„ |
— Биография Уайетта Ченга из материалов для прессы |
Интересные факты
- Вьятт Ченг — автор легендарной фразы: «У Вас что, нет телефонов?», сказанной им со сцены во время анонса Diablo Immortal на BlizzCon 2018.