Основы (Diablo II) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Ограничения Порталов)
(Ограничения Порталов)
Строка 54: Строка 54:
 
* Durance of Hate (задание [[The Blackened Temple (Diablo II)|The Blackened Temple]])
 
* Durance of Hate (задание [[The Blackened Temple (Diablo II)|The Blackened Temple]])
 
* The Worldstone Keep (задание [[The Ancients (Diablo II)|The Ancients]])
 
* The Worldstone Keep (задание [[The Ancients (Diablo II)|The Ancients]])
* The Secret Cow Level (задание [[Terror's End (Diablo II)|Terror's End]] в D2 Classic или [[Eve of Destruction (Diablo II)|Eve of Destruction]] в D2: LoD).
+
* The Secret Cow Level (задание [[Terror's End (Diablo II)|Terror's End]] в [[Diablo II|D2 Classic]] или [[Eve of Destruction (Diablo II)|Eve of Destruction]] в [[Diablo II: Lord of Destruction|D2: LoD]]).
  
 
Примечание: игрок, убивший Верховный совет (но не использовавший Khalim's Will, чтобы разбить Compelling Orb) может зайти в портал в Durance of Hate.
 
Примечание: игрок, убивший Верховный совет (но не использовавший Khalim's Will, чтобы разбить Compelling Orb) может зайти в портал в Durance of Hate.

Версия 15:10, 24 февраля 2021

Icon-Arreat-Summit.gif
Мудрость Древних
Данная статья является переводом информации с сайта The Arreat Summit.
Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.

В данной статье представлен перевод страницы "Основы" (англ. Basics) с The Arreat Summit.[1]

Золото

Золото уже долго служит единственной надежной валютой в мире Санктуария. Этот драгоценный метал переплавляется в небольшие золотые куски, которые затем прессуются и штампуются геральдикой королевства, изготовившего их. Каждая монета во всех государствах обладает одной стоймостью, все зависимости от ее формы и размера.

Ваш персонаж может переносить 10 000 золота за уровень. Например, персонаж 10-го уровня может переносить до 100 000 золота. Персонаж 99 уровня может переносить 990 000 золота. Максимальное количество золота, которое персонаж может переносить с учетом тайника, составляет 3 490 000 на 99 уровне.

Если вас убьют, ваш персонаж потеряет процент общего золота как на руках, так и хранимого в Тайнике. Этот процент равен уровню вашего персонажа, но не может превышать 20%. После вычета этого "штрафа за смерть", оставшееся на руках вашего персонажа золото падает на землю в кучке. Если штраф превышает количество золота, находившееся у вас на руках, его остаток вычитается из вашего Тайника.

В одиночной игре смерть не опустошает все ваши запасы золота. Золото из Тайника не пропадает, а 500 золота за уровень персонажа остается зарезервировано от штрафа. Например, если персонаж 10-го уровня в одиночной игре с 5 000 золота погибнет, он не потеряет золота.

Ваш тайник

Рядом с вашего позицией по всех пяти Актах вы найдете большой сундук - ваш личный Тайник (англ. Stash). Это надежное, постоянное и БЕЗОПАСНОЕ место для хранения любых ценных предметов и золота, которые вы найдете в своих приключениях. Используйте свой Тайник для хранения любых предметов, которые вы хотите оставить, но не желаете, чтобы они занимали место в вашем Инвентаре. Брошенные на землю предметы будут пропадать через несколько минут.

  • Вы - единственный, кто имеет доступ к вашему Тайнику. Другой игрок не может просматривать или получать доступ к вашему Тайнику по любым причинам.
  • Предметы в вашем Тайнике сохраняются во время игры и при выходе из нее. Вам нужно беспокоиться о потери предметов в своем Тайнике только если вы погибните в Героическом режиме. Подробнее о Героическом режиме вы можете узнать здесь.

Емкость золота Тайника
В своем тайнике вы можете хранить не более 2 500 000 золота.

Тайник переносится между актами и уровнями сложности
Предметы в вашем Тайнике переносятся между Актами. Те же самые предметы и количество золота останутся в вашем Тайнике вне зависимости от Акта или уровня сложности.

Свитки

Есть только два вида свитков - Свитки портала (англ. Scroll of Town Portal) и Свитки распознания (англ. Scroll of Identify). Оба вида чрезвычайно полезны во время путешествий вашего персонажа и могут быть использованы щелчком правой кнопки мыши. Если у вас не получается найти достаточно свитков, их также можно купить у торговцев в городах.

Свиток портала открывает магические синие врата из окрестностей в ближайший город. Портал остается активным пока ваш персонаж не зайдет в него из города и не вернется на место, где он был изначально открыт. Открытие нового Портала закроет любые другие порталы созданные ранее этим персонажем.

Свитки распознания используются на нераспознанных зачарованных магией предметах, чтобы помочь решить, экипировать их или продать. При использовании свитка Распознания ваш курсор превратится в знак вопроса. Наведите курсор на нераспознанный предмет и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы заставить магические свойства предмета появиться в его описании. Магические предметы не могут быть использованы пока они не будут распознаны.

Портал

Использование Свитка портала открывается рядом с вашим персонажим портал (англ. Town Portal). Этот портал - врата в ближайшую безопасную крепость или город. Портал остается активным пока ваш персонаж не зайдет в него повторно и не вернется в место, откуда этот портал был изначально активирован. Последний созданный портал отменяет все предыдущие порталы, открытые вашим персонажем.

Над порталом указан его пункт назначения и имя персонажа, открывшего его.

Использование портала доступно только членам группы. Другие игроки должны присоединиться к вашей группе, чтобы использовать ваш Портал. Соответственно вам нужно присоединиться к группе, прежде чем вы сможете использовать Порталы других игроков.

Если вы перейдете во враждебный статус по отношению к другому игроку, ваш Портал закроется. Вы также не сможете использовать Порталы других игроков или Порталы, созданные Святилищем порталов (англ. Portal Shrine).

В ходе сражений с могущественными боссами, Уникальными монстрами или огромными группами монстров может сложиться ситуация, когда ваш персонаж будет часто умирать. Попробуйте вместе со своим игроком-союзником открыть два Портала с дистанцией в несколько экранов. Если монстры начнут собираться вокруг одного Портала, вы сможете зайти через другой. Члены группы могут продолжать использовать эти порталы без повторного открытия до тех пор, пока их владельцы не воспользуются собственными порталами для возвращения из города или не создадут новые Порталы. Этот подход очень удобен в ситуациях, когда у вас мало Зелий здоровья и есть необходимость частого возвращения в город для исцеления, восполнения Маны и покупки дополнительных Зелий здоровья.

Помните, что нужно проверять, использовала ли вся ваша группа ваш Портал, перед собственным возвращением. В противном случае вы можете закрыть свой Портал, оставив кого-то в городе. Вряд ли вам захочется тратить лишний Свиток портала, чтобы воссоединить свою группу.

При прохождении больших зон между Вратами странствий будет хорошей идеей открывать Портал в качестве быстрого пути для отступления. Вы можете использовать его, чтобы скрыться от угрозы или вернуться к своему телу гораздо быстрее в случае смерти.

Порталы также являются вашим лучшим способом побега от других игроков, пытающихся вас убить. Если игрок переходит по отношению к вам во враждебный статус, вы можете быстро воспользоваться Порталом, чтобы сбежать в безопасный город, если вы хотите избежать сражения с другим игроком.

Ограничения Порталов

Вы не можете заходить в Порталы, открытые другими игрокам в зонах, находящихся в пределах "блокирующих заданий", не выполнив эти задания. К ним, например, относятся:

Примечание: игрок, убивший Верховный совет (но не использовавший Khalim's Will, чтобы разбить Compelling Orb) может зайти в портал в Durance of Hate.

Это сделано, чтобы не давать игрокам высокого уровня возможность помогать игрокам низкого уровня продвигаться в игре без приложения усилий. Если игрок не может зайти в портал, это означает, что ему нужно завершить задание.

Тома (книги)

Врата странствий

Пояс

Генерация подземелий

Хотя многие подземелья и зоны обладают случайным расположением элементов, некоторые зоны будут всегда одинаковыми. Вот некоторые (не все) зоны с одинаковым расположением элементов:

  • Forgotten Tower Level V (на самом деле 2 вариации)
  • Inner Cloister
  • Cathedral
  • Tristram
  • Catacombs Level 4
  • Некоторые уровни Palace
  • Duriel's lair
  • Sewer Level II (Kurast)
  • Kurast Causeway
  • Travincal
  • Durance of Hate level 3
  • The Chaos Sanctuary (последняя часть)
  • Nihlathak's Temple
  • Arreat Summit
  • Throne of Destruction
  • The World Stone Chamber

Примечания