Колдун (Diablo III)
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Колдун | |
---|---|
Основная характеристика | Интеллект |
Ресурс | Мана |
Используемое оружие | |
Уникальная экипировка | Обереги, Церемониальные ножи, Маски вуду |
Доступные стихии урона | Яд, огонь, холод, физический урон |
Колдун (англ. Witch Doctor) — один из классов персонажей в Diablo III, являющийся нефалемом. Колдун призывает различных существ, а также души умерших, заставляя их исполнять его волю. Окружая себя призванными зомби и другими потусторонними тварями, он забрасывает противника черепами-бомбами, создает облака едкого яда и накладывает на врага страшные проклятия.
Способность заражать и замедлять противников, а также повергать их в ужас предоставляет колдунам превосходную возможность контроля над полем боя. Они могут манипулировать атаками и передвижением врагов с помощью отрицательных эффектов и заклинаний контроля, превращая их в легкую добычу для своих вечно голодных прислужников, а также разливать по земле огонь и яд, которые постепенно убивают продвигающихся по ним противников.
Некоторые колдуны предпочитают не вступать в бой, а вместо этого посылают в атаку своих питомцев и калечат противников издалека. Но они вполне могут и сами отправить врага, когда он уже ослаб, в Бесформенный мир.
Колдуны – мудрые заклинатели, призыватели, воины-мистики, чей долг – поддерживать духовное равновесие и гармонию в жестоком мире Санктуария. Они используют древнюю магию, основанную на первобытных силах жизни и смерти, и способны призывать грозных потусторонних созданий. В бою колдуна защищают простые талисманы, фетиши, грубо вырезанные идолы... и мстительные духи, готовые по первому же повелению своего господина растерзать противника
Содержание
История
Лишь немногие избранные из народа умбару могут быть колдунами, поскольку для этого требуется не только быть опытным воином, но и обладать редким даром: уметь общаться с духами умерших. Эти способности даруются только тем, у кого с рождения есть связь с Бесформенной землей, где, по поверьям умбару, обитают духи мертвых, покинувших Санктуарий.
Колдуны способны чувствовать, как дыхание жизни покидает остывающее тело умершего. И когда в результате стихийного бедствия или геноцида в Бесформенные земли попадают сразу сотни душ, колдуны на земле слышат их стенания и вой.
Колдун не может даже закрыть уши — голоса духов все равно будут отдаваться в его сознании ясно и громко. И когда этот шум становится невыносимым, приходится делать выбор. Либо колдун восстановит равновесие между посюсторонней действительностью и Бесформенным миром, либо ему суждено наблюдать за мучениями прошлых поколений до самой смерти… и даже после смерти, навечно.
“ | Большинство людей склонны полагать, что зловещие колдуны племени умбару – просто легенда. Однако недавно мне довелось увидеть одного из них воочию. Выглядело это поистине впечатляюще. колдун расправлялся с врагами с исключительным хладнокровием. Он поражал тело и дух противников с помощью взрывоопасных смесей и ядовитых порошков. Вдобавок колдун мог вызывать прислужников из призрачного мира, и они разрывали противников на части.
Стать свидетелем этого редкостного зрелища мне довелось во время странствий по затаенным уголкам Тораджанских джунглей, которые покрывают южную оконечность великого восточного континента – обширную территорию под названием Теганза. Я пустился в странствие с целью изучения нравов и обычаев туземных племен. Эти области изолированы от остального мира, раньше никто не занимался их исследованием. Впоследствии мне удалось ближе сойтись и с самим колдуном, и с его народом – племенем Пяти холмов. Культура умбару нижней Теганзы исключительно самобытна. У человека, выросшего в более цивилизованном обществе, она вызывает недоумение. К примеру, племя Пяти холмов воюет с кланами Семи Камней и племенем Туманной Лощины, но отнюдь не за земли: насколько мне известно, единственная цель войны – добыть пленников для человеческих жертвоприношений. На последних строится вся местная цивилизация. В ответ на мои осторожные расспросы мои новые знакомые разразились хохотом, не сулившим мне ничего доброго. Впрочем, из долгих невнятных объяснений таких сложных понятий, как честь и достоинство в обществе умбару, я, к своему облегчению, вывел, что для ритуального жертвоприношения подходят только военнопленные. В дальнейшем я выяснил, что эти племена исповедуют культ Мбвиры Эйкуры. Приблизительно это можно перевести как «Бесформенная земля» (перевод неточен, так как данное понятие не укладывается в нашу культуру и язык). Согласно этим верованиям, наш привычный материальный мир служит лишь оболочкой, скрывающей настоящую, духовную реальность. Ритуалы, лежащие в основе общественной жизни умбару, строятся вокруг жертвоприношений некоему потоку «жизненной силы»: он исходит от богов, населяющих Бесформенную землю, и наполняет наш мир. Разум колдунов настроен на взаимодействие с Бесформенной землей и восприятие мира через ритуалы и использование особых корешков и трав, найденных в джунглях. Состояние контакта с иным миром колдуны называют «призрачным трансом». Наряду с верой в «жизненную силу» и «Бесформенную землю», в мировоззрении умбару важное место занимает философия самопожертвования, подавления индивидуальности, отказа от собственных интересов во имя племени. Подобная установка принципиально чужда нашей культуре. Мне бы хотелось бы изучить ее гораздо глубже... Но, сожалению, в обществе умбару произошел социальный сдвиг, спровоцированный, по всей вероятности, каким-то инцидентом в ходе последней войны (хотя, принимая во внимание общую сумятицу, я могу ошибаться). В любом случае, сложившаяся ситуация неблагоприятна для исследовательской работы, и я вынужден покинуть эти земли раньше, чем намеревался.
|
„ |
— Заметки Абда аль-Хазира. Запись 13[1] |
Умения
Активные умения
Пассивные умения
Первобытная стойкость |
| ||
Урон, получаемый вами и вашими прислужниками, уменьшается на 15%. |
Круг жизни |
| ||
Если противник погибает в радиусе 20 м от колдуна, то с вероятностью 15% появляется пес-зомби.
Радиус этого эффекта увеличивается при использовании предметов, увеличивающих радиус сбора золота. |
Близость к духам |
| ||
Максимальный запас маны увеличивается на 10%. Колдун ежесекундно восполняет 2% от максимального запаса маны.
Мана требуется для использования атакующих и защитных умений. |
Жуткая трапеза |
| ||
Сфера здоровья также восполняет 10% от максимального запаса маны и повышает показатель интеллекта на 10% на 15 сек. Бонус к интеллекту суммируется до 5 раз. |
Кровавый ритуал |
| ||
20% затрат маны расходуется из запаса здоровья. Также колдун восполняет 1% от максимального запаса здоровья в секунду. |
Опасный яд |
| ||
Каждый раз, когда колдун наносит противнику урон от яда, урон, наносимый целью, уменьшается на 25% на 5 сек. |
Хозяин зомби |
| ||
Запас здоровья колдуна, а также его псов-зомби и громадня увеличен на 20%.
Кроме того, колдун может призвать дополнительно 1 пса-зомби. |
Шаг за грань |
| ||
Весь наносимый урон увеличивается на 20%, при этом затраты маны повышаются на 30%. |
Вместилище духов |
| ||
При получении смертельного урона колдуна не погибает, а автоматически переходит в мир духов на 2 сек. и восполняет 50% от максимального запаса здоровья.
Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 60 сек. |
Льстивые фетиши |
| ||
Поражая противников заклинаниями, колдун с вероятностью 15% призывает себе на помощь вооруженного кинжалом фетиша, который сражается на его стороне в течение 60 сек. |
Беспокойные духи |
| ||
При использовании заклинаний, связанных с миром духов, колдун восполняет 100 ед. маны в течение 10 сек.
Заклинания, связанные с миром духов:
|
Поиски прозрения |
| ||
При нанесении урона умениями «Трупные пауки», «Огненная бомба», «Нашествие жаб» или «Отравленный дротик» ваша скорость восполнения маны повышается на 40% на 5 сек. |
Рьяная преданность |
| ||
Пока у колдуна призваны громадень, псы-зомби или фетиши, его скорость передвижения увеличивается на 15%.
Бонус к скорости передвижения увеличивается до 30%, когда громадень, псы-зомби или фетиши находятся вне боя. Кроме того, колдун может призвать дополнительно 1 пса-зомби. |
Несправедливая смерть |
| ||
Если в радиусе 20 м от колдуна погибает противник, то она восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья и маны. При этом время восстановления умений уменьшается на 1 сек.
Область действия этого эффекта можно расширить за счет предметов, увеличивающих радиус сбора золота. |
Племенной обряд |
| ||
Уменьшает время восстановления следующих умений на 25%:
|
Ритуал доверия |
| ||
Колдун наносит 25% дополнительного урона противникам в радиусе 20 м. |
Медленная смерть |
| ||
Заклинания «Мстительный дух», «Рой саранчи» и увеличение урона от заклинания «Пираньи» действуют почти бесконечно. |
Болотная гармония |
| ||
Показатель сопротивления колдуна и его прислужников физическому урону, урону от ядов, огня и холода возрастает на 120 за каждого врага в радиусе 20 м.
Радиус действия эффекта увеличивается на радиус сбора золота. |
Полуночный пир |
| ||
Урон, наносимый псами-зомби и громаднем, увеличивается на 50%.
Колдун может призвать дополнительно 1 пса-зомби. |
Экипировка
Интересные факты
- Мужскую версию колдуна в англоязычной версии озвучил Карл Ламбли, а женскую — Эрика Латтрелл. При локализации на русский язык их роли дублировали Александр Дзюба и Юлия Лобанова.
- Во время бета-тестирования игры в локализации на русский язык класс назывался «шаман».
Медиа
Скриншоты
- Колдун (муж.) на экране создания персонажаКолдун (жен.) на экране создания персонажа
Иллюстрации
- Иллюстрация колдуна (Вэй Ван, 2008)
Видео
См. также
Примечания
Ссылки
Классы Diablo III Варвар Крестоносец Охотник на демонов Монах Некромант Колдун Чародей