Колдун (Diablo III) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Строка 27: Строка 27:
 
{{цитата|Большинство людей склонны полагать, что зловещие колдуны племени умбару – просто легенда. Однако недавно мне довелось увидеть одного из них воочию. Выглядело это поистине впечатляюще. колдун расправлялся с врагами с исключительным хладнокровием. Он поражал тело и дух противников с помощью взрывоопасных смесей и ядовитых порошков. Вдобавок колдун мог вызывать прислужников из призрачного мира, и они разрывали противников на части.
 
{{цитата|Большинство людей склонны полагать, что зловещие колдуны племени умбару – просто легенда. Однако недавно мне довелось увидеть одного из них воочию. Выглядело это поистине впечатляюще. колдун расправлялся с врагами с исключительным хладнокровием. Он поражал тело и дух противников с помощью взрывоопасных смесей и ядовитых порошков. Вдобавок колдун мог вызывать прислужников из призрачного мира, и они разрывали противников на части.
  
Стать свидетелем этого редкостного зрелища мне довелось во время странствий по затаенным уголкам Тораджанских джунглей, которые покрывают южную оконечность великого восточного континента – обширную территорию под названием Теганза. Я пустился в странствие с целью изучения нравов и обычаев туземных племен. Эти области изолированы от остального мира, раньше никто не занимался их исследованием. Впоследствии мне удалось ближе сойтись и с самим колдуном, и с его народом – племенем Пяти холмов.
+
Стать свидетелем этого редкостного зрелища мне довелось во время странствий по затаенным уголкам [[Тораджанские джунгли|Тораджанских джунглей]], которые покрывают южную оконечность великого восточного континента – обширную территорию под названием [[Теганза]]. Я пустился в странствие с целью изучения нравов и обычаев туземных племен. Эти области изолированы от остального мира, раньше никто не занимался их исследованием. Впоследствии мне удалось ближе сойтись и с самим колдуном, и с его народом – племенем Пяти холмов.
  
 
Культура умбару нижней Теганзы исключительно самобытна. У человека, выросшего в более цивилизованном обществе, она вызывает недоумение. К примеру, племя Пяти холмов воюет с кланами Семи Камней и племенем Туманной Лощины, но отнюдь не за земли: насколько мне известно, единственная цель войны – добыть пленников для человеческих жертвоприношений. На последних строится вся местная цивилизация. В ответ на мои осторожные расспросы мои новые знакомые разразились хохотом, не сулившим мне ничего доброго. Впрочем, из долгих невнятных объяснений таких сложных понятий, как честь и достоинство в обществе умбару, я, к своему облегчению, вывел, что для ритуального жертвоприношения подходят только военнопленные.
 
Культура умбару нижней Теганзы исключительно самобытна. У человека, выросшего в более цивилизованном обществе, она вызывает недоумение. К примеру, племя Пяти холмов воюет с кланами Семи Камней и племенем Туманной Лощины, но отнюдь не за земли: насколько мне известно, единственная цель войны – добыть пленников для человеческих жертвоприношений. На последних строится вся местная цивилизация. В ответ на мои осторожные расспросы мои новые знакомые разразились хохотом, не сулившим мне ничего доброго. Впрочем, из долгих невнятных объяснений таких сложных понятий, как честь и достоинство в обществе умбару, я, к своему облегчению, вывел, что для ритуального жертвоприношения подходят только военнопленные.

Версия 17:10, 6 марта 2022

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Колдун
Diablo-3-Witch-Doctor-01.jpg
Основная характеристика Интеллект
Ресурс D3-Resource-Globe-Mana.gif Мана
Используемое оружие
Уникальная экипировка Обереги, Церемониальные ножи, Маски вуду
Доступные стихии урона Яд, огонь, холод, физический урон

Колдун (англ. Witch Doctor) — один из классов персонажей в Diablo III. Колдун призывает различных существ, а также души умерших, заставляя их исполнять его волю. Окружая себя призванными зомби и другими потусторонними тварями, он забрасывает противника черепами-бомбами, создает облака едкого яда и накладывает на врага страшные проклятия.

Способность заражать и замедлять противников, а также повергать их в ужас предоставляет колдунам превосходную возможность контроля над полем боя. Они могут манипулировать атаками и передвижением врагов с помощью отрицательных эффектов и заклинаний контроля, превращая их в легкую добычу для своих вечно голодных прислужников, а также разливать по земле огонь и яд, которые постепенно убивают продвигающихся по ним противников.

Некоторые колдуны предпочитают не вступать в бой, а вместо этого посылают в атаку своих питомцев и калечат противников издалека. Но они вполне могут и сами отправить врага, когда он уже ослаб, в Бесформенный мир.

Колдуны – мудрые заклинатели, призыватели, воины-мистики, чей долг – поддерживать духовное равновесие и гармонию в жестоком мире Санктуария. Они используют древнюю магию, основанную на первобытных силах жизни и смерти, и способны призывать грозных потусторонних созданий. В бою колдуна защищают простые талисманы, фетиши, грубо вырезанные идолы... и мстительные духи, готовые по первому же повелению своего господина растерзать противника

История

Лишь немногие избранные из народа умбару могут быть колдунами, поскольку для этого требуется не только быть опытным воином, но и обладать редким даром: уметь общаться с духами умерших. Эти способности даруются только тем, у кого с рождения есть связь с Бесформенной землей, где, по поверьям умбару, обитают духи мертвых, покинувших Санктуарий.

Колдуны способны чувствовать, как дыхание жизни покидает остывающее тело умершего. И когда в результате стихийного бедствия или геноцида в Бесформенные земли попадают сразу сотни душ, колдуны на земле слышат их стенания и вой.

Колдун не может даже закрыть уши — голоса духов все равно будут отдаваться в его сознании ясно и громко. И когда этот шум становится невыносимым, приходится делать выбор. Либо колдун восстановит равновесие между посюсторонней действительностью и Бесформенным миром, либо ему суждено наблюдать за мучениями прошлых поколений до самой смерти… и даже после смерти, навечно.

Большинство людей склонны полагать, что зловещие колдуны племени умбару – просто легенда. Однако недавно мне довелось увидеть одного из них воочию. Выглядело это поистине впечатляюще. колдун расправлялся с врагами с исключительным хладнокровием. Он поражал тело и дух противников с помощью взрывоопасных смесей и ядовитых порошков. Вдобавок колдун мог вызывать прислужников из призрачного мира, и они разрывали противников на части.

Стать свидетелем этого редкостного зрелища мне довелось во время странствий по затаенным уголкам Тораджанских джунглей, которые покрывают южную оконечность великого восточного континента – обширную территорию под названием Теганза. Я пустился в странствие с целью изучения нравов и обычаев туземных племен. Эти области изолированы от остального мира, раньше никто не занимался их исследованием. Впоследствии мне удалось ближе сойтись и с самим колдуном, и с его народом – племенем Пяти холмов.

Культура умбару нижней Теганзы исключительно самобытна. У человека, выросшего в более цивилизованном обществе, она вызывает недоумение. К примеру, племя Пяти холмов воюет с кланами Семи Камней и племенем Туманной Лощины, но отнюдь не за земли: насколько мне известно, единственная цель войны – добыть пленников для человеческих жертвоприношений. На последних строится вся местная цивилизация. В ответ на мои осторожные расспросы мои новые знакомые разразились хохотом, не сулившим мне ничего доброго. Впрочем, из долгих невнятных объяснений таких сложных понятий, как честь и достоинство в обществе умбару, я, к своему облегчению, вывел, что для ритуального жертвоприношения подходят только военнопленные.

В дальнейшем я выяснил, что эти племена исповедуют культ Мбвиры Эйкуры. Приблизительно это можно перевести как «Бесформенная земля» (перевод неточен, так как данное понятие не укладывается в нашу культуру и язык). Согласно этим верованиям, наш привычный материальный мир служит лишь оболочкой, скрывающей настоящую, духовную реальность. Ритуалы, лежащие в основе общественной жизни умбару, строятся вокруг жертвоприношений некоему потоку «жизненной силы»: он исходит от богов, населяющих Бесформенную землю, и наполняет наш мир.

Разум колдунов настроен на взаимодействие с Бесформенной землей и восприятие мира через ритуалы и использование особых корешков и трав, найденных в джунглях. Состояние контакта с иным миром колдуны называют «призрачным трансом».

Наряду с верой в «жизненную силу» и «Бесформенную землю», в мировоззрении умбару важное место занимает философия самопожертвования, подавления индивидуальности, отказа от собственных интересов во имя племени. Подобная установка принципиально чужда нашей культуре. Мне бы хотелось бы изучить ее гораздо глубже... Но, сожалению, в обществе умбару произошел социальный сдвиг, спровоцированный, по всей вероятности, каким-то инцидентом в ходе последней войны (хотя, принимая во внимание общую сумятицу, я могу ошибаться). В любом случае, сложившаяся ситуация неблагоприятна для исследовательской работы, и я вынужден покинуть эти земли раньше, чем намеревался.

Заметки Абда аль-Хазира. Запись 13[1]

Умения

Активные умения

Уровень Иконка Описание Категория Руны

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Шаблон:Активное умение (Diablo III)

Пассивные умения

Уровень Иконка Описание
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}
[[Файл:{{{Иконка умения}}}|72px|link={{{Название}}} (Diablo III)]] [[{{{Название}}} (Diablo III)|{{{Название}}}]]
{{{Категории умения}}}
{{{Описание умения}}}

Экипировка

Интересные факты

Медиа

Скриншоты

Иллюстрации

Видео

Трейлер колдуна, выпущенный для промо-сайта «И когда миру будет грозить тьма, придут герои» перед выходом Diablo III

См. также

Примечания

Шаблон:Классы (Diablo III)