Некромант (Diablo II) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Умения)
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 13: Строка 13:
  
 
== История ==
 
== История ==
As might be expected, the devotees of magic are a segregated lot. They are as leery of students of rival disciplines as a layperson is of all arcane practitioners. None, however, are so widely maligned and misunderstood as the Priests of Rathma.
 
  
As with most users of magic, the priests of the cult of Rathma hail from the far Eastern jungles. They reside in a vast underground city located deep within those jungles. Their specific geographical locale is particularly secluded, however, preventing their assimilation into a formal mage clan. But it is this same isolation that allowed them to pursue their distinct kind of arcane science. For it is through the teachings of Rathma, as well as through years of research and physical experimentation, that these men have come to understand and hold sacred the delicate balance of life and death and are able to twist the line that borders the two. For although the minions of Hell have long possessed this power, among mortals the knowledge to reanimate and control the dead belongs to these priests alone. It is this practice that has lead outsiders to refer to them as Necromancers. They truly comprehend the balance of all things, and understand and accept their place in what they refer to as the Great Cycle of Being.
+
Как и следовало ожидать, пользователи магии - люди обособленные. Они так же настороженно относятся к ученикам конкурирующих дисциплин, как обыватели - ко всем практикующим магам. Однако, никто из них не вызывает столько злобы и непонимания, как жрецы [[Ратма|Ратмы]].
  
Their culture has subsisted in the shadow of the great mage clans from the earliest days, and in most ways their practice reaches back to a time before magic was formalized into strict disciplines.
+
Как и большинство пользователей магии, жрецы культа Ратмы родом из далеких [[Восточные джунгли|Восточных джунглей]]. Они живут в огромном подземном городе, расположенном глубоко в этих джунглях. Их географическое местоположение изолировано от внешнего мира, что препятствует созданию там официального клана магов. Но именно эта изоляция позволила им заниматься особым видом тайной магической науки. Благодаря учениям Ратмы, а также многолетним исследованиям и физическим экспериментам, его последователи пришли к пониманию необходимости сохранения хрупкого баланса жизни и смерти, а также нашли способны искривлять грань, которая разделяет эти понятия. И хотя прислужники [[Преисподняя|Преисподней]] уже давно обладают этой силой, среди смертных знаниями о том, как оживлять и контролировать мертвых, обладают только жрецы Ратмы. Именно эта практика привела к тому, что их стали называть некромантами. Они действительно постигают баланс всех вещей, понимают и принимают свое место в том, что они называют [[Великий цикл Бытия|Великим циклом Бытия]].
  
Although their art is considered "dark," and the people of the outside world shun the priests who practice these arts, these mysterious cultists never suffered the epidemic of corruption that plagued the ancient Mage Clans. Pragmatists in the truest sense, they are above temptation. They see death merely as a natural part of life and do not seek to deny its arrival. Their singular knowledge of the unknown allows them to face death without fear. These ideals, coupled with an understanding of the natural balance between Order and Chaos, explain why they have not fallen prey to the influences of evil.
+
Их культура издревле существовала в тени великих кланов магов, и в большинстве случаев их практика восходит ко временам до того, как магия была формализована в строгие дисциплины.
  
Their desire to uphold this balance has brought the Necromancers forth from the isolation of their remote, dank homeland to destroy Diablo and his brethren. For the mere presence of these Prime Evils on the mortal realm upsets the natural symmetry of not only the mortal realm, but also the Great Cycle of Being, itself. The followers of Rathma seek to right the balance by ridding the mortal realms of non-mortal intervention altogether. They resent any force that would treat humans as pawns in a cosmic game, though they are apparently willing to ally with the forces of Order but only until such time as the balance is restored.
+
Хотя их искусство считается «темным», а люди внешнего мира сторонятся жрецов Ратмы, эти таинственные культисты никогда не страдали от порчи, которая поразила древние [[Кланы магов]]. Прагматики в прямом смысле слова, они выше искушений. Они воспринимают смерть лишь как естественную часть жизни. Их уникальное знание неизвестного позволяет им смотреть в глаза смерти без страха. Эти идеалы в сочетании с пониманием естественного баланса между Порядком и Хаосом объясняют, почему они не поддались влиянию зла.
 +
 
 +
Необходимость поддержать баланс вынудила некромантов выйти из изоляции их отдаленной, промозглой родины, с целью уничтожения [[Диабло]] и его собратьев. Ведь одно лишь присутствие этих [[Великие воплощения зла|Великих воплощений зла]] в мире смертных нарушает естественную симметрию не только этого царства, но и самого Великого цикла Бытия. Последователи Ратмы стремятся восстановить баланс, полностью избавив царство смертных от вмешательства несмертных. Они выступают против любой силы, которая будет относиться к людям как к пешкам в игре космических сущностей, хотя, по всей видимости, они готовы вступить в союз с силами Порядка, но только до тех пор, пока баланс не будет восстановлен.
  
 
== Умения ==
 
== Умения ==
  
Necromancers have the ability to reanimate corpses of most entities and to control the recently dead. The dead release spiritual energies that haunt the mortal realms. The Necromancer can focus these energies, giving them manifestation in the corporal world. Practitioners of necromancy can curse the very fate of a victim by manipulating the Prime energies flowing through all living things.
+
Некроманты обладают способностью оживлять трупы большинства существ и управлять недавно умершими. Мертвые испускают духовную энергию, которая преследует смертных. Некромант может фокусировать эту энергию, давая ей проявиться в материальном мире. Практикующие некромантию могут наложить проклятие на саму судьбу жертвы, манипулируя первобытной энергией<!--Prime energies-->, пронизывающей все живое.
 
+
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
! style="width: 225px;" | Прислужники <!--Summoning Spells-->  
 
! style="width: 225px;" | Прислужники <!--Summoning Spells-->  
Строка 88: Строка 89:
 
<gallery heights="200px">
 
<gallery heights="200px">
 
Файл:Diablo-2-Necromancer-artwork-01.jpg|<div style="text-align: center;">Иллюстрация Некроманта ([[Крис Ренкевиц]])|alt=Некромант в Diablo 2</div>
 
Файл:Diablo-2-Necromancer-artwork-01.jpg|<div style="text-align: center;">Иллюстрация Некроманта ([[Крис Ренкевиц]])|alt=Некромант в Diablo 2</div>
Файл:Diablo-2-Necromancer-artwork-02.jpg|<div style="text-align: center;">Иллюстрация Некроманта|alt=Некромант в Diablo 2</div>
+
Файл:Diablo-2-Necromancer-artwork-03.jpg|<div style="text-align: center;">Иллюстрация Некроманта ([[Фил Шенк]])|alt=Некромант в Diablo 2</div>
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Строка 96: Строка 97:
 
|{{#ev:youtube|nHIzBZQKhMM|360||<div style="text-align: center;">Трейлер некроманта, выпущенный перед выходом Diablo II: Resurrected</div>|frame}}
 
|{{#ev:youtube|nHIzBZQKhMM|360||<div style="text-align: center;">Трейлер некроманта, выпущенный перед выходом Diablo II: Resurrected</div>|frame}}
 
|}
 
|}
 +
 +
== См. также ==
 +
 +
* [[Некромант (Diablo III)]]
 +
* [[Некромант (Diablo Immortal)]]
 +
* [[Некромант (Diablo IV)]]
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 103: Строка 110:
 
* [http://classic.battle.net/diablo2exp/classes/necromancer.shtml Страница Некроманта на официальном сайте игры]
 
* [http://classic.battle.net/diablo2exp/classes/necromancer.shtml Страница Некроманта на официальном сайте игры]
  
{{Классы (Diablo II)}}
+
{{Все классы Diablo II}}
[[Категория:Классы (Diablo II)]]
+
[[Категория:Все классы игр серии Diablo]]

Текущая версия на 09:38, 17 марта 2023

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Некромант
Diablo-2-Necromancer-01.gif
Уникальная экипировка Сушеные головы
Доступные стихии урона Физический урон, огонь, яд, магический урон

Некромант (англ. Necromancer) — один из классов персонажей в Diablo II.

Власть над жизнью и смертью позволяет этому жуткому аптекарю призывать армии скелетов и големов, обрушивая на врагов яды, проклятья и костяные ужасы.

История

Как и следовало ожидать, пользователи магии - люди обособленные. Они так же настороженно относятся к ученикам конкурирующих дисциплин, как обыватели - ко всем практикующим магам. Однако, никто из них не вызывает столько злобы и непонимания, как жрецы Ратмы.

Как и большинство пользователей магии, жрецы культа Ратмы родом из далеких Восточных джунглей. Они живут в огромном подземном городе, расположенном глубоко в этих джунглях. Их географическое местоположение изолировано от внешнего мира, что препятствует созданию там официального клана магов. Но именно эта изоляция позволила им заниматься особым видом тайной магической науки. Благодаря учениям Ратмы, а также многолетним исследованиям и физическим экспериментам, его последователи пришли к пониманию необходимости сохранения хрупкого баланса жизни и смерти, а также нашли способны искривлять грань, которая разделяет эти понятия. И хотя прислужники Преисподней уже давно обладают этой силой, среди смертных знаниями о том, как оживлять и контролировать мертвых, обладают только жрецы Ратмы. Именно эта практика привела к тому, что их стали называть некромантами. Они действительно постигают баланс всех вещей, понимают и принимают свое место в том, что они называют Великим циклом Бытия.

Их культура издревле существовала в тени великих кланов магов, и в большинстве случаев их практика восходит ко временам до того, как магия была формализована в строгие дисциплины.

Хотя их искусство считается «темным», а люди внешнего мира сторонятся жрецов Ратмы, эти таинственные культисты никогда не страдали от порчи, которая поразила древние Кланы магов. Прагматики в прямом смысле слова, они выше искушений. Они воспринимают смерть лишь как естественную часть жизни. Их уникальное знание неизвестного позволяет им смотреть в глаза смерти без страха. Эти идеалы в сочетании с пониманием естественного баланса между Порядком и Хаосом объясняют, почему они не поддались влиянию зла.

Необходимость поддержать баланс вынудила некромантов выйти из изоляции их отдаленной, промозглой родины, с целью уничтожения Диабло и его собратьев. Ведь одно лишь присутствие этих Великих воплощений зла в мире смертных нарушает естественную симметрию не только этого царства, но и самого Великого цикла Бытия. Последователи Ратмы стремятся восстановить баланс, полностью избавив царство смертных от вмешательства несмертных. Они выступают против любой силы, которая будет относиться к людям как к пешкам в игре космических сущностей, хотя, по всей видимости, они готовы вступить в союз с силами Порядка, но только до тех пор, пока баланс не будет восстановлен.

Умения

Некроманты обладают способностью оживлять трупы большинства существ и управлять недавно умершими. Мертвые испускают духовную энергию, которая преследует смертных. Некромант может фокусировать эту энергию, давая ей проявиться в материальном мире. Практикующие некромантию могут наложить проклятие на саму судьбу жертвы, манипулируя первобытной энергией, пронизывающей все живое.

Прислужники Яды и кости Проклятия
Мастер скелетов (Diablo II)Мастер големов (Diablo II)Стойкие прислужники (Diablo II)Глиняный голем (Diablo II)Кровяной голем (Diablo II)Железный голем (Diablo II)Огненный голем (Diablo II)Скелет (Diablo II)Скелет-маг (Diablo II)Оживление (Diablo II)Отравленный кинжал (Diablo II)Ядовитый взрыв (Diablo II)Кольцо яда (Diablo II)Клыки (Diablo II)Взрыв трупа (Diablo II)Костяное копье (Diablo II)Костяной дух (Diablo II)Костяной доспех (Diablo II)Костяная стена (Diablo II)Костяная клетка (Diablo II)Лишение зрения (Diablo II)Замешательство (Diablo II)Привлечение (Diablo II)Усиление урона (Diablo II)Железная дева (Diablo II)Похищение жизни (Diablo II)Снижение сопротивления (Diablo II)Немощность (Diablo II)Устрашение (Diablo II)Одряхление (Diablo II)D2-SkillTree-Necromancer.png

Экипировка

Комплекты

Интересные факты

Медиа

Скриншоты

Иллюстрации

Видео

Трейлер некроманта, выпущенный перед выходом Diablo II: Resurrected

См. также

Примечания


Ссылки


Классы Diablo II
Diablo-2-Portrait-Amazon.gif Амазонка      Diablo-2-Portrait-Assassin.gif Ассасин      Diablo-2-Portrait-Barbarian.gif Варвар      Diablo-2-Portrait-Sorceress.gif Волшебница      Diablo-2-Portrait-Druid.gif Друид      Diablo-2-Portrait-Necromancer.gif Некромант      Diablo-2-Portrait-Paladin.gif Паладин