Экипировка (Diablo IV) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Интересные факты)
Строка 28: Строка 28:
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
  
* В ранних версиях в игре предполагался дополнительный тип предметов - [[Мифические предметы (Diablo IV)|мифические]].
+
* В ранних версиях в игре предполагался дополнительный тип предметов экипировки - [[Мифические предметы (Diablo IV)|мифические предметы]].
* В ранних версиях предметы могли иметь свойства:  
+
* В ранних версиях в игре предполагался дополнительный тип предметов экипировки - [[Комплектные предметы (Diablo IV)|комплектные предметы]]
 +
* В ранних версиях в игру планировалось добавить [[Руны (Diablo IV)|руны]].
 +
* В ранних версиях предметы экипировки могли иметь следующие свойства:  
 
** Ангельская сила - повышала длительность благотворных эффектов (вроде исцеления или положительных эффектов, примененных к себе).
 
** Ангельская сила - повышала длительность благотворных эффектов (вроде исцеления или положительных эффектов, примененных к себе).
 
** Демоническая сила - продлевала действие всех вредоносных эффектов (вроде периодического урона или отрицательных эффектов).
 
** Демоническая сила - продлевала действие всех вредоносных эффектов (вроде периодического урона или отрицательных эффектов).
 
** Сила предков - повышала вероятность срабатывания эффектов при нанесении урона.
 
** Сила предков - повышала вероятность срабатывания эффектов при нанесении урона.

Версия 11:20, 24 октября 2022

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Blizzard-icon.webp
Данная игра находится в разработке.
Представленная в статье информация не окончательная и может измениться в ходе разработки.
Экипировка

Иерархия такова: обычные -> магические -> редкие -> легендарные/комплекты -> древние -> эпохальные

Скорее всего, легендарные предметы в Diablo IV будут такими же, если не более мощными, чем предметы из комплектов. Мы бы не хотели, чтобы игроки ориентировались на конкретный комплект для конкретного класса, который полностью определяет стиль игры. Система древних предметов будет использоваться в рамках сезонов, и о ней мы расскажем немного позже. Эпохальные же предметы будут настолько мощными, что единовременно можно будет использовать только один из них — выбор за вами!

Чтобы определить боевую эффективность экипировки, всегда нужно было прибегать к сложным математическим расчетам, и мы попытались решить эту проблему. Мы бы хотели, чтобы игроки думали скорее о том, как тот или иной параметр влияет на их стиль игры, а не занимались арифметикой. В Diablo IV осталось два главных числовых показателя: атака и защита. Первый увеличивает наносимый урон, второй — уменьшает получаемый.

Более сложные параметры, такие как скорость атаки или уменьшение урона в ближнем бою, никуда не денутся, просто они в большей мере будут менять ваш подход к ведению боя. Эти параметры по-прежнему могут влиять на объем урона, который вы наносите или получаете, но при этом вы будете больше думать о том, какие умения лучше применять в тех или иных ситуациях.

Некоторые предметы будут повышать эффективность отдельных талантов — так, как если бы вложили в них дополнительные очки. Если вам нравится «Сокрушение», вы сможете усилить его с помощью очков умений, талантов и предметов!

Легендарные свойства В Diablo IV легендарные предметы должны полностью менять тактику использования умений. Для примера рассмотрим умение волшебницы «Телепортация».

Один легендарный предмет усиливает вашу защиту на короткое время после использования «Телепортации», и это может не раз спасти жизнь вашему герою. Другой предмет точно так же увеличивает наносимый вами урон, и с ним «Телепортацию» лучше использовать как способ ворваться в гущу боя. С третьим предметом это умение будет восстанавливаться мгновенно, но отправлять вас в случайную точку. Вы станете очень мобильны, но непредсказуемы в своих перемещениях. Наконец, еще один предмет будет наносить урон в области, куда вы телепортируетесь.

Собрав эти легендарные предметы вместе, вы можете добиться впечатляющих и безумных результатов. Так что решайте, какие из них совмещать, — все зависит только от вас (и совсем немного от стечения обстоятельств).

Во-первых, мы хотим укрепить характер классов с помощью интуитивно понятных фэнтезийных намеков. Лучше всего для этого подходят предметы и умения, соответствующие основным проявлениям класса. Во-вторых, мы хотим, чтобы с помощью экипировки у игроков появилась возможность добиться максимальной персонализации их героя. Экипировка должна поддерживать и усиливать характеристики вашего класса, а не определять их. И, наконец, мы планируем остановиться где-то посередине между Diablo II и Diablo III. Мы стремимся к тому, чтобы вариантов развития хватило игрокам на много лет.

Аффиксы

Интересные факты

  • В ранних версиях в игре предполагался дополнительный тип предметов экипировки - мифические предметы.
  • В ранних версиях в игре предполагался дополнительный тип предметов экипировки - комплектные предметы
  • В ранних версиях в игру планировалось добавить руны.
  • В ранних версиях предметы экипировки могли иметь следующие свойства:
    • Ангельская сила - повышала длительность благотворных эффектов (вроде исцеления или положительных эффектов, примененных к себе).
    • Демоническая сила - продлевала действие всех вредоносных эффектов (вроде периодического урона или отрицательных эффектов).
    • Сила предков - повышала вероятность срабатывания эффектов при нанесении урона.