Уровни сложности (Diablo II)

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Icon-Arreat-Summit.gif
Мудрость Древних
Данная статья является переводом информации с сайта The Arreat Summit.

В данной статье представлен перевод страницы "Уровни сложности" (англ. Difficulty Levels) с The Arreat Summit.[1]

Описание

Все игры начинаются на обычной сложности. Вы можете создавать и присоединяться к играм на следующем уровнем сложности после того, как вы пройдете игру на предыдущем. Вы можете создавать и присоединяться к играм на сложности "Кошмар" после прохождения обычной сложности. Вы можете создавать и присоединяться к играм на сложности "Преисподняя" после прохождения игры на сложности "Кошмар". Это касается каждого вашего персонажа по отдельности.

После прохождения игры на обычной сложности вы сможете создавать героических персонажей.

Рекомендации по уровням
Если ваша цель - получение опыта, то может вам не стоит сразу переходить на сложность "Кошмар" после прохождения игры на обычной сложности. Монстры на "Кошмаре" начинают на 36 уровне, и он быстро растет. Вы заметите, что эти монстры имеют более высокий шанс попасть по вам, а вам будет сложнее попасть по ним атаками ближнего боя, потому что они выше вас по уровню. Сниженные сопротивления к атаком монстров также затруднят выживание. Скорее всего, вы сможете получить больше опыта, немного задержавшись в акте V обычной сложности. Также "Кошмар" имеет дополнительный риск потери опыта в случае вашей смерти, поэтому вы можете потерять весь недавно приобретенный опыт после нескольких смертей на сложности "Кошмар". Рекомендуется сразу после прохождения обычной сложности повторно завершить задание Логово зла на сложности "Кошмар" ради награды, а потом вернуться назад в акт V.

Для верности оставайтесь в акте V до тех пор, пока вы не перестанете получать хорошее количество опыта. Вы все еще можете получать хорошее количество опыта в акте V как минимум до 40 уровня, и вы можете дольше оставаться в этой зоне, присоединяясь к играм с большим количеством игроков, что увеличит количество опыта за монстра, но также увеличит их здоровье. Вы можете поэкспериментировать с опытом в разных зонах, сравнивая количество получаемого опыта за определенное время при помощи часов или секундомера.

Имейте ввиду, что после прохождения обычной сложности вы будете видеть только игры уровня сложности "Кошмар" в своем списке игр этим персонажем. Тем не менее, вы все еще сможете создавать игры обычной сложности. Персонажи, завершившие "Кошмар", видят только игры сложности "Преисподняя" в своем списке игр, но могут создавать игры любой сложности и присоединяться к играм любой сложности, если вы введете имя этой игры.

Обычная сложность

Обычная сложность - это уровень сложности по умолчанию. Лишь пройдя игру на обычном уровне сложности, вы можете открыть более высокие уровни сложности и героический режим. Вы не теряете опыт при смерти на обычном урвоне сложности, поэтому рекомендуется оставаться и прокачиваться на нем как можно дольше. Прежде чем вы сможете перейти на сложность "Кошмар", вам нужно победить Баала на Обычной сложности.

Уникальные монстры и чемпионы
Уникальные монстры и чемпионы получают бонус к урону в 90% на обычной сложности.

Урон наемников против боссов актов
Наемники и призванные существа наносят 50% урона боссам актов на обычной сложности.

Взрыв трупа монстров
Взрыв трупа Нильятака наносит 50% урона на Обычной сложности.

Награды за прохождение обычной сложности

  • Вы получаете возможность создавать и присоединяться к играм уровня сложности "Кошмар". Вы также получаете возможность видеть игры сложности "Кошмар" в списке игр этим персонажем.
  • Вы получаете возможность создавать героических персонажей.
  • Новые титулы
    • Обычный режим, обычная сложность: Slayer
    • Героический режим, обычная сложность: Destroyer

Кошмар

После прохождения игры на обычной сложности в списке игр этого персонажа на Battle.net начинают отображаться только игры сложности "Кошмар".

Как мне начать или присоединиться к игре на "Кошмаре"?
Сначала вам нужно победить Баала на обычной сложности.

Потеря опыта
Когда вы умираете в игре на уровне сложности "Кошмар", вы теряете 5% своего опыта. Эта потеря (5% на "Кошмаре" и 10% на "Аду") применяется к разнице в опыте между текущим и следующим уровнями. Так, если вы достигли уровня X с 1 000 000 опыта, и вы достигните уровня X+1 на 2 000 000 опыта, то штраф составляет 5% или 10% от (2 000 000 - 1 000 000), что составляет 5% или 10% от 1 000 000.

Поднятие своего тела с места смерта на "Кошмаре" и "Аду" восстанавливает 75% любого потерянного в момент смерти опыта.

Прокачка игроков
Игроки будут прокачиваться быстрее (примерно с 26 по 50 уровни) на "Кошмаре".

Предметы
Игроки будут обладать более высоким шансом нахождения улучшенных магией предметов. Монстры также будут иметь небольшой шанс (10%) бросить оружие или доспехи исключительного качества (англ. Exceptional), а особые монстры имеют повышенный шанс в 20%.

Элитные (англ. Elite) предметы начинают падать ближе к концу "Кошмара".

Уникальные монстры и чемпионы
Уникальные монстры и чемпионы получают бонус к урону в 75% на "Кошмаре".

Сопротивления
Сопротивления игроков и наемников снижаются на 40 на "Кошмаре".

Урон наемников против боссов актов
Наемники и призванные существа наносят 35% урона боссам актов на "Кошмаре".

Заморозка, кража здоровья и маны, окоченение, влияющие на ИИ проклятия (Confuse, Attract, Dim Vision)
Снижаются вдвое на "Кошмаре".

Static Field
Static Field не может опускать уровень здоровья монстров ниже 33% на "Кошмаре".

Монстры
Монстры становятся сложнее в акте V и на "Кошмаре" в сравнении с обычной сложностью из-за их характеристик (здоровье, защита) и улучшенного ИИ / поведения. Они принимают решения чаще и двигаются быстрее. Также в целом растет урон монстров.

  • Здоровье варваров-солдатов в акте 5 уменьшается.
  • Уровень, здоровье, класс брони, опыт, урон, шанс попадания и сопротивления монстров повышаются.
  • Уровень умений монстров увеличивается на 3.
  • Вы начнете видеть все больше и больше монстров с невосприимчивостями.
  • Уникальные монстры получают одну дополнительную способность.
  • Взрыв трупа Нильятака наносит 35% урона на "Кошмаре".
  • Популяции монстров более случайны и включают гостевых монстров из других актов.

Прочее
Многие зоны обладают гораздо большей площадью. К таким зонам, например, относятся The Forgotten Tower, The Catacombs, Durance of Hate и Worldstone Keep.

Награды за прохождение сложности "Кошмар"

  • Вы получаете возможность создавать и присоединяться к играм уровня сложности "Преисподняя". Вы также получаете возможность видеть игры сложности "Преисподняя" в списке игр этим персонажем.
  • Новые титулы
    • Обычный режим, сложность "Кошмар": Champion
    • Героический режим, сложность "Кошмар": Conqueror

Ад

После прохождения игры на сложности "Кошмар" в списке игр этого персонажа на Battle.net начинают отображаться только игры сложности "Преисподняя".

Как мне начать или присоединиться к игре на уровне сложности "Преисподняя"?
Вам нужно победить Баала на сложности "Кошмар".

Потеря опыта
Когда вы умираете в игре на уровне сложности "Преисподняя", вы теряете 10% своего опыта. Эта потеря (5% на "Кошмаре" и 10% на "Преисподней") применяется к разнице в опыте между текущим и следующим уровнями. Так, если вы достигли уровня X с 1 000 000 опыта, и вы достигните уровня X+1 на 2 000 000 опыта, то штраф составляет 5% или 10% от (2 000 000 - 1 000 000), что составляет 5% или 10% от 1 000 000.

Поднятие своего тела с места смерти на "Кошмаре" и "Преисподней" восстанавливает 75% любого потерянного в момент смерти опыта.

Прокачка игроков
Игроки будут прокачиваться быстрее (примерно с 51 по 75 уровни) на "Преисподней".

Предметы
Игроки будут обладать более высоким шансом нахождения улучшенных магией предметов. Монстры имеют шанс 20% бросить оружие или доспехи исключительного (англ. Exceptional) качества, особые монстры - 40%. Также монстры имеют шанс 30% бросить элитные (англ. Elite) доспехи или оружие, особые монстры - 40%.

Уникальные монстры и чемпионы
Уникальные монстры и чемпионы получают бонус к урону в 66% на "Преисподней".

Монстры
Монстры становятся сложнее в акте V и на "Преисподней" в сравнении со сложностью "Кошмар" из-за их характеристик (здоровье, защита) и улучшенного ИИ / поведения. Они принимают решения чаще и двигаются быстрее. Также в целом растет урон монстров.

  • Здоровье варваров-солдатов в акте 5 уменьшается.
  • Уровень, здоровье, класс брони, опыт, урон, шанс попадания и сопротивления монстров повышаются.
  • Уровень умений монстров увеличивается на 7 на "Преисподней".
  • Уникальные монстры получают две дополнительные способности.
  • Монстры имеют больше невосприимчивостей.
  • На сложности "Преисподняя" больше уникальных монстров.
  • Взрыв трупа Нильятака наносит 20% урона на сложности "Преисподняя".
  • Популяции монстров более случайны и включают гостевых монстров из других актов.

Сопротивления игроков
Сопротивления игроков и наемников снижаются на 100 на "Преисподней".

Урон наемников против боссов актов
Наемники и призванные существа наносят 25% урона боссам Актов на "Преисподней".

Кража здоровья и маны
Снижается на 2/3 на "Преисподней".

Заморозка, окоченение, влияющие на ИИ проклятия (Confuse, Attract, Dim Vision)
Снижаются на 3/4 на "Преисподней".

Статическое поле
Статическое поле не может опускать уровень здоровья монстров ниже 50% на "Преисподней".

Прочее
Многие зоны обладают гораздо большей площадью. К таким зонам, например, относятся The Forgotten Tower, The Catacombs, Durance of Hate и Worldstone Keep.

Награды за прохождение сложности "Преисподняя"

  • Новые титулы
    • Обычный режим, сложность "Преисподняя": Patriarch, Matriarch
    • Героический режим, сложность "Преисподняя": Guardian

Примечания