Персонажи (Diablo II)

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Icon-Arreat-Summit.gif
Мудрость Древних
Данная статья является переводом информации с сайта The Arreat Summit.
Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.

В данной статье представлен перевод страницы "Персонажи" (англ. Characters) с The Arreat Summit.[1]

Информация о персонажах

Имена персонажей
Имена персонажей должны содержать от 2 до 15 символов. Имена персонажей могут использовать только буквы верхнего и нижнего регистра (A-Z). Имена могут содержать один дефис ( - ) или одно подчеркивание ( _ ), если они не являются первым или последним символом имени. Пробелы и цифры в именах персонажей Diablo II не разрешены.

Уровень персонажа, опыт и распределение очков характеристик и умений
Когда ваш персонаж зарабатывает достаточно очков опыта для перехода на следующий уровень, кнопки "New Stats" и "New Skill" появляются в левом нижнем и правом нижнем углах экрана при игре в разрешении 640x480. При игре в разрешении 800x600 кнопки появляются на панели интерфейса. Найдите безопасное место, а затем щелкните на эти кнопки, чтобы открыть экраны Характеристик персонажа и Древа умений, чтобы распределить свои очки.

Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень, вы получаете 5 очков характеристик, которые можно распределить между четырьмя своими характеристиками: сила влияет на урон; ловкость влияет на способность попадать и избегать атак; живучесть влияет на здоровье; энергия влияет на ману. Щелкните на кнопки в виде "+" рядом с характеристикой, чтобы увеличить его.

Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень, вы можете добавить 1 очко к умению. Вы можете выбирать только из тех умений, для которых у вас выполнены требования по уровню и предыдущим умениям. Прежде чем принимать решение, щелкните на все три вкладки и переместите свой курсор на доступные умения (представлены белым), чтобы ознакомиться с их подробностями.

Требуемый опыт для каждого уровня указан здесь.

Что происходит, когда ваш персонаж умирает?
В Diablo II, как и в реальной жизни, смерти следует стараться избегать. Если ваше здоровье в ходе игры упадет до нуля, вы умрете.

Если вас убьют, ваш персонаж потеряет процент общего золота как на руках, так и хранимого в тайнике. Этот процент равен уровню вашего персонажа, но не может превышать 20%. После вычета этого "штрафа за смерть", оставшееся на руках вашего персонажа золото падает на землю в кучке. Если штраф превышает количество золота, находившееся у вас на руках, его остаток вычитается из вашего тайника. В одиночной игре смерть не опустошает все ваши запасы золота. Золото из тайника не пропадает, а 500 золота за уровень персонажа остается зарезервировано от штрафа. Например, если персонаж 10-го уровня в одиночной игре с 5 000 золота погибнет, он не потеряет золото.

В качестве дополнительного штрафа за смерть ваш персонаж будет терять часть опыта, когда он умирает на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад". Вы потеряете 5% необходимого для перехода на следующий уровень опыта на "Кошмаре" и 10% на "Аду", но вы никогда не вернетесь на более низкий уровень. Если вы найдете свое тело на месте гибели в играх дополнения Diablo II: Lord of Destruction, вы сможете вернуть 75% потерянных очков опыта. Тем не менее, если вы выйдете из вашей текущий игры, чтобы перезайти и поднять тело в городе, вы не сможете вернуть потерянный опыт. Игроки на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад" должны задаваться вопросом, стоит ли им рисковать потерей еще большего количества опыта ради попытки вернуть 75% своего опыта, найдя тело. Если вы умрете еще несколько раз, вы потеряете больше опыта, чем сможете вернуть, найдя свое тело. Иногда безопаснее вернуть свое тело через выход из игры и отказаться от того опыта, который вы могли бы вернуть, найдя свой труп.

Нажмите клавишу Escape после смерти, чтобы вернуться в город. Ваш труп останется на месте вашей смерти. Вам придется вернуться к своему трупу, чтобы получить обратно свою экипировку. Когда вы найдете свой труп, щелкните на нем левой кнопкой мыши, чтобы подобрать его и заново экипировать свои предметы (подсказка: когда вы будете рядом со своим трупом, он появится на автокарте в виде фиолетового "X"). Стоит заранее освободить в своем инвентаре место для всех предметов на трупе: если места не хватит, предметы, которые вы не сможете поднять, останутся на старом трупе. Также не забудьте также подобрать золото, которое могло выпасть в момент вашей смерти.

Если у вашего персонажа нет трупа в момент смерти, он будет создан, а ваши экипированные предметы останутся на этом трупе. Если у вашего персонажа уже есть труп, будет создан еще один труп (но не более 16), и ваши последние экипированные предметы останутся на этом новом трупе. Будьте осторожны с экипированием ценных предметов, когда у вас уже есть тело на поле боя: если вы выйдите из серверной игры, когда у вас есть больше одного трупа на земле, сохранится только труп с самой ценной экипировкой (с точки зрения стоимости в золоте). Также если вы умрете, когда у вас уже есть 16 трупов, ваши предметы выпадут на землю, и их сможет подобрать кто угодно. Тем не менее, неэкипированные предметы останутся в вашем инвентаре.

Когда вы найдете свой труп, щелкните на нем, чтобы подобрать все его экипированные предметы. Только вы (и те, кому вы дали разрешение) могут обыскивать ваш труп.

Когда вы заново экипируете свои предметы, стоит проверить, используете ли вы свое предпочитаемое оружие, а не "запасную" экипировку или какой-то предмет, который вы случайно подобрали рядом с трупом.

Если вы выйдете из игры, не подобрав труп, он будет перенесен в город в следующей игре, которую вы создадите или к которой вы присоединитесь.

ПРИМЕЧАНИЕ: "Героический" персонаж не может перевоплотиться после смерти: вы просто вернетесь в чат Battle.net в качестве призрака. Героические персонажи не могут создавать игры или присоединяться к ним после своей смерти.

Несколько трупов / Потеря предметов
Игрок может иметь не более 16 трупов.

Серверные персонажи: между играми будет сохраняться труп, обладающий самой большой стоимостью золота (в предметах). Имейте это ввиду, когда надеваете экипировку, чтобы вернуть свое тело. Должно сохраниться ваше оригинальное тело с экипировкой, если только вы не сможете экипировать себя более ценными предметами, умереть, а потом выйти из игры.

Открытые персонажи: между играми сохраняется только ваш самый старый труп. Не забудьте вернуться и подобрать свое оригинальной тело с экипировкой прежде чем выйти из игры.

Внимание: при возвращении своего тела
Если вам нужны предметы, увеличивающие Силу или Ловкость, чтобы экипировать другое оружие или части доспехов, может возникнуть необходимость экипировать эти предметы вручную. Когда вы щелкаете на свой труп, игра пытается заново экипировать ваши предметы на свои места перед смертью, но это во многом зависит от порядка, в котором ваши предметы подбираются. Например, доспехи, требующие больше вашей базовой Силы, не будут экипированы, если игра попытается разместить их раньше предмета, увеличивающего вашу Силу до уровня, необходимого для ношения этих доспех. В таком случае доспехи вернуться в ваш инвентарь; если у вас недостаточно места, они останутся на трупе. Проверяйте свой инвентарь, чтобы убедиться, что все ваши предметы были экипированы верно.

Количество тел
Проблемы с возвращением своего трупа?
Если вы не можете найти свой труп, или его слишком опасно пытаться вернуть с вашей текущей экипировкой, просто выйдите и перезайдите в игру. Ваш труп со всеми предметы появится рядом с вашей стартовой позицией в городе. Единственный недостаток в том, что вы потеряете все выпавшее из вашего персонажа в момент смерти золота и лишитесь возможность вернуть 75% потерянного опыта на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад". Это хорошая возможность для сложностей "Ад" и "Кошмар", на которых смерть приводит к потере опыта. Труп появится рядом с вашей стартовой позицией, как правило рядом с местом, где в городе появляются Порталы: в Лут-Голейне это зона в правом нижнем углу города. В Курасте это место находится рядом с Мешифом. Вы должны с легкостью найти свой труп, если походите по городу.

Сохранение / загрузка персонажа и трупы
Периодически Battle.net будет автоматически сохранять всех персонажей, играющих во всех играх Diablo II. Ваш персонаж также будет сохранен при выборе "Save and Exit Game" из меню клавиши Escape. Если вы умрете и выйдете из игры, не подобрав свой труп, он будет перенесен в город в начале следующей игры, которую вы создадите, или к которой вы присоединитесь.

Сохраненные данные персонажа включают его характеристики, инвентарь, умения, горячие клавиши умений, настройки управления, активированные врата странствий, труп персонажа (если он есть), список завершенных заданий и содержимое его тайника.

Характеристики персонажей

Ваш персонаж имеет несколько характеристик, соответствующих способностям, которые он или она будет использовать в ходе игры. Каждый класс персонажей начинает с различными стартовыми значениями, чтобы показать отличия тренировки классов.

У характеристик нет какого-либо верхнего порога. Тем не менее, поскольку вы получаете только 5 очков характеристик за уровень (плюс 5 дополнительных очков в награду за выполнение одного из заданий), вы можете заработать лишь ограниченное количество очков характеристик.

Сила

Сила (англ. Strength) влияет на количество наносимого вашими атаками урона и тип доспехов и оружия, которые вы можете экипировать. Ващ урон атак указан справа от вашей силы. Он показывает урон, который нанесут ваши атаки, назначенные на левую и правую иконки атак. Ни одно оружие или часть доспех не требует больше 253 силы. Увеличение силы выше 253 лишь даст небольшую прибавку к урону, так что наверно вам стоит тратить свои очки на другие характеристики. Поскольку паладины и варвары - единственные персонажи, которые скорее всего будут носить тяжелые доспехи, только этим классам стоит беспокоиться о поднятии своей силы до 253. Луки амазонок никогда не требуют больше 134 силы, хотя вам может понадобиться увеличить силу амазонки и выше, если вы хотите использовать более мощные пояса и доспехи. Копья и арбалеты амазонок требуют вплоть до 152 силы. Некроманты и волшебницы обычно тратят меньше очков на силу, однако вы можете захотеть вложить больше очков в силу, чтобы носить определенные и комплектные предметы, созданные для этих классов. Возможно, мудрым решением будет выделить немного больше очков на силу, чтобы вы могли носить еще и более мощные доспехи. Прежде чем тратить слишком много своих кровно заработанных очков, не забывайте, что магические доспехи часто имеют сниженные требования по силе. Если вы разборчиво подойдете к выбору экипировки, вы можете обойтись и с меньшим показателем силы. Некоторые предметы имеют характеристики, снижающие требуемую силу. (Примечание: это свойство не занимает место одной из характеристик предмета, но и это и не должно стать проблемой, если вы найдете редкие (англ. Rare) доспехи, имеющие до 6 магических характеристик.)

Все персонажи могут носить предметы, увеличивающие силу. Подумайте об использовании этих предметов, если ваш персонаж не соответствует требованиям предмета, который вы хотите использовать.

Урон атак (англ. Attack Damage): в первом поле указан урон действия, назначенного не левую иконку действия, а второе - на правую, вне зависимости от того, чем является действие: атакой, умением или заклинанием. Чем выше число, тем больше урона будет наносить ваш пресонаж за атаку. Если поле пустое, то действие, назначенное в этот слот, не наносит прямого урона.

Для метательного оружия и оружия ближнего боя:

  • Окончательный_минимальный_урон = Минимальный_урон_оружия * (Сила + 100) / 100
  • Окончательный_максимальный_урон = Максимальный_урон_оружия * (Сила + 100) / 100

Для луков и арбалетов:

  • Окончательный_минимальный_урон = Минимальный_урон_оружия * (Ловкость + 100) / 100
  • Окончательный_максимальный_урон = Максимальный_урон_оружия * (Ловкость + 100) / 100

Общий урон:

  • Минимальный урон = (Минимальный урон оружия + (+x к минимальному урону)) * (1 + БонусХарактеристик + (+x% улучшенного урона) / 100) * Модификатор
  • Максимальный урон = (Максимальный урон оружия + (+x к максимальному урону)) * (1 + БонусХарактеристик + (+x% улучшенного урона) / 100) * Модификатор


  • +x% улучшенного урона = все +x% улучшенного урона с различных предметов (драгоценных камней в доспехах/шлеме/щите, Lionheart и т.д.) и умений (как ваших умений, так и других аур и Heart of Wolverine). +x% улучшенного урона против демонов / нежити также здесь прибавляется. -x% урон от умений вроде Weaken, Taunt (только для монстров) и Battle Cry также здесь учитываются. Если у монстров нет БонусаХарактеристик или % улучшенного урона умений, то -x% урона будет снижать их урон на указанное значение. Когда у них есть аура (Might / Fanaticism), -x% снижает % улучшенного урона умения.
  • "+x к минимальному / максимальному урону" в данном случае идет от всех предметов, кроме оружия (доспехов и оберегов).
  • +x урон (например, на The Redeemer) действует так же, как и +минимальный/максимальный урон, значения которых равны указанному. Экран персонажа не учитывает +x урон при расчете общего урона.
  • БонусХарактеристик = бонус к урону, который вы получаете от своей силы и/или ловкости (в зависимости от типа используемого оружия). Молоты (War Hammer, Maul, Great Maul и их улучшенные версии): 1,10 * сила / 100. Метательное оружие и когти ассасинов: (0,75 * сила / 100) + (0,75 * ловкость / 100). Луки и арбалеты: ловкость / 100. Копья только для амазонок / дротики: (0,80 * сила / 100) + (0,50 * ловкость / 100). Другие типы оружия: сила / 100. Округляются до точности в 0,01 (например, использовании молотов со 157 силы, БонусХарактеристик составит 1,72).
  • Модификатор
  • Драгоценные камни с +x% улучшенного урона в оружии улучшают урон оружия напрямую, но если вы вставите драгоценные камни в доспехи / щит / шлем, то бонус будет прибавляться вместе с БонусомХарактеристик и умениями.

Ловкость

Ловкость {{en|Dexterity}] отражает проворство вашего персонажа. Ваша способность защищаться от атак и ваши успехи в попадании по целям своими атаками ближнего и дальнего боя определяются вашей ловкостью. Эти характеристики выражаются в виде вашего рейтинга атаки и рейтинга защиты:

Рейтинг атаки (англ. Attack Rating): в первом поле указан рейтинг атаки действия, назначенного не левую иконку действия, а второе - на правую. Чем выше это значение, тем чаще вы будете попадать в бою. Магические атаки и небоевые умения не имеют рейтинга атаки, а если они выбраны в иконке действия, это поле будет пустым.

Бойцам ближнего боя нужно не менее 50-75% рейтинга атаки, чтобы регулярно попадать по своим целям. Если вы - боец ближнего боя и часто промахиваетесь, вложите больше очков в ловкости или найдите (или купите) предмет, поднимающий показатель ловкости. Также вы будете чаще попадать по своим целям если ваш персонажа выше по уровню, чем ваша цель. Если даже после поднятия ловкости у вас остались проблемы с точностью, потратьте немного времени, чтобы прокачаться.

Живучесть

Энергия

Титулы персонажей

Примечания