Уровни сложности (Diablo II)

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Версия от 09:42, 25 февраля 2021; Crypto137 (обсуждение | вклад) (Обычная сложность)
Перейти к: навигация, поиск
Icon-Arreat-Summit.gif
Мудрость Древних
Данная статья является переводом информации с сайта The Arreat Summit.
Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.

В данной статье представлен перевод страницы "Уровни сложности" (англ. Difficulty Levels) с The Arreat Summit.[1]

Описание

Все игры начинаются на Обычной сложности. Вы можете создавать и присоединяться к играм на следующем уровнем сложности после того, как вы пройдете игру на предыдущем. Вы можете создавать и присоединяться к играм на сложности "Кошмар" после прохождения Обычной сложности. Вы можете создавать и присоединяться к играм на сложности "Ад" после прохождения игры на сложности "Кошмар". Это касается каждого вашего персонажа по отдельности.

После прохождения игры на Обычной сложности вы сможете создавать Героических персонажей.

Рекомендации по уровням
Если ваша цель - получение опыта, то может вам не стоит сразу переходить на сложность "Кошмар" после прохождения игры на Обычной сложности. Монстры в "Кошмаре" начинают на 36 уровне, и он быстро растет. Вы заметите, что эти монстры имеют более высокий шанс попасть по вам, а вам будет сложнее попасть по ним атаками ближнего боя, потому что они выше вас по уровню. Сниженные сопротивления к атаком монстров также затруднят выживание. Скорее всего, вы сможете получить больше опыта, немного задержавшись в Акте V Обычной сложности. Также "Кошмар" имеет дополнительный риск потери опыта в случае вашей смерти, поэтому вы можете потерять весь недавно приобретенный опыт после нескольких смертей на сложности "Кошмар". Рекомендуется сразу после прохождения Обычной сложности повторно завершить задание Den of Evil на сложности "Кошмар" ради награды, а потом вернуться назад в Акт V.

Для верности оставайтесь в Акте V до тех пор, пока вы не перестанете получать хорошее количество опыта. Вы все еще можете получать хорошее количество опыта в Акте V как минимум до 40 уровня, и вы можете дольше оставаться в этой зоне, присоединяясь к играм с большим количеством игроков, что увеличит количество опыта за монстра, но также увеличит их здоровье. Вы можете поэкспериментировать с опытом в разных зонах, сравнивая количество получаемого опыта за определенное время при помощи часов или секундомера.

Имейте ввиду, что после прохождения Обычной сложности вы будете видеть только игры уровня сложности "Кошмар" в своем списке игр этим персонажем. Тем не менее, вы все еще сможете создавать игры Обычной сложности. Персонажи, завершившие "Кошмар", видят только игры сложности "Ад" в своем списке игр, но могут создавать игры любой сложности и присоединяться к играм любой сложности, если вы введете имя этой игры.

Обычная сложность

Обычная сложность - это уровень сложности по умолчанию. Лишь пройдя игру на Обычном уровне сложности, вы можете открыть более высокие уровни сложности и Героический режим. Вы не теряете опыт при смерти на Обычном урвоне сложности, поэтому рекомендуется оставаться и прокачиваться на нем как можно дольше. Прежде чем вы сможете перейти на сложность "Кошмар", вам нужно победить Баала на Обычной сложности.

Уникальные монстры и Чемпионы
Уникальные монстры и чемпионы получают бонус к урону в 90% на Обычной сложности.

Урон наемников против боссов Актов
Наемники и призванные существа наносят 50% урона боссам Актов на Обычной сложности.

Взрыв трупа монстров
Взрыв трупа Нихлатака наносит 50% урона на Обычной сложности.

Награды за прохождение Обычной сложности

  • Вы получаете возможность создавать и присоединяться к играм уровня сложности "Кошмар". Вы также получаете возможность видеть игры сложности "Кошмар" в списке игр этим персонажем.
  • Вы получаете возможность создавать Героических персонажей.
  • Новые титулы
    • Обычный режим, обычная сложность: Slayer
    • Героический режим, обычная сложность: Destroyer

Кошмар

Ад

Примечания