Обновление 1.3.0 (Diablo IV)

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск

Обновление 1.3.0 для Diablo IV вышло 23 января 2024 года.

Для этой версии также существуют следующие сборки:

Версия Дата выхода
1.3.0.48780 23.01.2024
1.3.0a.49404 26.01.2024

Обновление 1.3.0, версия #48780 (все платформы)

Изменения классов[1]

Все классы

Новые предметы

Рукавицы упоения болью (уникальные перчатки)

  • Умения, не являющиеся базовыми (кроме тех, что срабатывают автоматически), отмечают пораженных противников на 3 сек. Когда ваше базовое умение впервые поражает отмеченную цель, урон этого умения передается всем отмеченным противникам с прибавкой 100–200%[x].

Аспект адаптации (вспомогательный)

  • Когда у вас менее 50% максимального запаса ресурса, базовые умения восполняют 3 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение.
  • Когда ваш уровень ресурса равен или превышает 50% от максимального, базовые умения наносят на 40–80% больше урона.

Мощный аспект (защитный)

  • Вы получаете 0,75–1,25 ед. брони, но время восстановления «Ускользания» продлевается на 100%.

Изменения предметов

Кольцо беззвездных небес

  • Уникальное свойство изменилось.
    • До: когда вы применяете основное умение, затраты ресурсов на основные умения снижаются на 12% вплоть до 40%. Эффект сбрасывается при применении умения, не являющегося основным.
    • После: когда вы расходуете ресурсы, стоимость умений уменьшается, а наносимый урон увеличивается на x10% на 3 сек. вплоть до 40%.

Аспект ожидания (атакующий)

  • Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.

Расплавленное сердце Селига

  • Бонус ко всем характеристикам увеличен вдвое.
  • Бонус к урону от основных умений заменен на бонус к скорости передвижения.
  • Бонус к урону при высоком уровне здоровья утроен.
    • Уникальное свойство изменилось.
    • До: максимальный запас ресурса увеличивается на 30 ед. Получая урон, вы теряете 3 ед. ресурса вместо 1% здоровья.
    • После: максимальный запас ресурса увеличивается на 60 ед. Вы поглощаете до 75% получаемого урона, расходуя 2 ед. ресурса вместо 1% максимального запаса здоровья.

Подавление

  • Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% укрепления.
  • Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% бонусного здоровья, превышающего базовый запас здоровья.

Варвар

Новые предметы

Кольцо ненасытных

  • Время действия «Рваных ран» продлевается на 2–4 сек. Когда умения категории «Бой без правил» наносят противникам урон, они применяют к целям 2 эффекта кровотечения от умения «Рваные раны». Для каждого противника эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек.

Аспект расколотой земли (атакующий)

  • Раз в 25 сек. «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 10–20%. Время восстановления сокращается на 4 сек., если «Выброс земли» наносит подавляющий урон боссу или особому противнику.

Умения Натиск

  • Базовый урон увеличен на 900% с 0,25 до 2,50 ед.
  • Урон, который отброшенные «Усиленным натиском» противники получают при столкновении с препятствиями, увеличен на 150% (с 0,6 до 1,5 ед.).
  • «Внушительный натиск» сокращает время восстановления «Натиска» по умолчанию, а не только при столкновении цели с препятствием. Применение «Натиска» против босса теперь сокращает время восстановления на 6 сек.

Прыжок

  • Базовый урон увеличен на 30%.

Пассивные умения

Грубая сила

  • Подавляющий урон уменьшен с 15% до 8% за каждый уровень.

Живой арсенал

  • Время действия бонуса к урону за каждый вид оружия увеличено с 8 до 10 сек.
  • Урон за все три бонуса увеличен с 15% до 20%.
  • Под действием всех бонусов скорость атаки теперь повышается на 20%.

Неудержимая сила

  • Бонус к урону в состоянии берсерка увеличен с 60% до 100%.

Кровоточащие раны

  • Бонус к урону от кровотечения увеличен со 115% до 140%.
  • Урон от взрыва, который вызывает подавляющий урон, увеличен с 70% до 85%.

Оружейное мастерство

  • Уровень мастерства повышается на 50% быстрее.

Совершенствование Символ «Судья»

  • Сокращает время восстановления всех умений, не относящихся к категории «Крик», на 4 сек. Больше не сокращает время восстановления других умений категории «Крик» на 1,2 сек.

Изменения предметов Аспект отголосков ярости (аспект ресурса)

  • Теперь вы восполняете 6–10 ед. ярости в сек. во время действия любого «Крика», а не 2–4 ед. ярости за каждый активный «Крик».

Аспект безграничной ярости (атакующий)

  • Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.

Старый бойцовский аспект (атакующий)

  • Бонусный урон за каждый эффект уменьшен с 15–20% до 6–8%, а максимальный бонус — с 225–300% до 30–40%.

Аспект натиска предков (атакующий)

  • Бонусный урон уменьшен с 75–125% до 20–30%.

Аспект подступающего гнева (атакующий)

  • Бонус к урону от умений категории «Мастер оружия» уменьшен с 82–100% до 40–60%.
  • Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.

Кольцо алой ярости

  • Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.

Друид

Новые предметы Повязки невоспетого аскета

  • Каждый раз, когда область действия «Грозового шторма» увеличивается, количество ударов молнии возрастает на 1. Когда «Грозовой шторм» наносит критический удар, молния бьет дважды и наносит на 10–20% больше урона.

Заразный аспект (вспомогательный)

  • Когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,3–0,6 сек. Сила эффекта утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников.

Умения Усиленное звериное бешенство

  • Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 60%.

Раздирание

  • Время восстановления уменьшено с 45 до 35 сек.

Первородное раздирание

  • Измененный эффект: удары «Раздирания» восстанавливают 3% максимального запаса здоровья, а критические удары — 6%.

Катаклизм

  • Урон от вихрей увеличен с 23% до 46%.
  • Урон от молний увеличен с 77% до 95%.

Неотвратимый катаклизм

  • Время действия уязвимости увеличено с 3 до 6 сек.

Пассивные умения Исправление

  • Бонус к исцелению увеличен с 5% до 6% за каждый уровень.

Плотная шкура

  • Объем укрепления увеличен с 6,4% до 10% за каждый уровень.

Необузданная сила

  • Время действия эффектов контроля сокращается на 5% за каждый уровень, а не на 3%.
  • Бонус за укрепление, превышающее 50% запаса здоровья, теперь удваивает эффект, а не утраивает.

Природная выносливость

  • Объем укрепления при смене облика увеличен с 1,4% до 2% за каждый уровень.

Звериное буйство

  • Теперь необходимо провести в облике зверя 2 сек., а не 2,5 сек.
  • Бонус к скорости атаки увеличен с 25% до 30%.

Благословения духов Колючая шкура

  • Показатель шипов увеличен с 0,15 до 0,6 (с 1194 до 4776).

Дар оленя

  • Максимальный запас духа увеличивается на 20 ед., а не на 10 ед.

Крылатая ярость

  • Бонус к критическому урону теперь перемножается, а не суммируется.

Совершенствование Движение земли

  • Бонус к вероятности удачного удара увеличен с 15% до 20%.

Самообладание

  • Прочность барьера увеличена с 5% максимального запаса здоровья до 15%.
  • Время действия увеличено с 4 до 6 сек.

Дикая природа

  • Бонус к урону от пассивных умений категории «Питомец» увеличен с 80% до 120%.

Изменения предметов Аспект мелькающего зверя

  • До: во время рывка «Разрывание» в первую очередь атакует окружающих отравленных противников и мгновенно наносит им 70–100% урона от яда.
  • После: во время рывка «Разрывание» в первую очередь атакует окружающих отравленных противников и наносит им на 20–40%[x] больше урона.

Аспект преображающего камня

  • Затраты духа на применение «Глыбы» снижены с 50 до 40 ед.

Аспект неутолимости

  • Количество духа и бонус к урону увеличены с 20–30% до 30–40%.

Аспект расплаты

  • Бонус к урону уменьшен с 20–40% до 20–30%.

Некромант

Новые предметы Латы изувера

  • Вас пронзает окровавленное копье. Когда вы должны получить урон от «Окровавленного копья», вместо этого вы получаете укрепление в объеме 1–2% максимального запаса здоровья и с вероятностью 5% создаете сферу крови. «Окровавленное копье» наносит на 10–20%[x] больше урона.

Призрачный осколочный аспект (атакующий)

  • При применении «Костяной дух» также выпускает в разные стороны 18 костяных осколков, наносящих на 200–400%[x] больше урона и восстанавливающих 6 ед. эссенции за каждого пораженного противника.

Умения Железная дева

  • Урон увеличен с 0,2 до 0,3 ед.

Ужасная железная дева

  • Бонус к урону увеличен с 20% до 30%.

Взрыв трупа

  • Вероятность удачного удара снижена с 40% до 25%.
  • Базовый урон увеличен с 50% до 70%.
  • Урон «Гнилостного взрыва трупа» уменьшен со 110% до 95%.

Тлен

  • Периодический урон увеличен с 80% до 95%.

Отсечение Изначальный урон увеличен с 66% до 75%.

  • Урон после возвращения увеличен с 21% до 25%.

Костяной дух

  • Урон костяного духа увеличивается на 4% за каждую единицу эссенции, затраченную на его призыв, а не на 3%.

Кошмарный костяной дух

  • Теперь восстанавливает 30% максимального запаса эссенции, а не 30 ед.

Распад послушника

  • До: вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше урона противникам под действием «Распада».
  • После: «Распад» делает противников уязвимыми на 4 сек. раз в 1,5 сек.

Распад новичка

  • До: «Распад» замедляет противников на 50%.
  • После: «Распад» замедляет противников на 50%, а если вы поддерживаете это умение в течение как минимум 1,5 сек., ваша скорость передвижения повышается на 30%[+] на 5 сек. после окончания поддержания.

Кошмарный кровавый туман

  • До: каждый раз, когда «Кровавый туман» поражает противников, вы получаете укрепление в объеме 0,5% максимального запаса здоровья.
  • После: вероятность критического удара повышается на 10% на 4 сек. после окончания действия «Кровавого тумана».

Костяная тюрьма

  • Союзные игроки и прислужники теперь могут проходить через стены «Костяной тюрьмы».
  • Свойства «Усиленной костяной тюрьмы» и «Зловещей костяной тюрьмы» поменялись местами.

Усиленная костяная тюрьма

  • Противники в костяной тюрьме становятся уязвимыми.

Зловещая костяная тюрьма

  • Заточая противника в костяную тюрьму, вы накапливаете 25 ед. эссенции. За каждого заточенного противника дополнительно накапливается еще 5 ед. эссенции.

Кошмарная костяная тюрьма

  • До: вы получаете укрепление в объеме 8% максимального запаса здоровья за каждого противника, обездвиженного костяной тюрьмой.
  • После: время восстановления умений сокращается на 0,5 сек. за каждого противника, заточенного в «Костяной тюрьме», вплоть до 3 сек.

Пассивные умения Окостеневшая эссенция

  • Текущий бонус теперь отображается в описании умения.

Книга мертвых Голем

  • После применения активного умения големы сначала попытаются атаковать другого противника поблизости, прежде чем вернуться к предыдущей цели.
  • Кровавый голем и железный голем
    • Базовые атаки теперь задевают противников вокруг основной цели.
  • Костяной голем
    • Активное умение теперь дает голему эффект шипов в размере 70% от вашего показателя брони на время действия провокации.
  • Маг кости
    • Улучшение теперь дает укрепление в зависимости от максимального запаса здоровья, а не базового.
  • Скелет-жрец
    • Исцеление усилено с 25% до 40% в течение 8 сек.

Совершенствование

Легендарный узел «Глава культа»

  • До: ваши прислужники наносят на 15%[x] больше урона за каждый тип прислужников под вашим контролем.
  • После: ваши прислужники наносят на 10%[x] больше урона за каждые 20%[+] своей дополнительной скорости атаки.

Голем

  • Дополнительный бонус на 25% увеличивает урон, а не запас здоровья.

Изменения предметов Аспект нарастающего проклятия

  • До: урон «Костяного духа» увеличивается с пройденным расстоянием вплоть до 15–25%[x].
  • После: вероятность критического удара «Костяного духа» повышается на 15–25%[+]. Ваш максимальный запас эссенции увеличивается на 2 за каждого пораженного противника на 15 сек.

Пытающий аспект

  • До: «Железная дева» с вероятностью [15–25]% оглушает пораженных противников на 1 сек., когда они наносят прямой урон.
  • После: «Железная дева» теперь также считается умением Тьмы и наносит урон от темной магии. «Железная дева» с вероятностью [15–25]% оглушает пораженных противников на 1 сек., когда они наносят прямой урон.

Гнилой аспект

  • Вероятность создания дополнительных трупов увеличена с 30–60% до 50–100%.

Громадный аспект

  • Вероятность уменьшить время восстановления голема увеличена с 2–5% до 4–10%.
  • Вероятность создания трупа увеличена с 1–2,5% до 2–5%.

Разбойник

Новые предметы Сапоги павшего зверя

  • Когда вы применяете мощное умение, следующее применение основного умения расходует весь запас энергии и наносит на 0,5–1,5% больше урона за каждую израсходованную единицу энергии. Когда вы применяете умение с временем восстановления, то получаете 5 ед. энергии.

Стойкий атакующий аспект (защитный)

  • Лишаясь «Маскировки», вы получаете +10% к сопротивлению и максимальному сопротивлению всем стихиям на 4 сек. После убийства особого противника время восстановления «Маскировки» сокращается на 6–10 сек.

Умения Блуждающий клинок

  • Урон увеличен с 16% до 20%.
  • Время действия увеличено с 3 до 4 сек.

Фундаментальный живительный удар

  • Эффект уязвимости теперь срабатывает, когда ваш запас энергии составляет менее 85%, а не 75%.

Усиленные шипы

  • До: за каждую секунду, проведенную в области действия «Шипов», противники получают от вас на 5%[x] больше урона.
  • После: враги в области действия «Шипов» получают от вас на 10%[x] больше урона. Бонус увеличивается на 5%[x] каждую секунду.

Град стрел

  • Время применения сокращено на 15%.
  • Первый залп теперь приземляется ближе к игроку.

Насыщение холодом

  • Теперь за каждый уровень умения эффект окоченения усиливается на 5%, а не на 2,5%.

Сопряженное насыщение холодом

  • Условие критического удара удалено. Вероятность удачного удара повышена с 20% до 35%.

Смешанное насыщение ядом

  • До: удачный удар: умения, насыщенные ядом, с вероятностью до 30% наносят двойной периодический урон от отравления.
  • После: удачный удар: насыщенные ядом умения с вероятностью до 30% сокращают время восстановления «Насыщения ядом» на 2 сек.

Стрела силы

  • Время действия уязвимости увеличено с 3 до 5 сек.

Усиленный пробивающий выстрел

  • До: урон от «Пробивающего выстрела» увеличивается на 10%[x] за каждого пронзенного противника.
  • После: вероятность критического удара «Пробивающего выстрела» повышается на 10%[+]. Если «Пробивающий выстрел» поражает не менее 3 противников, вероятность критического удара повышается на 10%[+] на 5 сек.

Улучшенный пробивающий выстрел

  • До: если «Пробивающий выстрел» поражает не менее 3 противников, вероятность критического эффекта следующего «Пробивающего выстрела» повышается на 20%[+].
  • После: урон от «Пробивающего выстрела» увеличивается на 10%[x] за каждого пораженного противника.

Пассивные умения Ближний бой

  • Только 10% (а не 40%) бонуса к урону, наносимому целям под действием эффектов контроля, превращается в наносимый вами урон.
  • Бонус к скорости атаки за каждый эффект увеличен с 10% до 15%.

Точность

  • До: критические эффекты умений стрелка дают вам эффект «Точности». За каждый эффект «Точности» ваш критический урон увеличивается на 4%[x] вплоть до 20%[x]. Когда вы достигаете максимального числа эффектов «Точности», ваше следующее умение стрелка гарантированно наносит критический урон, увеличенный на 40%[x]. После этого все эффекты «Точности» снимаются.
  • После: когда вы применяете умение стрелка, вы получаете эффект «Точность». Если оно наносит критический удар, вы получаете еще один эффект. Когда вы накапливаете 6 эффектов «Точности», ваше следующее мощное или основное умение стрелка гарантированно наносит критический урон, увеличенный на x50% и еще на x15% бонуса к урону от критических ударов. После этого все эффекты «Точности» снимаются.

Обременяющий холод

  • До: скорость передвижения окоченевших противников снижается еще на 10/20/30%.
  • После: скорость передвижения окоченевших противников снижается еще максимум на 10/20/30%. Кроме того, эффективность окоченения повышается на 5/10/15%[x].

Фугасный снаряд

  • До: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность нанести ему критический удар повышается на 4% на 4 сек.
  • После: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность нанести критический удар повышается на 4% на 4 сек.

Совершенствование Инстинкт Лейраны

  • До: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 1,5 сек.
  • После: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 2 сек. Урон от следующих 3 применений основных умений увеличивается на 20%[x] бонуса к урону от основных умений.

Изменения предметов Аспект танца с клинком

  • Крутящиеся клинки теперь могут ударить каждого противника 2 раза вместо 3.[2]
  • До: возвращаясь к вам, «Вонзающиеся клинки» некоторое время крутятся вокруг вас и с каждым попаданием наносят 10–15% урона «Вонзающихся клинков» на обратном пути. Урон оборотов увеличивается вплоть до 20–30% урона на обратном пути в зависимости от его длины.
  • После: возвращаясь к вам, «Вонзающиеся клинки» некоторое время крутятся вокруг вас и с каждым попаданием наносят 20–30% урона от «Вонзающихся клинков» на обратном пути.

Аспект украденной бодрости

  • До: каждый эффект «Импульса» восстанавливает вам 0,04–0,08 ед. здоровья в сек.
  • После: каждый эффект «Импульса» восстанавливает вам 0,04–0,08 ед. здоровья в сек. и уменьшает получаемый урон на 5%.

Ледяной алхимический аспект

  • До: удачный удар: поражая окоченевших или замороженных противников, умения насыщения тенью с вероятностью до 75% вызывают взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,3–0,48 урона от холода. Эти противники коченеют и замедляются на 25%.
  • После: удачный удар: насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,3–0,48 урона от холода. Эти противники коченеют и замедляются на 25%. Если враги уже окоченели или заморожены, урон увеличивается на 100%[x].

Ядовитый алхимический аспект

  • До: удачный удар: поражая отравленных противников, насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают ядовитый взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,15–0,2 урона от отравления за 5 сек.
  • После: удачный удар: насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают ядовитый взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,2–0,3 урона от отравления за 5 сек. Если враги уже отравлены, урон увеличивается на 100%[x].

Сила ветра

  • Вероятность удачного удара увеличена с 20–30% до 30–40%.

Небесный охотник

  • Базовое свойство изменено с бонуса к урону целям вдалеке на бонус к критическому урону.
  • Бонус свойства к критическому урону увеличен на ~100%. Не относится к базовому бонусу к критическому урону.
  • Эффект обновлен в связи с изменениями главного пассивного умения «Точность».
    • До: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», вы получаете 20–30 ед. энергии. Срабатывает один раз за применение.
    • После: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Когда ваше умение расходует эффекты «Точности», критический урон от него увеличивается на x10–30%, а вы получаете 20–40 ед. энергии.

Орлиный рог

  • До: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30–80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Когда «Пробивающий выстрел» поражает 5 противников, следующее применение этого умения делает пораженные цели уязвимыми на 3 сек.
  • После: «Пробивающий выстрел» делает пораженных противников уязвимыми на 3 сек. Каждый 4-й «Пробивающий выстрел» выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий и наносит на 20–40%[x] больше урона.

Волшебник

Новые предметы Диадема упавшей звезды

  • «Метеорит» теперь не расходует ману, получает 2 заряда и обрушивает в указанную область еще 3 метеорита. Время восстановления заряда — 6–11 сек. Эффект чар «Метеорита» и «Усиленный метеорит» обрушивают в область еще 1 метеорит.

Аспект кромсающих клинков (атакующий)

  • Вероятность сделать цель уязвимой «Ледяными клинками» повышается на 20%[+], а время действия уязвимости продлевается на 4 сек. Урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 15–25%[x].

Умения Шаровая молния

  • Частота срабатывания «Усиленной шаровой молнии» теперь повышается вместе со скоростью атаки вплоть до 25%.

Снежная буря

  • Для активации «Снежной бури мага» не требуется иметь в запасе более 50 ед. маны.

Электрическое копье

  • Критические удары теперь делают врагов уязвимыми на 3 сек.

Совершенствование Опаляющий жар

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к вероятности критического удара не действовал корректным образом.
  • Бонус к вероятности критического удара увеличен с 10% до 12%.

Призыватель стихий

  • Бонус к урону от умений категории «Колдовство» увеличен с x3% до x5% от суммы бонусов к урону от огня, молнии и холода.

Пылающий инстинкт

  • Чтобы получить бонус x1% к урону от горения, требуется 25 ед. интеллекта, а не 75 ед.

Изменения предметов Аспект расколотых звезд

  • Урон комет теперь составляет 20–30% урона «Метеорита».

Посох Лам Эсена

  • Вероятность «Электрических разрядов» притянуться к врагам увеличена с 30–50% до 40–60%.

Нагрудник ледяного сердца

  • Вероятность выпустить «Кольцо льда» после смерти противников увеличена с 11–20% до 21–30%.

Игровой процесс

Новый список подземелий в сезоне конструкта

  • 3-й уровень мира
    • Казармы Кор Драгана
    • Край милосердия
    • Безликое святилище
    • Руины Гхоа
    • Мастерская Маугана
    • Змеиная нора
    • Обрушенное хранилище
    • Руины Шивты
    • Гробница Святых
    • Пещера Ульдура
    • Лес Альдура
    • Убежище моряка
    • Позор предателя
    • Падение победителя
    • Траурный дом
  • 4-й уровень мира
    • Ров Мертвеца
    • Казармы Кор Драгана
    • Край милосердия
    • Пещера Ледяного Шрама
    • Хватка Аккана
    • Бастион веры
    • Глухие туннели
    • Безликое святилище
    • Руины Гхоа
    • Пристанище Света
    • Мастерская Маугана
    • Змеиная нора
    • Обрушенное хранилище
    • Опустевший туннель
    • Тюрьма Калдея
    • Руины Шивты
    • Гробница Святых
    • Пещера Ульдура
    • Святилище Ишари
    • Лес Альдура
    • Воющий лабиринт
    • Убежище моряка
    • Корневище
    • Угрюмая лощина
    • Позор предателя
    • Падение победителя
    • Траурный дом
    • Каналы Гуулрана
    • Храм Комдор
    • Тропа слепых

Задачи для персонажей высокого уровня

  • Адский натиск теперь проходит в начале каждого часа с пятиминутным перерывом. Он будет длиться в течение 55 минут.
  • Чтобы игроки могли регулярно находить эссенцию ужаса, мы изменили систему ее получения в кошмарных подземельях.
    • Теперь прохождение кошмарного подземелья как минимум 30-го уровня всегда дает в награду одну эссенцию ужаса.
    • За каждые 10 последующих уровней можно с нарастающей вероятностью получить еще несколько эссенций.
    • С 90-го уровня кошмарные подземелья гарантированно дают 3 эссенции.
  • Очищенная печать теперь всегда дает печать на 1 уровень выше только что пройденного подземелья.

Предметы

  • Свитки побега
    • Теперь попадают во вкладку тайника с потерянными предметами, если игрок забыл их подобрать.
    • Количество свитков в ячейке увеличено с 20 до 99.
    • Выглядят как легендарные предметы, чтобы их было проще заметить на земле.
  • Снижена вероятность получить призмы-рассеиватели за победу над особым монстром.
  • Призмы-рассеиватели теперь можно достать из сундуков во время событий легиона.
  • Максимальное количество материалов увеличено с 99 999 до 999 999.
  • За победу над алчными гоблинами, которые появляются во время битвы со Златолюбцем, теперь можно получить тот же набор добычи, что и после убийства обычных алчных гоблинов.
  • Теперь уникальные предметы можно найти в сундуках за еженедельное убийство боссов вне подземелья на 3-м и 4-м уровнях мира.
  • Скорректирован максимальный уровень силы предметов из добычи за убийство боссов вне подземелья.[3]
    • До: +100 к нижней границе, +100 к верхней
    • После:
      • Для игроков ниже 70-го уровня: 785–885
      • Для игроков 71–80 уровня: 815–905
      • Для игроков 81–90 уровня: 845–925
      • Для игроков 91–100 уровня: 890–925
  • Снижен диапазон уровня силы для редких и легендарных предметов, которые можно добыть за убийство боссов на финальных этапах игры (таких как Варшан и Зир). Уровень силы уникальных предметов не изменился. Примеры (напоминаем, что указанный уровень силы уникальных предметов в этом списке раньше относился ко всем предметам):
    • Варшан на 3-м уровне мира (ур. 55)
      • Диапазон силы уникальных предметов: 675–750
      • Диапазон силы редких/легендарных предметов: 650–725
    • Грегуар на 4-м уровне мира (ур. 75)
      • Диапазон силы уникальных предметов: 850–925
      • Диапазон силы редких/легендарных предметов: 800–875
    • Чудовище во льду (ур. 85)
      • Диапазон силы уникальных предметов: 900–925
      • Диапазон силы редких/легендарных предметов: 850–925

Дюриэль: без изменений (всегда 925)

  • Скорректирована система добычи в кошмарных подземельях. Теперь прохождение кошмарных подземелий высокого уровня чаще дает в награду предметы высокого уровня силы. Примеры:
    • Монстры 100-го уровня
      • Диапазон силы легендарных предметов
        • До: 820–925
        • После: 845–925
      • Диапазон силы редких предметов
        • До: 785–925
        • После: 810–925
    • Монстры 125-го уровня
      • Диапазон силы легендарных предметов
        • До: 845–925
        • После: 910–925
      • Диапазон силы редких предметов
        • До: 810–925
        • После: 885–925
  • Убийство любых монстров выше 144-го уровня (в кошмарных подземельях — от 90-го уровня) теперь гарантированно дает в награду предметы 925-го уровня силы.
  • Обновление списка добычи за убийство боссов высокого уровня
    • Все новые уникальные предметы 3-го сезона можно будет получить за победу над чудовищем во льду.

Прочее

  • Количество порций зелья больше не будет обновляться после воскрешения героя другим игроком.
  • Вытягивание силы врагов (эффект, который получают избранники Ненависти) больше не зависит от удачного удара.
  • Когда прекращает действовать эффект святилища алчности, он также оставляет золото. Размер награды зависит от количества убитых врагов за время действия бонуса.
  • Облики суперуникальных предметов теперь можно добавить в коллекцию для трансмогрификации.

Интерфейс и удобство

  • Добавлены новые настройки для управления с клавиатуры, в том числе для передвижения с использованием клавиш WASD вместо мыши.
  • Бонусы ключевых слов, таких как «Берсерк», теперь также указывают, суммируется урон этих бонусов или перемножается.
  • Время начала и окончания событий теперь отображается на карте мира.
  • Визуальный эффект окоченения теперь становится ярче по мере того, как враг приближается к состоянию заморозки.
  • Мы перенастроили использующиеся по умолчанию кнопки для действий транспорта, чтобы сделать их интуитивно понятнее при игре с контроллером.
  • Теперь за золото можно купить еще одну вкладку тайника. Максимальное число вкладок равно 6.
  • Обновлены значки сундуков Адского натиска («Истерзанный дар тайн» и «Истерзанный дар живой стали»), чтобы они сильнее отличались от обычных сундуков.
  • Кнопка контроллера для подтверждения количества золота в окне обмена изменена на Y/треугольник. Таким образом, можно нажать на A или крестик, чтобы открыть виртуальную клавиатуру и вручную ввести нужное число.
  • Мы добавили новый способ редактировать древо умений.
    • Игроки теперь могут сбрасывать целую ветку или группу умений, причем будущий выбор отображается целиком.
    • Они также могут заранее увидеть, сколько очков вернется после сброса и сколько золота надо потратить.[4]

Исправления неполадок

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании режима чтения экрана не зачитывалось количество расходуемых предметов в меню действий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было отключить субтитры к диалогам и книгам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой режим чтения экрана начинал работать с ошибками, если игрок несколько раз открывал меню услуг у торговца.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки игроков иногда подпадали под действие эффекта «Душитель», когда персонаж частично выходил за границы его области действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой процентные бонусы к максимальному запасу здоровья (например, от эликсира стойкости) не учитывали другие бонусы к максимальному запасу здоровья, такие как свойства снаряжения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой утонувшая морская ведьма могла призвать слишком много помощников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Эхо Лилит все еще атаковало игроков после победы над ним во второй фазе битвы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект мрака мог восполнить очень много ресурсов, если применить эффекты контроля к вражеским сооружениям.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения и эффекты, такие как «Всепоглощающее пламя», не считали боссов под действием ошеломления за врагов с эффектом контроля.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Мясник мог застыть на месте, если игрок подходил близко к великолепному сундуку.

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой не отображался бонус легендарного узла совершенствования «Костолом».
  • Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон аспекта «Сотрясающий землю» срабатывал от базовых атак.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Натиск», который применяли Древние, призванные за счет аспекта натиска предков, не активировал взрывы от бойцовского аспекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Жестокий молот Древних» все равно увеличивал урон «Молота Древних», даже если выбрать улучшение «Яростный молот Древних».

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Наполнения ядом» было указано, что его бонус к урону суммируется, хотя он перемножается.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные вороны» не повышали вероятность критического удара против пораженных противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании лютоволчьего аспекта не упоминалось, что «Ярость гризли» также считается умением волка.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус кольца беззвездных небес мог пропадать, когда срабатывал аспект кровавых шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой маги тени и кости не применяли «Снежную бурю», если игрок использовал хладоносный аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кровавый туман» мог не сработать во время действия дымовой шашки бандита.
  • Исправлена неполадка, в результате которой рассекающий аспект усиливался более чем в 2 раза, если использовать его в сочетании с двуручным оружием.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Воля Тибо» увеличивала максимальное число приемов в серии.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Вонзающиеся клинки» на обратном пути наносили полный урон «Насыщения ядом» вместо процента урона, указанного в описании аспекта танцующего с клинком.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ совершенствования «Капкан» не получал бонус от «Ослепляющего дыма», когда под действием аспекта взрывной яркости он превращается в умение категории «Ловушка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой враги-пожиратели могли оглушать разбойников во время действия «Маскировки».

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности и эффекты, которые дает ускользание (например, уникальные свойства «Фамильного наследия Эсу» и «Искроступов»), не функционируют корректно в сочетании с чарами «Телепортации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой число дополнительных зарядов ускользания, которые дает Око, не увеличивалось после улучшения оружия у кузнеца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Шаровая молния» наносила намного больше урона, чем предполагалось.[5]
  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел «Всплеск энергии» срабатывал после автоматической активации умений (например, чар «Цепной молнии»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Ледяные шипы» мгновенно взрывались, если использовать «Глубокую заморозку» в сочетании с аспектом мерзлой тундры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус боевого магического аспекта неожиданно пропадал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Защита» не учитывало бонусы к прочности барьера.

Интерфейс и удобство

  • Исправлена неполадка в меню сезонного похода, в результате которой названия аспектов иногда не отображались при наведении указателя мыши на аспекты, полученные за прохождение главы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок тайника на мини-карте, уведомляющий о новых предметах (например, о найденных), отображался только рядом с самим тайником.
  • Исправлено описание благовоний «Ночные создания».
  • Исправлена неполадка, в результате которой у некоторых классов в окне персонажа отображались не все характеристики, такие как урон двуручного рубящего оружия у некромантов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой нажатие X или квадрата во время игры на консоли подтверждало разбирание легендарного или уникального предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функции управления контроллера могли работать некорректно в меню выкупа у торговца.
  • Исправлено несколько неточностей на мини-карте.
  • Исправлено несколько неточностей в метках заданий и задач.

Задания и подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой прохождение «Залитых глубин» невозможно было завершить, если обойти с помощью «Телепортации» лестницу для перехода к следующей зоне.
  • Исправлена неполадка, в результате которой урну злонравия в «Бастионе веры» можно было пропустить с помощью «Телепортации» или «Прыжка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой прохождение «Пещеры Ульдура» невозможно было завершить, если все враги погибали до уничтожения второй баррикады.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мини-карта не показывала некоторых врагов во время выполнения задачи «Убейте противников» в «Мрачнолесье Ностравы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой безвредные персонажи, которые превращались в особых противников, могли возродиться после смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Властелин гробниц в «Изменчивом городе» телепортировался за пределы арены, из-за чего бой начинался сначала.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Конклаве не было колодца исцеления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство кошмарного подземелья «Боевая закалка» снижало получаемый урон, даже если у игрока оставалось больше 90% здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали награду за задание «Запечатанный тайник Кающихся Рыцарей».
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых невозможно было выполнить задание «Последняя соломинка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой текущая цель задания «Во имя искупления» не обновлялась после перехода в подвал.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца еще больше снижало его прочность.
  • Внесены различные усовершенствования стабильности, графики и производительности.

Обновление 1.3.0a, версия #49404 (все платформы)

Игровые изменения

Эхо Мальфаса[6]

  • Уровень эха Мальфаса повышен с 85-го до 100-го.
  • Запас здоровья эха Мальфаса увеличен на 30%.
  • Для доступа к суперхранилищу и эху Мальфаса теперь существует специальный предмет — пламенные ядра. Этот тип предметов заменит жемчужины-обереги, использовавшиеся для доступа к боссу.
    • Пламенные ядра можно с определенной вероятностью получить за победу над глашатаями хранилища и гарантированно получить за победу над сыном Мальфаса на 4-м уровне мира.
  • Изменения добычи
    • Вероятность получения уникальных камней за победу над Мальфасом увеличена с 0,25% до 0,5%.
    • Теперь уникальные камни можно с вероятностью 3% получить из сундука после босса.
    • За победу над эхом Мальфаса теперь можно получить больше легендарных предметов. Кроме того, предметы 925-го уровня будут чаще появляться среди добычи.

Сенешаль[7]

  • Изготовление камня контроля или отладки теперь всегда стоит 200 расколотых камней и 20 кусков железа вне зависимости от уровня.
  • Найдя камень контроля или отладки, вы теперь будете получать 150–200 расколотых камней.
  • Камни контроля или отладки теперь можно получать в качестве награды за тайные поручения.
  • За победу над сыном Мальфаса теперь можно гарантированно получить 2–3 камня контроля или отладки.
  • Из сундука с камнями сенешаля теперь можно получить не 1 камень, а 2.
  • Уменьшено количество опыта, необходимое для повышения уровня камней отладки и контроля, так что теперь уровень камней будет более естественным образом повышаться вместе с уровнем вашего персонажа.

Хранилища и чародейские вибрации

Внесено несколько усовершенствований игрового процесса, связанных с хранилищами и чародейскими вибрациями.

  • Теперь при поглощении жемчужины-оберега у статуи Золтуна Кулла вы получаете 10 эффектов «Оберега Золтуна», а не 3.
  • Максимальное количество эффектов «Оберега Золтуна» увеличено с 300 до 999.
  • Период, в течение которого вы не можете терять дополнительные эффекты «Оберега Золтуна», когда вас поражает несколько ловушек одновременно, * увеличен с 1 до 1,5 сек. Это означает, что если вас поразят 3 выстрела за 1,5 сек., вы потеряете только 1 эффект, а не 3.
  • Начиная с 26-го уровня за победу над глашатаями Мальфаса можно гарантированно получить легендарный предмет, а с вероятностью 15% — и второй легендарный предмет.
  • Ловушки-обелиски больше не отбрасывают персонажей.
  • В конце хранилища теперь будут появляться сундуки. Начиная с 26-го уровня в этих сундуках будет гарантированно содержаться легендарный предмет, а с вероятностью 35% — второй легендарный предмет.
  • Скорость полета снарядов ловушек со стихийными стрелами уменьшена на 20%.
  • Область действия расположенных на полу ловушек со стихийными решетками и шипами уменьшена приблизительно на 15%.
  • Область действия атаки стихийных колонн уменьшена приблизительно на 15%.

Исправления неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой зал Врат не отображался на карте в версии для PlayStation™.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях в ходе задания «Барабаны хранилища» не удавалось взаимодействовать с жаровней.
  • Исправлена неполадка, в результате которой декоративный предмет для лошади «Манящая гроза» не отображался для друидов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект нанесения урона не был синхронизирован с графическим эффектом расположенных на полу ловушек в хранилищах.
  • Внесены различные усовершенствования, повышающие производительность и стабильность работы игры.

Ссылки

Примечания

  1. Комментарий разработчиков: если игроки решают полностью вложиться в какое-то умение, результат должен быть поистине впечатляющим. Поэтому некоторые из новых уникальных и легендарных предметов усиливают те умения, которые пока не достигли предела своей мощи. Нам не терпится увидеть, чего игроки сумеют добиться с уникальными предметами для «Рваных ран» варвара, «Грозового шторма» друида и «Метеорита» волшебника. Мы также поработали над рядом актуальных вопросов, затрагивающих каждый из классов. Прислужники некромантов с «Главой культа» станут немного сильнее, варварам больше не обязательно выбирать 3 крика для успеха в бою, а эффект уязвимости от «Электрического копья» волшебниц откроет новые варианты развития. Мы обновили и другие недостаточно мощные предметы и умения вроде уникального оружия дальнего боя у разбойников и умения «Голем» у некромантов.
  2. Комментарий разработчиков: мы привели действие клинков в соответствие с анимацией из 2 оборотов вокруг игрока.
  3. Комментарий разработчиков: убийство боссов вне подземелья должно давать в награду ценную добычу для вашего уровня. После вступления в силу этого изменения персонажи высоких уровней будут получать за победу предметы максимального уровня силы.
  4. Комментарий разработчиков: новые настройки перераспределения позволяют просто и удобно возвращать или снова вкладывать очки. Мы постарались ускорить этот процесс, чтобы игроки не боялись экспериментировать.
  5. Комментарий разработчиков: это происходило из-за «Усиленной шаровой молнии». После исправления урон этого умения вернется в норму.
  6. Комментарий разработчиков: мы обратили внимание, что игроки гораздо чаще использовали жемчужины-обереги для битв с эхом Мальфаса, а не тратили их на оберег Золтуна. Мы добавили пламенные ядра — новый предмет, предназначенный специально для призыва Мальфаса. Для этого теперь не нужны жемчужины, и игрокам больше не придется выбирать между дополнительной защитой в хранилище и битвой с боссом. Кроме того, мы усложнили битву с Мальфасом и увеличили награды за победу над ним.
  7. Комментарий разработчиков: мы получили отзывы о том, что сенешаль кажется игрокам недостаточно сильным. Сенешаль становится мощнее на максимальном уровне, но многие игроки еще не успели развить его и оценить всю его силу. Мы внесли различные изменения для того, чтобы игроки могли получать больше камней контроля и отладки, повышать уровень своего сенешаля и раскрыть весь потенциал нового спутника.

 

Обновления Diablo IV
Альфа-версии 0.0.10.1.20.2.00.3.00.4.00.4.10.4.20.5.00.5.10.5.2
Бета-версии 0.6.00.6.10.7.00.8.00.8.10.9.00.10.0
Diablo IV 1.0.01.0.21.0.31.0.41.1.01.1.11.1.21.1.31.1.41.2.01.2.11.2.21.2.31.3.01.3.11.3.21.3.31.3.41.3.5
Diablo IV: Vessel of Hatred 2.0.0