Обновление 1.2.0 (Diablo IV) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Обновление 1.2.0d, версия #46536 (все платформы))
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{В разработке}}
 
 
 
'''Обновление 1.2.1''' для [[Diablo IV]] вышло 17 октября 2023 года.
 
'''Обновление 1.2.1''' для [[Diablo IV]] вышло 17 октября 2023 года.
  
Строка 9: Строка 7:
 
! Дата выхода
 
! Дата выхода
 
|-
 
|-
| 1.2.0.46228 || 17.10.2023
+
| [[#Обновление 1.2.0, версия #46228 (все платформы)|1.2.0.46228]] || 17.10.2023
 
|-
 
|-
| 1.2.0a.46321 || 18.10.2023  
+
| [[#Обновление 1.2.0a, версия #46321 (все платформы)|1.2.0a.46321]] || 18.10.2023  
 
|-
 
|-
| 1.2.0b.46384 || 20.10.2023  
+
| [[#Обновление 1.2.0b, версия #46384 (все платформы)|1.2.0b.46384]] || 20.10.2023  
 
|-
 
|-
| 1.2.0d.46536 || 24.10.2023  
+
| [[#Обновление 1.2.0d, версия #46536 (все платформы)|1.2.0d.46536]] || 24.10.2023  
 
|}
 
|}
  
 
== Обновление 1.2.0, версия #46228 (все платформы) ==
 
== Обновление 1.2.0, версия #46228 (все платформы) ==
  
 
+
=== Новые уникальные предметы, легендарные аспекты и символы совершенствования ===
== Новые уникальные предметы, легендарные аспекты и символы совершенствования ==
 
 
Новые уникальные предметы появились в Санктуарии как раз к началу сезона крови. Эту уникальную добычу можно получить только на 4-м уровне мира в вечном или сезонном игровом мире.
 
Новые уникальные предметы появились в Санктуарии как раз к началу сезона крови. Эту уникальную добычу можно получить только на 4-м уровне мира в вечном или сезонном игровом мире.
  
=== Уникальные предметы ===
+
==== Уникальные предметы ====
 
* Набедренные щитки рассвета (уникальные поножи для всех классов): когда вы получаете нефизический урон, ваше максимальное сопротивление соответствующему типу урона повышается на 6-10% на 6 сек. Эффект действует только для одного типа урона одновременно.
 
* Набедренные щитки рассвета (уникальные поножи для всех классов): когда вы получаете нефизический урон, ваше максимальное сопротивление соответствующему типу урона повышается на 6-10% на 6 сек. Эффект действует только для одного типа урона одновременно.
 
* Клыкастый шлем Йорица Могучего (уникальный шлем варваров): когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев с вероятностью 40-60% усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 15% [x] (мультипликативный бонус), вы восполняете 2 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее.
 
* Клыкастый шлем Йорица Могучего (уникальный шлем варваров): когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев с вероятностью 40-60% усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 15% [x] (мультипликативный бонус), вы восполняете 2 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее.
Строка 38: Строка 35:
 
* Талисман лорда-изгнанника (общий уникальный амулет): когда вы расходуете 300 ед. основного ресурса, ваше следующее основное умение гарантированно наносит подавляющий урон. Ваши подавляющие критические удары наносят на 80-120% [x] больше урона.
 
* Талисман лорда-изгнанника (общий уникальный амулет): когда вы расходуете 300 ед. основного ресурса, ваше следующее основное умение гарантированно наносит подавляющий урон. Ваши подавляющие критические удары наносят на 80-120% [x] больше урона.
  
=== Легендарные аспекты ===
+
==== Легендарные аспекты ====
 
Этот аспект применяется к сапогам и амулетам.
 
Этот аспект применяется к сапогам и амулетам.
 
* Аспект резни (аспект передвижения для всех классов): скорость передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2,5-5 сек., когда получаете урон.
 
* Аспект резни (аспект передвижения для всех классов): скорость передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2,5-5 сек., когда получаете урон.
Строка 51: Строка 48:
 
* Боевой магический аспект (атакующий аспект волшебников): удачный удар: когда ваши умения категории «Колдовство» наносят урон, уровень умений этой категории с вероятностью до 30-40% повышается на 1 на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
 
* Боевой магический аспект (атакующий аспект волшебников): удачный удар: когда ваши умения категории «Колдовство» наносят урон, уровень умений этой категории с вероятностью до 30-40% повышается на 1 на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
  
=== Символы совершенствования ===
+
==== Символы совершенствования ====
 
Диапазоны значений для каждого глифа: от 1-го уровня до 21-го.
 
Диапазоны значений для каждого глифа: от 1-го уровня до 21-го.
  
==== Варвар ====
+
'''Варвар'''
 
* Ураган
 
* Ураган
 
** За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон пылевых демонов увеличивается на 13,2-39,6% [+].
 
** За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон пылевых демонов увеличивается на 13,2-39,6% [+].
Строка 62: Строка 59:
 
** Бонус: урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля и боссам, увеличивается на 10% [x] за каждое активное землетрясение.
 
** Бонус: урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля и боссам, увеличивается на 10% [x] за каждое активное землетрясение.
  
==== Друид ====
+
'''Друид'''
 
* Удар током
 
* Удар током
 
** За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от разрядов молнии и пляшущих молний увеличивается на 13,2-39,6% [+].
 
** За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от разрядов молнии и пляшущих молний увеличивается на 13,2-39,6% [+].
Строка 70: Строка 67:
 
** Бонус: вероятность нанести удачный удар увеличивается на 15% [+].
 
** Бонус: вероятность нанести удачный удар увеличивается на 15% [+].
  
==== Некромант ====
+
'''Некромант'''
 
* Эксгумация
 
* Эксгумация
 
** За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от умений категории «Трупы» увеличивается на 3,3-13,9%[+].
 
** За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от умений категории «Трупы» увеличивается на 3,3-13,9%[+].
Строка 78: Строка 75:
 
** Бонус: находясь в области оскверненной земли, вы наносите на 15%[x] больше урона от темной магии.
 
** Бонус: находясь в области оскверненной земли, вы наносите на 15%[x] больше урона от темной магии.
  
====Разбойник ====
+
'''Разбойник'''
 
* Взрывчатка
 
* Взрывчатка
 
** За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, урон от оглушающих гранат увеличивается на 13,2-39,6% [+].
 
** За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, урон от оглушающих гранат увеличивается на 13,2-39,6% [+].
Строка 86: Строка 83:
 
** Бонус: когда вы переходите в состояние незаметности, время восстановления «Насыщения тенью» сокращается на 4 сек.
 
** Бонус: когда вы переходите в состояние незаметности, время восстановления «Насыщения тенью» сокращается на 4 сек.
  
==== Волшебник ====
+
'''Волшебник'''
 
* Сталагмит
 
* Сталагмит
 
** За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от «Ледяных шипов» увеличивается на 2,0-9,9% [+].
 
** За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от «Ледяных шипов» увеличивается на 2,0-9,9% [+].
Строка 94: Строка 91:
 
** Бонус: противники, пораженные вашими умениями категории «Колдовство», наносят вам на 1% меньше урона в течение 6 сек. Эффект суммируется до 12%.
 
** Бонус: противники, пораженные вашими умениями категории «Колдовство», наносят вам на 1% меньше урона в течение 6 сек. Эффект суммируется до 12%.
  
== Изменения игрового процесса ==
+
=== Изменения игрового процесса ===
=== Особые возможности ===
+
==== Особые возможности ====
 
* Мы добавили больше вариантов указателя мыши, в том числе высокой контрастности. Их можно переключать в меню особых возможностей.
 
* Мы добавили больше вариантов указателя мыши, в том числе высокой контрастности. Их можно переключать в меню особых возможностей.
 
* Добавлен аудиосигнал, сообщающий, что вы находитесь рядом с местом перехода (таким как лестница или сломанный мост, через который надо перепрыгнуть).
 
* Добавлен аудиосигнал, сообщающий, что вы находитесь рядом с местом перехода (таким как лестница или сломанный мост, через который надо перепрыгнуть).
  
=== Интерфейс и система ===
+
==== Интерфейс и система ====
 
* Предметы теперь можно добавить в избранное. Такие предметы нельзя будет продать или разобрать.
 
* Предметы теперь можно добавить в избранное. Такие предметы нельзя будет продать или разобрать.
 
* Предметы в тайнике теперь можно отметить как «Избранное» или «Мусор».
 
* Предметы в тайнике теперь можно отметить как «Избранное» или «Мусор».
Строка 116: Строка 113:
 
* Добавлено 2 ячейки персонажей. Всего их теперь 12.
 
* Добавлено 2 ячейки персонажей. Всего их теперь 12.
  
=== Предметы ===
+
==== Предметы ====
 
* Стоимость зачарования теперь зависит от базового уровня силы предмета и его типа, а не от стоимости продажи. Это значит, что для редких предметов изначальная цена зачарования может стать выше, но в дальнейшем она будет расти намного медленнее, чем раньше. Для легендарных предметов стоимость зачарования в основном снизится.
 
* Стоимость зачарования теперь зависит от базового уровня силы предмета и его типа, а не от стоимости продажи. Это значит, что для редких предметов изначальная цена зачарования может стать выше, но в дальнейшем она будет расти намного медленнее, чем раньше. Для легендарных предметов стоимость зачарования в основном снизится.
 
* Например, до сезона крови зачарование редкого жезла предков с базовым уровнем силы 750 стоило:
 
* Например, до сезона крови зачарование редкого жезла предков с базовым уровнем силы 750 стоило:
Строка 168: Строка 165:
 
** Количество золота в добыче на 3-м и 4-м уровнях мира тоже было увеличено, чтобы скомпенсировать изменения.
 
** Количество золота в добыче на 3-м и 4-м уровнях мира тоже было увеличено, чтобы скомпенсировать изменения.
  
=== Подземелья ===
+
==== Подземелья ====
 
* Телепортация в кошмарное подземелье теперь переносит игрока внутрь подземелья, а не к входу.
 
* Телепортация в кошмарное подземелье теперь переносит игрока внутрь подземелья, а не к входу.
 
* Чтобы получить печати кошмара, теперь нужно пройти кошмарное подземелье, а не победить последнего босса.
 
* Чтобы получить печати кошмара, теперь нужно пройти кошмарное подземелье, а не победить последнего босса.
Строка 214: Строка 211:
 
* Различные улучшения игрового процесса в некоторых подземельях.
 
* Различные улучшения игрового процесса в некоторых подземельях.
  
=== Задачи на финальном этапе игры ===
+
==== Задачи на финальном этапе игры ====
==== События легиона ====
+
'''События легиона'''
 
* Интервал между событиями легиона уменьшен с 30 до 25 мин.
 
* Интервал между событиями легиона уменьшен с 30 до 25 мин.
 
* К каждому событию легиона теперь прилагается тайное поручение.
 
* К каждому событию легиона теперь прилагается тайное поручение.
Строка 221: Строка 218:
 
* Количество опыта за прохождение события легиона увеличено на 75%.
 
* Количество опыта за прохождение события легиона увеличено на 75%.
  
==== Боссы вне подземелья ====
+
'''Боссы вне подземелья'''
 
* Интервал между появлением боссов вне подземелий уменьшен с 6 до 3,5 часов.
 
* Интервал между появлением боссов вне подземелий уменьшен с 6 до 3,5 часов.
 
* Здоровье и урон боссов вне подземелий увеличены.
 
* Здоровье и урон боссов вне подземелий увеличены.
Строка 228: Строка 225:
 
* Боссы вне подземелий теперь получают невосприимчивость через 2 секунды после начала бегства.
 
* Боссы вне подземелий теперь получают невосприимчивость через 2 секунды после начала бегства.
  
==== Общее ====
+
'''Общее'''
 
* Тихие сундуки теперь могут появляться в зонах Адского натиска.
 
* Тихие сундуки теперь могут появляться в зонах Адского натиска.
 
* Уровень печатей кошмара, найденных в сундуках шепота, всегда будет примерно соответствовать уровню самого сложного кошмарного подземелья, пройденного игроком (с разницей не более чем в 5 уровней).
 
* Уровень печатей кошмара, найденных в сундуках шепота, всегда будет примерно соответствовать уровню самого сложного кошмарного подземелья, пройденного игроком (с разницей не более чем в 5 уровней).
Строка 234: Строка 231:
 
* В сундуках шепота теперь можно найти намного больше золота и осколков самоцветов.
 
* В сундуках шепота теперь можно найти намного больше золота и осколков самоцветов.
  
=== Транспорт ===
+
==== Транспорт ====
 
* Общее
 
* Общее
 
** Управлять транспортом теперь будет удобнее.
 
** Управлять транспортом теперь будет удобнее.
Строка 269: Строка 266:
 
*** Маровен и Тирмар
 
*** Маровен и Тирмар
  
=== Монстры ===
+
==== Монстры ====
 
* Все монстры и боссы были скорректированы с учетом других изменений сезона крови, чтобы сложность игры в целом осталась прежней.
 
* Все монстры и боссы были скорректированы с учетом других изменений сезона крови, чтобы сложность игры в целом осталась прежней.
 
* Масштабирование уровня в открытом мире скорректировано. Уровень монстров в открытом мире будет повышаться вместе с уровнем игрока, а их минимальный и максимальный уровень будет зависеть от уровня мира.
 
* Масштабирование уровня в открытом мире скорректировано. Уровень монстров в открытом мире будет повышаться вместе с уровнем игрока, а их минимальный и максимальный уровень будет зависеть от уровня мира.
Строка 283: Строка 280:
 
* Модель монстров-призраков была обновлена.
 
* Модель монстров-призраков была обновлена.
  
== Изменения в начислении опыта ==
+
=== Изменения в начислении опыта ===
 
* Благовония теперь дают бонус к опыту и продолжают действовать после гибели.
 
* Благовония теперь дают бонус к опыту и продолжают действовать после гибели.
 
* Бонусы к опыту за игру в составе группы и за игру на высоком уровне мира теперь перемножаются, чтобы их эффект оставался значимым на позднем этапе игры.
 
* Бонусы к опыту за игру в составе группы и за игру на высоком уровне мира теперь перемножаются, чтобы их эффект оставался значимым на позднем этапе игры.
Строка 311: Строка 308:
 
*** Выполнение тайного поручения на 3-м уровне мира дает на 150% больше опыта.
 
*** Выполнение тайного поручения на 3-м уровне мира дает на 150% больше опыта.
  
=== Прочее ===
+
==== Прочее ====
 
* Прислужники некромантов и питомцы друидов теперь намного реже атакуют неуязвимых противников.
 
* Прислужники некромантов и питомцы друидов теперь намного реже атакуют неуязвимых противников.
 
* Эффекты, гарантирующие подавляющий удар, теперь всегда расходуются после применения следующей подходящей атаки, даже если она не была результативной. Если вы накопили несколько таких эффектов, с каждой атакой расходуется только один.
 
* Эффекты, гарантирующие подавляющий удар, теперь всегда расходуются после применения следующей подходящей атаки, даже если она не была результативной. Если вы накопили несколько таких эффектов, с каждой атакой расходуется только один.
Строка 358: Строка 355:
 
* Если у игрока прервется соединение с игрой в героическом режиме, персонаж автоматически применит свиток побега, чтобы перенестись в безопасное место.
 
* Если у игрока прервется соединение с игрой в героическом режиме, персонаж автоматически применит свиток побега, чтобы перенестись в безопасное место.
  
== Изменения баланса ==
+
=== Изменения баланса ===
=== Уникальные предметы ===
+
==== Уникальные предметы ====
 
* Тесак Мясника
 
* Тесак Мясника
 
** Урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля, увеличен на 160%.
 
** Урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля, увеличен на 160%.
Строка 373: Строка 370:
 
** Сопротивление яду увеличено на 32%.
 
** Сопротивление яду увеличено на 32%.
  
=== Сопротивление ===
+
==== Сопротивление ====
 
* До сезона крови дополнительные источники сопротивления давали уменьшенный эффект.
 
* До сезона крови дополнительные источники сопротивления давали уменьшенный эффект.
 
** Например: у вас есть три источника сопротивления по 20% каждый. Первый дает 20%, второй — 16%, а третий — 12,8%. Всего вы получаете 48,8% сопротивления.
 
** Например: у вас есть три источника сопротивления по 20% каждый. Первый дает 20%, второй — 16%, а третий — 12,8%. Всего вы получаете 48,8% сопротивления.
Строка 422: Строка 419:
 
* Интеллект теперь повышает сопротивление всем видам урона на 0,025% вместо 0,05% за каждое очко.
 
* Интеллект теперь повышает сопротивление всем видам урона на 0,025% вместо 0,05% за каждое очко.
  
=== Броня ===
+
==== Броня ====
 
* Легендарный аспект непослушания
 
* Легендарный аспект непослушания
 
** Максимальный бонус к броне увеличен с 30% до 66%.
 
** Максимальный бонус к броне увеличен с 30% до 66%.
Строка 435: Строка 432:
 
** Бонус к общей броне в облике волка и медведя усилен на 130%.
 
** Бонус к общей броне в облике волка и медведя усилен на 130%.
  
=== Характеристики и свойства ===
+
==== Характеристики и свойства ====
 
* Время действия базового свойства сапог «Ускользание повышает скорость передвижения» теперь увеличивается по мере улучшения предмета.
 
* Время действия базового свойства сапог «Ускользание повышает скорость передвижения» теперь увеличивается по мере улучшения предмета.
 
* Бонусы к активным и пассивным умениям теперь будут повышать их уровень на +2 вместо +1, если предмет улучшен до пятого уровня (не относится к увеличенным базовым свойствам).
 
* Бонусы к активным и пассивным умениям теперь будут повышать их уровень на +2 вместо +1, если предмет улучшен до пятого уровня (не относится к увеличенным базовым свойствам).
  
=== Обновление категорий урона ===
+
==== Обновление категорий урона ====
 
* Подавление:
 
* Подавление:
 
** Подавляющие удары теперь всегда наносят до 50% дополнительного урона в зависимости от текущего запаса здоровья героя.
 
** Подавляющие удары теперь всегда наносят до 50% дополнительного урона в зависимости от текущего запаса здоровья героя.
Строка 458: Строка 455:
 
** Символы совершенствования с бонусом к урону, наносимому уязвимым противникам, усилены на 100%.
 
** Символы совершенствования с бонусом к урону, наносимому уязвимым противникам, усилены на 100%.
  
=== Прочее ===
+
==== Прочее ====
 
* Пассивный эффект «Защита смерти» (прислужники некроманта не могут потерять больше 30% максимального запаса здоровья за один удар, если умение полностью улучшено) теперь постоянно действует для всех призванных существ, то есть прислужников некроманта и питомцев друида.
 
* Пассивный эффект «Защита смерти» (прислужники некроманта не могут потерять больше 30% максимального запаса здоровья за один удар, если умение полностью улучшено) теперь постоянно действует для всех призванных существ, то есть прислужников некроманта и питомцев друида.
 
** Все прислужники будут терять не больше 30% максимального запаса здоровья за один удар.
 
** Все прислужники будут терять не больше 30% максимального запаса здоровья за один удар.
 
** «Защита смерти» получила новый эффект взамен старого (подробнее в разделе о некроманте ниже).
 
** «Защита смерти» получила новый эффект взамен старого (подробнее в разделе о некроманте ниже).
  
== Изменения баланса классов ==
+
=== Изменения баланса классов ===
=== Варвар ===
+
==== Варвар ====
 
* Бонус к урону в состоянии берсерка теперь мультипликативный, а не суммирующийся.
 
* Бонус к урону в состоянии берсерка теперь мультипликативный, а не суммирующийся.
  
==== Умения ====
+
'''Умения'''
 
* Усиленный сокрушающий удар
 
* Усиленный сокрушающий удар
 
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
 
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
Строка 490: Строка 487:
 
** Восстанавливает 22% максимального запаса здоровья вместо 18%.
 
** Восстанавливает 22% максимального запаса здоровья вместо 18%.
  
==== Пассивные умения ====
+
'''Пассивные умения'''
 
* Бесконечная ярость
 
* Бесконечная ярость
 
** Бонус к накапливаемой ярости увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%.
 
** Бонус к накапливаемой ярости увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%.
Строка 500: Строка 497:
 
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
 
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  
==== Совершенствование ====
+
'''Совершенствование'''
 
* Дециматор
 
* Дециматор
 
** До: атаки двуручным рубящим оружием с вероятностью до 8% делают противников уязвимыми на 2 сек.
 
** До: атаки двуручным рубящим оружием с вероятностью до 8% делают противников уязвимыми на 2 сек.
Строка 523: Строка 520:
 
** Дополнительный эффект: наносимый вами урон увеличивается на 25% [x] от бонуса к урону в состоянии берсерка.
 
** Дополнительный эффект: наносимый вами урон увеличивается на 25% [x] от бонуса к урону в состоянии берсерка.
  
==== Легендарные аспекты ====
+
'''Легендарные аспекты'''
 
* Силы предков
 
* Силы предков
 
** До: «Молот Древних» выпускает ударную волну, нанося противникам 32-50% своего обычного урона.
 
** До: «Молот Древних» выпускает ударную волну, нанося противникам 32-50% своего обычного урона.
Строка 531: Строка 528:
 
** Дополнительный эффект: подавляющий удар теперь срабатывает при следующей атаке, не являющейся базовой.
 
** Дополнительный эффект: подавляющий удар теперь срабатывает при следующей атаке, не являющейся базовой.
  
==== Уникальные предметы ====
+
'''Уникальные предметы'''
 
* Шедевр Рамаладни
 
* Шедевр Рамаладни
 
** Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу ярости со 150%-й эффективностью.
 
** Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу ярости со 150%-й эффективностью.
Строка 562: Строка 559:
 
** Бонус к скорости атаки заменен на бонус к вероятности критического удара против противников вблизи.
 
** Бонус к скорости атаки заменен на бонус к вероятности критического удара против противников вблизи.
  
=== Друид ===
+
==== Друид ====
==== Уникальные предметы ====
+
'''Уникальные предметы'''
 
* Ликование безумного волка
 
* Ликование безумного волка
 
** Увеличение урона от яда заменено на общий бонус к урону со 140%-й эффективностью.
 
** Увеличение урона от яда заменено на общий бонус к урону со 140%-й эффективностью.
Строка 584: Строка 581:
 
** Бонус к подавляющему урону от умений категории «Медведь» заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обостренные чувства».
 
** Бонус к подавляющему урону от умений категории «Медведь» заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обостренные чувства».
  
==== Умения ====
+
'''Умения'''
 
* Разрушительный шип земли
 
* Разрушительный шип земли
 
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
 
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
Строка 612: Строка 609:
 
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
 
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  
==== Пассивные умения ====
+
'''Пассивные умения'''
 
* Стойкость предков
 
* Стойкость предков
 
** Вы получаете +5/10/15% к сопротивлению всем стихиям.
 
** Вы получаете +5/10/15% к сопротивлению всем стихиям.
Строка 635: Строка 632:
 
** Урон от гарантированных критических ударов увеличивается до 140% [x] в бою с противниками с низким уровнем здоровья.
 
** Урон от гарантированных критических ударов увеличивается до 140% [x] в бою с противниками с низким уровнем здоровья.
  
==== Легендарные аспекты ====
+
'''Легендарные аспекты'''
 
* Буйного медведя
 
* Буйного медведя
 
** Максимальный бонус к критическому урону теперь не может превышать 200%.
 
** Максимальный бонус к критическому урону теперь не может превышать 200%.
  
==== Совершенствование ====
+
'''Совершенствование'''
 
* Земляное уничтожение
 
* Земляное уничтожение
 
** До: ваши умения земли наносят на 30%[x] больше урона целям, находящимся под действием эффектов контроля.
 
** До: ваши умения земли наносят на 30%[x] больше урона целям, находящимся под действием эффектов контроля.
Строка 647: Строка 644:
 
** После: урон от умений бури увеличивается на 50%[x] от суммы бонусов к урону, наносимому противникам вблизи и на расстоянии.
 
** После: урон от умений бури увеличивается на 50%[x] от суммы бонусов к урону, наносимому противникам вблизи и на расстоянии.
  
=== Некромант ===
+
==== Некромант ====
 
* Бонусы к эффекту шипов для скелетов-воинов, скелетов-магов и голема были объединены в одно свойство: «Прислужники получают ваш эффект шипов».
 
* Бонусы к эффекту шипов для скелетов-воинов, скелетов-магов и голема были объединены в одно свойство: «Прислужники получают ваш эффект шипов».
 
* Добавлено новое свойство: прислужники получают от вас вероятность критического удара.
 
* Добавлено новое свойство: прислужники получают от вас вероятность критического удара.
Строка 654: Строка 651:
 
* Подобрав сферу крови, вы также восполняете 15% максимального запаса здоровья своим прислужникам.
 
* Подобрав сферу крови, вы также восполняете 15% максимального запаса здоровья своим прислужникам.
  
==== Умения ====
+
'''Умения'''
 
* Первородная армия мертвецов
 
* Первородная армия мертвецов
 
** Вероятность оставить труп увеличена с 15% до 100%.
 
** Вероятность оставить труп увеличена с 15% до 100%.
Строка 667: Строка 664:
 
** «Распад» создает труп через 1,5 сек. вместо 2 сек.
 
** «Распад» создает труп через 1,5 сек. вместо 2 сек.
  
==== Пассивные умения ====
+
'''Пассивные умения'''
 
* Защита смерти
 
* Защита смерти
 
** До: ваши прислужники не могут потерять больше 60/45/30% максимального запаса здоровья от одного удара.
 
** До: ваши прислужники не могут потерять больше 60/45/30% максимального запаса здоровья от одного удара.
Строка 699: Строка 696:
 
** Время восстановления увеличено с 5 до 8 сек.
 
** Время восстановления увеличено с 5 до 8 сек.
  
==== Книга мертвых ====
+
'''Книга мертвых'''
 
* Бонус жертвоприношения скелетов-воинов обновлен: «Ваше сопротивление стихиям повышается на 20%, но вы больше не можете призывать скелетов-воинов».
 
* Бонус жертвоприношения скелетов-воинов обновлен: «Ваше сопротивление стихиям повышается на 20%, но вы больше не можете призывать скелетов-воинов».
 
* Скелеты-воины
 
* Скелеты-воины
Строка 717: Строка 714:
 
** Бонус к подавляющему урону уменьшен с 40% до 25%.
 
** Бонус к подавляющему урону уменьшен с 40% до 25%.
  
==== Совершенствование ====
+
'''Совершенствование'''
 
* Дополнительный бонус символа совершенствования скелетов-магов
 
* Дополнительный бонус символа совершенствования скелетов-магов
 
** До: скелеты-маги получают +25% к сопротивлению стихиям.
 
** До: скелеты-маги получают +25% к сопротивлению стихиям.
Строка 759: Строка 756:
 
* Символ «Плеть» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.
 
* Символ «Плеть» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.
  
==== Уникальные предметы ====
+
'''Уникальные предметы'''
 
* Кираса кровавого мастера
 
* Кираса кровавого мастера
 
** Бонус к общей броне заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
 
** Бонус к общей броне заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
Строка 782: Строка 779:
 
** Для активации больше не требуется 7 или более активных прислужников.
 
** Для активации больше не требуется 7 или более активных прислужников.
  
==== Легендарные аспекты ====
+
'''Легендарные аспекты'''
 
* Аспект громадины
 
* Аспект громадины
 
** Аспект громадины больше не может быть свойством колец. Теперь он относится к шлемам, нагрудникам, сапогам, перчаткам, амулетам и щитам.
 
** Аспект громадины больше не может быть свойством колец. Теперь он относится к шлемам, нагрудникам, сапогам, перчаткам, амулетам и щитам.
Строка 799: Строка 796:
 
** После: при высоком уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции.
 
** После: при высоком уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции.
  
=== Разбойник ===
+
==== Разбойник ====
==== Уникальные предметы ====
+
'''Уникальные предметы'''
 
* Хватка тени
 
* Хватка тени
 
** Бонус к уровню основных умений увеличен на 100%.
 
** Бонус к уровню основных умений увеличен на 100%.
Строка 830: Строка 827:
 
** Бонус к критическому урону от насыщенных умений заменен на бонус к скорости передвижения.
 
** Бонус к критическому урону от насыщенных умений заменен на бонус к скорости передвижения.
  
==== Умения ====
+
'''Умения'''
 
* Улучшение «Основного блуждающего клинка»
 
* Улучшение «Основного блуждающего клинка»
 
** Описание обновлено: пока действует «Блуждающий клинок», сопротивление стихиям повышается на 15%, а время действия применяемых к вам эффектов контроля сокращается на 20%.
 
** Описание обновлено: пока действует «Блуждающий клинок», сопротивление стихиям повышается на 15%, а время действия применяемых к вам эффектов контроля сокращается на 20%.
Строка 847: Строка 844:
 
** Получаемый урон увеличен с 20% до 25%.
 
** Получаемый урон увеличен с 20% до 25%.
  
==== Пассивные умения ====
+
'''Пассивные умения'''
 
* Сила движения
 
* Сила движения
 
** Необходимое расстояние снижено с 15 до 12 м.
 
** Необходимое расстояние снижено с 15 до 12 м.
Строка 858: Строка 855:
 
** После: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] на 8 сек. за каждый из этих типов умения. Когда действуют оба бонуса, наносимый вами урон увеличивается на 40%[x] от вашего бонуса к урону, наносимому целям под действием контроля.
 
** После: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] на 8 сек. за каждый из этих типов умения. Когда действуют оба бонуса, наносимый вами урон увеличивается на 40%[x] от вашего бонуса к урону, наносимому целям под действием контроля.
  
==== Совершенствование ====
+
'''Совершенствование'''
 
* «Потусторонний дар»
 
* «Потусторонний дар»
 
** До: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +20% к соответствующему сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
 
** До: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +20% к соответствующему сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
Строка 869: Строка 866:
 
** После: мощные умения получают еще +10% [x] от параметра «Урон от мощного умения». Этот бонус также действует на все умения в течение 8 сек. после применения мощного умения.
 
** После: мощные умения получают еще +10% [x] от параметра «Урон от мощного умения». Этот бонус также действует на все умения в течение 8 сек. после применения мощного умения.
  
==== Легендарные аспекты ====
+
'''Легендарные аспекты'''
 
* Наполняющий силой
 
* Наполняющий силой
 
** Базовые умения восполняют 5-9 ед. энергии вместо 3-7, когда наносят урон особому противнику.
 
** Базовые умения восполняют 5-9 ед. энергии вместо 3-7, когда наносят урон особому противнику.
Строка 885: Строка 882:
 
** Урон от области яда увеличен с 1,08-1,35 до 1,25-1,52.
 
** Урон от области яда увеличен с 1,08-1,35 до 1,25-1,52.
  
=== Волшебник ===
+
==== Волшебник ====
==== Умения ====
+
'''Умения'''
 
* Сияющая стрела огня
 
* Сияющая стрела огня
 
** До: критические удары «Стрелы огня» увеличивают получаемый целью урон от горения на 20% на 4 сек.
 
** До: критические удары «Стрелы огня» увеличивают получаемый целью урон от горения на 20% на 4 сек.
Строка 905: Строка 902:
 
** Дополнительный эффект: пока действует «Бурный поток», «Искрящийся заряд энергии» пульсирует на 25% чаще.
 
** Дополнительный эффект: пока действует «Бурный поток», «Искрящийся заряд энергии» пульсирует на 25% чаще.
  
==== Пассивные умения ====
+
'''Пассивные умения'''
 
* Надежные обереги
 
* Надежные обереги
 
** До: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 2/4/6%, а сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек.
 
** До: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 2/4/6%, а сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек.
Строка 912: Строка 909:
 
** Дополнительный эффект: бонус сохраняется в течение 2 сек. после получения урона.
 
** Дополнительный эффект: бонус сохраняется в течение 2 сек. после получения урона.
  
==== Совершенствование ====
+
'''Совершенствование'''
 
* Символ «Чары»
 
* Символ «Чары»
 
** До: умения, добавленные в ячейки чар, повышают соответствующие виды сопротивления на 13%.
 
** До: умения, добавленные в ячейки чар, повышают соответствующие виды сопротивления на 13%.
Строка 941: Строка 938:
 
** После: умения мороза наносят на x15% больше критического урона уязвимым противникам. Прибавка удваивается, если уязвимый противник заморожен.
 
** После: умения мороза наносят на x15% больше критического урона уязвимым противникам. Прибавка удваивается, если уязвимый противник заморожен.
  
==== Легендарные аспекты ====
+
'''Легендарные аспекты'''
 
* Пронзающего тока (бывший аспект статического притяжения)
 
* Пронзающего тока (бывший аспект статического притяжения)
 
** Легендарная способность заменена на свойство посоха Лам Эсена.
 
** Легендарная способность заменена на свойство посоха Лам Эсена.
Строка 951: Строка 948:
 
** После: вы наносите на 10-30% больше урона от горения, если у противника меньше 50% запаса здоровья, и на 80-100% больше урона, если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья.
 
** После: вы наносите на 10-30% больше урона от горения, если у противника меньше 50% запаса здоровья, и на 80-100% больше урона, если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья.
  
==== Уникальные предметы ====
+
'''Уникальные предметы'''
 
* Посох бесконечного неистовства
 
* Посох бесконечного неистовства
 
** Замедление при удачном ударе заменено на бонус к урону от огня.
 
** Замедление при удачном ударе заменено на бонус к урону от огня.
Строка 980: Строка 977:
 
* Свойство «Удачный удар: вероятность восполнить ресурс» заменено на бонус к урону с 315%-й эффективностью.
 
* Свойство «Удачный удар: вероятность восполнить ресурс» заменено на бонус к урону с 315%-й эффективностью.
  
== Изменения боевого пропуска ==
+
=== Изменения боевого пропуска ===
 
* Тлеющий пепел теперь выдается в награду автоматически.
 
* Тлеющий пепел теперь выдается в награду автоматически.
 
* Необходимый уровень для получения тлеющего пепла был снижен в среднем на 15 уровней.
 
* Необходимый уровень для получения тлеющего пепла был снижен в среднем на 15 уровней.
 
* 700 платины (в прошлом 666 платины) теперь можно получить во время прохождения премиального боевого пропуска.
 
* 700 платины (в прошлом 666 платины) теперь можно получить во время прохождения премиального боевого пропуска.
  
== Исправления неполадок ==
+
=== Исправления неполадок ===
=== Особые возможности ===
+
==== Особые возможности ====
 
* Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала текст на кнопках «Удалить персонажа» и «Пропустить кампанию». Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана неправильно зачитывала привязку клавиши Shift+I.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала текст на кнопках «Удалить персонажа» и «Пропустить кампанию». Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана неправильно зачитывала привязку клавиши Shift+I.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала кнопку меню на контроллерах Xbox.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала кнопку меню на контроллерах Xbox.
  
=== Классы ===
+
==== Классы ====
==== Варвар ====
+
'''Варвар'''
 
* Исправлена неполадка, в результате которой подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» активировался для аспекта «Огненной ярости» вместо «Смертельного удара», если игрок применял «Смертельный удар» с обоими этими аспектами.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» активировался для аспекта «Огненной ярости» вместо «Смертельного удара», если игрок применял «Смертельный удар» с обоими этими аспектами.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» увеличивал не весь урон от способности (например, только первая цель «Молота Древних» получала подавляющий урон).
 
* Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» увеличивал не весь урон от способности (например, только первая цель «Молота Древних» получала подавляющий урон).
Строка 1006: Строка 1003:
 
* Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Найти слабости» применялся только к первому применению «Вихря».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Найти слабости» применялся только к первому применению «Вихря».
  
==== Друид ====
+
'''Друид'''
 
* Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Симбиотический» с максимальными характеристиками терял эти характеристики, если запечатлеть его на амулете.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Симбиотический» с максимальными характеристиками терял эти характеристики, если запечатлеть его на амулете.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой применение «Первозданного оползня» без затрат ресурсов благодаря аспекту утоптанной земли не создавало частицы земли, если не был выбран «Оползень».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой применение «Первозданного оползня» без затрат ресурсов благодаря аспекту утоптанной земли не создавало частицы земли, если не был выбран «Оползень».
Строка 1028: Строка 1025:
 
* Исправлена неполадка, в результате которой урон от аспекта долга мимикрида работал некорректно внутри области эффекта «Душитель».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой урон от аспекта долга мимикрида работал некорректно внутри области эффекта «Душитель».
  
==== Некромант ====
+
'''Некромант'''
 
 
 
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых «Костяная тюрьма» в некоторых ситуациях и положениях приводила к некорректному поведению NPC, а также препятствовала прохождению заданий и участию в событиях.
 
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых «Костяная тюрьма» в некоторых ситуациях и положениях приводила к некорректному поведению NPC, а также препятствовала прохождению заданий и участию в событиях.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой эффект уязвимости «Зловещей костяной тюрьмы» мог активировать удачный удар.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой эффект уязвимости «Зловещей костяной тюрьмы» мог активировать удачный удар.
Строка 1046: Строка 1042:
 
* Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от «Бодрости Ратмы» мог сработать для кровавого эха вместо активного умения крови, такого как «Волнение крови».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от «Бодрости Ратмы» мог сработать для кровавого эха вместо активного умения крови, такого как «Волнение крови».
  
==== Разбойник ====
+
'''Разбойник'''
 
* Темное отражение, созданное «Хваткой тени», теперь корректно активирует «Насыщение» во время применения «Града стрел».
 
* Темное отражение, созданное «Хваткой тени», теперь корректно активирует «Насыщение» во время применения «Града стрел».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой разбойники-мужчины не могли сдвинуться с места, воскресив другого игрока, пока не применят «Ускользание».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой разбойники-мужчины не могли сдвинуться с места, воскресив другого игрока, пока не применят «Ускользание».
Строка 1059: Строка 1055:
 
* Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не отравляло цели.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не отравляло цели.
  
==== Волшебник ====
+
'''Волшебник'''
 
* Исправлена неполадка, в результате которой эликсир акробатики не сокращал время восстановления чар «Телепортации».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой эликсир акробатики не сокращал время восстановления чар «Телепортации».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Мастер чар» не усиливал чары «Телепортации». Кроме того, в описании времени восстановления чар «Телепортации» теперь будет корректно учитываться эффект узла «Мастер чар».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Мастер чар» не усиливал чары «Телепортации». Кроме того, в описании времени восстановления чар «Телепортации» теперь будет корректно учитываться эффект узла «Мастер чар».
Строка 1096: Строка 1092:
 
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли застрять на месте при выполнении некоторых действий, если другой игрок в этот момент присоединялся к совместной игре по локальной сети.
 
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли застрять на месте при выполнении некоторых действий, если другой игрок в этот момент присоединялся к совместной игре по локальной сети.
  
=== Подземелья ===
+
==== Подземелья ====
==== Общее ====
+
'''Общее'''
 
* Исправлена неполадка, в результате которой возле кровавого камня в Оскверненном склепе появлялось слишком много особых монстров.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой возле кровавого камня в Оскверненном склепе появлялось слишком много особых монстров.
 
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых невидимые стены блокировали снаряды игроков в некоторых частях Зенита, Священного ледника, Врат в кратер и пещеры Ледяного Шрама.
 
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых невидимые стены блокировали снаряды игроков в некоторых частях Зенита, Священного ледника, Врат в кратер и пещеры Ледяного Шрама.
Строка 1114: Строка 1110:
 
* Исправлена неполадка, в результате которой в Бастионе веры не было стен тумана вокруг последней арены боя.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой в Бастионе веры не было стен тумана вокруг последней арены боя.
  
==== Кошмарные подземелья ====
+
'''Кошмарные подземелья'''
 
* Исправлена неполадка, в результате которой игрок застывал на месте, если применял «Ускользание» и проходил через ползучую тень в кошмарном подземелье.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой игрок застывал на месте, если применял «Ускользание» и проходил через ползучую тень в кошмарном подземелье.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой враги игнорировали зону безопасности, появляющуюся после прохождения кошмарного подземелья, если пробужденный камень символов находился не в зоне их прямой видимости.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой враги игнорировали зону безопасности, появляющуюся после прохождения кошмарного подземелья, если пробужденный камень символов находился не в зоне их прямой видимости.
Строка 1121: Строка 1117:
 
* Исправлена неполадка, в результате которой возникала ненужная задержка между убийством последнего босса и подтверждением прохождения подземелья.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой возникала ненужная задержка между убийством последнего босса и подтверждением прохождения подземелья.
  
=== События и тайные поручения ===
+
==== События и тайные поручения ====
 
* Исправлена неполадка, в результате которой слуга Преисподней во время вторжения легиона мог потерять неуязвимость раньше времени, если на этом этапе игрока убивали или монстр выбирал целью игрока верхом на транспорте.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой слуга Преисподней во время вторжения легиона мог потерять неуязвимость раньше времени, если на этом этапе игрока убивали или монстр выбирал целью игрока верхом на транспорте.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой прохождение события «Кровь силы» считалось идеальным, даже если не все монстры погибли за отведенное время.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой прохождение события «Кровь силы» считалось идеальным, даже если не все монстры погибли за отведенное время.
Строка 1132: Строка 1128:
 
* Исправлено несколько неполадок, в результаты которых цели задач появлялись за пределами области тайного поручения.
 
* Исправлено несколько неполадок, в результаты которых цели задач появлялись за пределами области тайного поручения.
  
=== Игровой процесс ===
+
==== Игровой процесс ====
=== Монстры ===
+
'''Монстры'''
 
* Исправлена неполадка, в результате которой оплетенные баррикады (например, в Пещере Эха) нельзя было разрушить основными умениями.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой оплетенные баррикады (например, в Пещере Эха) нельзя было разрушить основными умениями.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли исчезнуть, если под действием страха они оказывались слишком далеко от игрока и выходили из боя.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли исчезнуть, если под действием страха они оказывались слишком далеко от игрока и выходили из боя.
Строка 1151: Строка 1147:
 
* Исправлена неполадка, в результате которой раздутые исчадия со свойством «Призыватель» могли призвать неуязвимых и бездействующих монстров.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой раздутые исчадия со свойством «Призыватель» могли призвать неуязвимых и бездействующих монстров.
  
==== Прочее ====
+
'''Прочее'''
 
* Исправлена неполадка, в результате которой печати кошмара могли попасться в сундуках боссов вне подземелий на 2-м и 3-м уровне мира, где кошмарные подземелья еще недоступны.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой печати кошмара могли попасться в сундуках боссов вне подземелий на 2-м и 3-м уровне мира, где кошмарные подземелья еще недоступны.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой лужи яда вызывали неконтролируемую вибрацию контроллера.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой лужи яда вызывали неконтролируемую вибрацию контроллера.
Строка 1173: Строка 1169:
 
** Хитрость
 
** Хитрость
  
=== Предметы ===
+
==== Предметы ====
 
Исправлена неполадка, в результате которой защитный амулет Виго нельзя было разобрать.
 
Исправлена неполадка, в результате которой защитный амулет Виго нельзя было разобрать.
 
Исправлена неполадка, в результате которой предметы с пометкой «Мусор» сохраняли эту пометку после передачи другому игроку.
 
Исправлена неполадка, в результате которой предметы с пометкой «Мусор» сохраняли эту пометку после передачи другому игроку.
Строка 1179: Строка 1175:
 
Исправлена неполадка, в результате которой рецепт целительного эликсира можно было потерять навсегда. Теперь он появится во вкладке потерянных предметов, если по какой-то причине игрок не заберет его после задания «Ядовитое жало».
 
Исправлена неполадка, в результате которой рецепт целительного эликсира можно было потерять навсегда. Теперь он появится во вкладке потерянных предметов, если по какой-то причине игрок не заберет его после задания «Ядовитое жало».
  
=== Крепости ===
+
==== Крепости ====
 
* Исправлена неполадка, в результате которой хижину Мурдейна невозможно было пройти до конца, если игрок добирался до логова Зверя раньше босса.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой хижину Мурдейна невозможно было пройти до конца, если игрок добирался до логова Зверя раньше босса.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли безопасно атаковать монстров с другой стороны перехода в хижине Мурдейна.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли безопасно атаковать монстров с другой стороны перехода в хижине Мурдейна.
Строка 1198: Строка 1194:
 
* Исправлена неполадка, в результате которой прислужники некроманта могли помешать Нилкару в Кор Драгане двигаться.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой прислужники некроманта могли помешать Нилкару в Кор Драгане двигаться.
  
=== Задания ===
+
==== Задания ====
 
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые задания не повышали известность игрока.
 
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые задания не повышали известность игрока.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой с браконьерами нельзя было взаимодействовать в конце задания «Уход за природой».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой с браконьерами нельзя было взаимодействовать в конце задания «Уход за природой».
Строка 1215: Строка 1211:
 
* Исправлена неполадка, в результате которой задание «Втроем они придут» невозможно было завершить из-за того, что вурдалаки не появлялись.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой задание «Втроем они придут» невозможно было завершить из-за того, что вурдалаки не появлялись.
  
=== Интерфейс ===
+
==== Интерфейс ====
 
* Исправлена неполадка, в результате которой у разных классов были разные значки эффекта провокации.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой у разных классов были разные значки эффекта провокации.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой в описании ряда характеристик и параметров, таких как периодический урон, уменьшение урона, сопротивление стихиям или время восстановления, указывались разные значения в зависимости от того, в городе ли игрок.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой в описании ряда характеристик и параметров, таких как периодический урон, уменьшение урона, сопротивление стихиям или время восстановления, указывались разные значения в зависимости от того, в городе ли игрок.
Строка 1239: Строка 1235:
 
* Исправлен ряд недочетов локализации.
 
* Исправлен ряд недочетов локализации.
  
=== Прочее ===
+
==== Прочее ====
 
* Исправлена неполадка, в результате которой лошади, которые появляются только в зонах, где их нельзя атаковать, входили в список условий для испытания «Вымирающий вид».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой лошади, которые появляются только в зонах, где их нельзя атаковать, входили в список условий для испытания «Вымирающий вид».
 
* Исправлена неполадка, в результате которой перчатки убийцы пропадали из товаров торговца всякой всячиной на Полях Ненависти, если все остальные декоративные предметы этого торговца уже куплены.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой перчатки убийцы пропадали из товаров торговца всякой всячиной на Полях Ненависти, если все остальные декоративные предметы этого торговца уже куплены.
Строка 1263: Строка 1259:
 
== Обновление 1.2.0d, версия #46536 (все платформы) ==
 
== Обновление 1.2.0d, версия #46536 (все платформы) ==
 
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить ускоренный сезонный боевой пропуск после расширения до издания Diablo IV Ultimate Edition.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить ускоренный сезонный боевой пропуск после расширения до издания Diablo IV Ultimate Edition.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23964909/opisanie-obnovleniya-diablo-iv Обновление 1.2.0 на официальном сайте Diablo IV (RU)]
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Текущая версия на 02:36, 31 марта 2024

Обновление 1.2.1 для Diablo IV вышло 17 октября 2023 года.

Для этой версии также существуют следующие сборки:

Версия Дата выхода
1.2.0.46228 17.10.2023
1.2.0a.46321 18.10.2023
1.2.0b.46384 20.10.2023
1.2.0d.46536 24.10.2023

Содержание

Обновление 1.2.0, версия #46228 (все платформы)

Новые уникальные предметы, легендарные аспекты и символы совершенствования

Новые уникальные предметы появились в Санктуарии как раз к началу сезона крови. Эту уникальную добычу можно получить только на 4-м уровне мира в вечном или сезонном игровом мире.

Уникальные предметы

  • Набедренные щитки рассвета (уникальные поножи для всех классов): когда вы получаете нефизический урон, ваше максимальное сопротивление соответствующему типу урона повышается на 6-10% на 6 сек. Эффект действует только для одного типа урона одновременно.
  • Клыкастый шлем Йорица Могучего (уникальный шлем варваров): когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев с вероятностью 40-60% усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 15% [x] (мультипликативный бонус), вы восполняете 2 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее.
  • Камень дольмена (уникальный амулет друидов): пока действует «Ураган», «Глыба» заставляет валуны вращаться вокруг вас.
  • Кожаные обмотки негодяя (уникальный нагрудник разбойников): пока «Внутреннее зрение» дает вам неограниченное количество энергии, ваши основные умения с вероятностью 60-80% создают шипы, ловушку с ядом или смертоносную ловушку.
  • Брюки кровавой луны (уникальные поножи некроманта): ваши прислужники с вероятностью 3-7% проклинают противников. Противники, на которых действует хотя бы 1 ваше проклятие, получают от вас на 70% [x] больше подавляющего урона (мультипликативный бонус).
  • Синяя роза (уникальное кольцо волшебников): удачный удар: когда вы наносите противнику урон, с вероятностью до 30% возникает ледяной шип, наносящий 0,25-0,35 ед. урона от холода. Вероятность утраивается, если цель заморожена.
  • Корона богоубийцы (общий уникальный шлем): когда вы оглушаете, замораживаете или обездвиживаете особого противника или наносите урон боссу, вы притягиваете ближайших противников. Вы наносите этим противникам на 30-60% [x] больше урона в течение 3 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 12 сек.
  • Искроступы (общие уникальные сапоги): за каждого противника, через которого вы проходите при ускользании, время восстановления мощного умения сокращается на 2-4 сек. вплоть до 10 сек.
  • Воля Тибо (общие уникальные поножи): вы наносите на 20-40% [x] больше урона, пока вы неудержимы и еще в течение 4 сек. после завершения действия эффекта. Получая неудержимость, вы восполняете 50 ед. основного ресурса.
  • Ржавая печатка З'фала (общее уникальное кольцо): удачный удар – ваши эффекты периодического урона с вероятностью до 50% вызывают взрыв, наносящий ближайшим противникам 5.0-6.0 ед. урона того же типа.
  • Клеймитель душ (общий уникальный нагрудник): зелье здоровья больше не исцеляет вас мгновенно. Вместо этого оно создает барьер с запасом прочности, равным 200% обычного исцеления, на 4 сек. Пока вас защищает барьер, получаемый вами урон уменьшается на 10-20%.
  • Талисман лорда-изгнанника (общий уникальный амулет): когда вы расходуете 300 ед. основного ресурса, ваше следующее основное умение гарантированно наносит подавляющий урон. Ваши подавляющие критические удары наносят на 80-120% [x] больше урона.

Легендарные аспекты

Этот аспект применяется к сапогам и амулетам.

  • Аспект резни (аспект передвижения для всех классов): скорость передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2,5-5 сек., когда получаете урон.

Перечисленные аспекты применяются к амулетам, перчаткам, кольцам и оружию.

  • Аспект стихий (атакующий аспект для всех классов): повышает силу нескольких типов урона на 20-30% [+] (бонус складывается) на 7 сек. Поочередно выбираются следующие типы урона:

огонь, молния и физический урон холод, яд и темная магия

  • Безудержно разрывающий аспект (атакующий аспект варваров): «Разрыв» не снимает действующие на врагов эффекты кровотечения. Эффект срабатывает не чаще раза в 30-40 сек.
  • Неоспоримый мощный аспект (атакующий аспект друидов): когда ваши умения медведя поражают 15-го противника, следующее умение облика медведя наносит на 30-50% [x] больше урона (мультипликативный бонус) и оглушает цели на 2 сек.
  • Аспект находчивого поступка (атакующий аспект разбойников): потратив 100 ед. энергии, вы бросаете несколько оглушающих гранат, которые взрываются, нанося в общей сложности 0,2-0,3 ед. физического урона и оглушая противников на 0,5 сек. Ваши гранаты наносят на 15% [x] больше урона (мультипликативный бонус).
  • Аспект длинной тени (атакующий аспект некромантов): удачный удар: эффекты периодического урона от темной магии с вероятностью 10-30% восполняют вам 3 ед. эссенции. Урон от главного пассивного умения «Чума тьмы» всегда восполняет вам 2 ед. эссенции.
  • Боевой магический аспект (атакующий аспект волшебников): удачный удар: когда ваши умения категории «Колдовство» наносят урон, уровень умений этой категории с вероятностью до 30-40% повышается на 1 на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз.

Символы совершенствования

Диапазоны значений для каждого глифа: от 1-го уровня до 21-го.

Варвар

  • Ураган
    • За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон пылевых демонов увеличивается на 13,2-39,6% [+].
  • Бонус: вы наносите на 13% [x] больше урона в течение 4 сек. после создания пылевого демона.
  • Рокот
    • За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон от землетрясений увеличивается на 13,2-39,6% [+].
    • Бонус: урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля и боссам, увеличивается на 10% [x] за каждое активное землетрясение.

Друид

  • Удар током
    • За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от разрядов молнии и пляшущих молний увеличивается на 13,2-39,6% [+].
    • Бонус: противники, пораженные вашими разрядами молнии или пляшущими молниями, получают от вас на 20%[x] больше урона в течение 5 сек.
  • Движение земли
    • За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, критический урон от умений земли увеличивается на 3,0-14,9%[+].
    • Бонус: вероятность нанести удачный удар увеличивается на 15% [+].

Некромант

  • Эксгумация
    • За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от умений категории «Трупы» увеличивается на 3,3-13,9%[+].
    • Бонус: поглощая труп, вы получаете укрепление в объеме 4% максимального запаса здоровья. Кроме того, получаемый вами урон уменьшается на 4% на 4 сек.
  • Осквернение
    • За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от "Оскверненной земли" увеличивается на 19,8-59,4%.
    • Бонус: находясь в области оскверненной земли, вы наносите на 15%[x] больше урона от темной магии.

Разбойник

  • Взрывчатка
    • За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, урон от оглушающих гранат увеличивается на 13,2-39,6% [+].
    • Бонус: когда вы бросаете оглушающую гранату, получаемый урон уменьшается на 10% на 2 сек.
  • Ночной охотник
    • За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от темной магии увеличивается на 2,0-9,9% [+].
    • Бонус: когда вы переходите в состояние незаметности, время восстановления «Насыщения тенью» сокращается на 4 сек.

Волшебник

  • Сталагмит
    • За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от «Ледяных шипов» увеличивается на 2,0-9,9% [+].
    • Бонус: вероятность критического удара «Ледяных шипов» повышается на 10% [+].
  • Воззвание
    • За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, критический урон от умений категории «Колдовство» увеличивается на 7,9-27,7% [+].
    • Бонус: противники, пораженные вашими умениями категории «Колдовство», наносят вам на 1% меньше урона в течение 6 сек. Эффект суммируется до 12%.

Изменения игрового процесса

Особые возможности

  • Мы добавили больше вариантов указателя мыши, в том числе высокой контрастности. Их можно переключать в меню особых возможностей.
  • Добавлен аудиосигнал, сообщающий, что вы находитесь рядом с местом перехода (таким как лестница или сломанный мост, через который надо перепрыгнуть).

Интерфейс и система

  • Предметы теперь можно добавить в избранное. Такие предметы нельзя будет продать или разобрать.
  • Предметы в тайнике теперь можно отметить как «Избранное» или «Мусор».
  • В тайнике появились поиск и фильтры, которые помогут быстрее найти нужные предметы.
  • Функция «Продать мусор» теперь продает только мусор из открытой вкладки снаряжения.
  • Извлеченные аспекты с одинаковыми легендарными свойствами теперь помещаются в соседние ячейки при сортировке в тайнике и снаряжении.
  • Сортировка обычных свойств предметов работает более упорядоченно.
  • Если для подземелья действует тайное поручение, название и описание аспекта теперь будут отображаться на карте.
  • Добавлен режим для онлайн-трансляций. В настройках подключения теперь можно скрыть с экрана данные учетной записи, такие как имя персонажа или имя пользователя Battle.net.
  • Добавлена возможность скрыть текст в бою.
  • Добавлен автоматический бег. Нажмите назначенную кнопку или клавишу — и персонаж продолжит двигаться в направлении указателя мыши, пока не поступит другая команда.
  • Перед появлением боссов вне подземелья в игре теперь заранее выводится оповещение.
  • Активный Адский натиск теперь отмечается не только на карте, но и на мини-карте.
  • Масштаб мини-карты был уменьшен, чтобы она показывала большую область.
  • Для сундуков Адского натиска добавлено три новых значка на карте: по одному для украшений, доспехов и оружия.
  • Добавлено 2 ячейки персонажей. Всего их теперь 12.

Предметы

  • Стоимость зачарования теперь зависит от базового уровня силы предмета и его типа, а не от стоимости продажи. Это значит, что для редких предметов изначальная цена зачарования может стать выше, но в дальнейшем она будет расти намного медленнее, чем раньше. Для легендарных предметов стоимость зачарования в основном снизится.
  • Например, до сезона крови зачарование редкого жезла предков с базовым уровнем силы 750 стоило:
    • Первый раз: 56 430 золота
    • Второй раз: 282 150 золота
    • Третий раз: 338 580 золота
  • С началом сезона крови зачарование того же жезла будет стоить:
    • Первый раз: 64 492 золота
    • Второй раз: 128 984 золота
    • Третий раз: 193 477 золота
  • Зачарование легендарного жезла с базовым уровнем силы 800:
    • Первый раз до сезона крови: 164 262 золота
    • Первый раз с началом сезона крови: 72 203 золота
  • Кроме того, запечатление, добавление гнезд и улучшение больше не повышает стоимость зачарования.

Самоцветы больше нельзя получить из обычных источников. Теперь их надо изготавливать у ювелира.

  • В добыче вместо самоцветов будут попадаться их осколки (они хранятся во вкладке материалов).
  • Изготовленные самоцветы можно разобрать обратно на осколки у ювелира.
  • В обычных источниках осколки будут встречаться реже, чем ранее встречались самоцветы, а в сундуках шепота — чаще.
  • Вероятность получения эликсиров снижена.
    • Раньше она составляла 0,5% при убийстве любого монстра, теперь — 0,02%.
  • В сундуках шепота теперь можно найти только предметы для определенной ячейки снаряжения вместо случайного предмета для любой ячейки.
  • Вероятность получения свитка побега снижена с 0,1% до 0,025%.
  • Злые розы и забытые души больше не требуются для улучшения предметов, не являющихся священными, и предметов предков.
  • У священных предметов и предметов предков скорректированы уровни силы.
    • Священные предметы:
      • Прежний диапазон: 625-720
      • Новый диапазон: 625-750
    • Предметы предков:
      • Прежний диапазон: 725-820
      • Новый диапазон: 780-925
    • Примеры масштабирования уровня. Обратите внимание: ниже указан уровень силы предметов, которые можно получить за победу над монстрами указанного уровня.
    • Священные предметы:
      • 55-й уровень: 625-700
      • 56-й уровень: 627-702
      • 70-й уровень: 655-730
    • Предметы предков:
      • 75-й уровень: 780-855
      • 76-й уровень: 782-857
      • 100-й уровень: 830-925
    • После 100-го уровня:
      • 101-й уровень: 831-925
      • 102-й уровень: 832-925
  • Скорректировано количество забытых душ, которые можно получить, разобрав предмет.
    • Разбор священного предмета дает забытую душу с вероятностью 5%.
    • Разбор предмета предков дает забытую душу с вероятностью 10%.
    • Разобрав двуручное оружие, вы можете получить до двух забытых душ, за все остальные виды снаряжения можно получить максимум одну.
  • На некоторых уровнях мира изменены правила получения предметов.
    • 1-й и 2-й уровни мира: без изменений.
    • 3-й уровень мира: можно найти только легендарные, уникальные, суперуникальные и священные редкие предметы. Вместо всех остальных игроки будут получать дополнительные ремесленные материалы.
    • 4-й уровень мира: только легендарные, уникальные, суперуникальные и редкие предметы предков. Вместо всех остальных игроки будут получать дополнительные ремесленные материалы.
    • Количество золота в добыче на 3-м и 4-м уровнях мира тоже было увеличено, чтобы скомпенсировать изменения.

Подземелья

  • Телепортация в кошмарное подземелье теперь переносит игрока внутрь подземелья, а не к входу.
  • Чтобы получить печати кошмара, теперь нужно пройти кошмарное подземелье, а не победить последнего босса.
  • Монстры в кошмарных подземельях сезона крови будут появляться ближе к входу. К первой группе монстров больше не придется так далеко бежать.
  • Изменения свойств кошмарных подземелий:
    • Общее
      • От прямого урона мощных свойств (таких как «Кровавый волдырь» и «Импульс смерти») теперь можно уклониться с помощью пассивных умений.
    • Ножи в спину
      • До: монстры наносят на X% больше урона, когда атакуют со спины.
      • После: когда монстры поражают вас со спины атаками вблизи, вы становитесь уязвимы. Уязвимость увеличивает получаемый урон на X%.
  • Импульс смерти
    • Больше не срабатывает для монстров, которые и так взрываются после смерти. Например:
      • Зомби-громила
      • Ходячий кокон
      • Разносчик мух
      • Козлоногий (отравленный)
  • Импульсы смерти перестанут накладываться друг на друга. Теперь они будут появляться только после гибели монстров, рядом с которыми есть свободное место.
    • Ползучая тень
      • Время действия преследования уменьшено с 5 до 3 сек.
      • Время возрождения увеличено на 2 сек.
    • Грозовой шторм
      • Если игрок спасается от молнии под защитным куполом, его скорость передвижения повышается на 35% на 5 сек.
      • «Грозовой шторм» начинается только после того, как игроки вступают в бой.
      • «Грозовой шторм» не начинается, если у игрока нет прямого пути к месту, где должен появиться купол.
    • Сопротивление монстров критическим ударам
      • До: монстры получают на X% меньше урона от критических ударов.
      • После: атаки монстров уменьшают урон от ваших критических ударов на 3 сек. на X% вплоть до Y%.
    • Сопротивление монстров подавляющему урону
      • До: монстры получают на X% меньше урона от подавляющих ударов.
      • После: атаки монстров уменьшают урон от вашего следующего подавляющего удара на X% вплоть до Y%.
    • Запрет на зелья здоровья
      • До: когда монстр атакует вас в дальнем бою, он с вероятностью X% на 2 сек. лишает вас возможности использовать зелья здоровья.
      • После: атаки монстров в дальнем бою продлевают время восстановления вашего следующего зелья на X сек. вплоть до Y сек.
    • Ядовитое ускользание
      • До: при ускользании вы создаете область яда, наносящую урон противникам.
      • После: при ускользании вы создаете наносящую урон область яда под первым противником, через которого проходите, или на том месте, где оказываетесь.
    • Неэффективное сопротивление
      • До: атаки монстров в дальнем бою снижают сопротивление стихиям на 3%. Эффект длится 6 сек. и суммируется до 15%.
      • После: атаки монстров в дальнем бою снижают сопротивление стихиям на 5%. Эффект длится 6 сек. и суммируется до 25%.
    • Шипы
      • До: показатель эффекта шипов увеличивается на X.
      • После: когда вы атакуете противника, ваш показатель эффекта шипов увеличивается на X, эффект суммируется до Y. Время действия — 3 сек.
  • Количество опыта для всех символов совершенствования увеличено, особенно на ранних уровнях. В среднем количество опыта для символов было увеличено на 19%.
  • Улучшения графики и планировки многих подземелий.
  • Различные улучшения игрового процесса в некоторых подземельях.

Задачи на финальном этапе игры

События легиона

  • Интервал между событиями легиона уменьшен с 30 до 25 мин.
  • К каждому событию легиона теперь прилагается тайное поручение.
  • Количество здоровья монстров в событиях легиона дополнительно повышено.
  • Количество опыта за прохождение события легиона увеличено на 75%.

Боссы вне подземелья

  • Интервал между появлением боссов вне подземелий уменьшен с 6 до 3,5 часов.
  • Здоровье и урон боссов вне подземелий увеличены.
  • Качество наград за победу над боссами вне подземелий значительно увеличено.
  • Предупреждение о появлении босса вне подземелья будет появляться за час, а не за 30 минут. Игроки также получат оповещение за 15 минут до появления босса.
  • Боссы вне подземелий теперь получают невосприимчивость через 2 секунды после начала бегства.

Общее

  • Тихие сундуки теперь могут появляться в зонах Адского натиска.
  • Уровень печатей кошмара, найденных в сундуках шепота, всегда будет примерно соответствовать уровню самого сложного кошмарного подземелья, пройденного игроком (с разницей не более чем в 5 уровней).
  • Различные улучшения тайных поручений. Например, алтари для сбора ресурсов теперь располагаются ближе к центру, а для выполнения некоторых задач надо убить меньше монстров.
  • В сундуках шепота теперь можно найти намного больше золота и осколков самоцветов.

Транспорт

  • Общее
    • Управлять транспортом теперь будет удобнее.
    • Транспорт будет реже застревать у преград или внезапно замедляться.
    • Автоматические прыжки через преграды работают надежнее.
    • При игре с мышью и клавиатурой больше не нужно подводить указатель мыши к краю экрана, чтобы двигаться верхом на полной скорости.
    • Начальная скорость транспорта увеличена на 14%. Максимальная скорость осталась прежней.
  • Пришпорить
    • Время действия эффекта «Пришпорить» увеличено на 50%.
    • Пришпорив транспорт, вы теперь можете проламывать баррикады.
  • Время восстановления
    • Время восстановления призыва транспорта сокращено с 10 до 5 сек.
    • Время восстановления после спешивания из-за полученного урона сокращено с 30 до 15 сек.
    • Время восстановления боевого умения транспорта (например, «Удара с наскока» варвара) сокращено с 10 до 3 сек.

Изменения городов

  • Оккультист поставил мастерскую около врат странствий Шепчущего древа.
  • В столицах добавлены тайники возле важных торговцев.
  • Тайники добавлены во всех небольших городах с вратами странствий. Торговцы диковинками переместили свои лавки ближе к вратам странствий в следующих зонах:
    • Киовашад
    • Зарбинзет
    • Кед Барду
    • Геа-Куль
  • Следующие врата странствий будут открываться автоматически для персонажей, пропустивших кампанию:
    • Сухие степи
      • Кряж Чамбатар и Непокорные откосы
    • Расколотые вершины
      • Убежище племени Медведя и Елесна
    • Хавезар
      • Заводь и руины крепости Ракхат: внутренний двор
    • Кеджистан
      • Калдей и Тарсарак
    • Скосглен
      • Маровен и Тирмар

Монстры

  • Все монстры и боссы были скорректированы с учетом других изменений сезона крови, чтобы сложность игры в целом осталась прежней.
  • Масштабирование уровня в открытом мире скорректировано. Уровень монстров в открытом мире будет повышаться вместе с уровнем игрока, а их минимальный и максимальный уровень будет зависеть от уровня мира.
    • 1-й и 2-й уровни мира: от 1 до 50
    • 3-й уровень мира: от 55 до 70
    • 4-й уровень мира: от 75 до 100
  • Монстры теперь реже уклоняются от атак.
  • Монстры-рыцари теперь реже применяют телепортацию и переносятся на меньшее расстояние.
  • Ледяной взрыв ходячих коконов теперь накладывает окоченение вместо заморозки.
  • Когда раздутые исчадия взрываются после смерти, взрыв больше не отбрасывает игроков.
  • У ходячих коконов, раздутых исчадий и разносчиков мух больше не бывает свойств «Усиление огнем» и «Разносчик чумы».
  • «Удар по земле» бушующего поганища теперь также создает под игроком область яда.
  • Модель монстров-призраков была обновлена.

Изменения в начислении опыта

  • Благовония теперь дают бонус к опыту и продолжают действовать после гибели.
  • Бонусы к опыту за игру в составе группы и за игру на высоком уровне мира теперь перемножаются, чтобы их эффект оставался значимым на позднем этапе игры.
  • Убийство монстров высокого уровня теперь дает значительно больше опыта.
    • Примеры опыта за убийство обычного монстра (без учета других бонусов):
    • Уровень 1-50: без изменений
    • Уровень 55
      • До: 370
      • После: 425
    • Уровень 70
      • До: 445
      • После: 700
    • Уровень 90
      • До: 545
      • После: 850
  • Выполнение тайных поручений, сбор мрачных даров и сундуки Адского натиска дают больше опыта.
    • Сундук Адского натиска:
      • 3-й уровень мира: +375%
      • 4-й уровень мира: +750%
    • Награда за мрачные дары:
      • 1-й и 2-й уровни мира: +200%
      • 3-й уровень мира: +17%
      • 4-й уровень мира: +11%
    • Тайное поручение:
      • Выполнение тайного поручения на 1-м уровне мира дает на 100% больше опыта.
      • Выполнение тайного поручения на 2-м уровне мира дает на 75% больше опыта.
      • Выполнение тайного поручения на 3-м уровне мира дает на 150% больше опыта.

Прочее

  • Прислужники некромантов и питомцы друидов теперь намного реже атакуют неуязвимых противников.
  • Эффекты, гарантирующие подавляющий удар, теперь всегда расходуются после применения следующей подходящей атаки, даже если она не была результативной. Если вы накопили несколько таких эффектов, с каждой атакой расходуется только один.
  • Награды за уровень известности теперь действуют во всех сезонах и для всех персонажей.
  • Теперь игроки получают приоритетное задание для перехода на следующий уровень мира на более высоком уровне.
    • 3-й уровень мира: ранее на 40-м, теперь на 48-м.
    • 4-й уровень мира: ранее на 60-м, теперь на 68-м.
  • Побочные задания дают больше наград на высоких уровнях мира.
    • Больше затуманенных кристаллов из сундуков утиля.
    • Немного больше редкой кожи и редкой руды из сундуков утиля.
    • В сундуках утиля теперь также содержится предмет.
  • Эффекты ловушек в открытом мире были изменены.
    • Бочки
      • Теперь просто взрываются один раз без продолжительных эффектов.
      • Применяют к монстрам усиленный эффект окоченения.
      • От эффекта можно уклониться с помощью пассивного умения.
    • Медвежья ловушка
      • Время действия уменьшено с 3 до 1 сек.
      • Для монстров — по-прежнему 3 сек.
      • Теперь можно уклониться с помощью пассивного умения.
      • Обездвиживает игроков вместо оглушения.
    • Мины
      • Все мины теперь отбрасывают.
      • Мины холода применяют к игрокам окоченение и замораживают монстров.
      • Мины молний оглушают монстров.
      • От эффекта теперь можно уклониться с помощью пассивного умения.
    • Обвал камней
      • Теперь замедляет игроков на 1,5 сек. Эффект суммируется вплоть до 60%.
      • Сбивает монстров с ног на 2-3 секунды.
  • В перечисленных событиях увеличилось количество монстров:
    • Последний выживший
    • Проклятое святилище
    • Гнездо
    • Покой уставшим
    • Испепеление
    • Вечные муки
    • Бесприютная душа
  • Увеличена скорость прохождения перечисленных событий (время между волнами, время до начала, время до завершения и так далее).
    • Последний бой
    • Блуждающая душа
    • Последний выживший
    • Проклятое святилище
    • Покой уставшим
    • Бесприютная душа
  • Здоровье терпящих бедствие NPC, которых нужно защищать в ходе события, увеличено в зонах и подземельях высокого уровня, чтобы они не так быстро умирали.
  • Если у игрока прервется соединение с игрой в героическом режиме, персонаж автоматически применит свиток побега, чтобы перенестись в безопасное место.

Изменения баланса

Уникальные предметы

  • Тесак Мясника
    • Урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля, увеличен на 160%.
  • Обжигающий холод
    • Время действия заморозки увеличено на 70%.
    • Бонус к урону от холода заменен на бонус к скорости атаки.
  • Объятия Матери
    • Подавляющий урон заменен на увеличенный запас здоровья.
    • Количество противников, необходимое для восполнения ресурса, снижено с 5 до 4.
  • Кулаки судьбы
    • «Удачный удар: вероятность восполнить здоровье» заменен на «Удачный удар: вероятность увеличить урон на 4 сек.»
  • Лик Андариэль
    • Сопротивление яду увеличено на 32%.

Сопротивление

  • До сезона крови дополнительные источники сопротивления давали уменьшенный эффект.
    • Например: у вас есть три источника сопротивления по 20% каждый. Первый дает 20%, второй — 16%, а третий — 12,8%. Всего вы получаете 48,8% сопротивления.
  • С началом сезона крови сопротивление будет суммироваться без штрафов. Кроме того, сопротивление каждому виду урона теперь не может превышать 70%.
    • Например, у вас есть 30% сопротивления, и вы находите предмет с 20% сопротивления. Теперь у вас 50% сопротивления.
    • Эликсиры, повышающие сопротивление, теперь также увеличивают максимальное значение сопротивления.
  • Добавлена новая категория «Сопротивление» во вкладке характеристик.
  • На 3-м и 4-м уровне мира сопротивление стихиям теперь снижается на 25% и 50%, а не в зависимости от коэффициента.
  • Сопротивление одному виду урона теперь может встречаться на поножах.
  • Свойство «Сопротивление одному виду урона» теперь может давать максимум +35% на полностью улучшенном обычном предмете, +48% — на священном и +65% — на предмете предков.
  • Свойство «Сопротивление всем видам урона» теперь может давать максимум +9% на полностью улучшенном обычном предмете, 12% — на священном и 16% — на предмете предков.
  • Базовые свойства колец теперь повышают сопротивление всем стихиям и сопротивление одному виду урона, а не сопротивление двум видам урона.
  • Максимальное значение не может превышать +6%/+6% для полностью улучшенного обычного предмета, +8%/+8% — для священного и +10%/+10% — для предмета предков.
  • Базовые свойства амулетов теперь повышают сопротивление стихиям на 14% для полностью улучшенного обычного предмета, на 19% — для священного и на 24% — для предмета предков.
  • Изменены свойства самоцветов, повышающие сопротивление одному виду урона:
    • Необработанные: +8%
    • Надколотые: +13%
    • Обычные: +18%
    • Безупречные: +24%
    • Королевские: +30%
  • Изменено свойство бриллиантов, повышающее сопротивление всем видам урона:
    • Необработанные: +1%
    • Надколотые: +2%
    • Обычные: +3%
    • Безупречные: +4%
    • Королевские: +5%
  • Редкие узлы совершенствования теперь повышают сопротивление одному виду урона на 10%, а магические — на 5%.
  • Редкие узлы совершенствования теперь повышают сопротивление всем видам урона на 3%, а магические — на 1,5%.
  • Изменены эликсиры, повышающие сопротивление одному виду урона:
    • 1-й уровень (слабые): +2% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +10% к сопротивлению (один вид урона)
    • 2-й уровень (обычные): +3% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +15% к сопротивлению (один вид урона)
    • 3-й уровень (сильные): +4% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +20% к сопротивлению (один вид урона)
    • 4-й уровень (насыщенные): +5% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +25% к сопротивлению (один вид урона)
    • 5-й уровень (крепкие): +6% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +30% к сопротивлению (один вид урона)
  • Эликсир сопротивления магии
    • Теперь повышает сопротивление всем видам урона на 25%.
    • Уровень, на котором можно изготовить этот эликсир, снижен с 90 до 35.
    • Уровень, на котором можно использовать этот эликсир, снижен с 36 до 35.
  • Благовония «Дикие штормы»
    • До: повышает сопротивление молнии, холоду и яду на 12% за каждого игрока поблизости.
    • После: за каждого игрока поблизости повышает сопротивление молнии, холоду и яду на +15%, а максимальное сопротивление этим видам урона — на +2%.
  • Благовония «Побег из пустыни»
    • До: повышает сопротивление огню и темной магии на 7,5%, а броню — на 75 ед.
    • После: за каждого игрока поблизости повышает сопротивление огню, холоду и темной магии на +15%, а максимальное сопротивление этим видам урона — на +2%.
  • Благовония «Успокаивающие специи»
    • До: повышает сопротивление всем видам урона на 10%, а броню — на 150 ед.
    • После: повышает сопротивление стихиям на 10%, максимальное сопротивление стихиям — на 1%, укрепляет броню на 150 ед. за каждого игрока поблизости.
  • Интеллект теперь повышает сопротивление всем видам урона на 0,025% вместо 0,05% за каждое очко.

Броня

  • Легендарный аспект непослушания
    • Максимальный бонус к броне увеличен с 30% до 66%.
  • Заметенный легендарный аспект
    • Максимальный бонус к броне увеличен с +10% до +30%.
  • Процент уменьшения урона за счет брони
    • Уменьшение нефизического урона за счет брони и уменьшение нефизического урона за счет сопротивления больше не являются двумя раздельными характеристиками.
      • Показатель сопротивления теперь полностью учитывается при расчете уменьшения нефизического урона.
      • Броня больше не учитывается при расчете уменьшения нефизического урона. Теперь она уменьшает только получаемый физический урон.
  • Броня
    • Бонус к общей броне усилен на 160%.
    • Бонус к общей броне в облике волка и медведя усилен на 130%.

Характеристики и свойства

  • Время действия базового свойства сапог «Ускользание повышает скорость передвижения» теперь увеличивается по мере улучшения предмета.
  • Бонусы к активным и пассивным умениям теперь будут повышать их уровень на +2 вместо +1, если предмет улучшен до пятого уровня (не относится к увеличенным базовым свойствам).

Обновление категорий урона

  • Подавление:
    • Подавляющие удары теперь всегда наносят до 50% дополнительного урона в зависимости от текущего запаса здоровья героя.
    • Подавляющие удары наносят на 2% больше урона за каждый 1% укрепления.
    • Подавляющие удары наносят на 2% больше урона за каждый 1% бонусного здоровья, превышающего базовый запас здоровья.
    • Все свойства, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 50%.
    • Символы совершенствования, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 33%.
    • Узлы совершенствования, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 50%.
  • Критический урон:
    • Критические удары теперь всегда наносят на 50% больше урона.
    • Свойства, дающие бонус к критическому урону и бонус к критическому урону от умений кости, земли, насыщения и волка, усилены на 20%.
    • Базовое свойство мечей, дающее бонус к критическому урону, усилено на 100%.
    • Символы совершенствования, относящиеся к критическому урону, усилены на 100%.
  • Уязвимость:
    • Уязвимые противники теперь всегда получают на 20% больше урона.
    • Свойство «Бонус к урону уязвимым противникам» усилено на 40%.
    • Базовое свойство арбалетов «Урон, наносимый уязвимым противникам» усилено на 87%.
    • Символы совершенствования с бонусом к урону, наносимому уязвимым противникам, усилены на 100%.

Прочее

  • Пассивный эффект «Защита смерти» (прислужники некроманта не могут потерять больше 30% максимального запаса здоровья за один удар, если умение полностью улучшено) теперь постоянно действует для всех призванных существ, то есть прислужников некроманта и питомцев друида.
    • Все прислужники будут терять не больше 30% максимального запаса здоровья за один удар.
    • «Защита смерти» получила новый эффект взамен старого (подробнее в разделе о некроманте ниже).

Изменения баланса классов

Варвар

  • Бонус к урону в состоянии берсерка теперь мультипликативный, а не суммирующийся.

Умения

  • Усиленный сокрушающий удар
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Выброс земли
    • Урон увеличен с 0,7 до 0,77 ед.
  • Яростный выброс земли
    • Бонус к урону за каждый эффект увеличен с 5% до 12%.
    • Максимальное количество эффектов уменьшено с 10 до 6.
  • Стратегический воодушевляющий клич
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Стратегическая железная кожа
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Мощный воинственный клич
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Неотвратимый гнев берсерка
    • Максимальный бонус к урону теперь составляет x100%.
  • Усиленный разрыв
    • Дополнительный эффект: урон увеличивается на x10% за каждые 50 ед. силы.
  • Воинский разрыв
    • Бонус к скорости атаки увеличен с 30% до 40%.
  • Бойцовский разрыв
    • Восстанавливает 22% максимального запаса здоровья вместо 18%.

Пассивные умения

  • Бесконечная ярость
    • Бонус к накапливаемой ярости увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%.
  • Довлеющее присутствие
    • Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 5/10/15% до 6/12/18%.
  • Боевой азарт
    • Уменьшает урон от особых противников на 4/8/12% вместо 3/6/9%.
  • Плотная кожа
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.

Совершенствование

  • Дециматор
    • До: атаки двуручным рубящим оружием с вероятностью до 8% делают противников уязвимыми на 2 сек.
    • После: когда вы делаете противника уязвимым, наносимый вами урон увеличивается на 10% на 5 сек. При подавлении уязвимого противника этот бонус усиливается еще на 10% на 5 сек.
  • Костолом
    • До: подавляющий урон двуручным дробящим оружием оглушает противников на 1 сек. и дает вам укрепление в объеме 20% максимального запаса здоровья (273).
    • После: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
  • Безупречная техника
    • Время действия увеличено с 2 до 4 сек.
    • Максимальный бонус к вероятности критического удара увеличен с 5 до 8%.
  • Расправа
    • Максимальный бонус к скорости атаки увеличен с 8% до 16%.
  • Разжигатель войны
    • Объем укрепления увеличен с 12% до 15% максимального запаса здоровья.
  • Мастерское владение оружием
    • До: при смене оружия вы накапливаете 3 ед. ярости.
    • После: при смене оружия вы получаете 4% максимального запаса ярости.
  • Кровоизлияние
    • До: если ваш эффект кровотечения действует на цель хотя бы 3 сек., эта цель получает от вас на 12%[x] больше урона (мультипликативный бонус).
    • После: урон от кровотечения увеличивается на 15% [x] от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
  • Кровавая ярость
    • Дополнительный эффект: наносимый вами урон увеличивается на 25% [x] от бонуса к урону в состоянии берсерка.

Легендарные аспекты

  • Силы предков
    • До: «Молот Древних» выпускает ударную волну, нанося противникам 32-50% своего обычного урона.
    • После: «Молот Древних» создает ударную волну и наносит на 5-15% больше урона.
  • Сотрясающий землю
    • Чтобы нанести подавляющий урон, теперь нужно сменить оружие 8 раз вместо 10.
    • Дополнительный эффект: подавляющий удар теперь срабатывает при следующей атаке, не являющейся базовой.

Уникальные предметы

  • Шедевр Рамаладни
    • Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу ярости со 150%-й эффективностью.
    • Урон за каждую единицу ярости увеличен с 0,1-0,3% до 0,2-0,4%.
  • Лазурная ярость
    • Бонус к нефизическому урону увеличен на 120%.
  • Адский молот
    • Бонус к критическому урону заменен на бонус к уровню «Выброса земли».
    • Бонус к урону, наносимому горящим противникам, увеличен на 150%.
  • Клятва Древних
    • Бонус к урону, наносимому замедленным противникам, заменен на бонус к урону, наносимому противникам вблизи.
  • Уникальное свойство изменено
    • До: «Железная хватка» выпускает еще 2 цепи. «Железная хватка» снижает скорость передвижения пораженных целей на 55-65% на 3 сек.
    • После: «Железная хватка» выпускает еще 2 цепи. Противники, притянутые «Железной хваткой», получают от вас на x30-x50% больше урона в течение 3 сек.
  • Беспредельная мощь
    • Бонус к вероятности критического удара против противников с низким уровнем здоровья заменен на бонус к уровню «Смертельного удара».
  • Багряные поля
    • Бонус к уровню «Разрыва» заменен на сокращение времени восстановления «Разрыва» с 200%-й эффективностью.
  • Упоение боем
    • Бонус к уровню «Бешенства» усилен на 100%.
    • Защита от урона при низком запасе здоровья заменена на бонус к максимальному запасу ярости.
  • 100 000 шагов
    • Бонус к ловкости усилен на 100%.
    • Бонус к урону от умений со сменой оружия усилен на 50%.
    • Время восстановления автоматического «Топота» сокращено с 30 до 15 сек.
  • Ярость Харрогата
    • Уменьшение урона, получаемого от кровоточащих противников, усилено на 15%.
  • Захваты Гора-разорителя
    • Бонус к нефизическому урону заменен на бонус к урону.
    • Бонус к скорости атаки заменен на бонус к вероятности критического удара против противников вблизи.

Друид

Уникальные предметы

  • Ликование безумного волка
    • Увеличение урона от яда заменено на общий бонус к урону со 140%-й эффективностью.
    • Бонус к физическому урону заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Ненасытная ярость
    • Бонус к подавляющему урону увеличен на 100%.
    • Бонус к общей броне в облике медведя увеличен на 180%.
  • Спутник бури
    • Бонус к уровню «Волков» усилен на 66%.
    • Бонус к урону от умений категории «Питомцы» заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
    • Бонус к вероятности получить зелье заменен на уменьшение получаемого урона.
  • Плотерез
    • Бонус к урону после смены облика усилен на 100%.
    • Бонус к урону при высоком уровне здоровья заменен на бонус к урону от основных умений.
    • «Изнуряющий рев» и «Кровавый вой» теперь наносят отравленным противникам на x10% больше урона за каждые 100 ед. силы воли.
  • Охотничий зенит
    • Бонус к урону после смены облика усилен на 60%.
    • Бонус к уровню пассивного умения «Быстрое преображение» усилен на 200%.
    • Бонус к критическому урону для умений категории «Облик волка» заменен на бонус к вероятности критического удара.
    • Бонус к подавляющему урону от умений категории «Медведь» заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обостренные чувства».

Умения

  • Разрушительный шип земли
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Усиленная трепка
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Вороны
    • Пассивный урон увеличен с 0,2 до 0,24 ед.
    • Активный урон увеличен с 1,6 до 2,5 ед.
  • Усиленные вороны
    • Бонус к вероятности критического удара увеличен с 5% до 8%.
  • Звериное бешенство
    • Урон увеличен с 1,1 до 1,4 ед.
    • Скорость распространения повышена на 50%.
  • Природное звериное бешенство
    • Бонус к скорости распространения снижен со 100% до 50%.
  • Оберегающий земляной бастион
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Усиленный изнуряющий рев
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Свирепая волчья стая
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Тяжелый шаг
    • Дистанция отбрасывания уменьшена на 10%.
  • Природный тяжелый шаг
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Неотвратимая ярость гризли
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.

Пассивные умения

  • Стойкость предков
    • Вы получаете +5/10/15% к сопротивлению всем стихиям.
  • Атмосферное напряжение
    • Интервал между молниями снижен с 18/15/12 сек. до 14/11/8 сек.
  • Электрошок
    • «Удачный удар: вероятность обездвиживания» усилен с 5/10/15% до 8/16/24%.
    • Бонус к урону, наносимому обездвиженным противникам, увеличен с 6/12/18% до 7/14/21%.
  • Защитные меры
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Плотная шкура
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Стойкость природы
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Природная выносливость
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Гнев природы
    • Когда вы применяете умение земли, с вероятностью 30% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Умения, сработавшие от этого эффекта, считаются умениями земли и бури одновременно.
  • Медвежья сила
    • При высоком уровне здоровья наносимый урон увеличивается на 25%[x], а подавляющий урон – еще на 25%[x].
  • Волчья свирепость
    • Урон от гарантированных критических ударов увеличивается до 140% [x] в бою с противниками с низким уровнем здоровья.

Легендарные аспекты

  • Буйного медведя
    • Максимальный бонус к критическому урону теперь не может превышать 200%.

Совершенствование

  • Земляное уничтожение
    • До: ваши умения земли наносят на 30%[x] больше урона целям, находящимся под действием эффектов контроля.
    • После: ваши умения земли наносят на 10%[x] больше критического урона. Прибавка увеличивается на 25%[x] от бонуса к урону, наносимому противникам под действием эффектом контроля, вплоть до 40%[x].
  • Громовой молот
    • До: умения бури наносят на 30%[x] больше критического урона уязвимым или обездвиженным противникам.
    • После: урон от умений бури увеличивается на 50%[x] от суммы бонусов к урону, наносимому противникам вблизи и на расстоянии.

Некромант

  • Бонусы к эффекту шипов для скелетов-воинов, скелетов-магов и голема были объединены в одно свойство: «Прислужники получают ваш эффект шипов».
  • Добавлено новое свойство: прислужники получают от вас вероятность критического удара.
  • Сокращение времени восстановления теперь может быть свойством щитов.
  • У щитов теперь есть показатель брони, который зависит от уровня силы предмета.
  • Подобрав сферу крови, вы также восполняете 15% максимального запаса здоровья своим прислужникам.

Умения

  • Первородная армия мертвецов
    • Вероятность оставить труп увеличена с 15% до 100%.
  • Кровоизлияние новичка
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Сверхъестественное волнение крови
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Кошмарный кровавый туман
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Кошмарная костяная тюрьма
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
    • «Распад» создает труп через 1,5 сек. вместо 2 сек.

Пассивные умения

  • Защита смерти
    • До: ваши прислужники не могут потерять больше 60/45/30% максимального запаса здоровья от одного удара.
    • Новый эффект: броня прислужников укрепляется на +4/8/12%, а их сопротивление стихиям повышается на 8/16/24%.
  • Устрашение
    • Теперь срабатывает от урона от темной магии, а не от умений тьмы.
    • Первый бонус теперь действует на окоченевших противников, а второй — на замороженных.
  • Одиночка
    • Описание обновлено: «Уменьшает получаемый урон на 6/12/18%, когда у вас нет прислужников». Каждый активный прислужник уменьшает этот бонус на 2%.
  • Иссушение жизненной силы
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Некротический панцирь
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Бодрость Ратмы
    • До: увеличивает максимальный запас здоровья на 10% [x]. Если вы сохраняете высокий уровень здоровья в течение 12 сек., следующее умение крови наносит подавляющий урон.
    • После: если вы сохраняете высокий уровень здоровья в течение 12 сек., следующее умение крови наносит подавляющий урон. Необходимое время сокращается на 2 сек. каждый раз, когда сферы крови восполняют вам здоровье, равное или превышающее базовый запас здоровья (с учетом избыточного исцеления).
  • Чума тьмы
    • До: урон от темной магии заражает противников «Чумой тьмы» на 2 сек. Вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше урона противникам, зараженным «Чумой тьмы». Противники с эффектом «Чума тьмы» получают 22% дополнительного урона от темной магии от каждой 10-й способности темной магии, примененной вами или вашими прислужниками.
    • После: урон от темной магии заражает противников «Чумой тьмы» на 2 сек. Противники с эффектом «Чума тьмы» получают 22% дополнительного урона от темной магии от каждой 10-й способности темной магии, примененной вами или вашими прислужниками. Урон от «Чумы тьмы» увеличивается на 100% [x] от вашего бонуса к периодическому урону от темной магии.
  • Переливание
    • До: сферы крови также восполняют вашим прислужникам 20%/40%/60% обычного объема здоровья.
    • После: удачный удар: ваши умения крови с вероятностью 3/6/9% создают при попадании сферу крови. Эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек. Вероятность удваивается, если цель — босс.
  • Зловещее исцеление
    • До: пока ваш уровень здоровья ниже 50%, вы получаете на 10%/20%/30% больше исцеления из любых источников.
    • После: вы получаете на 10/20/30%+ больше исцеления из любых источников.
  • Пример для подражания
    • Высокий уровень здоровья должен сохраняться в течение 2 сек., а не 4.
  • Окостеневшая эссенция
    • Прибавка к урону за каждую единицу эссенции выше 50 снижена с 1% до 0,5%.
  • Связанные одной эссенцией
    • Время восстановления увеличено с 5 до 8 сек.

Книга мертвых

  • Бонус жертвоприношения скелетов-воинов обновлен: «Ваше сопротивление стихиям повышается на 20%, но вы больше не можете призывать скелетов-воинов».
  • Скелеты-воины
    • Налетчики
      • Базовый урон увеличен с 0,11 до 0,14 ед.
    • Защитники
      • Базовый урон увеличен с 0,11 до 0,14 ед.
  • Големы
    • Урон от базовых атак увеличен на 100%.
  • Кровавый голем
    • Активный урон увеличен с 0,9 до 1,4 ед.
  • Железный голем
    • Активный урон увеличен с 1,75 до 2 ед.
  • Призыв скелета
    • Время существования скелетов-жрецов увеличено с 5 до 8 сек., общее исцеление увеличено с 15% до 25%.
  • Жертвоприношение мага кости
    • Бонус к подавляющему урону уменьшен с 40% до 25%.

Совершенствование

  • Дополнительный бонус символа совершенствования скелетов-магов
    • До: скелеты-маги получают +25% к сопротивлению стихиям.
    • После: прислужники получают +35% к сопротивлению стихиям.
  • Символ совершенствования скелетов-воинов
    • До: броня скелетов-воинов укрепляется на 20%.
    • После: броня прислужников укрепляется на 30%.
  • Редкий узел «Таинственный заклинатель»
    • До: увеличивает сопротивление скелетов-магов стихиям.
    • После: увеличивает сопротивление прислужников стихиям.
  • Редкий узел «Кошмарная плоть»
    • До: увеличивает сопротивление големов стихиям.
    • После: увеличивает сопротивление прислужников стихиям.
  • Бонус к броне прислужников повышен с +4% до +8% для редких узлов совершенствования и с +2% до +4% для магических.
  • Бонус к броне скелетов-воинов повышен с +6,5% до +14% для редких узлов совершенствования и с +3,2% до +7% для магических.
  • Бонус к броне големов повышен с +6,5% до +14% для редких узлов совершенствования и с +3,2% до +7% для магических.
  • Бонус к общей броне во время действия големов повышен с +2% до +6% для редких узлов совершенствования и с +1% до +3% для магических.
  • Легендарный узел «Исполинское чудовище»
    • Урон голема увеличен с 40% до 100%.
  • Редкий узел «Таинственный воин»
    • Урон скелетов-воинов увеличен с 17% до 25%.
  • Редкий узел «Таинственный заклинатель»
    • Урон скелетов-магов увеличен с 17% до 25%.
  • Редкий узел «Разъяренный голем»
    • Урон голема увеличен с 17% до 25%.
  • Прибавка к урону голема от узла «Мутация» увеличена с 17% до 25%.
  • Редкий узел «Насыщенный голем»
    • Урон увеличен с 17% до 25%.
  • Редкий символ «Телесность»
    • До: модификации увеличения и уменьшения физического урона усиливаются на 40% для узлов совершенствования в радиусе действия.
    • После: все магические узлы в радиусе действия усиливаются на 150%.
  • Легендарный узел «Иссушение»
    • В описании теперь указана текущая вероятность срабатывания и прибавка к урону.
  • Кровавая баня
    • До: атаки, гарантированно подавляющие врагов, наносят на 50%[x] больше подавляющего урона.
    • После: все подавляющие атаки наносят на 35% [x] больше подавляющего урона.
  • Пересаженная кость
    • Максимальное количество эссенции за каждый эффект уменьшено с 3 до 2 ед., общее максимальное количество — с 24 до 16 ед.
  • Легендарный узел «Иссушение» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.
  • Символ «Тьма» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.
  • Символ «Плеть» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.

Уникальные предметы

  • Кираса кровавого мастера
    • Бонус к общей броне заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Лик бессмертия
    • Бонус к общей броне заменен на уменьшение получаемого урона.
    • Отголоски, которые оставляет «Костяное копье», теперь наносят на 5% [x] больше урона за каждые +30% бонуса к критическому урону.
    • Урон уменьшен с 0,28-0,38 до 0,25-0,35.
  • Бескровный крик
    • Бонус к урону, наносимому замороженным противникам, заменен на бонус к интеллекту.
    • Эффект окоченения от умений тьмы усилен с 40% до 100%.
    • К уникальному свойству добавлен эффект: «Умения тьмы наносят на x20-x50% больше урона замороженным противникам».
  • Подвеска Вестника Смерти
    • Бонус к урону от умений категории «Призыв» усилен на 100%.
    • Бонус к подавляющему урону заменен на уменьшение расхода эссенции.
    • Урон увеличен с 0,1-0,15 до 0,15-0,2 ед.
  • Черная река
    • Бонус к урону, наносимому противникам с высоким уровнем здоровья, заменен на бонус к уровню умений категории «Трупы», вплоть до +1 выше обычного.
    • Бонус к урону, наносимому целям вдалеке, заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обрезки плоти».
  • Недремлющий защитник
    • Бонус к урону, наносимому целям вдалеке, заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Кольцо Мендельна
    • Для активации больше не требуется 7 или более активных прислужников.

Легендарные аспекты

  • Аспект громадины
    • Аспект громадины больше не может быть свойством колец. Теперь он относится к шлемам, нагрудникам, сапогам, перчаткам, амулетам и щитам.
  • Приливный аспект
    • Штраф к урону снижен с 60-50% до 50-40%.
  • Аспект могучего жнеца
    • Бонус к урону от «Тлена» увеличен с 20-60% до 40-80%.
  • Аспект затвердевших костей
    • Больше не требуется 7 или более активных прислужников.
  • Аспект возрождения
    • Теперь действует и на голема, и на скелетов.
  • Хладоносный аспект
    • Все скелеты-маги могут применять «Снежную бурю», а не только маги холода.
  • Аспект крови силы
    • До: при максимальном уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции.
    • После: при высоком уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции.

Разбойник

Уникальные предметы

  • Хватка тени
    • Бонус к уровню основных умений увеличен на 100%.
    • Бонус к урону темного отражения увеличен на 150%.
    • Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к ловкости.
  • Осуждение
    • Бонус к вероятности критического удара против целей с низким уровнем здоровья заменен на бонус к критическому урону.
  • Сила ветра
    • Бонус к урону от основных умений увеличен на 40%.
    • Бонус к урону, наносимому противникам вдалеке, заменен на бонус к уровню пассивного умения «Фугасный снаряд».
    • Вероятность нанести двойной урон и отбросить цель увеличена с 10-20% до 20-30%.
  • Небесный охотник
    • До: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», вы получаете 20-30 ед. энергии. Срабатывает один раз за применение.
    • После: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете основное умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», критический урон от этого умения увеличивается на 10-20%, а вы получаете 5-10 ед. энергии.
  • Клобук Безымянного
    • Бонус к максимуму энергии заменен на бонус к уровню умений категории «Насыщение», вплоть до +1 выше обычного.
    • Бонус к ловкости заменен на уменьшение урона, получаемого от противников вблизи.
  • Орлиный рог
    • До: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Противники, пораженные «Пробивающим выстрелом», становятся уязвимыми на 3 сек.
    • После: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Когда «Пробивающий выстрел» поражает 5 противников, следующее применение этого умения делает пораженные цели уязвимыми на 3 сек.
  • Глаза в темноте
    • Бонус к урону, наносимому противникам, на которых действуют умения категории «Ловушка», усилен на 150%.
    • Бонус к урону, наносимому особым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
    • Вероятность уклонения заменена на уменьшение урона.
    • Уникальное свойство теперь также увеличивает урон от «Смертоносной ловушки» на 30-50%.
  • Слово Хакана
    • Бонус к урону от мощных умений усилен на 200%.
    • Сокращение времени восстановления заменено на ускорение восстановления «Града стрел» с 300%-й эффективностью.
    • Бонус к критическому урону от насыщенных умений заменен на бонус к скорости передвижения.

Умения

  • Улучшение «Основного блуждающего клинка»
    • Описание обновлено: пока действует «Блуждающий клинок», сопротивление стихиям повышается на 15%, а время действия применяемых к вам эффектов контроля сокращается на 20%.
  • Блуждающий клинок
    • Вероятность удачного удара повышена с 35% до 50%.
    • «Усиленный блуждающий клинок» теперь сразу повышает скорость передвижения на 20%.
  • Пронзатель сердец
    • Бонус к вероятности критического удара увеличен с 3% до 5% за каждый эффект. Максимальный бонус — по-прежнему 15%.
  • Стрела силы
    • Вероятность удачного удара повышена с 40% до 50%.
  • Ответная теневая завеса
    • Теперь для повышения вероятности критического удара нужно только 2 тени вместо 4.
  • Шипы
    • Время действия увеличено с 6 до 7 сек.
  • Усиленный ослепляющий дым
    • Получаемый урон увеличен с 20% до 25%.

Пассивные умения

  • Сила движения
    • Необходимое расстояние снижено с 15 до 12 м.
    • Теперь увеличивает урон от следующей атаки, не являющейся базовой.
  • Жестокая расправа
    • Урон от «Жестокой расправы» увеличивается на 120% от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
  • Ближний бой
  • Расчетная формула урона обновлена.
    • До: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] (суммирующийся бонус) на 8 сек. за оба типа умения. Когда действуют оба бонуса, вы наносите на 30%[x] больше урона целям под действием эффектов контроля.
    • После: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] на 8 сек. за каждый из этих типов умения. Когда действуют оба бонуса, наносимый вами урон увеличивается на 40%[x] от вашего бонуса к урону, наносимому целям под действием контроля.

Совершенствование

  • «Потусторонний дар»
    • До: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +20% к соответствующему сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
    • После: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +3% к соответствующему максимальному сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
  • Редкий символ «Гордыня»
    • До: модификации увеличения и уменьшения физического урона усиливаются на +40% для узлов совершенствования в радиусе действия.
    • После: усиливает все редкие узлы в радиусе действия на +125%.
  • Легендарный узел «Никаких свидетелей»
    • До: ваши мощные умения наносят на 30%[x] больше урона. Наносимый вами урон увеличивается на 10%[x] на 20 сек. при применении.
    • После: мощные умения получают еще +10% [x] от параметра «Урон от мощного умения». Этот бонус также действует на все умения в течение 8 сек. после применения мощного умения.

Легендарные аспекты

  • Наполняющий силой
    • Базовые умения восполняют 5-9 ед. энергии вместо 3-7, когда наносят урон особому противнику.
  • Ледяной алхимический
    • Урон увеличен с 0,22-0,4 до 0,3-0,48 ед.
  • Ядовитый алхимический
    • Урон увеличен с 0,11-0,16 до 0,15-0,2 ед.
  • Взрывных теней
    • Урон увеличен с 0,22-0,27 до 0,3-0,35 ед.
  • Взаимосвязи
    • Урон от умений категории «Ловкость» увеличен с 10-30% до 30-50%.
  • Взрывающихся токсинов
    • Для активации не обязательно наносить критический удар.
    • Вероятность удачного удара повышена с 10% до 15%.
    • Урон от области яда увеличен с 1,08-1,35 до 1,25-1,52.

Волшебник

Умения

  • Сияющая стрела огня
    • До: критические удары «Стрелы огня» увеличивают получаемый целью урон от горения на 20% на 4 сек.
    • После: «Стрела огня» увеличивает получаемый целью урон от горения на 25% на 3 сек.
  • Испепеление
    • Урон увеличивается до максимального значения за 2 сек. вместо 4 сек. Общий урон остался прежним.
  • Усиленная морозная сфера
    • Необходимое количество маны снижено с 50 до 40 ед.
    • Максимальная дальность уменьшена с 6 до 4 м.
    • Дополнительный эффект: дополнительный урон от взрыва увеличивается до x45% в бою с особым противником.
  • Метеорит
    • Радиус действия увеличен на 10%.
  • Шаровая молния чародея
    • Количество искрящихся зарядов энергии, создаваемых за одно применение, увеличено с 1 до 2.
  • Гидра
    • Урон призванной гидры увеличен с 12% до 60%.
  • Неотвратимый бурный поток
    • Дополнительный эффект: пока действует «Бурный поток», «Искрящийся заряд энергии» пульсирует на 25% чаще.

Пассивные умения

  • Надежные обереги
    • До: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 2/4/6%, а сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек.
    • После: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 3/6/9%, а максимальное сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек.
  • Баланс стихий
    • Дополнительный эффект: бонус сохраняется в течение 2 сек. после получения урона.

Совершенствование

  • Символ «Чары»
    • До: умения, добавленные в ячейки чар, повышают соответствующие виды сопротивления на 13%.
    • После: умения, добавленные в ячейки чар, повышают максимальное сопротивление соответствующему виду урона на 5%.
  • Редкий узел «Гальванический катализатор»
    • +17% к урону от искрящегося заряда энергии заменено на +10% к урону от молнии.
    • Соседние магические узлы, ранее усиливавшие искрящийся заряд энергии, теперь увеличивают урон от молнии на 5%.
  • Редкий символ «Зима»
    • До: модификации увеличения и уменьшения урона от холода усиливаются на +15% для узлов совершенствования в радиусе действия.
    • После: редкие узлы совершенствования в радиусе действия усиливаются на 125%.
  • Легендарный узел «Опаляющий жар»
    • До: когда вы применяете «Огненный шар» или «Метеорит», вероятность критического удара этого умения повышается на 5%[+] на 5 сек. вплоть до 15%[+]. Новые эффекты не обновляют время действия.
    • После: вероятность критического удара умений огня повышается на +10%, а прямой урон — на x10% от общего бонуса к урону от огня вплоть до x30%.
  • Легендарный узел «Пылающий инстинкт»
    • До: наносимый вами урон от горения увеличивается на 40% от вашего бонуса к критическому урону и еще на 5% за каждые 20 ед. интеллекта героя.
    • После: ваш урон от горения увеличивается на x10% от общего бонуса к критическому урону и еще на x1% за каждые 75 ед. интеллекта.
  • Легендарный узел «Всплеск энергии»
    • До: оглушая находящихся рядом противников, вы восполняете 10 ед. маны.
    • После: после того как вы расходуете 100 ед. маны, следующее заклинание «Цепная молния» или «Электрические разряды» делает противников уязвимыми на 2 сек. и восполняет вам 10% маны. Количество маны, необходимое для срабатывания, уменьшается за счет эффектов, сокращающих расход маны.
  • Легендарный узел «Призыватель стихий»
    • До: сокращает время восстановления умений категории «Колдовство» и расходы маны на их применение на 5% за каждое выбранное вами умение категории «Колдовство».
    • После: сокращает время восстановления умений категории «Колдовство» и затраты маны на их применение на 10%. Урон от этих умений увеличивается на x3% от суммы бонусов к урону от огня, молнии и холода.
  • Легендарный узел «Смерть во льдах»
    • До: когда вы наносите урон от холода уязвимым противникам, вероятность удачного удара повышается на 1%[+] на 5 сек. вплоть до 15%[+].
    • После: урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на x10% от вашего суммарного бонуса к урону от холода вплоть до x30%.
  • Легендарный узел «Ледопад»
    • До: убивая замороженных противников, вы получаете барьер (236) с прочностью, равной 15% максимального запаса здоровья. Время действия — 5 сек.
    • После: умения мороза наносят на x15% больше критического урона уязвимым противникам. Прибавка удваивается, если уязвимый противник заморожен.

Легендарные аспекты

  • Пронзающего тока (бывший аспект статического притяжения)
    • Легендарная способность заменена на свойство посоха Лам Эсена.
      • До: «Электрические разряды» с вероятностью 15-25% притягиваются к врагам и действуют на 300% дольше.
      • После: «Электрические разряды» пронзают противников, но наносят на 60-40% меньше урона целям после первой.
  • Название было изменено на «аспект пронзающего тока», чтобы лучше передать суть.
  • Жадного пламени
    • До: если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья, вы наносите цели на 30-40% больше урона от горения.
    • После: вы наносите на 10-30% больше урона от горения, если у противника меньше 50% запаса здоровья, и на 80-100% больше урона, если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья.

Уникальные предметы

  • Посох бесконечного неистовства
    • Замедление при удачном ударе заменено на бонус к урону от огня.
    • Уникальное свойство теперь также увеличивает урон от каждого третьего «Огненного шара» на 20-40%.
  • Нагрудник ледяного сердца
    • Бонус к урону, наносимому раненым противникам, заменен на уменьшение получаемого урона.
    • Бонус к интеллекту заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Фамильное наследие Эсу
    • Уменьшение времени действия замедления заменено на бонус к критическому урону.
    • «Ускользание» повышает скорость передвижения на 2 сек. вместо 1 сек.
  • Посох Лам Эсена
    • Уникальное свойство заменено на легендарный аспект статического притяжения.
      • До: «Электрические разряды» пронзают противников, но наносят на 35-25% меньше урона целям после первой.
      • После: «Электрические разряды» с вероятностью 30-50% притягиваются к врагам и действуют на 300% дольше.
    • Бонус к урону, наносимому раненым противникам, заменен на бонус к критическому урону.
  • Перчатки проповедника
    • Удачный удар восполняет на 50% больше ресурса.
    • Штраф к урону уменьшен с 45-35% до 35-25%.
  • Переполненная камея Эсадоры
    • Бонус к нефизическому урону заменен на сокращение времени восстановления.
    • Бонус к урону от искрящегося заряда энергии увеличен на 50%.
    • Базовый урон от вспышки молнии увеличен на 100%.
    • Вспышка молнии наносит на 50% [x] больше урона (мультипликативный бонус) за каждые 100 ед. интеллекта.
  • Обожженный шрам
    • Бонус к уровню «Испепеления» усилен на 50%.
    • Бонус к нефизическому урону заменен на снижение затрат маны.
  • Око
  • Свойство «Удачный удар: вероятность восполнить ресурс» заменено на бонус к урону с 315%-й эффективностью.

Изменения боевого пропуска

  • Тлеющий пепел теперь выдается в награду автоматически.
  • Необходимый уровень для получения тлеющего пепла был снижен в среднем на 15 уровней.
  • 700 платины (в прошлом 666 платины) теперь можно получить во время прохождения премиального боевого пропуска.

Исправления неполадок

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала текст на кнопках «Удалить персонажа» и «Пропустить кампанию». Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана неправильно зачитывала привязку клавиши Shift+I.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала кнопку меню на контроллерах Xbox.

Классы

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» активировался для аспекта «Огненной ярости» вместо «Смертельного удара», если игрок применял «Смертельный удар» с обоими этими аспектами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» увеличивал не весь урон от способности (например, только первая цель «Молота Древних» получала подавляющий урон).
  • Исправлена неполадка, в результате которой применение «Удара с наскока» в некоторых местах переносило игрока в предыдущую точку, где он потом застревал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой из-за «Удара с наскока» игроки могли застрять в объектах или стенах тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Натиска» под определенным углом к плоской поверхности персонаж начинал идти назад.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Высокомерный» не давал прибавку к урону, когда действовал эффект «Железная кожа».
  • Эффект «Найти слабости» теперь корректно отображается на панели бонусов. Исправлена неполадка, в результате которой «Смертельный удар» мгновенно восстанавливался, если разрушал объект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Зова Древних» указывалась вероятность удачного удара, хотя у этого умения нет такого свойства.
  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному отображению эмоции «Убийственный зов», когда ее применяли варвары.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание следующего уровня умений из категории «Мастер оружия» могло содержать ошибочную информацию, если варвар использовал аспект «Высококлассный».
  • Исправлена неполадка, в результате которой отсчет символа «Подчинение» сбрасывался при перемещении предметов в сумках.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Кровоточащих ран» не было указано, что это мультипликативный бонус.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Найти слабости» применялся только к первому применению «Вихря».

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Симбиотический» с максимальными характеристиками терял эти характеристики, если запечатлеть его на амулете.
  • Исправлена неполадка, в результате которой применение «Первозданного оползня» без затрат ресурсов благодаря аспекту утоптанной земли не создавало частицы земли, если не был выбран «Оползень».
  • В описании «Провокации» теперь указано, что она не срабатывает от защитных умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой использование зелья здоровья могло сбросить эффекты «Провокации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой опутывающий эффект узла совершенствования «Щупальца-душители» мог также обездвижить игрока, если он использовал «Разрушительный шип земли».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Спутника бури» умение «Волки» некорректно относилось к умениям бури и сил природы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Глыба» мгновенно разрушалась, если игрок применял ее на краю купола от эффекта «Душитель» особых монстров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки медведя с аспектом долга мимикрида не поглощали яд от ядовитой лозы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспекты расплаты и ожидания не увеличивали урон от «Глыбы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой волки-оборотни не превращались обратно в обычных волков, если игрок отключал аспект вожака стаи в городе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с «Молитва Василия» не всегда считала «Шип земли» умением медведя в сочетании с другими эффектами, взаимодействующими с умениями медведя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сочетание «Неотвратимой ярости гризли» с лютоволчьим аспектом мгновенно снимало эффект незаметности от «Растущей луны», когда игрок применял «Разрывание».
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Бодрый» не всегда уменьшал получаемый урон в постоянном облике волка от «Ликования безумного волка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в испытании «Богатые подношения» неточно отслеживался прогресс.
  • Исправлена неполадка, в результате которой шепчущий посох (награда за задание) можно было передать другим игрокам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Ликование безумного волка» и «Ненасытная ярость» повышали уровень умений на +4 вместо +3, если игрок улучшал предмет у кузнеца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Исконный земляной бастион» получал бонусы от здоровья цели, а не от оружия игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Нейротоксин» замедляло только противников, отравленных самим игроком, а не его спутниками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Железный мех» не срабатывало, если игрок использовал «Ненасытную ярость».
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от аспекта долга мимикрида работал некорректно внутри области эффекта «Душитель».

Некромант

  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых «Костяная тюрьма» в некоторых ситуациях и положениях приводила к некорректному поведению NPC, а также препятствовала прохождению заданий и участию в событиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект уязвимости «Зловещей костяной тюрьмы» мог активировать удачный удар.
  • Исправлена неполадка, в результате которой увеличение максимального здоровья голема не отображалось в описании (например, с узлом совершенствования «Исполинское чудовище»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект кровавых шипов мог бесконечно запускать «Окровавленные копья» из сфер крови других игроков, не расходуя их.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта зазубрин было указано, что бонус складывается, хотя на самом деле он мультипликативный.
  • Исправлена неполадка, в результате которой исцеление от «Кровавого тумана» давало эффекты аспекта непослушания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Кровопийца» не давал укрепление, если подбирать сферы крови в области действия «Кровавого тумана».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Бодрости Ратмы» суммировались во время езды верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог временно застрять на месте, применив «Распад» к противнику за мгновение до того, как того убьет урон от другой способности.
  • Описание «Недремлющего защитника» теперь точнее указывает требования. Теперь описание корректно указывает, что противник должен находиться вне области действия «Бури костей».
  • Аспект «Вязкий» переименован в аспект оккультной власти.
  • Исправлена неполадка, в результате прислужники не получали полный бонус от свойства щита, увеличивающего урон от оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некроманты не могли поворачиваться во время поддержания умения, если из оружия у них было только одноручное оружие в правой руке.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Телесность» не увеличивал физический урон в некоторых ячейках. Бонус к физическому урону для узлов совершенствования в радиусе действия был изменен на бонус к магическому урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от «Бодрости Ратмы» мог сработать для кровавого эха вместо активного умения крови, такого как «Волнение крови».

Разбойник

  • Темное отражение, созданное «Хваткой тени», теперь корректно активирует «Насыщение» во время применения «Града стрел».
  • Исправлена неполадка, в результате которой разбойники-мужчины не могли сдвинуться с места, воскресив другого игрока, пока не применят «Ускользание».
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых разбойников можно было выбирать целью во время действия «Маскировки».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Подготовка» не засчитывала потраченную энергию, если игрок сначала применял основное умение стрелка, а затем базовое умение головореза.
  • Исправлена неполадка, в результате которой разрушаемые объекты и зверьки засчитывались при подсчете пронзенных противников для «Улучшенного пробивающего выстрела» и «Усиленного пробивающего выстрела».
  • Исправлена неполадка, в результате которой наполняющий силой аспект давал энергию при ударах по целям, не являющимся особыми противниками — в частности, по разрушаемым объектам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Шквал стрел» мог выстрелить в противоположном направлении, если игрок стоял лицом к стене.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта взрывающихся токсинов было указано, что эффект активируют критические удары. На самом деле этот эффект срабатывает от урона любых умений, насыщенных ядом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой окутывающий аспект не всегда давал эффекты «Теневой завесы» после 3 секунд неподвижности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не завершало применение «Вонзающихся клинков».
  • Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не отравляло цели.

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой эликсир акробатики не сокращал время восстановления чар «Телепортации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Мастер чар» не усиливал чары «Телепортации». Кроме того, в описании времени восстановления чар «Телепортации» теперь будет корректно учитываться эффект узла «Мастер чар».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Глубокую заморозку» можно было применять верхом на лошади, если сесть верхом сразу же после применения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой убийство врагов некоторыми способностями стихий не засчитывалось во время испытания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой угли «Обожженного шрама» могли наносить слишком высокий критический урон, если волшебник использовал стихийный аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Зима» не всегда корректно увеличивал урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект статического притяжения увеличивал затраты маны на «Электрические разряды».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Шаровой молнии» некорректно указывался урон с учетом скорости атаки от «Усиленной шаровой молнии». Исправлена неполадка, в результате которой описание улучшения «Усиленной шаровой молнии» некорректно указывало урон с учетом вашей скорости атаки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения дальнего боя не попадали в цель, если игрок телепортировался непосредственно в выбранного противника. Обратное также было верно: некоторые атаки дальнего боя этого противника не попадали в игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кольцо льда» не считалось заклинанием с временем восстановления для таких эффектов, как чары «Ледяных клинков» или сокращение времени восстановления от «Неотвратимой глубокой заморозки», если игрок использовал пронизывающий холодом аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус «Свирепости Эсу» увеличивал весь урон, а не только критический урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Снежная буря мага» не продлевала время действия «Снежной бури», если игрок применял ее при уровне маны более 50 ед. — но при этом «Снежная буря» все равно опускала уровень маны игрока ниже 50 ед.
  • Исправлена неполадка, в результате которой временные бонусы к скорости передвижения не повышали вероятность критического удара при использовании «Фамильного наследия Эсу».
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание «Ледяных клинков» не указывало актуальное значение вероятности удачного удара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Цепная молния» не перескакивала на другие цели, если применить ее на лестнице.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противник, совершающий рывок, мог оглушить надевшего «Облачение бесконечности» игрока, если тот телепортировался вплотную к противнику.
  • Описание «Великих осколков льда» теперь корректно указывает, что после улучшения осколки льда будут всегда рикошетить и наносить больше урона, пока у игрока действует барьер.
  • Исправлена неполадка, в результате которой наносимый гидрой урон от горения получал бонусы от здоровья цели, а не оружия игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой волшебники не могли покупать нераспознанные кинжалы у торговца диковинками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленная морозная сфера» не наносила больше урона, если применить «Морозную сферу» при уровне маны выше 50 ед. и опустить его тем самым ниже 50 ед.

Совместная игра

  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых босс мог действовать некорректно, если не все игроки прошли через стену тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой стена тумана могла не пропустить игроков, если начать бой с боссом в Костре Эримана до того, как все прошли в нужную зону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой если игрок одновременно принимал приглашение в группу и заявку на прием в группу, появлялось окно с предупреждением, которое невозможно закрыть.
  • Когда один из игроков совершал действие, которое предлагало другим участникам группы перенестись к нему, а затем покидал текущую область, остальные участники телепортировались в случайные места. Эта неполадка была исправлена. Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли взаимодействовать с алтарем странника в крепости, не собрав сначала всю группу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, вступающие в бой с Эхом Лилит уже после начала сражения, мгновенно умирали.
  • Исправлена неполадка, в результате которой активация нескольких рунических камней одновременно в некоторых случаях заканчивалась провалом задания «Прорицатель».
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопку «Обновить подземелье» могли видеть все участники группы, а не только лидер.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кошмарное подземелье могло разделиться на несколько копий, если все участники группы вошли в него одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли вступать в группы друг друга, если один из игроков перешел на другой уровень мира, а второй еще не открыл этот уровень.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрока нельзя было пригласить в другую группу, если участник предыдущей игрока распустил ее.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты умений волшебника категории «Колдовство» иногда были частично невидимы для других участников группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонажи обычного режима могли в некоторых случаях войти в героический мир.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли застрять на месте при выполнении некоторых действий, если другой игрок в этот момент присоединялся к совместной игре по локальной сети.

Подземелья

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой возле кровавого камня в Оскверненном склепе появлялось слишком много особых монстров.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых невидимые стены блокировали снаряды игроков в некоторых частях Зенита, Священного ледника, Врат в кратер и пещеры Ледяного Шрама.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Гробнице Святых одна из волн врагов могла появиться за запертой дверью во время таких событий, как «Последний выживший».
  • Исправлена неполадка, в результате которой надзиратель мог появиться за запертой дверью в Убежище сектантов, мешая продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой неуязвимые противники оставались неуязвимыми, телепортировавшись к игроку ближе к концу задания «Убейте врагов» в Ретвиндских лесах и Покое Лубан.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок получал два резных камня в Оскверненном храме, если проходил сначала испытание Печати слабых, а затем — Печати праздных.
  • Исправлена неполадка, в результате которой волшебник мог пройти через закрытые ворота в Залитых глубинах, применив «Телепортацию».
  • Исправлена неполадка, в результате которой особые монстры-козлоногие бесконечно возрождались в Гибели Инея.
  • Исправлена неполадка, в результате которой проклятия, примененные к игроку в Оскверненном храме, переставали действовать после выхода из подземелья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог появиться за запертой дверью в казармах Кор Драгана, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, связанная с испытанием «Последний выживший» в Запечатанных архивах, в результате которой волны противников могли перестать появляться преждевременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники могли появиться за барьером в Древнем резервуаре, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе события в Чертогах проклятых можно было не сражаться с противниками, прижавшись к стенам зала.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых возвращение механической шкатулки на пьедестал не восполняло здоровье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Бастионе веры не было стен тумана вокруг последней арены боя.

Кошмарные подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок застывал на месте, если применял «Ускользание» и проходил через ползучую тень в кошмарном подземелье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой враги игнорировали зону безопасности, появляющуюся после прохождения кошмарного подземелья, если пробужденный камень символов находился не в зоне их прямой видимости.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев громовержца» мог появиться за пределами карты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кошмарные подземелья обновлялись и разделялись на несколько копий, если участники группы проводили вне подземелья 10 минут. Они по-прежнему будут обновляться — но не будут разделяться на копии.
  • Исправлена неполадка, в результате которой возникала ненужная задержка между убийством последнего босса и подтверждением прохождения подземелья.

События и тайные поручения

  • Исправлена неполадка, в результате которой слуга Преисподней во время вторжения легиона мог потерять неуязвимость раньше времени, если на этом этапе игрока убивали или монстр выбирал целью игрока верхом на транспорте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прохождение события «Кровь силы» считалось идеальным, даже если не все монстры погибли за отведенное время.
  • Исправлена неполадка, в результате которой событие «Ни шагу назад» могло завершиться, даже если еще оставались непобежденные монстры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Мясник не исчезал, если игрок погибал во время события «Последний бой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники в событии «Последний бой» продолжали бесконечно появляться, если игроки не добивались идеального прохождения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бесприютная душа могла продолжать двигаться бесконечно, если игрок несколько раз входил и выходил из области вокруг бесприютной души.
  • Исправлена неполадка, в результате которой идеальное прохождение «Вместилища скверны» не засчитывалось, если пленников освобождали слишком быстро.
  • Исправлено несколько неполадок, связанных с активацией нажимных плит верхом на коне в событии «Древний обелиск».
  • Исправлено несколько неполадок, в результаты которых цели задач появлялись за пределами области тайного поручения.

Игровой процесс

Монстры

  • Исправлена неполадка, в результате которой оплетенные баррикады (например, в Пещере Эха) нельзя было разрушить основными умениями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли исчезнуть, если под действием страха они оказывались слишком далеко от игрока и выходили из боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бушующее поганище могло войти в Алзууду.
  • Исправлена неполадка, в результате которой падшие шаманы-боссы иногда не попадали по игрокам в ближнем бою.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры-призраки (особенно атакующие в ближнем бою) не атаковали игрока под действием «Провокации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Печать Глаз оглушала игроков слишком часто.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых противники появлялись под землей после активации алтаря Лилит.
  • Исправлена неполадка, в результате которой область поражения вокруг Эха Лилит не появлялась, если во время боя срабатывал эликсир избегания смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Гура Безжалостного можно было убить на расстоянии, не вступая с ним в бой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой смрадные останки могли появляться несколько раз подряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстров-призраков нельзя было увидеть, если на них действовал эффект горения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой босс Иннес замирал и переставал атаковать, если ошеломить его в определенной точке.
  • Исправлена неполадка, в результате которой о побеге Мясника не выводилось уведомление.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Мясник не применял атаку дальнего боя серпом, если между ним и целью была яма или разлом.
  • Исправлена неполадка, связанная с анимацией гибели монстров-призраков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой раздутые исчадия со свойством «Призыватель» могли призвать неуязвимых и бездействующих монстров.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой печати кошмара могли попасться в сундуках боссов вне подземелий на 2-м и 3-м уровне мира, где кошмарные подземелья еще недоступны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой лужи яда вызывали неконтролируемую вибрацию контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон шипов от аспекта вспыхивающих игл игнорировал бонусы к урону и эффекты уменьшения урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вращение на месте (например, в ходе применения «Испепеления») могло отменить эффект аспекта внутреннего покоя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свиток побега иногда не срабатывал корректно в случае разрыва соединения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сквозь некоторые баррикады можно было проскакать верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальный эффект святилища взрывной волны становился менее заметным после ускользания или рывка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли призывать лошадей во время боя с Дюриэлем.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые бонусы с дополнительными условиями, такие как эффекты пассивного умения «Чума тьмы», терялись после того, как игрок совершал действия в снаряжении.
  • Исправлена неполадка, в результате которой огненный шторм Адского натиска наносил больше урона, чем планировалось.*
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект эликсира убийцы демонов переставал действовать после входа в город или выхода из него.*
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые положительные эффекты, которые должны теряться при входе в город, не переставали действовать, если игрок применял портал в город.*
  • Исправлена неполадка, в результате которой узлы совершенствования, увеличивающие нефизический урон, давали мультипликативный бонус, а не суммирующийся.
  • Когда игрок применял к монстрам эффекты указанных ниже символов совершенствования, другие игроки также некорректно получали их эффект. Эта неполадка была исправлена.
    • Разрушение
    • Стихии
    • Дух
    • Благоразумие
    • Обломок
    • Хитрость

Предметы

Исправлена неполадка, в результате которой защитный амулет Виго нельзя было разобрать. Исправлена неполадка, в результате которой предметы с пометкой «Мусор» сохраняли эту пометку после передачи другому игроку. Исправлена неполадка, в результате которой некоторые ремесленные материалы оказывались во вкладке потерянных предметов. Исправлена неполадка, в результате которой рецепт целительного эликсира можно было потерять навсегда. Теперь он появится во вкладке потерянных предметов, если по какой-то причине игрок не заберет его после задания «Ядовитое жало».

Крепости

  • Исправлена неполадка, в результате которой хижину Мурдейна невозможно было пройти до конца, если игрок добирался до логова Зверя раньше босса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли безопасно атаковать монстров с другой стороны перехода в хижине Мурдейна.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых бои с боссами в некоторых крепостях невозможно было сбросить и начать заново.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игрок мог застрять позади алтаря странников в некоторых крепостях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог сбежать от врагов во время нападения утопленников в Светоче Надежды, спустившись по лестнице с корабля.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Балгемоту можно было наносить урон через стену тумана во время боя в Тур Дулра.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Балгемот мог неожиданно исчезнуть на какое-то время.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог избежать атак монстров, сев на коня во время испытания на выживание перед дверью змеиного глаза в Виерезе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой через дверь змеиного глаза можно было пройти, применив «Ускользание», что иногда мешало закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники могли атаковать игрока с другой стороны двери змеиного глаза. При этом дверь считалась открытой, и игроки не могли закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли призвать лошадь в зоне битвы с боссом в Виерезе, из-за чего он не появлялся, и игроки не могли закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог уничтожить яйца и столпы до начала битвы с боссом в Храме гнили.
  • Исправлена неполадка, в результате которой верховный жрец в Храме гнили не атаковал игрока, если появлялся с определенными свойствами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой обезумевшие горожане Ностравы пропадали, когда игрок покидал зону, что мешало закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противников можно было заманить в определенную точку Малнока, где они переставали отвечать на атаки игроков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задачу памятника крестоносца по сбору черепов можно было завершить, много раз используя один и тот же череп.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники некроманта могли помешать Нилкару в Кор Драгане двигаться.

Задания

  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые задания не повышали известность игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с браконьерами нельзя было взаимодействовать в конце задания «Уход за природой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой битва с Лилит сбрасывалась, если игрок-варвар совершал прыжок в стену тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой рывок Брола наносил урон, даже если Брол умирал во время рывка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог войти в часовню Невеска, не открывая дверь ключом, что мешало закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники бездействовали и не атаковали игрока в ходе фазы неуязвимости Айриды во время задания «Пик горестей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Вальта могла застрять во время телепортации в ходе задания «Ведьма Пустошей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог преградить путь Элиасу в битве с ним в задании «Сквозь завесу», что позволяло атаковать Элиаса, не начиная бой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Еретик» нельзя было пройти дальше этапа «Найдите Анету».
  • Исправлены неполадки, в результаты которых некоторые задания нельзя было завершить, если игрок отменял их на середине.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «В Гнезде разорения» невозможно было завершить, если прислужники Нинсы умирали слишком быстро.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противников можно было выманить из области задания «Стражи ямы», что мешало пройти его до конца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники могли появиться слишком далеко в ходе задания «Кровь и плоть».
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Отчаянные меры» не давало в награду амулет, о котором упоминалось в его тексте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Втроем они придут» невозможно было завершить из-за того, что вурдалаки не появлялись.

Интерфейс

  • Исправлена неполадка, в результате которой у разных классов были разные значки эффекта провокации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании ряда характеристик и параметров, таких как периодический урон, уменьшение урона, сопротивление стихиям или время восстановления, указывались разные значения в зависимости от того, в городе ли игрок.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании эликсира стойкости было указано +30% к максимальному запасу здоровья, хотя на самом деле эликсир давал +20%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые испытания не имели описания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание активного эффекта эликсира не упоминало бонус к опыту.
  • Исправлена неполадка, в результате которой меню общения было нефункциональным, если в нем не назначено ни одного действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой действия в меню общения окрашивались серым и отключались, если меню общения закрывалось в результате открытия другого меню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в уведомлении о новом очке совершенствования не было кнопки перехода при игре с контроллером.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание подземелий с текущими тайными поручениями указывало среди наград аспект для кодекса силы, даже если этот аспект уже разблокирован.
  • Исправлена неполадка, в результате которой текст на японском, корейском и китайском отображался некорректно в Зале павших героев и заметках в списке друзей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вместо друидов и варваров на загрузочном экране отображались только силуэты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта переставала реагировать на команды, если открыть ее с включенным параметром «Только передвижение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой отметка на карте могла сместиться после перехода через врата странствий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переключение между вкладкой редактирования и другими вкладками тайника с помощью контроллера вызывало сбои в работе меню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые бонусы к урону некорректно отображались в окне характеристик.
  • Исправлена неполадка, в результате которой выбранная вкладка у торговца автоматически переключалась, когда таймер магазина обновлялся.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых описания испытаний не раскрывались при нажатии.
  • Исправлены другие неполадки, связанные с отображением текста и описаний.
  • Исправлены другие неполадки, связанные с метками на карте и метками заданий.
  • Исправлено несколько случаев некорректного отображения карты или мини-карты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании легендарных аспектов «Заметенный» и «Непослушания» было некорректно указано, что бонус мультипликативный, а не суммирующийся.
  • Исправлен ряд недочетов локализации.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой лошади, которые появляются только в зонах, где их нельзя атаковать, входили в список условий для испытания «Вымирающий вид».
  • Исправлена неполадка, в результате которой перчатки убийцы пропадали из товаров торговца всякой всячиной на Полях Ненависти, если все остальные декоративные предметы этого торговца уже куплены.
  • Исправлена неполадка, в результате которой внешний вид «Предок» можно было открыть в гардеробе. Облики суперуникальных предметов нельзя переносить на другие предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой одно из месторождений руды в Кор Драгане появлялось заново, как только игрок покидал зону во время Адского натиска.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки застревали в препятствиях при езде верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Быстрый исследователь» можно было пройти в нескольких подземельях, где не нужно убивать босса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пагубные сундуки иногда появлялись за пределами зоны Адского натиска.
  • Другие улучшения графики, изображения, производительности, звука и стабильности.

Обновление 1.2.0a, версия #46321 (все платформы)

Исправления неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки на PC и на консолях не могли играть вместе в кроссплатформенном режиме.
  • Внесены различные усовершенствования, призванные повысить стабильность.

Обновление 1.2.0b, версия #46384 (все платформы)

  • Исправления неполадок
  • Исправлена неполадка, приводившая к тому, что игроки слишком рано получали дополнительные предметы из коллекции BlizzCon, вместо которых отображался замещающий контент.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за боевой пропуск сезона крови можно было получить суммарно только 666 платины, а не 700.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню клана по умолчанию отображались имена игроков в Battle.net.
  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.

Обновление 1.2.0d, версия #46536 (все платформы)

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить ускоренный сезонный боевой пропуск после расширения до издания Diablo IV Ultimate Edition.

Ссылки

Примечания


Обновления Diablo IV
Альфа-версии 0.0.10.1.20.2.00.3.00.4.00.4.10.4.20.5.00.5.10.5.2
Бета-версии 0.6.00.6.10.7.00.8.00.8.10.9.00.10.0
Diablo IV 1.0.01.0.21.0.31.0.41.1.01.1.11.1.21.1.31.1.41.2.01.2.11.2.21.2.31.3.01.3.11.3.21.3.31.3.41.3.51.4.01.4.11.4.21.4.31.4.4
Diablo IV: Vessel of Hatred 2.0.0