Обновление 1.0.2 (Diablo IV) — различия между версиями
Crypto137 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{В разработке}} '''Обновление 1.0.1''' для Diablo IV должно выйти 2 июня 2023 года. С этим обновлен…») |
Novax (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 29 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{В разработке}} | {{В разработке}} | ||
+ | [[Файл:Diablo-4-Login-Screen-41917.jpg|480px|thumb|right|Экран входа версии 1.0.2.41917]]'''Обновление 1.0.2''' для [[Diablo IV]] вышло 30 мая 2023 года. Это обновление было доступно для предварительной загрузки перед ранним доступом для покупателей издания Deluxe. | ||
− | ''' | + | Для этой версии также существуют следующие сборки: |
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Версия | ||
+ | ! Дата выхода | ||
+ | |- | ||
+ | | [[#Обновление 1.0.2, версия #41917 (все платформы)|1.0.2.41917]] || 30.05.2023 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[#Обновление 1.0.2, версия #42016 (все платформы)|1.0.2.42016]] || 01.06.2023 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[#Обновление 1.0.2c, версия #42122 (все платформы)|1.0.2c.42122]] || 02.06.2023 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[#Обновление 1.0.2d, версия #42131 (все платформы)|1.0.2d.42131]] || 03.06.2023 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[#Обновление 1.0.2e, версия #42167 (все платформы)|1.0.2e.42167]] || 04.06.2023 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[#Обновление 1.0.2f, версия #42192 (все платформы)|1.0.2f.42192]] || 05.06.2023 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[#Обновление 1.0.2g, версия #42200 (все платформы)|1.0.2g.42200]] || 08.06.2023 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[#Обновление 1.0.2h, версия #42245 (все платформы)|1.0.2h.42245]] || 08.06.2023 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[#Обновление 1.0.2i, версия #42338 (все платформы)|1.0.2i.42338]] || 09.06.2023 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Обновление 1.0.2, версия #41917 (все платформы) == | ||
+ | |||
+ | == Обновление 1.0.2, версия #42016 (все платформы) == | ||
+ | |||
+ | == Обновление 1.0.2c, версия #42122 (PC) == | ||
+ | === Стабильность работы игры === | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры. | ||
+ | * Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры. | ||
+ | |||
+ | == Обновление 1.0.2d, версия #42131 (все платформы) == | ||
+ | Приветствуем вас, странник! | ||
+ | |||
+ | Мы подкорректировали баланс классов и хотим рассказать подробнее о причинах изменений. Мы в целом довольны уровнем силы классов, однако место для усовершенствований всегда найдется. Нашей целью при подготовке изменений было обеспечить лучший баланс и сделать игровой процесс еще более приятным. Изменения можно разделить на 3 категории: | ||
+ | |||
+ | # Мы хотим, чтобы герои игроков были сильными и чтобы это чувствовалось, однако некоторые варианты развития и сочетания умений и снаряжения оказались чрезмерно эффективными, и поэтому мы их ослабим. К примеру, мы хотим избежать случаев, когда игроки выдерживают слишком большой урон на протяжении продолжительного времени, поскольку это противоречит концепции игрового процесса боев в Diablo IV. | ||
+ | # Некоторые умения и варианты развития оказались недостаточно эффективными, и поэтому мы их усилим. | ||
+ | # Поскольку символы совершенствования в настоящее время обеспечивают слишком большую прибавку к мощи игроков, мы уменьшим их эффективность. | ||
+ | |||
+ | Согласно принципу, которого мы придерживались в ходе разработки и которому будем следовать в будущем, проработка баланса классов является непрерывным процессом. Мы хотим, чтобы в игре было больше классных и мощных вариантов развития, сравнимых по эффективности. | ||
+ | |||
+ | Благодарим вас за поддержку. Увидимся в Санктуарии! | ||
+ | |||
+ | === Варвар === | ||
+ | ==== Изменения умений ==== | ||
+ | ''Подстрекающий крик'' | ||
+ | * Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 2%, а не 4%. | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения легендарных аспектов ==== | ||
+ | ''Бравый командирский аспект'' | ||
+ | * Теперь время восстановления сокращается за каждого противника поблизости на 1,0–1,9 сек., а не на 2,7–5,4 сек., | ||
+ | * вплоть до 6 сек., а не до 12 сек. | ||
+ | |||
+ | ''Аспект лютого вихря'' | ||
+ | * Прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 5–10% до 3–8% в сек. | ||
+ | * Максимальная прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 20–40% до 9–24%. | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения предметов ==== | ||
+ | ''Захваты Гора-разорителя'' | ||
+ | * Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 16–26%, а не 50–70%. | ||
+ | * Урон, наносимый разрушаемым объектам, больше не увеличивает урон от взрыва. | ||
+ | * Только первые 100 ударов «Вихря» увеличивают урон от взрыва. | ||
+ | |||
+ | === Друид === | ||
+ | ==== Изменения умений ==== | ||
+ | ''Сокрушение'' | ||
+ | * Вероятность удачного удара уменьшена с 33% до 25%. | ||
+ | |||
+ | ''Грозовой шторм'' | ||
+ | * Урон увеличен с 32% до 40%. | ||
+ | |||
+ | ''Ярость гризли'' | ||
+ | * Убийства продлевают время действия эффекта до 5 сек., а не до 10 сек. | ||
+ | |||
+ | ==== Специализация класса ==== | ||
+ | ''Обсидиановый удар'' | ||
+ | * Теперь срабатывание бонуса вызывает каждое 20-е убийство, а не 10-е. | ||
+ | |||
+ | ''Затишье перед бурей'' | ||
+ | * Вероятность удачного удара уменьшена с 15% до 10%. | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения пассивных умений ==== | ||
+ | ''Электрошок'' | ||
+ | * Прибавка к урону увеличена с 5/10/15% до 6/12/18%. | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения легендарных аспектов ==== | ||
+ | ''Аспект — взрывной'' | ||
+ | * Наносимый урон уменьшен с 90–130% до 60–100% урона умения. | ||
+ | |||
+ | ''Аспект крушащего камня'' | ||
+ | * Прибавка к критическому урону уменьшена с 40–50% до 30–40%. | ||
+ | |||
+ | ''Аспект – танцующий с молниями'' | ||
+ | * Модификатор фиксированного урона увеличен с 0,5–0,6 до 0,7–0,8. | ||
+ | |||
+ | === Некромант === | ||
+ | ==== Изменения умений ==== | ||
+ | ''Окровавленное копье'' | ||
+ | * Урон увеличен с 67,5% до 80%. | ||
+ | |||
+ | ''Армия мертвецов'' | ||
+ | * Урон увеличен с 30% до 45%. | ||
+ | * Время восстановления уменьшено с 90 до 70 сек. | ||
+ | |||
+ | ''Кровавая волна'' | ||
+ | * Урон увеличен с 90% до 120%. | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения пассивных умений ==== | ||
+ | ''Чума тьмы'' | ||
+ | * Урон увеличен с 20% до 22%. | ||
+ | |||
+ | ''Мрачный урожай'' | ||
+ | * Количество восполняемой эссенции уменьшено с 3/6/9 ед. до 2/4/6 ед. | ||
+ | |||
+ | ''Зазубрины'' | ||
+ | * Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 0,5/1/1,5% до 0,3/0,6/0,9%. | ||
+ | |||
+ | ''Защита смерти'' | ||
+ | * Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%. | ||
+ | |||
+ | ==== Специализация класса ==== | ||
+ | ''Призыв скелета'' | ||
+ | * Урон от атак скелета-воина увеличен на 10%. | ||
+ | |||
+ | ''Голем'' | ||
+ | * Урон от атак голема увеличен на 10%. | ||
+ | |||
+ | ''Кровяной голем'' | ||
+ | * Урон от атак при активации кровяного голема увеличен с 40% до 90%. | ||
+ | * Количество здоровья, восстанавливаемого кровяным големом за счет обескровленных противников, увеличено с 4% до 5%. | ||
+ | |||
+ | ''Железный голем'' | ||
+ | * Урон от мощного удара железного голема увеличен с 25% до 175%. | ||
+ | * Урон от ударной волны железного голема увеличен с 30% до 40%. | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения матрицы совершенствования ==== | ||
+ | ''Исполинское чудовище'' | ||
+ | * Прибавка к запасу здоровья голема и наносимому им урону увеличена с 30% до 40%. | ||
+ | |||
+ | ''Глава культа'' | ||
+ | * Прибавка к урону увеличена с 10% до 15%. | ||
+ | |||
+ | === Разбойник === | ||
+ | ==== Изменения умений ==== | ||
+ | ''Вонзающиеся клинки'' | ||
+ | * Теперь за каждого противника, через которого проходят передовые вонзающиеся клинки, время восстановления уменьшается на 0,1 сек., а не на 0,25 сек., | ||
+ | * вплоть до 2 сек., а не до 3 сек. | ||
+ | |||
+ | ''Скоростная стрельба'' | ||
+ | * Урон увеличен с 24% до 30%. | ||
+ | |||
+ | ''Теневая завеса'' | ||
+ | * Прибавки от уровней умений к уменьшению урона за каждую из теней составляют 0,4%, а не 0,8%. | ||
+ | |||
+ | ''Рывок'' | ||
+ | * Прибавка к критическому урону от усиленного рывка уменьшена с 20% до 15%. | ||
+ | |||
+ | ''Шипы'' | ||
+ | * Урон увеличен с 30% до 40%. | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения пассивных умений ==== | ||
+ | ''Фугасный снаряд'' | ||
+ | * Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 5/10/15% до 4/8/12%. | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения легендарных свойств ==== | ||
+ | ''Пульсирующий'' | ||
+ | * Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%. | ||
+ | |||
+ | === Волшебник === | ||
+ | ==== Изменения умений ==== | ||
+ | ''Грозовая плеть'' | ||
+ | * Вероятность удачного удара уменьшена с 30% до 14%. | ||
+ | * Теперь при поражении оглушенных противников «Сияющей грозовой плетью» время восстановления умения уменьшается на 0,15 сек., а не на 0,25 сек. | ||
+ | |||
+ | ''Телепортация'' | ||
+ | * Время действия эффекта «Переливчатой телепортации», уменьшающего получаемый урон, сокращено с 5 до 3 сек. | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения легендарных аффиксов ==== | ||
+ | ''Аспект контроля'' | ||
+ | * Прибавка к урону уменьшена с 30–40% до 25–35%. | ||
+ | |||
+ | === Общее === | ||
+ | ==== Прочие изменения классов ==== | ||
+ | ''Спутники друида и прислужники некроманта'' | ||
+ | * Максимальное количество периодического урона, получаемого за такт, уменьшено с 2% до 1% максимального запаса здоровья. | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения матрицы совершенствования ==== | ||
+ | ''Редкие узлы'' | ||
+ | * Прибавка к скорости атаки игрока, полученные с помощью узлов, уменьшены на 50%. | ||
+ | |||
+ | ''Символы'' | ||
+ | Прибавки всех бонусов символов уменьшены примерно на 34%. Исключениями являются следующие символы: | ||
+ | * Бонус символов, повышающих критический урон, уменьшен примерно на 66%. | ||
+ | * Бонус символов, усиливающих эффекты уязвимости, уменьшен примерно на 66%. | ||
+ | * Бонус символов, усиливающих редкие узлы, уменьшен примерно на 50%. | ||
+ | * Бонус символов, усиливающих магические узлы, уменьшен примерно на 40%. | ||
+ | * Бонус символов, которые усиливают узлы, повышающие урон от холода/огня/молнии, а также физический и нефизический урон, уменьшен примерно на 62,5%. | ||
+ | |||
+ | ''Изменения монстров'' | ||
+ | * Значительно уменьшена частота появления алчных гоблинов в PvP-зонах. | ||
+ | |||
+ | ==== Внесенные исправления ==== | ||
+ | * Исправлено название транспорта «Предвестник Света». | ||
+ | * Теперь кнопка перехода в магазин, отображающаяся в гардеробе, корректно позволяет открыть магазин. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой на волшебника накладывался не рассеивающийся эффект оглушения, если при применении «Глубокой заморозки» герой сам становился целью эффекта заморозки. | ||
+ | * Повышена стабильность и исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры. | ||
+ | |||
+ | == Обновление 1.0.2e, версия #42167 (PC) == | ||
+ | === Стабильность === | ||
+ | * Исправлена неполадка, приводившая к снижению быстродействия во время игры на высокопроизводительных компьютерах. | ||
+ | === Прочее === | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой некоторым игрокам не удавалось указать язык их региона при покупке предметов в магазине. | ||
+ | |||
+ | == Обновление 1.0.2f, версия #42192 (PC) == | ||
+ | * Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли успешно пройти через процедуру оформления покупок в магазине. | ||
+ | |||
+ | == Обновление 1.0.2g, версия #42200 (PC) == | ||
+ | * Исправлена неполадка, возникавшая при оформлении покупок. | ||
+ | |||
+ | == Обновление 1.0.2h, версия #42245 (все платформы) == | ||
+ | * Внесен ряд исправлений и усовершенствований, повышающих стабильность работы. | ||
+ | |||
+ | == Обновление 1.0.2i, версия #42338 (все платформы) == | ||
+ | === Внесенные исправления === | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой игроки, выбравшие класс некроманта, не могли покинуть меню выбора персонажа. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой игрок терял управление после того, как телепортировался, спускался в подземелье или покидал его. | ||
+ | * Исправлена графическая неполадка, в результате которой телепортация в определенные города вызывала мерцание черных текстур. | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Текущая версия на 02:41, 4 апреля 2024
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Для этой версии также существуют следующие сборки:
Версия | Дата выхода |
---|---|
1.0.2.41917 | 30.05.2023 |
1.0.2.42016 | 01.06.2023 |
1.0.2c.42122 | 02.06.2023 |
1.0.2d.42131 | 03.06.2023 |
1.0.2e.42167 | 04.06.2023 |
1.0.2f.42192 | 05.06.2023 |
1.0.2g.42200 | 08.06.2023 |
1.0.2h.42245 | 08.06.2023 |
1.0.2i.42338 | 09.06.2023 |
Содержание
- 1 Обновление 1.0.2, версия #41917 (все платформы)
- 2 Обновление 1.0.2, версия #42016 (все платформы)
- 3 Обновление 1.0.2c, версия #42122 (PC)
- 4 Обновление 1.0.2d, версия #42131 (все платформы)
- 5 Обновление 1.0.2e, версия #42167 (PC)
- 6 Обновление 1.0.2f, версия #42192 (PC)
- 7 Обновление 1.0.2g, версия #42200 (PC)
- 8 Обновление 1.0.2h, версия #42245 (все платформы)
- 9 Обновление 1.0.2i, версия #42338 (все платформы)
- 10 Примечания
Обновление 1.0.2, версия #41917 (все платформы)
Обновление 1.0.2, версия #42016 (все платформы)
Обновление 1.0.2c, версия #42122 (PC)
Стабильность работы игры
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры.
- Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.
Обновление 1.0.2d, версия #42131 (все платформы)
Приветствуем вас, странник!
Мы подкорректировали баланс классов и хотим рассказать подробнее о причинах изменений. Мы в целом довольны уровнем силы классов, однако место для усовершенствований всегда найдется. Нашей целью при подготовке изменений было обеспечить лучший баланс и сделать игровой процесс еще более приятным. Изменения можно разделить на 3 категории:
- Мы хотим, чтобы герои игроков были сильными и чтобы это чувствовалось, однако некоторые варианты развития и сочетания умений и снаряжения оказались чрезмерно эффективными, и поэтому мы их ослабим. К примеру, мы хотим избежать случаев, когда игроки выдерживают слишком большой урон на протяжении продолжительного времени, поскольку это противоречит концепции игрового процесса боев в Diablo IV.
- Некоторые умения и варианты развития оказались недостаточно эффективными, и поэтому мы их усилим.
- Поскольку символы совершенствования в настоящее время обеспечивают слишком большую прибавку к мощи игроков, мы уменьшим их эффективность.
Согласно принципу, которого мы придерживались в ходе разработки и которому будем следовать в будущем, проработка баланса классов является непрерывным процессом. Мы хотим, чтобы в игре было больше классных и мощных вариантов развития, сравнимых по эффективности.
Благодарим вас за поддержку. Увидимся в Санктуарии!
Варвар
Изменения умений
Подстрекающий крик
- Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 2%, а не 4%.
Изменения легендарных аспектов
Бравый командирский аспект
- Теперь время восстановления сокращается за каждого противника поблизости на 1,0–1,9 сек., а не на 2,7–5,4 сек.,
- вплоть до 6 сек., а не до 12 сек.
Аспект лютого вихря
- Прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 5–10% до 3–8% в сек.
- Максимальная прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 20–40% до 9–24%.
Изменения предметов
Захваты Гора-разорителя
- Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 16–26%, а не 50–70%.
- Урон, наносимый разрушаемым объектам, больше не увеличивает урон от взрыва.
- Только первые 100 ударов «Вихря» увеличивают урон от взрыва.
Друид
Изменения умений
Сокрушение
- Вероятность удачного удара уменьшена с 33% до 25%.
Грозовой шторм
- Урон увеличен с 32% до 40%.
Ярость гризли
- Убийства продлевают время действия эффекта до 5 сек., а не до 10 сек.
Специализация класса
Обсидиановый удар
- Теперь срабатывание бонуса вызывает каждое 20-е убийство, а не 10-е.
Затишье перед бурей
- Вероятность удачного удара уменьшена с 15% до 10%.
Изменения пассивных умений
Электрошок
- Прибавка к урону увеличена с 5/10/15% до 6/12/18%.
Изменения легендарных аспектов
Аспект — взрывной
- Наносимый урон уменьшен с 90–130% до 60–100% урона умения.
Аспект крушащего камня
- Прибавка к критическому урону уменьшена с 40–50% до 30–40%.
Аспект – танцующий с молниями
- Модификатор фиксированного урона увеличен с 0,5–0,6 до 0,7–0,8.
Некромант
Изменения умений
Окровавленное копье
- Урон увеличен с 67,5% до 80%.
Армия мертвецов
- Урон увеличен с 30% до 45%.
- Время восстановления уменьшено с 90 до 70 сек.
Кровавая волна
- Урон увеличен с 90% до 120%.
Изменения пассивных умений
Чума тьмы
- Урон увеличен с 20% до 22%.
Мрачный урожай
- Количество восполняемой эссенции уменьшено с 3/6/9 ед. до 2/4/6 ед.
Зазубрины
- Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 0,5/1/1,5% до 0,3/0,6/0,9%.
Защита смерти
- Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.
Специализация класса
Призыв скелета
- Урон от атак скелета-воина увеличен на 10%.
Голем
- Урон от атак голема увеличен на 10%.
Кровяной голем
- Урон от атак при активации кровяного голема увеличен с 40% до 90%.
- Количество здоровья, восстанавливаемого кровяным големом за счет обескровленных противников, увеличено с 4% до 5%.
Железный голем
- Урон от мощного удара железного голема увеличен с 25% до 175%.
- Урон от ударной волны железного голема увеличен с 30% до 40%.
Изменения матрицы совершенствования
Исполинское чудовище
- Прибавка к запасу здоровья голема и наносимому им урону увеличена с 30% до 40%.
Глава культа
- Прибавка к урону увеличена с 10% до 15%.
Разбойник
Изменения умений
Вонзающиеся клинки
- Теперь за каждого противника, через которого проходят передовые вонзающиеся клинки, время восстановления уменьшается на 0,1 сек., а не на 0,25 сек.,
- вплоть до 2 сек., а не до 3 сек.
Скоростная стрельба
- Урон увеличен с 24% до 30%.
Теневая завеса
- Прибавки от уровней умений к уменьшению урона за каждую из теней составляют 0,4%, а не 0,8%.
Рывок
- Прибавка к критическому урону от усиленного рывка уменьшена с 20% до 15%.
Шипы
- Урон увеличен с 30% до 40%.
Изменения пассивных умений
Фугасный снаряд
- Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 5/10/15% до 4/8/12%.
Изменения легендарных свойств
Пульсирующий
- Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.
Волшебник
Изменения умений
Грозовая плеть
- Вероятность удачного удара уменьшена с 30% до 14%.
- Теперь при поражении оглушенных противников «Сияющей грозовой плетью» время восстановления умения уменьшается на 0,15 сек., а не на 0,25 сек.
Телепортация
- Время действия эффекта «Переливчатой телепортации», уменьшающего получаемый урон, сокращено с 5 до 3 сек.
Изменения легендарных аффиксов
Аспект контроля
- Прибавка к урону уменьшена с 30–40% до 25–35%.
Общее
Прочие изменения классов
Спутники друида и прислужники некроманта
- Максимальное количество периодического урона, получаемого за такт, уменьшено с 2% до 1% максимального запаса здоровья.
Изменения матрицы совершенствования
Редкие узлы
- Прибавка к скорости атаки игрока, полученные с помощью узлов, уменьшены на 50%.
Символы Прибавки всех бонусов символов уменьшены примерно на 34%. Исключениями являются следующие символы:
- Бонус символов, повышающих критический урон, уменьшен примерно на 66%.
- Бонус символов, усиливающих эффекты уязвимости, уменьшен примерно на 66%.
- Бонус символов, усиливающих редкие узлы, уменьшен примерно на 50%.
- Бонус символов, усиливающих магические узлы, уменьшен примерно на 40%.
- Бонус символов, которые усиливают узлы, повышающие урон от холода/огня/молнии, а также физический и нефизический урон, уменьшен примерно на 62,5%.
Изменения монстров
- Значительно уменьшена частота появления алчных гоблинов в PvP-зонах.
Внесенные исправления
- Исправлено название транспорта «Предвестник Света».
- Теперь кнопка перехода в магазин, отображающаяся в гардеробе, корректно позволяет открыть магазин.
- Исправлена неполадка, в результате которой на волшебника накладывался не рассеивающийся эффект оглушения, если при применении «Глубокой заморозки» герой сам становился целью эффекта заморозки.
- Повышена стабильность и исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.
Обновление 1.0.2e, версия #42167 (PC)
Стабильность
- Исправлена неполадка, приводившая к снижению быстродействия во время игры на высокопроизводительных компьютерах.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторым игрокам не удавалось указать язык их региона при покупке предметов в магазине.
Обновление 1.0.2f, версия #42192 (PC)
- Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли успешно пройти через процедуру оформления покупок в магазине.
Обновление 1.0.2g, версия #42200 (PC)
- Исправлена неполадка, возникавшая при оформлении покупок.
Обновление 1.0.2h, версия #42245 (все платформы)
- Внесен ряд исправлений и усовершенствований, повышающих стабильность работы.
Обновление 1.0.2i, версия #42338 (все платформы)
Внесенные исправления
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, выбравшие класс некроманта, не могли покинуть меню выбора персонажа.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок терял управление после того, как телепортировался, спускался в подземелье или покидал его.
- Исправлена графическая неполадка, в результате которой телепортация в определенные города вызывала мерцание черных текстур.
Примечания
Обновления Diablo IV | |
---|---|
Альфа-версии | 0.0.1 • 0.1.2 • 0.2.0 • 0.3.0 • 0.4.0 • 0.4.1 • 0.4.2 • 0.5.0 • 0.5.1 • 0.5.2 |
Бета-версии | 0.6.0 • 0.6.1 • 0.7.0 • 0.8.0 • 0.8.1 • 0.9.0 • 0.10.0 |
Diablo IV | 1.0.0 • 1.0.2 • 1.0.3 • 1.0.4 • 1.1.0 • 1.1.1 • 1.1.2 • 1.1.3 • 1.1.4 • 1.2.0 • 1.2.1 • 1.2.2 • 1.2.3 • 1.3.0 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 • 1.3.4 • 1.3.5 • 1.4.0 • 1.4.1 • 1.4.2 • 1.4.3 • 1.4.4 |
Diablo IV: Vessel of Hatred | 2.0.0 |