Обновление 1.0.2 (Diablo IV) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
[[Файл:Diablo-4-Login-Screen-41917.jpg|480px|thumb|right|Экран входа версии 1.0.2.41917]]'''Обновление 1.0.2''' для [[Diablo IV]] вышло 30 мая 2023 года. Это обновление было доступно для предварительной загрузки перед ранним доступом для покупателей издания Deluxe.
 
[[Файл:Diablo-4-Login-Screen-41917.jpg|480px|thumb|right|Экран входа версии 1.0.2.41917]]'''Обновление 1.0.2''' для [[Diablo IV]] вышло 30 мая 2023 года. Это обновление было доступно для предварительной загрузки перед ранним доступом для покупателей издания Deluxe.
  
Для этой версии также существуют следующие версии:
+
Для этой версии также существуют следующие сборки:
  
 
{| class="wikitable"  
 
{| class="wikitable"  
Строка 8: Строка 8:
 
! Дата выхода
 
! Дата выхода
 
|-
 
|-
| 41917 || 30.05.2023
+
| [[#Обновление 1.0.2, версия #41917 (все платформы)|1.0.2.41917]] || 30.05.2023
 
|-
 
|-
| 42016 || 01.06.2023
+
| [[#Обновление 1.0.2, версия #42016 (все платформы)|1.0.2.42016]] || 01.06.2023
 
|-
 
|-
| 42122 || 02.06.2023
+
| [[#Обновление 1.0.2c, версия #42122 (все платформы)|1.0.2c.42122]] || 02.06.2023
 
|-
 
|-
| 42131 || 03.06.2023
+
| [[#Обновление 1.0.2d, версия #42131 (все платформы)|1.0.2d.42131]] || 03.06.2023
 
|-
 
|-
| 42167 || 04.06.2023
+
| [[#Обновление 1.0.2e, версия #42167 (все платформы)|1.0.2e.42167]] || 04.06.2023
 +
|-
 +
| [[#Обновление 1.0.2f, версия #42192 (все платформы)|1.0.2f.42192]] || 05.06.2023
 +
|-
 +
| [[#Обновление 1.0.2g, версия #42200 (все платформы)|1.0.2g.42200]] || 08.06.2023
 +
|-
 +
| [[#Обновление 1.0.2h, версия #42245 (все платформы)|1.0.2h.42245]] || 08.06.2023
 +
|-
 +
| [[#Обновление 1.0.2i, версия #42338 (все платформы)|1.0.2i.42338]] || 09.06.2023
 
|}
 
|}
  
== 2 июня 2023 г. — описание обновления 1.0.2c, версия #42122 (PC) ==
+
== Обновление 1.0.2, версия #41917 (все платформы) ==
 +
 
 +
== Обновление 1.0.2, версия #42016 (все платформы) ==
 +
 
 +
== Обновление 1.0.2c, версия #42122 (PC) ==
 
=== Стабильность работы игры ===
 
=== Стабильность работы игры ===
 
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры.
 
* Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.
 
* Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.
  
== 3 июня 2023 г. — описание обновления 1.0.2d, версия #42131 (All Platforms) ==
+
== Обновление 1.0.2d, версия #42131 (все платформы) ==
Hello wanderer!  
+
Приветствуем вас, странник!
 +
 
 +
Мы подкорректировали баланс классов и хотим рассказать подробнее о причинах изменений. Мы в целом довольны уровнем силы классов, однако место для усовершенствований всегда найдется. Нашей целью при подготовке изменений было обеспечить лучший баланс и сделать игровой процесс еще более приятным. Изменения можно разделить на 3 категории:
 +
 
 +
# Мы хотим, чтобы герои игроков были сильными и чтобы это чувствовалось, однако некоторые варианты развития и сочетания умений и снаряжения оказались чрезмерно эффективными, и поэтому мы их ослабим. К примеру, мы хотим избежать случаев, когда игроки выдерживают слишком большой урон на протяжении продолжительного времени, поскольку это противоречит концепции игрового процесса боев в Diablo IV.
 +
# Некоторые умения и варианты развития оказались недостаточно эффективными, и поэтому мы их усилим.
 +
# Поскольку символы совершенствования в настоящее время обеспечивают слишком большую прибавку к мощи игроков, мы уменьшим их эффективность.
  
We’ve made some balance adjustments to Classes and want to provide our reasoning behind them. Overall, we're quite happy with the performance of our Classes, but we know there is always room for improvement. Our goal behind these changes is to create a better balanced and enjoyable experience across the board. Our updates fall into 3 categories:
+
Согласно принципу, которого мы придерживались в ходе разработки и которому будем следовать в будущем, проработка баланса классов является непрерывным процессом. Мы хотим, чтобы в игре было больше классных и мощных вариантов развития, сравнимых по эффективности.
  
# While we want players to both feel and be truly powerful, some Class builds and synergies are outside of our bounds for what is reasonable for the health of the game, so we are reducing their effectiveness. As an example, we generally want to avoid creating situations where players can survive unreasonably high amounts of damage for long periods of time because it too greatly warps our vision for how combat should be in Diablo IV.
+
Благодарим вас за поддержку. Увидимся в Санктуарии!
# Some skills and builds are not as effective as we would like, so we're pushing out some buffs to increase their strength.
 
# Paragon Glyphs are currently providing too much player power, so we're reducing their overall effectiveness.  
 
  
An ideal we have carried throughout development and will uphold is that Class balance is a journey, not a destination. We want more Class builds to be fun, powerful, and competitive within reason.  
+
=== Варвар ===
 +
==== Изменения умений ====
 +
''Подстрекающий крик''
 +
* Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 2%, а не 4%.
  
Thank you all for supporting us, and we'll see you in Sanctuary!
+
==== Изменения легендарных аспектов ====
 +
''Бравый командирский аспект''
 +
* Теперь время восстановления сокращается за каждого противника поблизости на 1,0–1,9 сек., а не на 2,7–5,4 сек.,
 +
* вплоть до 6 сек., а не до 12 сек.
  
=== Barbarian ===
+
''Аспект лютого вихря''  
==== Skill Changes ====
+
* Прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 5–10% до 3–8% в сек.
''Challenging Shout''  
+
* Максимальная прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 20–40% до 9–24%.
* Damage Reduction gained from Skill Ranks reduced from 4% to 2%
 
  
==== Legendary Aspect Changes ====
+
==== Изменения предметов ====
''Bold Chieftain's Aspect''  
+
''Захваты Гора-разорителя''
* Cooldown reduction per Nearby enemy reduced from 2.7-5.4 seconds to 1.0-1.9 seconds.  
+
* Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 16–26%, а не 50–70%.
* Maximum Cooldown reduction from 12 to 6 seconds.  
+
* Урон, наносимый разрушаемым объектам, больше не увеличивает урон от взрыва.
 +
* Только первые 100 ударов «Вихря» увеличивают урон от взрыва.
  
''Aspect of the Dire Whirlwind''  
+
=== Друид ===
* Increased Critical Strike Chance per second reduced from 5-10% to 3-8%.
+
==== Изменения умений ====
* Maximum Critical Strike Chance bonus reduced from 20-40% to 9-24%.
+
''Сокрушение''  
 +
* Вероятность удачного удара уменьшена с 33% до 25%.
  
=== Druid ===
+
''Грозовой шторм''  
==== Skill Changes ====
+
* Урон увеличен с 32% до 40%.
''Pulverize''  
 
* Lucky Hit Chance reduced from 33% to 25%.  
 
  
''Lightning Storm''  
+
''Ярость гризли''  
* Damage increased from 32% to 40%.  
+
* Убийства продлевают время действия эффекта до 5 сек., а не до 10 сек.
  
''Grizzly Rage''  
+
==== Специализация класса ====
* Damage bonus increased from 5/10/15% to 6/12/18%.  
+
''Обсидиановый удар''
 +
* Теперь срабатывание бонуса вызывает каждое 20-е убийство, а не 10.
  
==== Class Specialization ====
+
''Затишье перед бурей''
''Obsidian Slam''
+
* Вероятность удачного удара уменьшена с 15% до 10%.
* Kills required for bonus increased from 10 to 20.
 
  
''Calm Before the Storm''
+
==== Изменения пассивных умений ====
* Lucky Hit Chance reduced from 15% to 10%.
+
''Электрошок''
 +
* Прибавка к урону увеличена с 5/10/15% до 6/12/18%.
  
==== Passive Changes ====
+
==== Изменения легендарных аспектов ====
''Electric Shock''
+
''Аспект — взрывной''  
* Damage bonus increased from 5/10/15% to 6/12/18%.
+
* Наносимый урон уменьшен с 90–130% до 60–100% урона умения.
  
==== Legendary Aspect Changes ====
+
''Аспект крушащего камня''
''Shockwave Aspect''  
+
* Прибавка к критическому урону уменьшена с 40–50% до 30–40%.
* Damage reduced from 90-130% to 60-100%.
 
  
''Crashstone Aspect''
+
''Аспект – танцующий с молниями''
* Critical Strike Damage reduced from 40-50% to 30-40%.
+
* Модификатор фиксированного урона увеличен с 0,5–0,6 до 0,7–0,8.
  
''Lightning Dancer's Aspect''
+
=== Некромант ===
* Flat damage increased from .5-.6 to .7-.8.  
+
==== Изменения умений ====
 +
''Окровавленное копье''
 +
* Урон увеличен с 67,5% до 80%.
  
=== Necromancer ===
+
''Армия мертвецов''
==== Skill Changes ====
+
* Урон увеличен с 30% до 45%.
''Blood Lance''
+
* Время восстановления уменьшено с 90 до 70 сек.
* Damage increased from 67.5% to 80%.
 
  
''Army of the Dead''
+
''Кровавая волна''
* Damage increased from 30% to 45%.
+
* Урон увеличен с 90% до 120%.
* Cooldown reduced from 90 to 70 seconds.
 
  
''Blood Wave''
+
==== Изменения пассивных умений ====
* Damage increased from 90% to 120%.
+
''Чума тьмы''
 +
* Урон увеличен с 20% до 22%.
  
==== Passive Changes ====
+
''Мрачный урожай''
''Shadowblight''
+
* Количество восполняемой эссенции уменьшено с 3/6/9 ед. до 2/4/6 ед.
* Damage increased from 20% to 22%.
 
  
''Grim Harvest''
+
''Зазубрины''
* Essence gained reduced from 3/6/9 to 2/4/6.
+
* Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 0,5/1/1,5% до 0,3/0,6/0,9%.
  
''Serration''
+
''Защита смерти''
* Critical Strike Chance reduced from .5/1/1.5% to .3/.6/.9%.
+
* Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.
  
''Death's Defense''
+
==== Специализация класса ====
* Maximum Minion Life lost in a single damage instance reduced from 75/60/45% to 60/45/30%.
+
''Призыв скелета''
 +
* Урон от атак скелета-воина увеличен на 10%.
  
==== Class Specialization ====
+
''Голем''
''Raise Skeleton''
+
* Урон от атак голема увеличен на 10%.
* Skeleton Warrior attack damage increased by 10%.
 
  
''Golem''
+
''Кровяной голем''
* Golem attack damage increased by 10%.
+
* Урон от атак при активации кровяного голема увеличен с 40% до 90%.
 +
* Количество здоровья, восстанавливаемого кровяным големом за счет обескровленных противников, увеличено с 4% до 5%.
  
''Blood Golem''
+
''Железный голем''
* Blood Golem Life drain damage increased from 40% to 90%.
+
* Урон от мощного удара железного голема увеличен с 25% до 175%.
* Blood Golem Life drain healing from enemies hit increased from 4% to 5%.
+
* Урон от ударной волны железного голема увеличен с 30% до 40%.
  
''Iron Golem''
+
==== Изменения матрицы совершенствования ====
* Iron Golem slam damage increased from 25% to 175%.
+
''Исполинское чудовище''
* Iron Golem shockwave damage increased from 30% to 40%.
+
* Прибавка к запасу здоровья голема и наносимому им урону увеличена с 30% до 40%.
  
==== Necromancer Paragon Board Changes ====
+
''Глава культа''
''Hulking Monstrosity''
+
* Прибавка к урону увеличена с 10% до 15%.
* Golem Life and damage bonus increased from 30% to 40% Life.
 
  
''Cult Leader''
+
=== Разбойник ===
* Damage bonus increased from 10% to 15%.
+
==== Изменения умений ====
 +
''Вонзающиеся клинки''  
 +
* Теперь за каждого противника, через которого проходят передовые вонзающиеся клинки, время восстановления уменьшается на 0,1 сек., а не на 0,25 сек.,
 +
* вплоть до 2 сек., а не до 3 сек.
  
=== Rogue ===
+
''Скоростная стрельба''  
==== Skill Changes ====
+
* Урон увеличен с 24% до 30%.
''Twisting Blades''  
 
* Advanced Twisting Blades Cooldown reduction per enemy hit reduced from .25 to .1 seconds.
 
* Advanced Twisting Blades maximum Cooldown reduction reduced from 3 to 2 seconds.  
 
  
''Rapid Fire''  
+
''Теневая завеса''
* Damage increased from 24% to 30%.  
+
* Прибавки от уровней умений к уменьшению урона за каждую из теней составляют 0,4%, а не 0,8%.
  
''Dark Shroud''
+
''Рывок''  
* Damage Reduction per shadow gained from Skill Ranks reduced from .8% to .4%.  
+
* Прибавка к критическому урону от усиленного рывка уменьшена с 20% до 15%.
  
''Dash''  
+
''Шипы''  
* Enhanced Dash Critical Strike Damage bonus from 20% to 15%.  
+
* Урон увеличен с 30% до 40%.
  
''Caltrops''  
+
==== Изменения пассивных умений ====
* Damage increased from 30% to 40%.  
+
''Фугасный снаряд''  
 +
* Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 5/10/15% до 4/8/12%.
  
==== Passive Changes ====
+
==== Изменения легендарных свойств ====
''Concussive''  
+
''Пульсирующий''
* Critical Strike Chance reduced from 5/10/15% to 4/8/12%.  
+
* Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.
  
==== Legendary Affix Changes ====
+
=== Волшебник ===
''Repeating''
+
==== Изменения умений ====
* Maximum Minion Life lost in a single damage instance reduced from 75/60/45% to 60/45/30%.
+
''Грозовая плеть''
 +
* Вероятность удачного удара уменьшена с 30% до 14%.
 +
* Теперь при поражении оглушенных противников «Сияющей грозовой плетью» время восстановления умения уменьшается на 0,15 сек., а не на 0,25 сек.
  
=== Sorcerer ===
+
''Телепортация''
==== Skill Changes ====
+
* Время действия эффекта «Переливчатой телепортации», уменьшающего получаемый урон, сокращено с 5 до 3 сек.
''Arc Lash''
 
* Lucky Hit Chance reduced from 30% to 14%.
 
* Glinting Arc Lash Cooldown reduction reduced from .25 to .15 seconds.
 
  
''Teleport''
+
==== Изменения легендарных аффиксов ====
* Shimmering Teleport’s Damage Reduction duration reduced from 5 to 3 seconds.
+
''Аспект контроля''
 +
* Прибавка к урону уменьшена с 30–40% до 25–35%.
  
==== Legendary Affix Changes ====
+
=== Общее ===
''Aspect of Control''
+
==== Прочие изменения классов ====
* Bonus damage reduced from 30-40% to 25-35%.
+
''Спутники друида и прислужники некроманта''
 +
* Максимальное количество периодического урона, получаемого за такт, уменьшено с 2% до 1% максимального запаса здоровья.
  
=== General ===
+
==== Изменения матрицы совершенствования ====
==== Miscellaneous Class Changes ====
+
''Редкие узлы''
''Druid Companions and Necromancer Minions''
+
* Прибавка к скорости атаки игрока, полученные с помощью узлов, уменьшены на 50%.
* Maximum damage over time taken per damage instance reduced from 2% to 1% of maximum Life.
 
  
==== Paragon Board Changes ====
+
''Символы''
''Rare Nodes''
+
Прибавки всех бонусов символов уменьшены примерно на 34%. Исключениями являются следующие символы:
* Player Attack Speed nodes reduced by 50%.
+
* Бонус символов, повышающих критический урон, уменьшен примерно на 66%.
 +
* Бонус символов, усиливающих эффекты уязвимости, уменьшен примерно на 66%.
 +
* Бонус символов, усиливающих редкие узлы, уменьшен примерно на 50%.
 +
* Бонус символов, усиливающих магические узлы, уменьшен примерно на 40%.
 +
* Бонус символов, которые усиливают узлы, повышающие урон от холода/огня/молнии, а также физический и нефизический урон, уменьшен примерно на 62,5%.
  
''Glyphs''
+
''Изменения монстров''
* All Glyph Bonus scaling has been reduced by ~34%, except for the following:
+
* Значительно уменьшена частота появления алчных гоблинов в PvP-зонах.
* Critical Strike Damage Glyphs’ Bonus reduced by ~66%.
 
* Vulnerable Glyphs’ Bonus reduced by ~66%.
 
* Glyphs' Bonus to Rare nodes reduced by ~50%.
 
* Glyphs' Bonus to Magic nodes reduced by ~40%.
 
* Glyphs' Bonus to Cold/Fire/Lightning/Non-Physical/Physical nodes reduced by ~62.5%.
 
  
''Monster Changes''
+
==== Внесенные исправления ====
* Significantly reduced the spawn rate of Treasure Goblins within the game.  
+
* Исправлено название транспорта «Предвестник Света».
 +
* Теперь кнопка перехода в магазин, отображающаяся в гардеробе, корректно позволяет открыть магазин.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой на волшебника накладывался не рассеивающийся эффект оглушения, если при применении «Глубокой заморозки» герой сам становился целью эффекта заморозки.
 +
* Повышена стабильность и исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.
  
==== Bug Fixes ====
+
== Обновление 1.0.2e, версия #42167 (PC) ==
* Fixed the name for the Light Bearer Mount.
+
=== Стабильность ===
* The Go to Shop button from the Wardrobe will now properly open the shop.
+
* Исправлена неполадка, приводившая к снижению быстродействия во время игры на высокопроизводительных компьютерах.
* Fixed an issue where if a Sorcerer uses Deep Freeze and is affected by another effect that would freeze them, it caused them to be permanently stunned. 
+
=== Прочее ===
* Miscellaneous stability and crash fixes.
+
* Исправлена неполадка, в результате которой некоторым игрокам не удавалось указать язык их региона при покупке предметов в магазине.
  
== 4 июня 2023 г. — описание обновления 1.0.2e, версия #42167 (PC) ==
+
== Обновление 1.0.2f, версия #42192 (PC) ==
=== Стабильность работы игры ===
+
* Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли успешно пройти через процедуру оформления покупок в магазине.
* Fixed an issue where stuttering could occur on higher-end machines
 
  
=== Разное ===
+
== Обновление 1.0.2g, версия #42200 (PC) ==
* Fixed an issue where some players couldn't type their locale's language during Shop checkout.
+
* Исправлена неполадка, возникавшая при оформлении покупок.
  
== 5 июня 2023 г. — описание обновления 1.0.2f, версия #42192 (PC) ==
+
== Обновление 1.0.2h, версия #42245 (все платформы) ==
 +
* Внесен ряд исправлений и усовершенствований, повышающих стабильность работы.
  
* Fixed an issue that prevented players from successfully progressing through the checkout flow for purchases in the Shop.
+
== Обновление 1.0.2i, версия #42338 (все платформы) ==
 +
=== Внесенные исправления ===
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки, выбравшие класс некроманта, не могли покинуть меню выбора персонажа.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой игрок терял управление после того, как телепортировался, спускался в подземелье или покидал его.
 +
* Исправлена графическая неполадка, в результате которой телепортация в определенные города вызывала мерцание черных текстур.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Текущая версия на 02:41, 4 апреля 2024

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Экран входа версии 1.0.2.41917
Обновление 1.0.2 для Diablo IV вышло 30 мая 2023 года. Это обновление было доступно для предварительной загрузки перед ранним доступом для покупателей издания Deluxe.

Для этой версии также существуют следующие сборки:

Версия Дата выхода
1.0.2.41917 30.05.2023
1.0.2.42016 01.06.2023
1.0.2c.42122 02.06.2023
1.0.2d.42131 03.06.2023
1.0.2e.42167 04.06.2023
1.0.2f.42192 05.06.2023
1.0.2g.42200 08.06.2023
1.0.2h.42245 08.06.2023
1.0.2i.42338 09.06.2023

Содержание

Обновление 1.0.2, версия #41917 (все платформы)

Обновление 1.0.2, версия #42016 (все платформы)

Обновление 1.0.2c, версия #42122 (PC)

Стабильность работы игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры.
  • Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.

Обновление 1.0.2d, версия #42131 (все платформы)

Приветствуем вас, странник!

Мы подкорректировали баланс классов и хотим рассказать подробнее о причинах изменений. Мы в целом довольны уровнем силы классов, однако место для усовершенствований всегда найдется. Нашей целью при подготовке изменений было обеспечить лучший баланс и сделать игровой процесс еще более приятным. Изменения можно разделить на 3 категории:

  1. Мы хотим, чтобы герои игроков были сильными и чтобы это чувствовалось, однако некоторые варианты развития и сочетания умений и снаряжения оказались чрезмерно эффективными, и поэтому мы их ослабим. К примеру, мы хотим избежать случаев, когда игроки выдерживают слишком большой урон на протяжении продолжительного времени, поскольку это противоречит концепции игрового процесса боев в Diablo IV.
  2. Некоторые умения и варианты развития оказались недостаточно эффективными, и поэтому мы их усилим.
  3. Поскольку символы совершенствования в настоящее время обеспечивают слишком большую прибавку к мощи игроков, мы уменьшим их эффективность.

Согласно принципу, которого мы придерживались в ходе разработки и которому будем следовать в будущем, проработка баланса классов является непрерывным процессом. Мы хотим, чтобы в игре было больше классных и мощных вариантов развития, сравнимых по эффективности.

Благодарим вас за поддержку. Увидимся в Санктуарии!

Варвар

Изменения умений

Подстрекающий крик

  • Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 2%, а не 4%.

Изменения легендарных аспектов

Бравый командирский аспект

  • Теперь время восстановления сокращается за каждого противника поблизости на 1,0–1,9 сек., а не на 2,7–5,4 сек.,
  • вплоть до 6 сек., а не до 12 сек.

Аспект лютого вихря

  • Прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 5–10% до 3–8% в сек.
  • Максимальная прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 20–40% до 9–24%.

Изменения предметов

Захваты Гора-разорителя

  • Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 16–26%, а не 50–70%.
  • Урон, наносимый разрушаемым объектам, больше не увеличивает урон от взрыва.
  • Только первые 100 ударов «Вихря» увеличивают урон от взрыва.

Друид

Изменения умений

Сокрушение

  • Вероятность удачного удара уменьшена с 33% до 25%.

Грозовой шторм

  • Урон увеличен с 32% до 40%.

Ярость гризли

  • Убийства продлевают время действия эффекта до 5 сек., а не до 10 сек.

Специализация класса

Обсидиановый удар

  • Теперь срабатывание бонуса вызывает каждое 20-е убийство, а не 10-е.

Затишье перед бурей

  • Вероятность удачного удара уменьшена с 15% до 10%.

Изменения пассивных умений

Электрошок

  • Прибавка к урону увеличена с 5/10/15% до 6/12/18%.

Изменения легендарных аспектов

Аспект — взрывной

  • Наносимый урон уменьшен с 90–130% до 60–100% урона умения.

Аспект крушащего камня

  • Прибавка к критическому урону уменьшена с 40–50% до 30–40%.

Аспект – танцующий с молниями

  • Модификатор фиксированного урона увеличен с 0,5–0,6 до 0,7–0,8.

Некромант

Изменения умений

Окровавленное копье

  • Урон увеличен с 67,5% до 80%.

Армия мертвецов

  • Урон увеличен с 30% до 45%.
  • Время восстановления уменьшено с 90 до 70 сек.

Кровавая волна

  • Урон увеличен с 90% до 120%.

Изменения пассивных умений

Чума тьмы

  • Урон увеличен с 20% до 22%.

Мрачный урожай

  • Количество восполняемой эссенции уменьшено с 3/6/9 ед. до 2/4/6 ед.

Зазубрины

  • Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 0,5/1/1,5% до 0,3/0,6/0,9%.

Защита смерти

  • Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.

Специализация класса

Призыв скелета

  • Урон от атак скелета-воина увеличен на 10%.

Голем

  • Урон от атак голема увеличен на 10%.

Кровяной голем

  • Урон от атак при активации кровяного голема увеличен с 40% до 90%.
  • Количество здоровья, восстанавливаемого кровяным големом за счет обескровленных противников, увеличено с 4% до 5%.

Железный голем

  • Урон от мощного удара железного голема увеличен с 25% до 175%.
  • Урон от ударной волны железного голема увеличен с 30% до 40%.

Изменения матрицы совершенствования

Исполинское чудовище

  • Прибавка к запасу здоровья голема и наносимому им урону увеличена с 30% до 40%.

Глава культа

  • Прибавка к урону увеличена с 10% до 15%.

Разбойник

Изменения умений

Вонзающиеся клинки

  • Теперь за каждого противника, через которого проходят передовые вонзающиеся клинки, время восстановления уменьшается на 0,1 сек., а не на 0,25 сек.,
  • вплоть до 2 сек., а не до 3 сек.

Скоростная стрельба

  • Урон увеличен с 24% до 30%.

Теневая завеса

  • Прибавки от уровней умений к уменьшению урона за каждую из теней составляют 0,4%, а не 0,8%.

Рывок

  • Прибавка к критическому урону от усиленного рывка уменьшена с 20% до 15%.

Шипы

  • Урон увеличен с 30% до 40%.

Изменения пассивных умений

Фугасный снаряд

  • Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 5/10/15% до 4/8/12%.

Изменения легендарных свойств

Пульсирующий

  • Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.

Волшебник

Изменения умений

Грозовая плеть

  • Вероятность удачного удара уменьшена с 30% до 14%.
  • Теперь при поражении оглушенных противников «Сияющей грозовой плетью» время восстановления умения уменьшается на 0,15 сек., а не на 0,25 сек.

Телепортация

  • Время действия эффекта «Переливчатой телепортации», уменьшающего получаемый урон, сокращено с 5 до 3 сек.

Изменения легендарных аффиксов

Аспект контроля

  • Прибавка к урону уменьшена с 30–40% до 25–35%.

Общее

Прочие изменения классов

Спутники друида и прислужники некроманта

  • Максимальное количество периодического урона, получаемого за такт, уменьшено с 2% до 1% максимального запаса здоровья.

Изменения матрицы совершенствования

Редкие узлы

  • Прибавка к скорости атаки игрока, полученные с помощью узлов, уменьшены на 50%.

Символы Прибавки всех бонусов символов уменьшены примерно на 34%. Исключениями являются следующие символы:

  • Бонус символов, повышающих критический урон, уменьшен примерно на 66%.
  • Бонус символов, усиливающих эффекты уязвимости, уменьшен примерно на 66%.
  • Бонус символов, усиливающих редкие узлы, уменьшен примерно на 50%.
  • Бонус символов, усиливающих магические узлы, уменьшен примерно на 40%.
  • Бонус символов, которые усиливают узлы, повышающие урон от холода/огня/молнии, а также физический и нефизический урон, уменьшен примерно на 62,5%.

Изменения монстров

  • Значительно уменьшена частота появления алчных гоблинов в PvP-зонах.

Внесенные исправления

  • Исправлено название транспорта «Предвестник Света».
  • Теперь кнопка перехода в магазин, отображающаяся в гардеробе, корректно позволяет открыть магазин.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на волшебника накладывался не рассеивающийся эффект оглушения, если при применении «Глубокой заморозки» герой сам становился целью эффекта заморозки.
  • Повышена стабильность и исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.

Обновление 1.0.2e, версия #42167 (PC)

Стабильность

  • Исправлена неполадка, приводившая к снижению быстродействия во время игры на высокопроизводительных компьютерах.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторым игрокам не удавалось указать язык их региона при покупке предметов в магазине.

Обновление 1.0.2f, версия #42192 (PC)

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли успешно пройти через процедуру оформления покупок в магазине.

Обновление 1.0.2g, версия #42200 (PC)

  • Исправлена неполадка, возникавшая при оформлении покупок.

Обновление 1.0.2h, версия #42245 (все платформы)

  • Внесен ряд исправлений и усовершенствований, повышающих стабильность работы.

Обновление 1.0.2i, версия #42338 (все платформы)

Внесенные исправления

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, выбравшие класс некроманта, не могли покинуть меню выбора персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок терял управление после того, как телепортировался, спускался в подземелье или покидал его.
  • Исправлена графическая неполадка, в результате которой телепортация в определенные города вызывала мерцание черных текстур.

Примечания


Обновления Diablo IV
Альфа-версии 0.0.10.1.20.2.00.3.00.4.00.4.10.4.20.5.00.5.10.5.2
Бета-версии 0.6.00.6.10.7.00.8.00.8.10.9.00.10.0
Diablo IV 1.0.01.0.21.0.31.0.41.1.01.1.11.1.21.1.31.1.41.2.01.2.11.2.21.2.31.3.01.3.11.3.21.3.31.3.41.3.51.4.01.4.11.4.21.4.31.4.4
Diablo IV: Vessel of Hatred 2.0.0