Обновление 1.3.0 (Diablo IV) — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{В разработке}} '''Обновление 1.3.0''' для Diablo IV вышло 23 января 2024 года. Для этой версии так…») |
Novax (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Обновление 1.3.0''' для [[Diablo IV]] вышло 23 января 2024 года. | '''Обновление 1.3.0''' для [[Diablo IV]] вышло 23 января 2024 года. | ||
Строка 9: | Строка 7: | ||
! Дата выхода | ! Дата выхода | ||
|- | |- | ||
− | | 1.3.0.48780 || | + | | [[#Обновление 1.3.0, версия #48780 (все платформы)|1.3.0.48780]] || 23.01.2024 |
+ | |- | ||
+ | | [[#Обновление 1.3.0a, версия #49404 (все платформы)|1.3.0a.49404]] || 26.01.2024 | ||
|} | |} | ||
== Обновление 1.3.0, версия #48780 (все платформы) == | == Обновление 1.3.0, версия #48780 (все платформы) == | ||
− | == Изменения классов<ref>Комментарий разработчиков: если игроки решают полностью вложиться в какое-то умение, результат должен быть поистине впечатляющим. Поэтому некоторые из новых уникальных и легендарных предметов усиливают те умения, которые пока не достигли предела своей мощи. Нам не терпится увидеть, чего игроки сумеют добиться с уникальными предметами для «Рваных ран» варвара, «Грозового шторма» друида и «Метеорита» волшебника. Мы также поработали над рядом актуальных вопросов, затрагивающих каждый из классов. Прислужники некромантов с «Главой культа» станут немного сильнее, варварам больше не обязательно выбирать 3 крика для успеха в бою, а эффект уязвимости от «Электрического копья» волшебниц откроет новые варианты развития. Мы обновили и другие недостаточно мощные предметы и умения вроде уникального оружия дальнего боя у разбойников и умения «Голем» у некромантов.</ref> == | + | === Изменения классов<ref>Комментарий разработчиков: если игроки решают полностью вложиться в какое-то умение, результат должен быть поистине впечатляющим. Поэтому некоторые из новых уникальных и легендарных предметов усиливают те умения, которые пока не достигли предела своей мощи. Нам не терпится увидеть, чего игроки сумеют добиться с уникальными предметами для «Рваных ран» варвара, «Грозового шторма» друида и «Метеорита» волшебника. Мы также поработали над рядом актуальных вопросов, затрагивающих каждый из классов. Прислужники некромантов с «Главой культа» станут немного сильнее, варварам больше не обязательно выбирать 3 крика для успеха в бою, а эффект уязвимости от «Электрического копья» волшебниц откроет новые варианты развития. Мы обновили и другие недостаточно мощные предметы и умения вроде уникального оружия дальнего боя у разбойников и умения «Голем» у некромантов.</ref> === |
− | === Все классы === | + | ==== Все классы ==== |
− | + | '''Новые предметы''' | |
Рукавицы упоения болью (уникальные перчатки) | Рукавицы упоения болью (уникальные перчатки) | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
* Вы получаете 0,75–1,25 ед. брони, но время восстановления «Ускользания» продлевается на 100%. | * Вы получаете 0,75–1,25 ед. брони, но время восстановления «Ускользания» продлевается на 100%. | ||
− | + | '''Изменения предметов''' | |
Кольцо беззвездных небес | Кольцо беззвездных небес | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
** После: максимальный запас ресурса увеличивается на 60 ед. Вы поглощаете до 75% получаемого урона, расходуя 2 ед. ресурса вместо 1% максимального запаса здоровья. | ** После: максимальный запас ресурса увеличивается на 60 ед. Вы поглощаете до 75% получаемого урона, расходуя 2 ед. ресурса вместо 1% максимального запаса здоровья. | ||
− | + | '''Подавление''' | |
* Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% укрепления. | * Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% укрепления. | ||
* Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% бонусного здоровья, превышающего базовый запас здоровья. | * Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% бонусного здоровья, превышающего базовый запас здоровья. | ||
− | === Варвар === | + | ==== Варвар ==== |
− | + | '''Новые предметы''' | |
Кольцо ненасытных | Кольцо ненасытных | ||
Строка 60: | Строка 60: | ||
* Раз в 25 сек. «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 10–20%. Время восстановления сокращается на 4 сек., если «Выброс земли» наносит подавляющий урон боссу или особому противнику. | * Раз в 25 сек. «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 10–20%. Время восстановления сокращается на 4 сек., если «Выброс земли» наносит подавляющий урон боссу или особому противнику. | ||
− | + | '''Умения''' | |
Натиск | Натиск | ||
Строка 70: | Строка 70: | ||
* Базовый урон увеличен на 30%. | * Базовый урон увеличен на 30%. | ||
− | + | '''Пассивные умения''' | |
Грубая сила | Грубая сила | ||
Строка 90: | Строка 90: | ||
* Уровень мастерства повышается на 50% быстрее. | * Уровень мастерства повышается на 50% быстрее. | ||
− | + | '''Совершенствование''' | |
Символ «Судья» | Символ «Судья» | ||
* Сокращает время восстановления всех умений, не относящихся к категории «Крик», на 4 сек. Больше не сокращает время восстановления других умений категории «Крик» на 1,2 сек. | * Сокращает время восстановления всех умений, не относящихся к категории «Крик», на 4 сек. Больше не сокращает время восстановления других умений категории «Крик» на 1,2 сек. | ||
− | + | '''Изменения предметов''' | |
− | |||
Аспект отголосков ярости (аспект ресурса) | Аспект отголосков ярости (аспект ресурса) | ||
* Теперь вы восполняете 6–10 ед. ярости в сек. во время действия любого «Крика», а не 2–4 ед. ярости за каждый активный «Крик». | * Теперь вы восполняете 6–10 ед. ярости в сек. во время действия любого «Крика», а не 2–4 ед. ярости за каждый активный «Крик». | ||
Строка 116: | Строка 115: | ||
* Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек. | * Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек. | ||
− | === Друид === | + | ==== Друид ==== |
− | + | '''Новые предметы''' | |
− | |||
Повязки невоспетого аскета | Повязки невоспетого аскета | ||
* Каждый раз, когда область действия «Грозового шторма» увеличивается, количество ударов молнии возрастает на 1. Когда «Грозовой шторм» наносит критический удар, молния бьет дважды и наносит на 10–20% больше урона. | * Каждый раз, когда область действия «Грозового шторма» увеличивается, количество ударов молнии возрастает на 1. Когда «Грозовой шторм» наносит критический удар, молния бьет дважды и наносит на 10–20% больше урона. | ||
Строка 125: | Строка 123: | ||
* Когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,3–0,6 сек. Сила эффекта утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников. | * Когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,3–0,6 сек. Сила эффекта утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников. | ||
− | + | '''Умения''' | |
− | |||
Усиленное звериное бешенство | Усиленное звериное бешенство | ||
* Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 60%. | * Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 60%. | ||
Строка 143: | Строка 140: | ||
* Время действия уязвимости увеличено с 3 до 6 сек. | * Время действия уязвимости увеличено с 3 до 6 сек. | ||
− | + | '''Пассивные умения''' | |
− | |||
Исправление | Исправление | ||
* Бонус к исцелению увеличен с 5% до 6% за каждый уровень. | * Бонус к исцелению увеличен с 5% до 6% за каждый уровень. | ||
Строка 162: | Строка 158: | ||
* Бонус к скорости атаки увеличен с 25% до 30%. | * Бонус к скорости атаки увеличен с 25% до 30%. | ||
− | + | '''Благословения духов''' | |
− | |||
Колючая шкура | Колючая шкура | ||
* Показатель шипов увеличен с 0,15 до 0,6 (с 1194 до 4776). | * Показатель шипов увеличен с 0,15 до 0,6 (с 1194 до 4776). | ||
Строка 173: | Строка 168: | ||
* Бонус к критическому урону теперь перемножается, а не суммируется. | * Бонус к критическому урону теперь перемножается, а не суммируется. | ||
− | + | '''Совершенствование''' | |
− | |||
Движение земли | Движение земли | ||
* Бонус к вероятности удачного удара увеличен с 15% до 20%. | * Бонус к вероятности удачного удара увеличен с 15% до 20%. | ||
Строка 185: | Строка 179: | ||
* Бонус к урону от пассивных умений категории «Питомец» увеличен с 80% до 120%. | * Бонус к урону от пассивных умений категории «Питомец» увеличен с 80% до 120%. | ||
− | + | '''Изменения предметов''' | |
− | |||
Аспект мелькающего зверя | Аспект мелькающего зверя | ||
* До: во время рывка «Разрывание» в первую очередь атакует окружающих отравленных противников и мгновенно наносит им 70–100% урона от яда. | * До: во время рывка «Разрывание» в первую очередь атакует окружающих отравленных противников и мгновенно наносит им 70–100% урона от яда. | ||
Строка 200: | Строка 193: | ||
* Бонус к урону уменьшен с 20–40% до 20–30%. | * Бонус к урону уменьшен с 20–40% до 20–30%. | ||
− | === Некромант === | + | ==== Некромант ==== |
− | + | '''Новые предметы''' | |
− | |||
Латы изувера | Латы изувера | ||
* Вас пронзает окровавленное копье. Когда вы должны получить урон от «Окровавленного копья», вместо этого вы получаете укрепление в объеме 1–2% максимального запаса здоровья и с вероятностью 5% создаете сферу крови. «Окровавленное копье» наносит на 10–20%[x] больше урона. | * Вас пронзает окровавленное копье. Когда вы должны получить урон от «Окровавленного копья», вместо этого вы получаете укрепление в объеме 1–2% максимального запаса здоровья и с вероятностью 5% создаете сферу крови. «Окровавленное копье» наносит на 10–20%[x] больше урона. | ||
Строка 209: | Строка 201: | ||
* При применении «Костяной дух» также выпускает в разные стороны 18 костяных осколков, наносящих на 200–400%[x] больше урона и восстанавливающих 6 ед. эссенции за каждого пораженного противника. | * При применении «Костяной дух» также выпускает в разные стороны 18 костяных осколков, наносящих на 200–400%[x] больше урона и восстанавливающих 6 ед. эссенции за каждого пораженного противника. | ||
− | + | '''Умения''' | |
− | |||
Железная дева | Железная дева | ||
* Урон увеличен с 0,2 до 0,3 ед. | * Урон увеличен с 0,2 до 0,3 ед. | ||
Строка 261: | Строка 252: | ||
* После: время восстановления умений сокращается на 0,5 сек. за каждого противника, заточенного в «Костяной тюрьме», вплоть до 3 сек. | * После: время восстановления умений сокращается на 0,5 сек. за каждого противника, заточенного в «Костяной тюрьме», вплоть до 3 сек. | ||
− | + | '''Пассивные умения''' | |
− | |||
Окостеневшая эссенция | Окостеневшая эссенция | ||
* Текущий бонус теперь отображается в описании умения. | * Текущий бонус теперь отображается в описании умения. | ||
− | + | '''Книга мертвых''' | |
− | |||
Голем | Голем | ||
* После применения активного умения големы сначала попытаются атаковать другого противника поблизости, прежде чем вернуться к предыдущей цели. | * После применения активного умения големы сначала попытаются атаковать другого противника поблизости, прежде чем вернуться к предыдущей цели. | ||
Строка 279: | Строка 268: | ||
** Исцеление усилено с 25% до 40% в течение 8 сек. | ** Исцеление усилено с 25% до 40% в течение 8 сек. | ||
− | + | '''Совершенствование''' | |
Легендарный узел «Глава культа» | Легендарный узел «Глава культа» | ||
Строка 288: | Строка 277: | ||
* Дополнительный бонус на 25% увеличивает урон, а не запас здоровья. | * Дополнительный бонус на 25% увеличивает урон, а не запас здоровья. | ||
− | + | '''Изменения предметов''' | |
Аспект нарастающего проклятия | Аспект нарастающего проклятия | ||
* До: урон «Костяного духа» увеличивается с пройденным расстоянием вплоть до 15–25%[x]. | * До: урон «Костяного духа» увеличивается с пройденным расстоянием вплоть до 15–25%[x]. | ||
Строка 304: | Строка 293: | ||
* Вероятность создания трупа увеличена с 1–2,5% до 2–5%. | * Вероятность создания трупа увеличена с 1–2,5% до 2–5%. | ||
− | === Разбойник === | + | ==== Разбойник ==== |
− | + | '''Новые предметы''' | |
− | |||
Сапоги павшего зверя | Сапоги павшего зверя | ||
* Когда вы применяете мощное умение, следующее применение основного умения расходует весь запас энергии и наносит на 0,5–1,5% больше урона за каждую израсходованную единицу энергии. Когда вы применяете умение с временем восстановления, то получаете 5 ед. энергии. | * Когда вы применяете мощное умение, следующее применение основного умения расходует весь запас энергии и наносит на 0,5–1,5% больше урона за каждую израсходованную единицу энергии. Когда вы применяете умение с временем восстановления, то получаете 5 ед. энергии. | ||
Строка 313: | Строка 301: | ||
* Лишаясь «Маскировки», вы получаете +10% к сопротивлению и максимальному сопротивлению всем стихиям на 4 сек. После убийства особого противника время восстановления «Маскировки» сокращается на 6–10 сек. | * Лишаясь «Маскировки», вы получаете +10% к сопротивлению и максимальному сопротивлению всем стихиям на 4 сек. После убийства особого противника время восстановления «Маскировки» сокращается на 6–10 сек. | ||
− | + | '''Умения''' | |
− | |||
Блуждающий клинок | Блуждающий клинок | ||
* Урон увеличен с 16% до 20%. | * Урон увеличен с 16% до 20%. | ||
Строка 351: | Строка 338: | ||
* После: урон от «Пробивающего выстрела» увеличивается на 10%[x] за каждого пораженного противника. | * После: урон от «Пробивающего выстрела» увеличивается на 10%[x] за каждого пораженного противника. | ||
− | + | '''Пассивные умения''' | |
− | |||
Ближний бой | Ближний бой | ||
* Только 10% (а не 40%) бонуса к урону, наносимому целям под действием эффектов контроля, превращается в наносимый вами урон. | * Только 10% (а не 40%) бонуса к урону, наносимому целям под действием эффектов контроля, превращается в наносимый вами урон. | ||
Строка 369: | Строка 355: | ||
* После: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность нанести критический удар повышается на 4% на 4 сек. | * После: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность нанести критический удар повышается на 4% на 4 сек. | ||
− | + | '''Совершенствование''' | |
Инстинкт Лейраны | Инстинкт Лейраны | ||
* До: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 1,5 сек. | * До: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 1,5 сек. | ||
* После: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 2 сек. Урон от следующих 3 применений основных умений увеличивается на 20%[x] бонуса к урону от основных умений. | * После: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 2 сек. Урон от следующих 3 применений основных умений увеличивается на 20%[x] бонуса к урону от основных умений. | ||
− | + | '''Изменения предметов''' | |
− | |||
Аспект танца с клинком | Аспект танца с клинком | ||
* Крутящиеся клинки теперь могут ударить каждого противника 2 раза вместо 3.<ref>Комментарий разработчиков: мы привели действие клинков в соответствие с анимацией из 2 оборотов вокруг игрока.</ref> | * Крутящиеся клинки теперь могут ударить каждого противника 2 раза вместо 3.<ref>Комментарий разработчиков: мы привели действие клинков в соответствие с анимацией из 2 оборотов вокруг игрока.</ref> | ||
Строка 407: | Строка 392: | ||
* После: «Пробивающий выстрел» делает пораженных противников уязвимыми на 3 сек. Каждый 4-й «Пробивающий выстрел» выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий и наносит на 20–40%[x] больше урона. | * После: «Пробивающий выстрел» делает пораженных противников уязвимыми на 3 сек. Каждый 4-й «Пробивающий выстрел» выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий и наносит на 20–40%[x] больше урона. | ||
− | === Волшебник === | + | ==== Волшебник ==== |
− | + | '''Новые предметы''' | |
− | |||
Диадема упавшей звезды | Диадема упавшей звезды | ||
* «Метеорит» теперь не расходует ману, получает 2 заряда и обрушивает в указанную область еще 3 метеорита. Время восстановления заряда — 6–11 сек. Эффект чар «Метеорита» и «Усиленный метеорит» обрушивают в область еще 1 метеорит. | * «Метеорит» теперь не расходует ману, получает 2 заряда и обрушивает в указанную область еще 3 метеорита. Время восстановления заряда — 6–11 сек. Эффект чар «Метеорита» и «Усиленный метеорит» обрушивают в область еще 1 метеорит. | ||
Строка 416: | Строка 400: | ||
* Вероятность сделать цель уязвимой «Ледяными клинками» повышается на 20%[+], а время действия уязвимости продлевается на 4 сек. Урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 15–25%[x]. | * Вероятность сделать цель уязвимой «Ледяными клинками» повышается на 20%[+], а время действия уязвимости продлевается на 4 сек. Урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 15–25%[x]. | ||
− | + | '''Умения''' | |
− | |||
Шаровая молния | Шаровая молния | ||
* Частота срабатывания «Усиленной шаровой молнии» теперь повышается вместе со скоростью атаки вплоть до 25%. | * Частота срабатывания «Усиленной шаровой молнии» теперь повышается вместе со скоростью атаки вплоть до 25%. | ||
Строка 427: | Строка 410: | ||
* Критические удары теперь делают врагов уязвимыми на 3 сек. | * Критические удары теперь делают врагов уязвимыми на 3 сек. | ||
− | + | '''Совершенствование''' | |
− | |||
Опаляющий жар | Опаляющий жар | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой бонус к вероятности критического удара не действовал корректным образом. | * Исправлена неполадка, в результате которой бонус к вероятности критического удара не действовал корректным образом. | ||
Строка 439: | Строка 421: | ||
* Чтобы получить бонус x1% к урону от горения, требуется 25 ед. интеллекта, а не 75 ед. | * Чтобы получить бонус x1% к урону от горения, требуется 25 ед. интеллекта, а не 75 ед. | ||
− | + | '''Изменения предметов''' | |
Аспект расколотых звезд | Аспект расколотых звезд | ||
* Урон комет теперь составляет 20–30% урона «Метеорита». | * Урон комет теперь составляет 20–30% урона «Метеорита». | ||
Строка 449: | Строка 431: | ||
* Вероятность выпустить «Кольцо льда» после смерти противников увеличена с 11–20% до 21–30%. | * Вероятность выпустить «Кольцо льда» после смерти противников увеличена с 11–20% до 21–30%. | ||
− | == Игровой процесс == | + | === Игровой процесс === |
− | === Задачи для персонажей высокого уровня === | + | ==== Новый список подземелий в сезоне конструкта ==== |
+ | * 3-й уровень мира | ||
+ | ** Казармы Кор Драгана | ||
+ | ** Край милосердия | ||
+ | ** Безликое святилище | ||
+ | ** Руины Гхоа | ||
+ | ** Мастерская Маугана | ||
+ | ** Змеиная нора | ||
+ | ** Обрушенное хранилище | ||
+ | ** Руины Шивты | ||
+ | ** Гробница Святых | ||
+ | ** Пещера Ульдура | ||
+ | ** Лес Альдура | ||
+ | ** Убежище моряка | ||
+ | ** Позор предателя | ||
+ | ** Падение победителя | ||
+ | ** Траурный дом | ||
+ | * 4-й уровень мира | ||
+ | ** Ров Мертвеца | ||
+ | ** Казармы Кор Драгана | ||
+ | ** Край милосердия | ||
+ | ** Пещера Ледяного Шрама | ||
+ | ** Хватка Аккана | ||
+ | ** Бастион веры | ||
+ | ** Глухие туннели | ||
+ | ** Безликое святилище | ||
+ | ** Руины Гхоа | ||
+ | ** Пристанище Света | ||
+ | ** Мастерская Маугана | ||
+ | ** Змеиная нора | ||
+ | ** Обрушенное хранилище | ||
+ | ** Опустевший туннель | ||
+ | ** Тюрьма Калдея | ||
+ | ** Руины Шивты | ||
+ | ** Гробница Святых | ||
+ | ** Пещера Ульдура | ||
+ | ** Святилище Ишари | ||
+ | ** Лес Альдура | ||
+ | ** Воющий лабиринт | ||
+ | ** Убежище моряка | ||
+ | ** Корневище | ||
+ | ** Угрюмая лощина | ||
+ | ** Позор предателя | ||
+ | ** Падение победителя | ||
+ | ** Траурный дом | ||
+ | ** Каналы Гуулрана | ||
+ | ** Храм Комдор | ||
+ | ** Тропа слепых | ||
+ | |||
+ | ==== Задачи для персонажей высокого уровня ==== | ||
* Адский натиск теперь проходит в начале каждого часа с пятиминутным перерывом. Он будет длиться в течение 55 минут. | * Адский натиск теперь проходит в начале каждого часа с пятиминутным перерывом. Он будет длиться в течение 55 минут. | ||
* Чтобы игроки могли регулярно находить эссенцию ужаса, мы изменили систему ее получения в кошмарных подземельях. | * Чтобы игроки могли регулярно находить эссенцию ужаса, мы изменили систему ее получения в кошмарных подземельях. | ||
Строка 458: | Строка 489: | ||
* Очищенная печать теперь всегда дает печать на 1 уровень выше только что пройденного подземелья. | * Очищенная печать теперь всегда дает печать на 1 уровень выше только что пройденного подземелья. | ||
− | === Предметы === | + | ==== Предметы ==== |
* Свитки побега | * Свитки побега | ||
** Теперь попадают во вкладку тайника с потерянными предметами, если игрок забыл их подобрать. | ** Теперь попадают во вкладку тайника с потерянными предметами, если игрок забыл их подобрать. | ||
Строка 468: | Строка 499: | ||
* За победу над алчными гоблинами, которые появляются во время битвы со Златолюбцем, теперь можно получить тот же набор добычи, что и после убийства обычных алчных гоблинов. | * За победу над алчными гоблинами, которые появляются во время битвы со Златолюбцем, теперь можно получить тот же набор добычи, что и после убийства обычных алчных гоблинов. | ||
* Теперь уникальные предметы можно найти в сундуках за еженедельное убийство боссов вне подземелья на 3-м и 4-м уровнях мира. | * Теперь уникальные предметы можно найти в сундуках за еженедельное убийство боссов вне подземелья на 3-м и 4-м уровнях мира. | ||
− | * Скорректирован максимальный уровень силы предметов из добычи за убийство боссов вне подземелья. | + | * Скорректирован максимальный уровень силы предметов из добычи за убийство боссов вне подземелья.<ref>Комментарий разработчиков: убийство боссов вне подземелья должно давать в награду ценную добычу для вашего уровня. После вступления в силу этого изменения персонажи высоких уровней будут получать за победу предметы максимального уровня силы.</ref> |
** До: +100 к нижней границе, +100 к верхней | ** До: +100 к нижней границе, +100 к верхней | ||
− | ** После: | + | ** После: |
+ | *** Для игроков ниже 70-го уровня: 785–885 | ||
+ | *** Для игроков 71–80 уровня: 815–905 | ||
+ | *** Для игроков 81–90 уровня: 845–925 | ||
+ | *** Для игроков 91–100 уровня: 890–925 | ||
* Снижен диапазон уровня силы для редких и легендарных предметов, которые можно добыть за убийство боссов на финальных этапах игры (таких как Варшан и Зир). Уровень силы уникальных предметов не изменился. Примеры (напоминаем, что указанный уровень силы уникальных предметов в этом списке раньше относился ко всем предметам): | * Снижен диапазон уровня силы для редких и легендарных предметов, которые можно добыть за убийство боссов на финальных этапах игры (таких как Варшан и Зир). Уровень силы уникальных предметов не изменился. Примеры (напоминаем, что указанный уровень силы уникальных предметов в этом списке раньше относился ко всем предметам): | ||
** Варшан на 3-м уровне мира (ур. 55) | ** Варшан на 3-м уровне мира (ур. 55) | ||
Строка 498: | Строка 533: | ||
**** После: 885–925 | **** После: 885–925 | ||
* Убийство любых монстров выше 144-го уровня (в кошмарных подземельях — от 90-го уровня) теперь гарантированно дает в награду предметы 925-го уровня силы. | * Убийство любых монстров выше 144-го уровня (в кошмарных подземельях — от 90-го уровня) теперь гарантированно дает в награду предметы 925-го уровня силы. | ||
+ | * Обновление списка добычи за убийство боссов высокого уровня | ||
+ | ** Все новые уникальные предметы 3-го сезона можно будет получить за победу над чудовищем во льду. | ||
− | === Прочее === | + | ==== Прочее ==== |
* Количество порций зелья больше не будет обновляться после воскрешения героя другим игроком. | * Количество порций зелья больше не будет обновляться после воскрешения героя другим игроком. | ||
* Вытягивание силы врагов (эффект, который получают избранники Ненависти) больше не зависит от удачного удара. | * Вытягивание силы врагов (эффект, который получают избранники Ненависти) больше не зависит от удачного удара. | ||
Строка 505: | Строка 542: | ||
* Облики суперуникальных предметов теперь можно добавить в коллекцию для трансмогрификации. | * Облики суперуникальных предметов теперь можно добавить в коллекцию для трансмогрификации. | ||
− | === Интерфейс и удобство === | + | ==== Интерфейс и удобство ==== |
* Добавлены новые настройки для управления с клавиатуры, в том числе для передвижения с использованием клавиш WASD вместо мыши. | * Добавлены новые настройки для управления с клавиатуры, в том числе для передвижения с использованием клавиш WASD вместо мыши. | ||
* Бонусы ключевых слов, таких как «Берсерк», теперь также указывают, суммируется урон этих бонусов или перемножается. | * Бонусы ключевых слов, таких как «Берсерк», теперь также указывают, суммируется урон этих бонусов или перемножается. | ||
Строка 518: | Строка 555: | ||
** Они также могут заранее увидеть, сколько очков вернется после сброса и сколько золота надо потратить.<ref>Комментарий разработчиков: новые настройки перераспределения позволяют просто и удобно возвращать или снова вкладывать очки. Мы постарались ускорить этот процесс, чтобы игроки не боялись экспериментировать.</ref> | ** Они также могут заранее увидеть, сколько очков вернется после сброса и сколько золота надо потратить.<ref>Комментарий разработчиков: новые настройки перераспределения позволяют просто и удобно возвращать или снова вкладывать очки. Мы постарались ускорить этот процесс, чтобы игроки не боялись экспериментировать.</ref> | ||
− | == Исправления неполадок == | + | === Исправления неполадок === |
− | === Особые возможности === | + | ==== Особые возможности ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой при использовании режима чтения экрана не зачитывалось количество расходуемых предметов в меню действий. | * Исправлена неполадка, в результате которой при использовании режима чтения экрана не зачитывалось количество расходуемых предметов в меню действий. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было отключить субтитры к диалогам и книгам. | * Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было отключить субтитры к диалогам и книгам. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой режим чтения экрана начинал работать с ошибками, если игрок несколько раз открывал меню услуг у торговца. | * Исправлена неполадка, в результате которой режим чтения экрана начинал работать с ошибками, если игрок несколько раз открывал меню услуг у торговца. | ||
− | === Игровой процесс === | + | ==== Игровой процесс ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой атаки игроков иногда подпадали под действие эффекта «Душитель», когда персонаж частично выходил за границы его области действия. | * Исправлена неполадка, в результате которой атаки игроков иногда подпадали под действие эффекта «Душитель», когда персонаж частично выходил за границы его области действия. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой процентные бонусы к максимальному запасу здоровья (например, от эликсира стойкости) не учитывали другие бонусы к максимальному запасу здоровья, такие как свойства снаряжения. | * Исправлена неполадка, в результате которой процентные бонусы к максимальному запасу здоровья (например, от эликсира стойкости) не учитывали другие бонусы к максимальному запасу здоровья, такие как свойства снаряжения. | ||
Строка 533: | Строка 570: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой Мясник мог застыть на месте, если игрок подходил близко к великолепному сундуку. | * Исправлена неполадка, в результате которой Мясник мог застыть на месте, если игрок подходил близко к великолепному сундуку. | ||
− | === Варвар === | + | ==== Варвар ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой не отображался бонус легендарного узла совершенствования «Костолом». | * Исправлена неполадка, в результате которой не отображался бонус легендарного узла совершенствования «Костолом». | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон аспекта «Сотрясающий землю» срабатывал от базовых атак. | * Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон аспекта «Сотрясающий землю» срабатывал от базовых атак. | ||
Строка 539: | Строка 576: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой «Жестокий молот Древних» все равно увеличивал урон «Молота Древних», даже если выбрать улучшение «Яростный молот Древних». | * Исправлена неполадка, в результате которой «Жестокий молот Древних» все равно увеличивал урон «Молота Древних», даже если выбрать улучшение «Яростный молот Древних». | ||
− | === Друид === | + | ==== Друид ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Наполнения ядом» было указано, что его бонус к урону суммируется, хотя он перемножается. | * Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Наполнения ядом» было указано, что его бонус к урону суммируется, хотя он перемножается. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные вороны» не повышали вероятность критического удара против пораженных противников. | * Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные вороны» не повышали вероятность критического удара против пораженных противников. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой в описании лютоволчьего аспекта не упоминалось, что «Ярость гризли» также считается умением волка. | * Исправлена неполадка, в результате которой в описании лютоволчьего аспекта не упоминалось, что «Ярость гризли» также считается умением волка. | ||
− | === Некромант === | + | ==== Некромант ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой бонус кольца беззвездных небес мог пропадать, когда срабатывал аспект кровавых шипов. | * Исправлена неполадка, в результате которой бонус кольца беззвездных небес мог пропадать, когда срабатывал аспект кровавых шипов. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой маги тени и кости не применяли «Снежную бурю», если игрок использовал хладоносный аспект. | * Исправлена неполадка, в результате которой маги тени и кости не применяли «Снежную бурю», если игрок использовал хладоносный аспект. | ||
Строка 550: | Строка 587: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой рассекающий аспект усиливался более чем в 2 раза, если использовать его в сочетании с двуручным оружием. | * Исправлена неполадка, в результате которой рассекающий аспект усиливался более чем в 2 раза, если использовать его в сочетании с двуручным оружием. | ||
− | === Разбойник === | + | ==== Разбойник ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой «Воля Тибо» увеличивала максимальное число приемов в серии. | * Исправлена неполадка, в результате которой «Воля Тибо» увеличивала максимальное число приемов в серии. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой «Вонзающиеся клинки» на обратном пути наносили полный урон «Насыщения ядом» вместо процента урона, указанного в описании аспекта танцующего с клинком. | * Исправлена неполадка, в результате которой «Вонзающиеся клинки» на обратном пути наносили полный урон «Насыщения ядом» вместо процента урона, указанного в описании аспекта танцующего с клинком. | ||
Строка 556: | Строка 593: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой враги-пожиратели могли оглушать разбойников во время действия «Маскировки». | * Исправлена неполадка, в результате которой враги-пожиратели могли оглушать разбойников во время действия «Маскировки». | ||
− | === Волшебник === | + | ==== Волшебник ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности и эффекты, которые дает ускользание (например, уникальные свойства «Фамильного наследия Эсу» и «Искроступов»), не функционируют корректно в сочетании с чарами «Телепортации». | * Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности и эффекты, которые дает ускользание (например, уникальные свойства «Фамильного наследия Эсу» и «Искроступов»), не функционируют корректно в сочетании с чарами «Телепортации». | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой число дополнительных зарядов ускользания, которые дает Око, не увеличивалось после улучшения оружия у кузнеца. | * Исправлена неполадка, в результате которой число дополнительных зарядов ускользания, которые дает Око, не увеличивалось после улучшения оружия у кузнеца. | ||
Строка 565: | Строка 602: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Защита» не учитывало бонусы к прочности барьера. | * Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Защита» не учитывало бонусы к прочности барьера. | ||
− | === Интерфейс и удобство === | + | ==== Интерфейс и удобство ==== |
* Исправлена неполадка в меню сезонного похода, в результате которой названия аспектов иногда не отображались при наведении указателя мыши на аспекты, полученные за прохождение главы. | * Исправлена неполадка в меню сезонного похода, в результате которой названия аспектов иногда не отображались при наведении указателя мыши на аспекты, полученные за прохождение главы. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой значок тайника на мини-карте, уведомляющий о новых предметах (например, о найденных), отображался только рядом с самим тайником. | * Исправлена неполадка, в результате которой значок тайника на мини-карте, уведомляющий о новых предметах (например, о найденных), отображался только рядом с самим тайником. | ||
Строка 575: | Строка 612: | ||
* Исправлено несколько неточностей в метках заданий и задач. | * Исправлено несколько неточностей в метках заданий и задач. | ||
− | === Задания и подземелья === | + | ==== Задания и подземелья ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой прохождение «Залитых глубин» невозможно было завершить, если обойти с помощью «Телепортации» лестницу для перехода к следующей зоне. | * Исправлена неполадка, в результате которой прохождение «Залитых глубин» невозможно было завершить, если обойти с помощью «Телепортации» лестницу для перехода к следующей зоне. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой урну злонравия в «Бастионе веры» можно было пропустить с помощью «Телепортации» или «Прыжка». | * Исправлена неполадка, в результате которой урну злонравия в «Бастионе веры» можно было пропустить с помощью «Телепортации» или «Прыжка». | ||
Строка 590: | Строка 627: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца еще больше снижало его прочность. | * Исправлена неполадка, в результате которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца еще больше снижало его прочность. | ||
* Внесены различные усовершенствования стабильности, графики и производительности. | * Внесены различные усовершенствования стабильности, графики и производительности. | ||
− | + | ||
+ | == Обновление 1.3.0a, версия #49404 (все платформы) == | ||
+ | === Игровые изменения === | ||
+ | ==== Эхо Мальфаса<ref>Комментарий разработчиков: мы обратили внимание, что игроки гораздо чаще использовали жемчужины-обереги для битв с эхом Мальфаса, а не тратили их на оберег Золтуна. Мы добавили пламенные ядра — новый предмет, предназначенный специально для призыва Мальфаса. Для этого теперь не нужны жемчужины, и игрокам больше не придется выбирать между дополнительной защитой в хранилище и битвой с боссом. Кроме того, мы усложнили битву с Мальфасом и увеличили награды за победу над ним.</ref> ==== | ||
+ | * Уровень эха Мальфаса повышен с 85-го до 100-го. | ||
+ | * Запас здоровья эха Мальфаса увеличен на 30%. | ||
+ | * Для доступа к суперхранилищу и эху Мальфаса теперь существует специальный предмет — пламенные ядра. Этот тип предметов заменит жемчужины-обереги, использовавшиеся для доступа к боссу. | ||
+ | ** Пламенные ядра можно с определенной вероятностью получить за победу над глашатаями хранилища и гарантированно получить за победу над сыном Мальфаса на 4-м уровне мира. | ||
+ | * Изменения добычи | ||
+ | ** Вероятность получения уникальных камней за победу над Мальфасом увеличена с 0,25% до 0,5%. | ||
+ | ** Теперь уникальные камни можно с вероятностью 3% получить из сундука после босса. | ||
+ | ** За победу над эхом Мальфаса теперь можно получить больше легендарных предметов. Кроме того, предметы 925-го уровня будут чаще появляться среди добычи. | ||
+ | |||
+ | ==== Сенешаль<ref>Комментарий разработчиков: мы получили отзывы о том, что сенешаль кажется игрокам недостаточно сильным. Сенешаль становится мощнее на максимальном уровне, но многие игроки еще не успели развить его и оценить всю его силу. Мы внесли различные изменения для того, чтобы игроки могли получать больше камней контроля и отладки, повышать уровень своего сенешаля и раскрыть весь потенциал нового спутника.</ref> ==== | ||
+ | * Изготовление камня контроля или отладки теперь всегда стоит 200 расколотых камней и 20 кусков железа вне зависимости от уровня. | ||
+ | * Найдя камень контроля или отладки, вы теперь будете получать 150–200 расколотых камней. | ||
+ | * Камни контроля или отладки теперь можно получать в качестве награды за тайные поручения. | ||
+ | * За победу над сыном Мальфаса теперь можно гарантированно получить 2–3 камня контроля или отладки. | ||
+ | * Из сундука с камнями сенешаля теперь можно получить не 1 камень, а 2. | ||
+ | * Уменьшено количество опыта, необходимое для повышения уровня камней отладки и контроля, так что теперь уровень камней будет более естественным образом повышаться вместе с уровнем вашего персонажа. | ||
+ | |||
+ | ==== Хранилища и чародейские вибрации ==== | ||
+ | Внесено несколько усовершенствований игрового процесса, связанных с хранилищами и чародейскими вибрациями. | ||
+ | * Теперь при поглощении жемчужины-оберега у статуи Золтуна Кулла вы получаете 10 эффектов «Оберега Золтуна», а не 3. | ||
+ | * Максимальное количество эффектов «Оберега Золтуна» увеличено с 300 до 999. | ||
+ | * Период, в течение которого вы не можете терять дополнительные эффекты «Оберега Золтуна», когда вас поражает несколько ловушек одновременно, * увеличен с 1 до 1,5 сек. Это означает, что если вас поразят 3 выстрела за 1,5 сек., вы потеряете только 1 эффект, а не 3. | ||
+ | * Начиная с 26-го уровня за победу над глашатаями Мальфаса можно гарантированно получить легендарный предмет, а с вероятностью 15% — и второй легендарный предмет. | ||
+ | * Ловушки-обелиски больше не отбрасывают персонажей. | ||
+ | * В конце хранилища теперь будут появляться сундуки. Начиная с 26-го уровня в этих сундуках будет гарантированно содержаться легендарный предмет, а с вероятностью 35% — второй легендарный предмет. | ||
+ | * Скорость полета снарядов ловушек со стихийными стрелами уменьшена на 20%. | ||
+ | * Область действия расположенных на полу ловушек со стихийными решетками и шипами уменьшена приблизительно на 15%. | ||
+ | * Область действия атаки стихийных колонн уменьшена приблизительно на 15%. | ||
+ | |||
+ | ==== Исправления неполадок ==== | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой зал Врат не отображался на карте в версии для PlayStation™. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях в ходе задания «Барабаны хранилища» не удавалось взаимодействовать с жаровней. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой декоративный предмет для лошади «Манящая гроза» не отображался для друидов. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой эффект нанесения урона не был синхронизирован с графическим эффектом расположенных на полу ловушек в хранилищах. | ||
+ | * Внесены различные усовершенствования, повышающие производительность и стабильность работы игры. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23964909/opisanie-obnovleniya-diablo-iv Обновление 1.3.0 на официальном сайте Diablo IV] | ||
+ | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | + | ||
{{Обновления Diablo IV}} | {{Обновления Diablo IV}} | ||
[[Категория:Обновления Diablo IV]] | [[Категория:Обновления Diablo IV]] |
Текущая версия на 02:10, 31 марта 2024
Обновление 1.3.0 для Diablo IV вышло 23 января 2024 года.
Для этой версии также существуют следующие сборки:
Версия | Дата выхода |
---|---|
1.3.0.48780 | 23.01.2024 |
1.3.0a.49404 | 26.01.2024 |
Содержание
Обновление 1.3.0, версия #48780 (все платформы)
Изменения классов[1]
Все классы
Новые предметы
Рукавицы упоения болью (уникальные перчатки)
- Умения, не являющиеся базовыми (кроме тех, что срабатывают автоматически), отмечают пораженных противников на 3 сек. Когда ваше базовое умение впервые поражает отмеченную цель, урон этого умения передается всем отмеченным противникам с прибавкой 100–200%[x].
Аспект адаптации (вспомогательный)
- Когда у вас менее 50% максимального запаса ресурса, базовые умения восполняют 3 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение.
- Когда ваш уровень ресурса равен или превышает 50% от максимального, базовые умения наносят на 40–80% больше урона.
Мощный аспект (защитный)
- Вы получаете 0,75–1,25 ед. брони, но время восстановления «Ускользания» продлевается на 100%.
Изменения предметов
Кольцо беззвездных небес
- Уникальное свойство изменилось.
- До: когда вы применяете основное умение, затраты ресурсов на основные умения снижаются на 12% вплоть до 40%. Эффект сбрасывается при применении умения, не являющегося основным.
- После: когда вы расходуете ресурсы, стоимость умений уменьшается, а наносимый урон увеличивается на x10% на 3 сек. вплоть до 40%.
Аспект ожидания (атакующий)
- Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.
Расплавленное сердце Селига
- Бонус ко всем характеристикам увеличен вдвое.
- Бонус к урону от основных умений заменен на бонус к скорости передвижения.
- Бонус к урону при высоком уровне здоровья утроен.
- Уникальное свойство изменилось.
- До: максимальный запас ресурса увеличивается на 30 ед. Получая урон, вы теряете 3 ед. ресурса вместо 1% здоровья.
- После: максимальный запас ресурса увеличивается на 60 ед. Вы поглощаете до 75% получаемого урона, расходуя 2 ед. ресурса вместо 1% максимального запаса здоровья.
Подавление
- Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% укрепления.
- Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% бонусного здоровья, превышающего базовый запас здоровья.
Варвар
Новые предметы
Кольцо ненасытных
- Время действия «Рваных ран» продлевается на 2–4 сек. Когда умения категории «Бой без правил» наносят противникам урон, они применяют к целям 2 эффекта кровотечения от умения «Рваные раны». Для каждого противника эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек.
Аспект расколотой земли (атакующий)
- Раз в 25 сек. «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 10–20%. Время восстановления сокращается на 4 сек., если «Выброс земли» наносит подавляющий урон боссу или особому противнику.
Умения Натиск
- Базовый урон увеличен на 900% с 0,25 до 2,50 ед.
- Урон, который отброшенные «Усиленным натиском» противники получают при столкновении с препятствиями, увеличен на 150% (с 0,6 до 1,5 ед.).
- «Внушительный натиск» сокращает время восстановления «Натиска» по умолчанию, а не только при столкновении цели с препятствием. Применение «Натиска» против босса теперь сокращает время восстановления на 6 сек.
Прыжок
- Базовый урон увеличен на 30%.
Пассивные умения
Грубая сила
- Подавляющий урон уменьшен с 15% до 8% за каждый уровень.
Живой арсенал
- Время действия бонуса к урону за каждый вид оружия увеличено с 8 до 10 сек.
- Урон за все три бонуса увеличен с 15% до 20%.
- Под действием всех бонусов скорость атаки теперь повышается на 20%.
Неудержимая сила
- Бонус к урону в состоянии берсерка увеличен с 60% до 100%.
Кровоточащие раны
- Бонус к урону от кровотечения увеличен со 115% до 140%.
- Урон от взрыва, который вызывает подавляющий урон, увеличен с 70% до 85%.
Оружейное мастерство
- Уровень мастерства повышается на 50% быстрее.
Совершенствование Символ «Судья»
- Сокращает время восстановления всех умений, не относящихся к категории «Крик», на 4 сек. Больше не сокращает время восстановления других умений категории «Крик» на 1,2 сек.
Изменения предметов Аспект отголосков ярости (аспект ресурса)
- Теперь вы восполняете 6–10 ед. ярости в сек. во время действия любого «Крика», а не 2–4 ед. ярости за каждый активный «Крик».
Аспект безграничной ярости (атакующий)
- Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.
Старый бойцовский аспект (атакующий)
- Бонусный урон за каждый эффект уменьшен с 15–20% до 6–8%, а максимальный бонус — с 225–300% до 30–40%.
Аспект натиска предков (атакующий)
- Бонусный урон уменьшен с 75–125% до 20–30%.
Аспект подступающего гнева (атакующий)
- Бонус к урону от умений категории «Мастер оружия» уменьшен с 82–100% до 40–60%.
- Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.
Кольцо алой ярости
- Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.
Друид
Новые предметы Повязки невоспетого аскета
- Каждый раз, когда область действия «Грозового шторма» увеличивается, количество ударов молнии возрастает на 1. Когда «Грозовой шторм» наносит критический удар, молния бьет дважды и наносит на 10–20% больше урона.
Заразный аспект (вспомогательный)
- Когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,3–0,6 сек. Сила эффекта утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников.
Умения Усиленное звериное бешенство
- Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 60%.
Раздирание
- Время восстановления уменьшено с 45 до 35 сек.
Первородное раздирание
- Измененный эффект: удары «Раздирания» восстанавливают 3% максимального запаса здоровья, а критические удары — 6%.
Катаклизм
- Урон от вихрей увеличен с 23% до 46%.
- Урон от молний увеличен с 77% до 95%.
Неотвратимый катаклизм
- Время действия уязвимости увеличено с 3 до 6 сек.
Пассивные умения Исправление
- Бонус к исцелению увеличен с 5% до 6% за каждый уровень.
Плотная шкура
- Объем укрепления увеличен с 6,4% до 10% за каждый уровень.
Необузданная сила
- Время действия эффектов контроля сокращается на 5% за каждый уровень, а не на 3%.
- Бонус за укрепление, превышающее 50% запаса здоровья, теперь удваивает эффект, а не утраивает.
Природная выносливость
- Объем укрепления при смене облика увеличен с 1,4% до 2% за каждый уровень.
Звериное буйство
- Теперь необходимо провести в облике зверя 2 сек., а не 2,5 сек.
- Бонус к скорости атаки увеличен с 25% до 30%.
Благословения духов Колючая шкура
- Показатель шипов увеличен с 0,15 до 0,6 (с 1194 до 4776).
Дар оленя
- Максимальный запас духа увеличивается на 20 ед., а не на 10 ед.
Крылатая ярость
- Бонус к критическому урону теперь перемножается, а не суммируется.
Совершенствование Движение земли
- Бонус к вероятности удачного удара увеличен с 15% до 20%.
Самообладание
- Прочность барьера увеличена с 5% максимального запаса здоровья до 15%.
- Время действия увеличено с 4 до 6 сек.
Дикая природа
- Бонус к урону от пассивных умений категории «Питомец» увеличен с 80% до 120%.
Изменения предметов Аспект мелькающего зверя
- До: во время рывка «Разрывание» в первую очередь атакует окружающих отравленных противников и мгновенно наносит им 70–100% урона от яда.
- После: во время рывка «Разрывание» в первую очередь атакует окружающих отравленных противников и наносит им на 20–40%[x] больше урона.
Аспект преображающего камня
- Затраты духа на применение «Глыбы» снижены с 50 до 40 ед.
Аспект неутолимости
- Количество духа и бонус к урону увеличены с 20–30% до 30–40%.
Аспект расплаты
- Бонус к урону уменьшен с 20–40% до 20–30%.
Некромант
Новые предметы Латы изувера
- Вас пронзает окровавленное копье. Когда вы должны получить урон от «Окровавленного копья», вместо этого вы получаете укрепление в объеме 1–2% максимального запаса здоровья и с вероятностью 5% создаете сферу крови. «Окровавленное копье» наносит на 10–20%[x] больше урона.
Призрачный осколочный аспект (атакующий)
- При применении «Костяной дух» также выпускает в разные стороны 18 костяных осколков, наносящих на 200–400%[x] больше урона и восстанавливающих 6 ед. эссенции за каждого пораженного противника.
Умения Железная дева
- Урон увеличен с 0,2 до 0,3 ед.
Ужасная железная дева
- Бонус к урону увеличен с 20% до 30%.
Взрыв трупа
- Вероятность удачного удара снижена с 40% до 25%.
- Базовый урон увеличен с 50% до 70%.
- Урон «Гнилостного взрыва трупа» уменьшен со 110% до 95%.
Тлен
- Периодический урон увеличен с 80% до 95%.
Отсечение Изначальный урон увеличен с 66% до 75%.
- Урон после возвращения увеличен с 21% до 25%.
Костяной дух
- Урон костяного духа увеличивается на 4% за каждую единицу эссенции, затраченную на его призыв, а не на 3%.
Кошмарный костяной дух
- Теперь восстанавливает 30% максимального запаса эссенции, а не 30 ед.
Распад послушника
- До: вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше урона противникам под действием «Распада».
- После: «Распад» делает противников уязвимыми на 4 сек. раз в 1,5 сек.
Распад новичка
- До: «Распад» замедляет противников на 50%.
- После: «Распад» замедляет противников на 50%, а если вы поддерживаете это умение в течение как минимум 1,5 сек., ваша скорость передвижения повышается на 30%[+] на 5 сек. после окончания поддержания.
Кошмарный кровавый туман
- До: каждый раз, когда «Кровавый туман» поражает противников, вы получаете укрепление в объеме 0,5% максимального запаса здоровья.
- После: вероятность критического удара повышается на 10% на 4 сек. после окончания действия «Кровавого тумана».
Костяная тюрьма
- Союзные игроки и прислужники теперь могут проходить через стены «Костяной тюрьмы».
- Свойства «Усиленной костяной тюрьмы» и «Зловещей костяной тюрьмы» поменялись местами.
Усиленная костяная тюрьма
- Противники в костяной тюрьме становятся уязвимыми.
Зловещая костяная тюрьма
- Заточая противника в костяную тюрьму, вы накапливаете 25 ед. эссенции. За каждого заточенного противника дополнительно накапливается еще 5 ед. эссенции.
Кошмарная костяная тюрьма
- До: вы получаете укрепление в объеме 8% максимального запаса здоровья за каждого противника, обездвиженного костяной тюрьмой.
- После: время восстановления умений сокращается на 0,5 сек. за каждого противника, заточенного в «Костяной тюрьме», вплоть до 3 сек.
Пассивные умения Окостеневшая эссенция
- Текущий бонус теперь отображается в описании умения.
Книга мертвых Голем
- После применения активного умения големы сначала попытаются атаковать другого противника поблизости, прежде чем вернуться к предыдущей цели.
- Кровавый голем и железный голем
- Базовые атаки теперь задевают противников вокруг основной цели.
- Костяной голем
- Активное умение теперь дает голему эффект шипов в размере 70% от вашего показателя брони на время действия провокации.
- Маг кости
- Улучшение теперь дает укрепление в зависимости от максимального запаса здоровья, а не базового.
- Скелет-жрец
- Исцеление усилено с 25% до 40% в течение 8 сек.
Совершенствование
Легендарный узел «Глава культа»
- До: ваши прислужники наносят на 15%[x] больше урона за каждый тип прислужников под вашим контролем.
- После: ваши прислужники наносят на 10%[x] больше урона за каждые 20%[+] своей дополнительной скорости атаки.
Голем
- Дополнительный бонус на 25% увеличивает урон, а не запас здоровья.
Изменения предметов Аспект нарастающего проклятия
- До: урон «Костяного духа» увеличивается с пройденным расстоянием вплоть до 15–25%[x].
- После: вероятность критического удара «Костяного духа» повышается на 15–25%[+]. Ваш максимальный запас эссенции увеличивается на 2 за каждого пораженного противника на 15 сек.
Пытающий аспект
- До: «Железная дева» с вероятностью [15–25]% оглушает пораженных противников на 1 сек., когда они наносят прямой урон.
- После: «Железная дева» теперь также считается умением Тьмы и наносит урон от темной магии. «Железная дева» с вероятностью [15–25]% оглушает пораженных противников на 1 сек., когда они наносят прямой урон.
Гнилой аспект
- Вероятность создания дополнительных трупов увеличена с 30–60% до 50–100%.
Громадный аспект
- Вероятность уменьшить время восстановления голема увеличена с 2–5% до 4–10%.
- Вероятность создания трупа увеличена с 1–2,5% до 2–5%.
Разбойник
Новые предметы Сапоги павшего зверя
- Когда вы применяете мощное умение, следующее применение основного умения расходует весь запас энергии и наносит на 0,5–1,5% больше урона за каждую израсходованную единицу энергии. Когда вы применяете умение с временем восстановления, то получаете 5 ед. энергии.
Стойкий атакующий аспект (защитный)
- Лишаясь «Маскировки», вы получаете +10% к сопротивлению и максимальному сопротивлению всем стихиям на 4 сек. После убийства особого противника время восстановления «Маскировки» сокращается на 6–10 сек.
Умения Блуждающий клинок
- Урон увеличен с 16% до 20%.
- Время действия увеличено с 3 до 4 сек.
Фундаментальный живительный удар
- Эффект уязвимости теперь срабатывает, когда ваш запас энергии составляет менее 85%, а не 75%.
Усиленные шипы
- До: за каждую секунду, проведенную в области действия «Шипов», противники получают от вас на 5%[x] больше урона.
- После: враги в области действия «Шипов» получают от вас на 10%[x] больше урона. Бонус увеличивается на 5%[x] каждую секунду.
Град стрел
- Время применения сокращено на 15%.
- Первый залп теперь приземляется ближе к игроку.
Насыщение холодом
- Теперь за каждый уровень умения эффект окоченения усиливается на 5%, а не на 2,5%.
Сопряженное насыщение холодом
- Условие критического удара удалено. Вероятность удачного удара повышена с 20% до 35%.
Смешанное насыщение ядом
- До: удачный удар: умения, насыщенные ядом, с вероятностью до 30% наносят двойной периодический урон от отравления.
- После: удачный удар: насыщенные ядом умения с вероятностью до 30% сокращают время восстановления «Насыщения ядом» на 2 сек.
Стрела силы
- Время действия уязвимости увеличено с 3 до 5 сек.
Усиленный пробивающий выстрел
- До: урон от «Пробивающего выстрела» увеличивается на 10%[x] за каждого пронзенного противника.
- После: вероятность критического удара «Пробивающего выстрела» повышается на 10%[+]. Если «Пробивающий выстрел» поражает не менее 3 противников, вероятность критического удара повышается на 10%[+] на 5 сек.
Улучшенный пробивающий выстрел
- До: если «Пробивающий выстрел» поражает не менее 3 противников, вероятность критического эффекта следующего «Пробивающего выстрела» повышается на 20%[+].
- После: урон от «Пробивающего выстрела» увеличивается на 10%[x] за каждого пораженного противника.
Пассивные умения Ближний бой
- Только 10% (а не 40%) бонуса к урону, наносимому целям под действием эффектов контроля, превращается в наносимый вами урон.
- Бонус к скорости атаки за каждый эффект увеличен с 10% до 15%.
Точность
- До: критические эффекты умений стрелка дают вам эффект «Точности». За каждый эффект «Точности» ваш критический урон увеличивается на 4%[x] вплоть до 20%[x]. Когда вы достигаете максимального числа эффектов «Точности», ваше следующее умение стрелка гарантированно наносит критический урон, увеличенный на 40%[x]. После этого все эффекты «Точности» снимаются.
- После: когда вы применяете умение стрелка, вы получаете эффект «Точность». Если оно наносит критический удар, вы получаете еще один эффект. Когда вы накапливаете 6 эффектов «Точности», ваше следующее мощное или основное умение стрелка гарантированно наносит критический урон, увеличенный на x50% и еще на x15% бонуса к урону от критических ударов. После этого все эффекты «Точности» снимаются.
Обременяющий холод
- До: скорость передвижения окоченевших противников снижается еще на 10/20/30%.
- После: скорость передвижения окоченевших противников снижается еще максимум на 10/20/30%. Кроме того, эффективность окоченения повышается на 5/10/15%[x].
Фугасный снаряд
- До: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность нанести ему критический удар повышается на 4% на 4 сек.
- После: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность нанести критический удар повышается на 4% на 4 сек.
Совершенствование Инстинкт Лейраны
- До: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 1,5 сек.
- После: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 2 сек. Урон от следующих 3 применений основных умений увеличивается на 20%[x] бонуса к урону от основных умений.
Изменения предметов Аспект танца с клинком
- Крутящиеся клинки теперь могут ударить каждого противника 2 раза вместо 3.[2]
- До: возвращаясь к вам, «Вонзающиеся клинки» некоторое время крутятся вокруг вас и с каждым попаданием наносят 10–15% урона «Вонзающихся клинков» на обратном пути. Урон оборотов увеличивается вплоть до 20–30% урона на обратном пути в зависимости от его длины.
- После: возвращаясь к вам, «Вонзающиеся клинки» некоторое время крутятся вокруг вас и с каждым попаданием наносят 20–30% урона от «Вонзающихся клинков» на обратном пути.
Аспект украденной бодрости
- До: каждый эффект «Импульса» восстанавливает вам 0,04–0,08 ед. здоровья в сек.
- После: каждый эффект «Импульса» восстанавливает вам 0,04–0,08 ед. здоровья в сек. и уменьшает получаемый урон на 5%.
Ледяной алхимический аспект
- До: удачный удар: поражая окоченевших или замороженных противников, умения насыщения тенью с вероятностью до 75% вызывают взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,3–0,48 урона от холода. Эти противники коченеют и замедляются на 25%.
- После: удачный удар: насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,3–0,48 урона от холода. Эти противники коченеют и замедляются на 25%. Если враги уже окоченели или заморожены, урон увеличивается на 100%[x].
Ядовитый алхимический аспект
- До: удачный удар: поражая отравленных противников, насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают ядовитый взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,15–0,2 урона от отравления за 5 сек.
- После: удачный удар: насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают ядовитый взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,2–0,3 урона от отравления за 5 сек. Если враги уже отравлены, урон увеличивается на 100%[x].
Сила ветра
- Вероятность удачного удара увеличена с 20–30% до 30–40%.
Небесный охотник
- Базовое свойство изменено с бонуса к урону целям вдалеке на бонус к критическому урону.
- Бонус свойства к критическому урону увеличен на ~100%. Не относится к базовому бонусу к критическому урону.
- Эффект обновлен в связи с изменениями главного пассивного умения «Точность».
- До: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», вы получаете 20–30 ед. энергии. Срабатывает один раз за применение.
- После: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Когда ваше умение расходует эффекты «Точности», критический урон от него увеличивается на x10–30%, а вы получаете 20–40 ед. энергии.
Орлиный рог
- До: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30–80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Когда «Пробивающий выстрел» поражает 5 противников, следующее применение этого умения делает пораженные цели уязвимыми на 3 сек.
- После: «Пробивающий выстрел» делает пораженных противников уязвимыми на 3 сек. Каждый 4-й «Пробивающий выстрел» выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий и наносит на 20–40%[x] больше урона.
Волшебник
Новые предметы Диадема упавшей звезды
- «Метеорит» теперь не расходует ману, получает 2 заряда и обрушивает в указанную область еще 3 метеорита. Время восстановления заряда — 6–11 сек. Эффект чар «Метеорита» и «Усиленный метеорит» обрушивают в область еще 1 метеорит.
Аспект кромсающих клинков (атакующий)
- Вероятность сделать цель уязвимой «Ледяными клинками» повышается на 20%[+], а время действия уязвимости продлевается на 4 сек. Урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 15–25%[x].
Умения Шаровая молния
- Частота срабатывания «Усиленной шаровой молнии» теперь повышается вместе со скоростью атаки вплоть до 25%.
Снежная буря
- Для активации «Снежной бури мага» не требуется иметь в запасе более 50 ед. маны.
Электрическое копье
- Критические удары теперь делают врагов уязвимыми на 3 сек.
Совершенствование Опаляющий жар
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к вероятности критического удара не действовал корректным образом.
- Бонус к вероятности критического удара увеличен с 10% до 12%.
Призыватель стихий
- Бонус к урону от умений категории «Колдовство» увеличен с x3% до x5% от суммы бонусов к урону от огня, молнии и холода.
Пылающий инстинкт
- Чтобы получить бонус x1% к урону от горения, требуется 25 ед. интеллекта, а не 75 ед.
Изменения предметов Аспект расколотых звезд
- Урон комет теперь составляет 20–30% урона «Метеорита».
Посох Лам Эсена
- Вероятность «Электрических разрядов» притянуться к врагам увеличена с 30–50% до 40–60%.
Нагрудник ледяного сердца
- Вероятность выпустить «Кольцо льда» после смерти противников увеличена с 11–20% до 21–30%.
Игровой процесс
Новый список подземелий в сезоне конструкта
- 3-й уровень мира
- Казармы Кор Драгана
- Край милосердия
- Безликое святилище
- Руины Гхоа
- Мастерская Маугана
- Змеиная нора
- Обрушенное хранилище
- Руины Шивты
- Гробница Святых
- Пещера Ульдура
- Лес Альдура
- Убежище моряка
- Позор предателя
- Падение победителя
- Траурный дом
- 4-й уровень мира
- Ров Мертвеца
- Казармы Кор Драгана
- Край милосердия
- Пещера Ледяного Шрама
- Хватка Аккана
- Бастион веры
- Глухие туннели
- Безликое святилище
- Руины Гхоа
- Пристанище Света
- Мастерская Маугана
- Змеиная нора
- Обрушенное хранилище
- Опустевший туннель
- Тюрьма Калдея
- Руины Шивты
- Гробница Святых
- Пещера Ульдура
- Святилище Ишари
- Лес Альдура
- Воющий лабиринт
- Убежище моряка
- Корневище
- Угрюмая лощина
- Позор предателя
- Падение победителя
- Траурный дом
- Каналы Гуулрана
- Храм Комдор
- Тропа слепых
Задачи для персонажей высокого уровня
- Адский натиск теперь проходит в начале каждого часа с пятиминутным перерывом. Он будет длиться в течение 55 минут.
- Чтобы игроки могли регулярно находить эссенцию ужаса, мы изменили систему ее получения в кошмарных подземельях.
- Теперь прохождение кошмарного подземелья как минимум 30-го уровня всегда дает в награду одну эссенцию ужаса.
- За каждые 10 последующих уровней можно с нарастающей вероятностью получить еще несколько эссенций.
- С 90-го уровня кошмарные подземелья гарантированно дают 3 эссенции.
- Очищенная печать теперь всегда дает печать на 1 уровень выше только что пройденного подземелья.
Предметы
- Свитки побега
- Теперь попадают во вкладку тайника с потерянными предметами, если игрок забыл их подобрать.
- Количество свитков в ячейке увеличено с 20 до 99.
- Выглядят как легендарные предметы, чтобы их было проще заметить на земле.
- Снижена вероятность получить призмы-рассеиватели за победу над особым монстром.
- Призмы-рассеиватели теперь можно достать из сундуков во время событий легиона.
- Максимальное количество материалов увеличено с 99 999 до 999 999.
- За победу над алчными гоблинами, которые появляются во время битвы со Златолюбцем, теперь можно получить тот же набор добычи, что и после убийства обычных алчных гоблинов.
- Теперь уникальные предметы можно найти в сундуках за еженедельное убийство боссов вне подземелья на 3-м и 4-м уровнях мира.
- Скорректирован максимальный уровень силы предметов из добычи за убийство боссов вне подземелья.[3]
- До: +100 к нижней границе, +100 к верхней
- После:
- Для игроков ниже 70-го уровня: 785–885
- Для игроков 71–80 уровня: 815–905
- Для игроков 81–90 уровня: 845–925
- Для игроков 91–100 уровня: 890–925
- Снижен диапазон уровня силы для редких и легендарных предметов, которые можно добыть за убийство боссов на финальных этапах игры (таких как Варшан и Зир). Уровень силы уникальных предметов не изменился. Примеры (напоминаем, что указанный уровень силы уникальных предметов в этом списке раньше относился ко всем предметам):
- Варшан на 3-м уровне мира (ур. 55)
- Диапазон силы уникальных предметов: 675–750
- Диапазон силы редких/легендарных предметов: 650–725
- Грегуар на 4-м уровне мира (ур. 75)
- Диапазон силы уникальных предметов: 850–925
- Диапазон силы редких/легендарных предметов: 800–875
- Чудовище во льду (ур. 85)
- Диапазон силы уникальных предметов: 900–925
- Диапазон силы редких/легендарных предметов: 850–925
- Варшан на 3-м уровне мира (ур. 55)
Дюриэль: без изменений (всегда 925)
- Скорректирована система добычи в кошмарных подземельях. Теперь прохождение кошмарных подземелий высокого уровня чаще дает в награду предметы высокого уровня силы. Примеры:
- Монстры 100-го уровня
- Диапазон силы легендарных предметов
- До: 820–925
- После: 845–925
- Диапазон силы редких предметов
- До: 785–925
- После: 810–925
- Диапазон силы легендарных предметов
- Монстры 125-го уровня
- Диапазон силы легендарных предметов
- До: 845–925
- После: 910–925
- Диапазон силы редких предметов
- До: 810–925
- После: 885–925
- Диапазон силы легендарных предметов
- Монстры 100-го уровня
- Убийство любых монстров выше 144-го уровня (в кошмарных подземельях — от 90-го уровня) теперь гарантированно дает в награду предметы 925-го уровня силы.
- Обновление списка добычи за убийство боссов высокого уровня
- Все новые уникальные предметы 3-го сезона можно будет получить за победу над чудовищем во льду.
Прочее
- Количество порций зелья больше не будет обновляться после воскрешения героя другим игроком.
- Вытягивание силы врагов (эффект, который получают избранники Ненависти) больше не зависит от удачного удара.
- Когда прекращает действовать эффект святилища алчности, он также оставляет золото. Размер награды зависит от количества убитых врагов за время действия бонуса.
- Облики суперуникальных предметов теперь можно добавить в коллекцию для трансмогрификации.
Интерфейс и удобство
- Добавлены новые настройки для управления с клавиатуры, в том числе для передвижения с использованием клавиш WASD вместо мыши.
- Бонусы ключевых слов, таких как «Берсерк», теперь также указывают, суммируется урон этих бонусов или перемножается.
- Время начала и окончания событий теперь отображается на карте мира.
- Визуальный эффект окоченения теперь становится ярче по мере того, как враг приближается к состоянию заморозки.
- Мы перенастроили использующиеся по умолчанию кнопки для действий транспорта, чтобы сделать их интуитивно понятнее при игре с контроллером.
- Теперь за золото можно купить еще одну вкладку тайника. Максимальное число вкладок равно 6.
- Обновлены значки сундуков Адского натиска («Истерзанный дар тайн» и «Истерзанный дар живой стали»), чтобы они сильнее отличались от обычных сундуков.
- Кнопка контроллера для подтверждения количества золота в окне обмена изменена на Y/треугольник. Таким образом, можно нажать на A или крестик, чтобы открыть виртуальную клавиатуру и вручную ввести нужное число.
- Мы добавили новый способ редактировать древо умений.
- Игроки теперь могут сбрасывать целую ветку или группу умений, причем будущий выбор отображается целиком.
- Они также могут заранее увидеть, сколько очков вернется после сброса и сколько золота надо потратить.[4]
Исправления неполадок
Особые возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании режима чтения экрана не зачитывалось количество расходуемых предметов в меню действий.
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было отключить субтитры к диалогам и книгам.
- Исправлена неполадка, в результате которой режим чтения экрана начинал работать с ошибками, если игрок несколько раз открывал меню услуг у торговца.
Игровой процесс
- Исправлена неполадка, в результате которой атаки игроков иногда подпадали под действие эффекта «Душитель», когда персонаж частично выходил за границы его области действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой процентные бонусы к максимальному запасу здоровья (например, от эликсира стойкости) не учитывали другие бонусы к максимальному запасу здоровья, такие как свойства снаряжения.
- Исправлена неполадка, в результате которой утонувшая морская ведьма могла призвать слишком много помощников.
- Исправлена неполадка, в результате которой Эхо Лилит все еще атаковало игроков после победы над ним во второй фазе битвы.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект мрака мог восполнить очень много ресурсов, если применить эффекты контроля к вражеским сооружениям.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения и эффекты, такие как «Всепоглощающее пламя», не считали боссов под действием ошеломления за врагов с эффектом контроля.
- Исправлена неполадка, в результате которой Мясник мог застыть на месте, если игрок подходил близко к великолепному сундуку.
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой не отображался бонус легендарного узла совершенствования «Костолом».
- Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон аспекта «Сотрясающий землю» срабатывал от базовых атак.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Натиск», который применяли Древние, призванные за счет аспекта натиска предков, не активировал взрывы от бойцовского аспекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Жестокий молот Древних» все равно увеличивал урон «Молота Древних», даже если выбрать улучшение «Яростный молот Древних».
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Наполнения ядом» было указано, что его бонус к урону суммируется, хотя он перемножается.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные вороны» не повышали вероятность критического удара против пораженных противников.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании лютоволчьего аспекта не упоминалось, что «Ярость гризли» также считается умением волка.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус кольца беззвездных небес мог пропадать, когда срабатывал аспект кровавых шипов.
- Исправлена неполадка, в результате которой маги тени и кости не применяли «Снежную бурю», если игрок использовал хладоносный аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Кровавый туман» мог не сработать во время действия дымовой шашки бандита.
- Исправлена неполадка, в результате которой рассекающий аспект усиливался более чем в 2 раза, если использовать его в сочетании с двуручным оружием.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой «Воля Тибо» увеличивала максимальное число приемов в серии.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Вонзающиеся клинки» на обратном пути наносили полный урон «Насыщения ядом» вместо процента урона, указанного в описании аспекта танцующего с клинком.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ совершенствования «Капкан» не получал бонус от «Ослепляющего дыма», когда под действием аспекта взрывной яркости он превращается в умение категории «Ловушка».
- Исправлена неполадка, в результате которой враги-пожиратели могли оглушать разбойников во время действия «Маскировки».
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности и эффекты, которые дает ускользание (например, уникальные свойства «Фамильного наследия Эсу» и «Искроступов»), не функционируют корректно в сочетании с чарами «Телепортации».
- Исправлена неполадка, в результате которой число дополнительных зарядов ускользания, которые дает Око, не увеличивалось после улучшения оружия у кузнеца.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Шаровая молния» наносила намного больше урона, чем предполагалось.[5]
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел «Всплеск энергии» срабатывал после автоматической активации умений (например, чар «Цепной молнии»).
- Исправлена неполадка, в результате которой «Ледяные шипы» мгновенно взрывались, если использовать «Глубокую заморозку» в сочетании с аспектом мерзлой тундры.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус боевого магического аспекта неожиданно пропадал.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Защита» не учитывало бонусы к прочности барьера.
Интерфейс и удобство
- Исправлена неполадка в меню сезонного похода, в результате которой названия аспектов иногда не отображались при наведении указателя мыши на аспекты, полученные за прохождение главы.
- Исправлена неполадка, в результате которой значок тайника на мини-карте, уведомляющий о новых предметах (например, о найденных), отображался только рядом с самим тайником.
- Исправлено описание благовоний «Ночные создания».
- Исправлена неполадка, в результате которой у некоторых классов в окне персонажа отображались не все характеристики, такие как урон двуручного рубящего оружия у некромантов.
- Исправлена неполадка, в результате которой нажатие X или квадрата во время игры на консоли подтверждало разбирание легендарного или уникального предмета.
- Исправлена неполадка, в результате которой функции управления контроллера могли работать некорректно в меню выкупа у торговца.
- Исправлено несколько неточностей на мини-карте.
- Исправлено несколько неточностей в метках заданий и задач.
Задания и подземелья
- Исправлена неполадка, в результате которой прохождение «Залитых глубин» невозможно было завершить, если обойти с помощью «Телепортации» лестницу для перехода к следующей зоне.
- Исправлена неполадка, в результате которой урну злонравия в «Бастионе веры» можно было пропустить с помощью «Телепортации» или «Прыжка».
- Исправлена неполадка, в результате которой прохождение «Пещеры Ульдура» невозможно было завершить, если все враги погибали до уничтожения второй баррикады.
- Исправлена неполадка, в результате которой мини-карта не показывала некоторых врагов во время выполнения задачи «Убейте противников» в «Мрачнолесье Ностравы».
- Исправлена неполадка, в результате которой безвредные персонажи, которые превращались в особых противников, могли возродиться после смерти.
- Исправлена неполадка, в результате которой Властелин гробниц в «Изменчивом городе» телепортировался за пределы арены, из-за чего бой начинался сначала.
- Исправлена неполадка, в результате которой в Конклаве не было колодца исцеления.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство кошмарного подземелья «Боевая закалка» снижало получаемый урон, даже если у игрока оставалось больше 90% здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали награду за задание «Запечатанный тайник Кающихся Рыцарей».
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых невозможно было выполнить задание «Последняя соломинка».
- Исправлена неполадка, в результате которой текущая цель задания «Во имя искупления» не обновлялась после перехода в подвал.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца еще больше снижало его прочность.
- Внесены различные усовершенствования стабильности, графики и производительности.
Обновление 1.3.0a, версия #49404 (все платформы)
Игровые изменения
Эхо Мальфаса[6]
- Уровень эха Мальфаса повышен с 85-го до 100-го.
- Запас здоровья эха Мальфаса увеличен на 30%.
- Для доступа к суперхранилищу и эху Мальфаса теперь существует специальный предмет — пламенные ядра. Этот тип предметов заменит жемчужины-обереги, использовавшиеся для доступа к боссу.
- Пламенные ядра можно с определенной вероятностью получить за победу над глашатаями хранилища и гарантированно получить за победу над сыном Мальфаса на 4-м уровне мира.
- Изменения добычи
- Вероятность получения уникальных камней за победу над Мальфасом увеличена с 0,25% до 0,5%.
- Теперь уникальные камни можно с вероятностью 3% получить из сундука после босса.
- За победу над эхом Мальфаса теперь можно получить больше легендарных предметов. Кроме того, предметы 925-го уровня будут чаще появляться среди добычи.
Сенешаль[7]
- Изготовление камня контроля или отладки теперь всегда стоит 200 расколотых камней и 20 кусков железа вне зависимости от уровня.
- Найдя камень контроля или отладки, вы теперь будете получать 150–200 расколотых камней.
- Камни контроля или отладки теперь можно получать в качестве награды за тайные поручения.
- За победу над сыном Мальфаса теперь можно гарантированно получить 2–3 камня контроля или отладки.
- Из сундука с камнями сенешаля теперь можно получить не 1 камень, а 2.
- Уменьшено количество опыта, необходимое для повышения уровня камней отладки и контроля, так что теперь уровень камней будет более естественным образом повышаться вместе с уровнем вашего персонажа.
Хранилища и чародейские вибрации
Внесено несколько усовершенствований игрового процесса, связанных с хранилищами и чародейскими вибрациями.
- Теперь при поглощении жемчужины-оберега у статуи Золтуна Кулла вы получаете 10 эффектов «Оберега Золтуна», а не 3.
- Максимальное количество эффектов «Оберега Золтуна» увеличено с 300 до 999.
- Период, в течение которого вы не можете терять дополнительные эффекты «Оберега Золтуна», когда вас поражает несколько ловушек одновременно, * увеличен с 1 до 1,5 сек. Это означает, что если вас поразят 3 выстрела за 1,5 сек., вы потеряете только 1 эффект, а не 3.
- Начиная с 26-го уровня за победу над глашатаями Мальфаса можно гарантированно получить легендарный предмет, а с вероятностью 15% — и второй легендарный предмет.
- Ловушки-обелиски больше не отбрасывают персонажей.
- В конце хранилища теперь будут появляться сундуки. Начиная с 26-го уровня в этих сундуках будет гарантированно содержаться легендарный предмет, а с вероятностью 35% — второй легендарный предмет.
- Скорость полета снарядов ловушек со стихийными стрелами уменьшена на 20%.
- Область действия расположенных на полу ловушек со стихийными решетками и шипами уменьшена приблизительно на 15%.
- Область действия атаки стихийных колонн уменьшена приблизительно на 15%.
Исправления неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой зал Врат не отображался на карте в версии для PlayStation™.
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях в ходе задания «Барабаны хранилища» не удавалось взаимодействовать с жаровней.
- Исправлена неполадка, в результате которой декоративный предмет для лошади «Манящая гроза» не отображался для друидов.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект нанесения урона не был синхронизирован с графическим эффектом расположенных на полу ловушек в хранилищах.
- Внесены различные усовершенствования, повышающие производительность и стабильность работы игры.
Ссылки
Примечания
- ↑ Комментарий разработчиков: если игроки решают полностью вложиться в какое-то умение, результат должен быть поистине впечатляющим. Поэтому некоторые из новых уникальных и легендарных предметов усиливают те умения, которые пока не достигли предела своей мощи. Нам не терпится увидеть, чего игроки сумеют добиться с уникальными предметами для «Рваных ран» варвара, «Грозового шторма» друида и «Метеорита» волшебника. Мы также поработали над рядом актуальных вопросов, затрагивающих каждый из классов. Прислужники некромантов с «Главой культа» станут немного сильнее, варварам больше не обязательно выбирать 3 крика для успеха в бою, а эффект уязвимости от «Электрического копья» волшебниц откроет новые варианты развития. Мы обновили и другие недостаточно мощные предметы и умения вроде уникального оружия дальнего боя у разбойников и умения «Голем» у некромантов.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы привели действие клинков в соответствие с анимацией из 2 оборотов вокруг игрока.
- ↑ Комментарий разработчиков: убийство боссов вне подземелья должно давать в награду ценную добычу для вашего уровня. После вступления в силу этого изменения персонажи высоких уровней будут получать за победу предметы максимального уровня силы.
- ↑ Комментарий разработчиков: новые настройки перераспределения позволяют просто и удобно возвращать или снова вкладывать очки. Мы постарались ускорить этот процесс, чтобы игроки не боялись экспериментировать.
- ↑ Комментарий разработчиков: это происходило из-за «Усиленной шаровой молнии». После исправления урон этого умения вернется в норму.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы обратили внимание, что игроки гораздо чаще использовали жемчужины-обереги для битв с эхом Мальфаса, а не тратили их на оберег Золтуна. Мы добавили пламенные ядра — новый предмет, предназначенный специально для призыва Мальфаса. Для этого теперь не нужны жемчужины, и игрокам больше не придется выбирать между дополнительной защитой в хранилище и битвой с боссом. Кроме того, мы усложнили битву с Мальфасом и увеличили награды за победу над ним.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы получили отзывы о том, что сенешаль кажется игрокам недостаточно сильным. Сенешаль становится мощнее на максимальном уровне, но многие игроки еще не успели развить его и оценить всю его силу. Мы внесли различные изменения для того, чтобы игроки могли получать больше камней контроля и отладки, повышать уровень своего сенешаля и раскрыть весь потенциал нового спутника.
Обновления Diablo IV | |
---|---|
Альфа-версии | 0.0.1 • 0.1.2 • 0.2.0 • 0.3.0 • 0.4.0 • 0.4.1 • 0.4.2 • 0.5.0 • 0.5.1 • 0.5.2 |
Бета-версии | 0.6.0 • 0.6.1 • 0.7.0 • 0.8.0 • 0.8.1 • 0.9.0 • 0.10.0 |
Diablo IV | 1.0.0 • 1.0.2 • 1.0.3 • 1.0.4 • 1.1.0 • 1.1.1 • 1.1.2 • 1.1.3 • 1.1.4 • 1.2.0 • 1.2.1 • 1.2.2 • 1.2.3 • 1.3.0 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 • 1.3.4 • 1.3.5 • 1.4.0 • 1.4.1 • 1.4.2 • 1.4.3 • 1.4.4 |
Diablo IV: Vessel of Hatred | 2.0.0 |