Обновление 1.0.2 (Diablo IV) — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) |
Novax (обсуждение | вклад) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Обновление 1.0.2c, версия #42122 (PC) == |
=== Стабильность работы игры === | === Стабильность работы игры === | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры. | * Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры. | ||
* Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры. | * Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры. | ||
− | == | + | == Обновление 1.0.2d, версия #42131 (все платформы) == |
− | + | Приветствуем вас, странник! | |
− | + | Мы подкорректировали баланс классов и хотим рассказать подробнее о причинах изменений. Мы в целом довольны уровнем силы классов, однако место для усовершенствований всегда найдется. Нашей целью при подготовке изменений было обеспечить лучший баланс и сделать игровой процесс еще более приятным. Изменения можно разделить на 3 категории: | |
− | # | + | # Мы хотим, чтобы герои игроков были сильными и чтобы это чувствовалось, однако некоторые варианты развития и сочетания умений и снаряжения оказались чрезмерно эффективными, и поэтому мы их ослабим. К примеру, мы хотим избежать случаев, когда игроки выдерживают слишком большой урон на протяжении продолжительного времени, поскольку это противоречит концепции игрового процесса боев в Diablo IV. |
− | # | + | # Некоторые умения и варианты развития оказались недостаточно эффективными, и поэтому мы их усилим. |
− | # | + | # Поскольку символы совершенствования в настоящее время обеспечивают слишком большую прибавку к мощи игроков, мы уменьшим их эффективность. |
− | + | Согласно принципу, которого мы придерживались в ходе разработки и которому будем следовать в будущем, проработка баланса классов является непрерывным процессом. Мы хотим, чтобы в игре было больше классных и мощных вариантов развития, сравнимых по эффективности. | |
− | + | Благодарим вас за поддержку. Увидимся в Санктуарии! | |
− | === | + | === Варвар === |
− | ==== | + | ==== Изменения умений ==== |
− | '' | + | ''Подстрекающий крик'' |
− | * | + | * Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 2%, а не 4%. |
− | ==== | + | ==== Изменения легендарных аспектов ==== |
− | '' | + | ''Бравый командирский аспект'' |
− | * | + | * Теперь время восстановления сокращается за каждого противника поблизости на 1,0–1,9 сек., а не на 2,7–5,4 сек., |
− | * | + | * вплоть до 6 сек., а не до 12 сек. |
− | '' | + | ''Аспект лютого вихря'' |
− | * | + | * Прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 5–10% до 3–8% в сек. |
− | * | + | * Максимальная прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 20–40% до 9–24%. |
− | === | + | ==== Изменения предметов ==== |
− | = | + | ''Захваты Гора-разорителя'' |
− | '' | + | * Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 16–26%, а не 50–70%. |
− | * | + | * Урон, наносимый разрушаемым объектам, больше не увеличивает урон от взрыва. |
+ | * Только первые 100 ударов «Вихря» увеличивают урон от взрыва. | ||
− | '' | + | === Друид === |
− | * | + | ==== Изменения умений ==== |
+ | ''Сокрушение'' | ||
+ | * Вероятность удачного удара уменьшена с 33% до 25%. | ||
− | '' | + | ''Грозовой шторм'' |
− | * | + | * Урон увеличен с 32% до 40%. |
− | + | ''Ярость гризли'' | |
− | '' | + | * Убийства продлевают время действия эффекта до 5 сек., а не до 10 сек. |
− | * | ||
− | '' | + | ==== Специализация класса ==== |
− | * | + | ''Обсидиановый удар'' |
+ | * Теперь срабатывание бонуса вызывает каждое 20-е убийство, а не 10-е. | ||
− | + | ''Затишье перед бурей'' | |
− | '' | + | * Вероятность удачного удара уменьшена с 15% до 10%. |
− | * | ||
− | ==== | + | ==== Изменения пассивных умений ==== |
− | '' | + | ''Электрошок'' |
− | * | + | * Прибавка к урону увеличена с 5/10/15% до 6/12/18%. |
− | '' | + | ==== Изменения легендарных аспектов ==== |
− | * | + | ''Аспект — взрывной'' |
+ | * Наносимый урон уменьшен с 90–130% до 60–100% урона умения. | ||
− | '' | + | ''Аспект крушащего камня'' |
− | * | + | * Прибавка к критическому урону уменьшена с 40–50% до 30–40%. |
− | + | ''Аспект – танцующий с молниями'' | |
− | + | * Модификатор фиксированного урона увеличен с 0,5–0,6 до 0,7–0,8. | |
− | '' | ||
− | * | ||
− | '' | + | === Некромант === |
− | * | + | ==== Изменения умений ==== |
− | + | ''Окровавленное копье'' | |
+ | * Урон увеличен с 67,5% до 80%. | ||
− | '' | + | ''Армия мертвецов'' |
− | * | + | * Урон увеличен с 30% до 45%. |
+ | * Время восстановления уменьшено с 90 до 70 сек. | ||
− | + | ''Кровавая волна'' | |
− | '' | + | * Урон увеличен с 90% до 120%. |
− | * | ||
− | '' | + | ==== Изменения пассивных умений ==== |
− | * | + | ''Чума тьмы'' |
+ | * Урон увеличен с 20% до 22%. | ||
− | '' | + | ''Мрачный урожай'' |
− | * | + | * Количество восполняемой эссенции уменьшено с 3/6/9 ед. до 2/4/6 ед. |
− | '' | + | ''Зазубрины'' |
− | * | + | * Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 0,5/1/1,5% до 0,3/0,6/0,9%. |
− | + | ''Защита смерти'' | |
− | '' | + | * Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%. |
− | * | ||
− | '' | + | ==== Специализация класса ==== |
− | * | + | ''Призыв скелета'' |
+ | * Урон от атак скелета-воина увеличен на 10%. | ||
− | '' | + | ''Голем'' |
− | * | + | * Урон от атак голема увеличен на 10%. |
− | |||
− | '' | + | ''Кровяной голем'' |
− | * | + | * Урон от атак при активации кровяного голема увеличен с 40% до 90%. |
− | * | + | * Количество здоровья, восстанавливаемого кровяным големом за счет обескровленных противников, увеличено с 4% до 5%. |
− | + | ''Железный голем'' | |
− | '' | + | * Урон от мощного удара железного голема увеличен с 25% до 175%. |
− | * | + | * Урон от ударной волны железного голема увеличен с 30% до 40%. |
− | '' | + | ==== Изменения матрицы совершенствования ==== |
− | * | + | ''Исполинское чудовище'' |
+ | * Прибавка к запасу здоровья голема и наносимому им урону увеличена с 30% до 40%. | ||
− | + | ''Глава культа'' | |
− | + | * Прибавка к урону увеличена с 10% до 15%. | |
− | '' | ||
− | * | ||
− | |||
− | '' | + | === Разбойник === |
− | * | + | ==== Изменения умений ==== |
+ | ''Вонзающиеся клинки'' | ||
+ | * Теперь за каждого противника, через которого проходят передовые вонзающиеся клинки, время восстановления уменьшается на 0,1 сек., а не на 0,25 сек., | ||
+ | * вплоть до 2 сек., а не до 3 сек. | ||
− | '' | + | ''Скоростная стрельба'' |
− | * | + | * Урон увеличен с 24% до 30%. |
− | '' | + | ''Теневая завеса'' |
− | * | + | * Прибавки от уровней умений к уменьшению урона за каждую из теней составляют 0,4%, а не 0,8%. |
− | '' | + | ''Рывок'' |
− | * | + | * Прибавка к критическому урону от усиленного рывка уменьшена с 20% до 15%. |
− | ==== | + | ''Шипы'' |
− | '' | + | * Урон увеличен с 30% до 40%. |
− | * | + | |
+ | ==== Изменения пассивных умений ==== | ||
+ | ''Фугасный снаряд'' | ||
+ | * Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 5/10/15% до 4/8/12%. | ||
==== Legendary Affix Changes ==== | ==== Legendary Affix Changes ==== | ||
− | '' | + | ''Пульсирующий'' |
− | * | + | * Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%. |
− | === | + | === Волшебник === |
− | ==== | + | ==== Изменения умений ==== |
− | '' | + | ''Грозовая плеть'' |
− | * | + | * Вероятность удачного удара уменьшена с 30% до 14%. |
− | * | + | * Теперь при поражении оглушенных противников «Сияющей грозовой плетью» время восстановления умения уменьшается на 0,15 сек., а не на 0,25 сек. |
− | '' | + | ''Телепортация'' |
− | * | + | * Время действия эффекта «Переливчатой телепортации», уменьшающего получаемый урон, сокращено с 5 до 3 сек. |
− | ==== | + | ==== Изменения легендарных аффиксов ==== |
− | '' | + | ''Аспект контроля'' |
− | * | + | * Прибавка к урону уменьшена с 30–40% до 25–35%. |
− | === | + | === Общее === |
− | ==== | + | ==== Прочие изменения классов ==== |
− | '' | + | ''Спутники друида и прислужники некроманта'' |
− | * | + | * Максимальное количество периодического урона, получаемого за такт, уменьшено с 2% до 1% максимального запаса здоровья. |
− | ==== | + | ==== Изменения матрицы совершенствования ==== |
− | '' | + | ''Редкие узлы'' |
− | * | + | * Прибавка к скорости атаки игрока, полученные с помощью узлов, уменьшены на 50%. |
− | '' | + | ''Символы'' |
− | + | Прибавки всех бонусов символов уменьшены примерно на 34%. Исключениями являются следующие символы: | |
− | * | + | * Бонус символов, повышающих критический урон, уменьшен примерно на 66%. |
− | * | + | * Бонус символов, усиливающих эффекты уязвимости, уменьшен примерно на 66%. |
− | * | + | * Бонус символов, усиливающих редкие узлы, уменьшен примерно на 50%. |
− | * | + | * Бонус символов, усиливающих магические узлы, уменьшен примерно на 40%. |
− | * | + | * Бонус символов, которые усиливают узлы, повышающие урон от холода/огня/молнии, а также физический и нефизический урон, уменьшен примерно на 62,5%. |
− | '' | + | ''Изменения монстров'' |
− | * | + | * Значительно уменьшена частота появления алчных гоблинов в PvP-зонах. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | ==== Внесенные исправления ==== |
− | * | + | * Исправлено название транспорта «Предвестник Света». |
+ | * Теперь кнопка перехода в магазин, отображающаяся в гардеробе, корректно позволяет открыть магазин. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой на волшебника накладывался не рассеивающийся эффект оглушения, если при применении «Глубокой заморозки» герой сам становился целью эффекта заморозки. | ||
+ | * Повышена стабильность и исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры. | ||
− | == | + | == Обновление 1.0.2e, версия #42167 (PC) == |
+ | === Стабильность === | ||
+ | * Исправлена неполадка, приводившая к снижению быстродействия во время игры на высокопроизводительных компьютерах. | ||
+ | === Прочее === | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой некоторым игрокам не удавалось указать язык их региона при покупке предметов в магазине. | ||
− | * | + | == Обновление 1.0.2f, версия #42192 (PC) == |
+ | * Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли успешно пройти через процедуру оформления покупок в магазине. | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия 04:01, 7 июня 2023
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Для этой версии также существуют следующие версии:
Версия | Дата выхода |
---|---|
41917 | 30.05.2023 |
42016 | 01.06.2023 |
42122 | 02.06.2023 |
42131 | 03.06.2023 |
42167 | 04.06.2023 |
42192 | 05.06.2023 |
Содержание
Обновление 1.0.2c, версия #42122 (PC)
Стабильность работы игры
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры.
- Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.
Обновление 1.0.2d, версия #42131 (все платформы)
Приветствуем вас, странник!
Мы подкорректировали баланс классов и хотим рассказать подробнее о причинах изменений. Мы в целом довольны уровнем силы классов, однако место для усовершенствований всегда найдется. Нашей целью при подготовке изменений было обеспечить лучший баланс и сделать игровой процесс еще более приятным. Изменения можно разделить на 3 категории:
- Мы хотим, чтобы герои игроков были сильными и чтобы это чувствовалось, однако некоторые варианты развития и сочетания умений и снаряжения оказались чрезмерно эффективными, и поэтому мы их ослабим. К примеру, мы хотим избежать случаев, когда игроки выдерживают слишком большой урон на протяжении продолжительного времени, поскольку это противоречит концепции игрового процесса боев в Diablo IV.
- Некоторые умения и варианты развития оказались недостаточно эффективными, и поэтому мы их усилим.
- Поскольку символы совершенствования в настоящее время обеспечивают слишком большую прибавку к мощи игроков, мы уменьшим их эффективность.
Согласно принципу, которого мы придерживались в ходе разработки и которому будем следовать в будущем, проработка баланса классов является непрерывным процессом. Мы хотим, чтобы в игре было больше классных и мощных вариантов развития, сравнимых по эффективности.
Благодарим вас за поддержку. Увидимся в Санктуарии!
Варвар
Изменения умений
Подстрекающий крик
- Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 2%, а не 4%.
Изменения легендарных аспектов
Бравый командирский аспект
- Теперь время восстановления сокращается за каждого противника поблизости на 1,0–1,9 сек., а не на 2,7–5,4 сек.,
- вплоть до 6 сек., а не до 12 сек.
Аспект лютого вихря
- Прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 5–10% до 3–8% в сек.
- Максимальная прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 20–40% до 9–24%.
Изменения предметов
Захваты Гора-разорителя
- Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 16–26%, а не 50–70%.
- Урон, наносимый разрушаемым объектам, больше не увеличивает урон от взрыва.
- Только первые 100 ударов «Вихря» увеличивают урон от взрыва.
Друид
Изменения умений
Сокрушение
- Вероятность удачного удара уменьшена с 33% до 25%.
Грозовой шторм
- Урон увеличен с 32% до 40%.
Ярость гризли
- Убийства продлевают время действия эффекта до 5 сек., а не до 10 сек.
Специализация класса
Обсидиановый удар
- Теперь срабатывание бонуса вызывает каждое 20-е убийство, а не 10-е.
Затишье перед бурей
- Вероятность удачного удара уменьшена с 15% до 10%.
Изменения пассивных умений
Электрошок
- Прибавка к урону увеличена с 5/10/15% до 6/12/18%.
Изменения легендарных аспектов
Аспект — взрывной
- Наносимый урон уменьшен с 90–130% до 60–100% урона умения.
Аспект крушащего камня
- Прибавка к критическому урону уменьшена с 40–50% до 30–40%.
Аспект – танцующий с молниями
- Модификатор фиксированного урона увеличен с 0,5–0,6 до 0,7–0,8.
Некромант
Изменения умений
Окровавленное копье
- Урон увеличен с 67,5% до 80%.
Армия мертвецов
- Урон увеличен с 30% до 45%.
- Время восстановления уменьшено с 90 до 70 сек.
Кровавая волна
- Урон увеличен с 90% до 120%.
Изменения пассивных умений
Чума тьмы
- Урон увеличен с 20% до 22%.
Мрачный урожай
- Количество восполняемой эссенции уменьшено с 3/6/9 ед. до 2/4/6 ед.
Зазубрины
- Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 0,5/1/1,5% до 0,3/0,6/0,9%.
Защита смерти
- Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.
Специализация класса
Призыв скелета
- Урон от атак скелета-воина увеличен на 10%.
Голем
- Урон от атак голема увеличен на 10%.
Кровяной голем
- Урон от атак при активации кровяного голема увеличен с 40% до 90%.
- Количество здоровья, восстанавливаемого кровяным големом за счет обескровленных противников, увеличено с 4% до 5%.
Железный голем
- Урон от мощного удара железного голема увеличен с 25% до 175%.
- Урон от ударной волны железного голема увеличен с 30% до 40%.
Изменения матрицы совершенствования
Исполинское чудовище
- Прибавка к запасу здоровья голема и наносимому им урону увеличена с 30% до 40%.
Глава культа
- Прибавка к урону увеличена с 10% до 15%.
Разбойник
Изменения умений
Вонзающиеся клинки
- Теперь за каждого противника, через которого проходят передовые вонзающиеся клинки, время восстановления уменьшается на 0,1 сек., а не на 0,25 сек.,
- вплоть до 2 сек., а не до 3 сек.
Скоростная стрельба
- Урон увеличен с 24% до 30%.
Теневая завеса
- Прибавки от уровней умений к уменьшению урона за каждую из теней составляют 0,4%, а не 0,8%.
Рывок
- Прибавка к критическому урону от усиленного рывка уменьшена с 20% до 15%.
Шипы
- Урон увеличен с 30% до 40%.
Изменения пассивных умений
Фугасный снаряд
- Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 5/10/15% до 4/8/12%.
Legendary Affix Changes
Пульсирующий
- Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.
Волшебник
Изменения умений
Грозовая плеть
- Вероятность удачного удара уменьшена с 30% до 14%.
- Теперь при поражении оглушенных противников «Сияющей грозовой плетью» время восстановления умения уменьшается на 0,15 сек., а не на 0,25 сек.
Телепортация
- Время действия эффекта «Переливчатой телепортации», уменьшающего получаемый урон, сокращено с 5 до 3 сек.
Изменения легендарных аффиксов
Аспект контроля
- Прибавка к урону уменьшена с 30–40% до 25–35%.
Общее
Прочие изменения классов
Спутники друида и прислужники некроманта
- Максимальное количество периодического урона, получаемого за такт, уменьшено с 2% до 1% максимального запаса здоровья.
Изменения матрицы совершенствования
Редкие узлы
- Прибавка к скорости атаки игрока, полученные с помощью узлов, уменьшены на 50%.
Символы Прибавки всех бонусов символов уменьшены примерно на 34%. Исключениями являются следующие символы:
- Бонус символов, повышающих критический урон, уменьшен примерно на 66%.
- Бонус символов, усиливающих эффекты уязвимости, уменьшен примерно на 66%.
- Бонус символов, усиливающих редкие узлы, уменьшен примерно на 50%.
- Бонус символов, усиливающих магические узлы, уменьшен примерно на 40%.
- Бонус символов, которые усиливают узлы, повышающие урон от холода/огня/молнии, а также физический и нефизический урон, уменьшен примерно на 62,5%.
Изменения монстров
- Значительно уменьшена частота появления алчных гоблинов в PvP-зонах.
Внесенные исправления
- Исправлено название транспорта «Предвестник Света».
- Теперь кнопка перехода в магазин, отображающаяся в гардеробе, корректно позволяет открыть магазин.
- Исправлена неполадка, в результате которой на волшебника накладывался не рассеивающийся эффект оглушения, если при применении «Глубокой заморозки» герой сам становился целью эффекта заморозки.
- Повышена стабильность и исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.
Обновление 1.0.2e, версия #42167 (PC)
Стабильность
- Исправлена неполадка, приводившая к снижению быстродействия во время игры на высокопроизводительных компьютерах.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторым игрокам не удавалось указать язык их региона при покупке предметов в магазине.
Обновление 1.0.2f, версия #42192 (PC)
- Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли успешно пройти через процедуру оформления покупок в магазине.
Примечания
Обновления Diablo IV | |
---|---|
Альфа-версии | 0.0.1 • 0.1.2 • 0.2.0 • 0.3.0 • 0.4.0 • 0.4.1 • 0.4.2 • 0.5.0 • 0.5.1 • 0.5.2 |
Бета-версии | 0.6.0 • 0.6.1 • 0.7.0 • 0.8.0 • 0.8.1 • 0.9.0 • 0.10.0 |
Diablo IV | 1.0.0 • 1.0.2 • 1.0.3 • 1.0.4 • 1.1.0 • 1.1.1 • 1.1.2 • 1.1.3 • 1.1.4 • 1.2.0 • 1.2.1 • 1.2.2 • 1.2.3 • 1.3.0 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 • 1.3.4 • 1.3.5 • 1.4.0 • 1.4.1 • 1.4.2 • 1.4.3 • 1.4.4 |
Diablo IV: Vessel of Hatred | 2.0.0 |