Обновление 1.0.2 (Diablo IV) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Строка 21: Строка 21:
 
|}
 
|}
  
== 2 июня 2023 г. — описание обновления 1.0.2c, версия #42122 (PC) ==
+
== Обновление 1.0.2c, версия #42122 (PC) ==
 
=== Стабильность работы игры ===
 
=== Стабильность работы игры ===
 
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры.
 
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры.
 
* Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.
 
* Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.
  
== 3 июня 2023 г. — описание обновления 1.0.2d, версия #42131 (All Platforms) ==
+
== Обновление 1.0.2d, версия #42131 (все платформы) ==
Hello wanderer!  
+
Приветствуем вас, странник!
  
We’ve made some balance adjustments to Classes and want to provide our reasoning behind them. Overall, we're quite happy with the performance of our Classes, but we know there is always room for improvement. Our goal behind these changes is to create a better balanced and enjoyable experience across the board. Our updates fall into 3 categories:  
+
Мы подкорректировали баланс классов и хотим рассказать подробнее о причинах изменений. Мы в целом довольны уровнем силы классов, однако место для усовершенствований всегда найдется. Нашей целью при подготовке изменений было обеспечить лучший баланс и сделать игровой процесс еще более приятным. Изменения можно разделить на 3 категории:  
  
# While we want players to both feel and be truly powerful, some Class builds and synergies are outside of our bounds for what is reasonable for the health of the game, so we are reducing their effectiveness. As an example, we generally want to avoid creating situations where players can survive unreasonably high amounts of damage for long periods of time because it too greatly warps our vision for how combat should be in Diablo IV.  
+
# Мы хотим, чтобы герои игроков были сильными и чтобы это чувствовалось, однако некоторые варианты развития и сочетания умений и снаряжения оказались чрезмерно эффективными, и поэтому мы их ослабим. К примеру, мы хотим избежать случаев, когда игроки выдерживают слишком большой урон на протяжении продолжительного времени, поскольку это противоречит концепции игрового процесса боев в Diablo IV.
# Some skills and builds are not as effective as we would like, so we're pushing out some buffs to increase their strength.  
+
# Некоторые умения и варианты развития оказались недостаточно эффективными, и поэтому мы их усилим.
# Paragon Glyphs are currently providing too much player power, so we're reducing their overall effectiveness.  
+
# Поскольку символы совершенствования в настоящее время обеспечивают слишком большую прибавку к мощи игроков, мы уменьшим их эффективность.
  
An ideal we have carried throughout development and will uphold is that Class balance is a journey, not a destination. We want more Class builds to be fun, powerful, and competitive within reason.  
+
Согласно принципу, которого мы придерживались в ходе разработки и которому будем следовать в будущем, проработка баланса классов является непрерывным процессом. Мы хотим, чтобы в игре было больше классных и мощных вариантов развития, сравнимых по эффективности.
  
Thank you all for supporting us, and we'll see you in Sanctuary!  
+
Благодарим вас за поддержку. Увидимся в Санктуарии!
  
=== Barbarian ===  
+
=== Варвар ===  
==== Skill Changes ====
+
==== Изменения умений ====
''Challenging Shout''  
+
''Подстрекающий крик''  
* Damage Reduction gained from Skill Ranks reduced from 4% to 2%
+
* Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 2%, а не 4%.
  
==== Legendary Aspect Changes ====
+
==== Изменения легендарных аспектов ====
''Bold Chieftain's Aspect''  
+
''Бравый командирский аспект''  
* Cooldown reduction per Nearby enemy reduced from 2.7-5.4 seconds to 1.0-1.9 seconds.  
+
* Теперь время восстановления сокращается за каждого противника поблизости на 1,0–1,9 сек., а не на 2,7–5,4 сек.,
* Maximum Cooldown reduction from 12 to 6 seconds.  
+
* вплоть до 6 сек., а не до 12 сек.
  
''Aspect of the Dire Whirlwind''  
+
''Аспект лютого вихря''  
* Increased Critical Strike Chance per second reduced from 5-10% to 3-8%.  
+
* Прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 5–10% до 3–8% в сек.
* Maximum Critical Strike Chance bonus reduced from 20-40% to 9-24%.
+
* Максимальная прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 20–40% до 9–24%.
  
=== Druid ===
+
==== Изменения предметов ====
==== Skill Changes ====
+
''Захваты Гора-разорителя''
''Pulverize''  
+
* Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 16–26%, а не 50–70%.
* Lucky Hit Chance reduced from 33% to 25%.  
+
* Урон, наносимый разрушаемым объектам, больше не увеличивает урон от взрыва.
 +
* Только первые 100 ударов «Вихря» увеличивают урон от взрыва.
  
''Lightning Storm''  
+
=== Друид ===
* Damage increased from 32% to 40%.  
+
==== Изменения умений ====
 +
''Сокрушение''  
 +
* Вероятность удачного удара уменьшена с 33% до 25%.
  
''Grizzly Rage''  
+
''Грозовой шторм''  
* Damage bonus increased from 5/10/15% to 6/12/18%.  
+
* Урон увеличен с 32% до 40%.
  
==== Class Specialization ====
+
''Ярость гризли''  
''Obsidian Slam''
+
* Убийства продлевают время действия эффекта до 5 сек., а не до 10 сек.
* Kills required for bonus increased from 10 to 20.
 
  
''Calm Before the Storm''
+
==== Специализация класса ====
* Lucky Hit Chance reduced from 15% to 10%.
+
''Обсидиановый удар''
 +
* Теперь срабатывание бонуса вызывает каждое 20-е убийство, а не 10.
  
==== Passive Changes ====
+
''Затишье перед бурей''
''Electric Shock''
+
* Вероятность удачного удара уменьшена с 15% до 10%.
* Damage bonus increased from 5/10/15% to 6/12/18%.
 
  
==== Legendary Aspect Changes ====
+
==== Изменения пассивных умений ====
''Shockwave Aspect''  
+
''Электрошок''
* Damage reduced from 90-130% to 60-100%.
+
* Прибавка к урону увеличена с 5/10/15% до 6/12/18%.
  
''Crashstone Aspect''
+
==== Изменения легендарных аспектов ====
* Critical Strike Damage reduced from 40-50% to 30-40%.
+
''Аспект — взрывной''  
 +
* Наносимый урон уменьшен с 90–130% до 60–100% урона умения.
  
''Lightning Dancer's Aspect''
+
''Аспект крушащего камня''
* Flat damage increased from .5-.6 to .7-.8.  
+
* Прибавка к критическому урону уменьшена с 40–50% до 30–40%.
  
=== Necromancer ===
+
''Аспект – танцующий с молниями''
==== Skill Changes ====
+
* Модификатор фиксированного урона увеличен с 0,5–0,6 до 0,7–0,8.
''Blood Lance''
 
* Damage increased from 67.5% to 80%.
 
  
''Army of the Dead''
+
=== Некромант ===
* Damage increased from 30% to 45%.
+
==== Изменения умений ====
* Cooldown reduced from 90 to 70 seconds.
+
''Окровавленное копье''
 +
* Урон увеличен с 67,5% до 80%.
  
''Blood Wave''
+
''Армия мертвецов''
* Damage increased from 90% to 120%.
+
* Урон увеличен с 30% до 45%.
 +
* Время восстановления уменьшено с 90 до 70 сек.
  
==== Passive Changes ====
+
''Кровавая волна''
''Shadowblight''
+
* Урон увеличен с 90% до 120%.
* Damage increased from 20% to 22%.
 
  
''Grim Harvest''
+
==== Изменения пассивных умений ====
* Essence gained reduced from 3/6/9 to 2/4/6.
+
''Чума тьмы''
 +
* Урон увеличен с 20% до 22%.
  
''Serration''
+
''Мрачный урожай''
* Critical Strike Chance reduced from .5/1/1.5% to .3/.6/.9%.
+
* Количество восполняемой эссенции уменьшено с 3/6/9 ед. до 2/4/6 ед.
  
''Death's Defense''
+
''Зазубрины''
* Maximum Minion Life lost in a single damage instance reduced from 75/60/45% to 60/45/30%.
+
* Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 0,5/1/1,5% до 0,3/0,6/0,9%.
  
==== Class Specialization ====
+
''Защита смерти''
''Raise Skeleton''
+
* Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.
* Skeleton Warrior attack damage increased by 10%.
 
  
''Golem''
+
==== Специализация класса ====
* Golem attack damage increased by 10%.
+
''Призыв скелета''
 +
* Урон от атак скелета-воина увеличен на 10%.
  
''Blood Golem''
+
''Голем''
* Blood Golem Life drain damage increased from 40% to 90%.
+
* Урон от атак голема увеличен на 10%.
* Blood Golem Life drain healing from enemies hit increased from 4% to 5%.
 
  
''Iron Golem''
+
''Кровяной голем''
* Iron Golem slam damage increased from 25% to 175%.
+
* Урон от атак при активации кровяного голема увеличен с 40% до 90%.
* Iron Golem shockwave damage increased from 30% to 40%.
+
* Количество здоровья, восстанавливаемого кровяным големом за счет обескровленных противников, увеличено с 4% до 5%.
  
==== Necromancer Paragon Board Changes ====
+
''Железный голем''
''Hulking Monstrosity''
+
* Урон от мощного удара железного голема увеличен с 25% до 175%.
* Golem Life and damage bonus increased from 30% to 40% Life.
+
* Урон от ударной волны железного голема увеличен с 30% до 40%.
  
''Cult Leader''
+
==== Изменения матрицы совершенствования ====
* Damage bonus increased from 10% to 15%.
+
''Исполинское чудовище''
 +
* Прибавка к запасу здоровья голема и наносимому им урону увеличена с 30% до 40%.
  
=== Rogue ===
+
''Глава культа''
==== Skill Changes ====
+
* Прибавка к урону увеличена с 10% до 15%.
''Twisting Blades''  
 
* Advanced Twisting Blades Cooldown reduction per enemy hit reduced from .25 to .1 seconds.
 
* Advanced Twisting Blades maximum Cooldown reduction reduced from 3 to 2 seconds.  
 
  
''Rapid Fire''  
+
=== Разбойник ===
* Damage increased from 24% to 30%.  
+
==== Изменения умений ====
 +
''Вонзающиеся клинки''  
 +
* Теперь за каждого противника, через которого проходят передовые вонзающиеся клинки, время восстановления уменьшается на 0,1 сек., а не на 0,25 сек.,
 +
* вплоть до 2 сек., а не до 3 сек.
  
''Dark Shroud''
+
''Скоростная стрельба''  
* Damage Reduction per shadow gained from Skill Ranks reduced from .8% to .4%.  
+
* Урон увеличен с 24% до 30%.
  
''Dash''  
+
''Теневая завеса''
* Enhanced Dash Critical Strike Damage bonus from 20% to 15%.  
+
* Прибавки от уровней умений к уменьшению урона за каждую из теней составляют 0,4%, а не 0,8%.
  
''Caltrops''  
+
''Рывок''  
* Damage increased from 30% to 40%.  
+
* Прибавка к критическому урону от усиленного рывка уменьшена с 20% до 15%.
  
==== Passive Changes ====
+
''Шипы''
''Concussive''  
+
* Урон увеличен с 30% до 40%.
* Critical Strike Chance reduced from 5/10/15% to 4/8/12%.  
+
 
 +
==== Изменения пассивных умений ====
 +
''Фугасный снаряд''  
 +
* Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 5/10/15% до 4/8/12%.
  
 
==== Legendary Affix Changes ====
 
==== Legendary Affix Changes ====
''Repeating''
+
''Пульсирующий''
* Maximum Minion Life lost in a single damage instance reduced from 75/60/45% to 60/45/30%.
+
* Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.
  
=== Sorcerer ===
+
=== Волшебник ===
==== Skill Changes ====
+
==== Изменения умений ====
''Arc Lash''
+
''Грозовая плеть''
* Lucky Hit Chance reduced from 30% to 14%.
+
* Вероятность удачного удара уменьшена с 30% до 14%.
* Glinting Arc Lash Cooldown reduction reduced from .25 to .15 seconds.
+
* Теперь при поражении оглушенных противников «Сияющей грозовой плетью» время восстановления умения уменьшается на 0,15 сек., а не на 0,25 сек.
  
''Teleport''
+
''Телепортация''
* Shimmering Teleport’s Damage Reduction duration reduced from 5 to 3 seconds.
+
* Время действия эффекта «Переливчатой телепортации», уменьшающего получаемый урон, сокращено с 5 до 3 сек.
  
==== Legendary Affix Changes ====
+
==== Изменения легендарных аффиксов ====
''Aspect of Control''
+
''Аспект контроля''
* Bonus damage reduced from 30-40% to 25-35%.
+
* Прибавка к урону уменьшена с 30–40% до 25–35%.
  
=== General ===
+
=== Общее ===
==== Miscellaneous Class Changes ====
+
==== Прочие изменения классов ====
''Druid Companions and Necromancer Minions''
+
''Спутники друида и прислужники некроманта''
* Maximum damage over time taken per damage instance reduced from 2% to 1% of maximum Life.
+
* Максимальное количество периодического урона, получаемого за такт, уменьшено с 2% до 1% максимального запаса здоровья.
  
==== Paragon Board Changes ====
+
==== Изменения матрицы совершенствования ====
''Rare Nodes''
+
''Редкие узлы''
* Player Attack Speed nodes reduced by 50%.
+
* Прибавка к скорости атаки игрока, полученные с помощью узлов, уменьшены на 50%.
  
''Glyphs''
+
''Символы''
* All Glyph Bonus scaling has been reduced by ~34%, except for the following:
+
Прибавки всех бонусов символов уменьшены примерно на 34%. Исключениями являются следующие символы:
* Critical Strike Damage Glyphs’ Bonus reduced by ~66%.
+
* Бонус символов, повышающих критический урон, уменьшен примерно на 66%.
* Vulnerable Glyphs’ Bonus reduced by ~66%.
+
* Бонус символов, усиливающих эффекты уязвимости, уменьшен примерно на 66%.
* Glyphs' Bonus to Rare nodes reduced by ~50%.
+
* Бонус символов, усиливающих редкие узлы, уменьшен примерно на 50%.
* Glyphs' Bonus to Magic nodes reduced by ~40%.
+
* Бонус символов, усиливающих магические узлы, уменьшен примерно на 40%.
* Glyphs' Bonus to Cold/Fire/Lightning/Non-Physical/Physical nodes reduced by ~62.5%.
+
* Бонус символов, которые усиливают узлы, повышающие урон от холода/огня/молнии, а также физический и нефизический урон, уменьшен примерно на 62,5%.
  
''Monster Changes''
+
''Изменения монстров''
* Significantly reduced the spawn rate of Treasure Goblins within the game.
+
* Значительно уменьшена частота появления алчных гоблинов в PvP-зонах.
 
 
==== Bug Fixes ====
 
* Fixed the name for the Light Bearer Mount. 
 
* The Go to Shop button from the Wardrobe will now properly open the shop.
 
* Fixed an issue where if a Sorcerer uses Deep Freeze and is affected by another effect that would freeze them, it caused them to be permanently stunned. 
 
* Miscellaneous stability and crash fixes.
 
 
 
== 4 июня 2023 г. — описание обновления 1.0.2e, версия #42167 (PC) ==
 
=== Стабильность работы игры ===
 
* Fixed an issue where stuttering could occur on higher-end machines
 
  
=== Разное ===
+
==== Внесенные исправления ====
* Fixed an issue where some players couldn't type their locale's language during Shop checkout.
+
* Исправлено название транспорта «Предвестник Света».
 +
* Теперь кнопка перехода в магазин, отображающаяся в гардеробе, корректно позволяет открыть магазин.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой на волшебника накладывался не рассеивающийся эффект оглушения, если при применении «Глубокой заморозки» герой сам становился целью эффекта заморозки.
 +
* Повышена стабильность и исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.
  
== 5 июня 2023 г. — описание обновления 1.0.2f, версия #42192 (PC) ==
+
== Обновление 1.0.2e, версия #42167 (PC) ==
 +
=== Стабильность ===
 +
* Исправлена неполадка, приводившая к снижению быстродействия во время игры на высокопроизводительных компьютерах.
 +
=== Прочее ===
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой некоторым игрокам не удавалось указать язык их региона при покупке предметов в магазине.
  
* Fixed an issue that prevented players from successfully progressing through the checkout flow for purchases in the Shop.
+
== Обновление 1.0.2f, версия #42192 (PC) ==
 +
* Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли успешно пройти через процедуру оформления покупок в магазине.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия 04:01, 7 июня 2023

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Экран входа версии 1.0.2.41917
Обновление 1.0.2 для Diablo IV вышло 30 мая 2023 года. Это обновление было доступно для предварительной загрузки перед ранним доступом для покупателей издания Deluxe.

Для этой версии также существуют следующие версии:

Версия Дата выхода
41917 30.05.2023
42016 01.06.2023
42122 02.06.2023
42131 03.06.2023
42167 04.06.2023
42192 05.06.2023

Обновление 1.0.2c, версия #42122 (PC)

Стабильность работы игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры.
  • Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.

Обновление 1.0.2d, версия #42131 (все платформы)

Приветствуем вас, странник!

Мы подкорректировали баланс классов и хотим рассказать подробнее о причинах изменений. Мы в целом довольны уровнем силы классов, однако место для усовершенствований всегда найдется. Нашей целью при подготовке изменений было обеспечить лучший баланс и сделать игровой процесс еще более приятным. Изменения можно разделить на 3 категории:

  1. Мы хотим, чтобы герои игроков были сильными и чтобы это чувствовалось, однако некоторые варианты развития и сочетания умений и снаряжения оказались чрезмерно эффективными, и поэтому мы их ослабим. К примеру, мы хотим избежать случаев, когда игроки выдерживают слишком большой урон на протяжении продолжительного времени, поскольку это противоречит концепции игрового процесса боев в Diablo IV.
  2. Некоторые умения и варианты развития оказались недостаточно эффективными, и поэтому мы их усилим.
  3. Поскольку символы совершенствования в настоящее время обеспечивают слишком большую прибавку к мощи игроков, мы уменьшим их эффективность.

Согласно принципу, которого мы придерживались в ходе разработки и которому будем следовать в будущем, проработка баланса классов является непрерывным процессом. Мы хотим, чтобы в игре было больше классных и мощных вариантов развития, сравнимых по эффективности.

Благодарим вас за поддержку. Увидимся в Санктуарии!

Варвар

Изменения умений

Подстрекающий крик

  • Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 2%, а не 4%.

Изменения легендарных аспектов

Бравый командирский аспект

  • Теперь время восстановления сокращается за каждого противника поблизости на 1,0–1,9 сек., а не на 2,7–5,4 сек.,
  • вплоть до 6 сек., а не до 12 сек.

Аспект лютого вихря

  • Прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 5–10% до 3–8% в сек.
  • Максимальная прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 20–40% до 9–24%.

Изменения предметов

Захваты Гора-разорителя

  • Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 16–26%, а не 50–70%.
  • Урон, наносимый разрушаемым объектам, больше не увеличивает урон от взрыва.
  • Только первые 100 ударов «Вихря» увеличивают урон от взрыва.

Друид

Изменения умений

Сокрушение

  • Вероятность удачного удара уменьшена с 33% до 25%.

Грозовой шторм

  • Урон увеличен с 32% до 40%.

Ярость гризли

  • Убийства продлевают время действия эффекта до 5 сек., а не до 10 сек.

Специализация класса

Обсидиановый удар

  • Теперь срабатывание бонуса вызывает каждое 20-е убийство, а не 10-е.

Затишье перед бурей

  • Вероятность удачного удара уменьшена с 15% до 10%.

Изменения пассивных умений

Электрошок

  • Прибавка к урону увеличена с 5/10/15% до 6/12/18%.

Изменения легендарных аспектов

Аспект — взрывной

  • Наносимый урон уменьшен с 90–130% до 60–100% урона умения.

Аспект крушащего камня

  • Прибавка к критическому урону уменьшена с 40–50% до 30–40%.

Аспект – танцующий с молниями

  • Модификатор фиксированного урона увеличен с 0,5–0,6 до 0,7–0,8.

Некромант

Изменения умений

Окровавленное копье

  • Урон увеличен с 67,5% до 80%.

Армия мертвецов

  • Урон увеличен с 30% до 45%.
  • Время восстановления уменьшено с 90 до 70 сек.

Кровавая волна

  • Урон увеличен с 90% до 120%.

Изменения пассивных умений

Чума тьмы

  • Урон увеличен с 20% до 22%.

Мрачный урожай

  • Количество восполняемой эссенции уменьшено с 3/6/9 ед. до 2/4/6 ед.

Зазубрины

  • Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 0,5/1/1,5% до 0,3/0,6/0,9%.

Защита смерти

  • Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.

Специализация класса

Призыв скелета

  • Урон от атак скелета-воина увеличен на 10%.

Голем

  • Урон от атак голема увеличен на 10%.

Кровяной голем

  • Урон от атак при активации кровяного голема увеличен с 40% до 90%.
  • Количество здоровья, восстанавливаемого кровяным големом за счет обескровленных противников, увеличено с 4% до 5%.

Железный голем

  • Урон от мощного удара железного голема увеличен с 25% до 175%.
  • Урон от ударной волны железного голема увеличен с 30% до 40%.

Изменения матрицы совершенствования

Исполинское чудовище

  • Прибавка к запасу здоровья голема и наносимому им урону увеличена с 30% до 40%.

Глава культа

  • Прибавка к урону увеличена с 10% до 15%.

Разбойник

Изменения умений

Вонзающиеся клинки

  • Теперь за каждого противника, через которого проходят передовые вонзающиеся клинки, время восстановления уменьшается на 0,1 сек., а не на 0,25 сек.,
  • вплоть до 2 сек., а не до 3 сек.

Скоростная стрельба

  • Урон увеличен с 24% до 30%.

Теневая завеса

  • Прибавки от уровней умений к уменьшению урона за каждую из теней составляют 0,4%, а не 0,8%.

Рывок

  • Прибавка к критическому урону от усиленного рывка уменьшена с 20% до 15%.

Шипы

  • Урон увеличен с 30% до 40%.

Изменения пассивных умений

Фугасный снаряд

  • Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 5/10/15% до 4/8/12%.

Legendary Affix Changes

Пульсирующий

  • Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.

Волшебник

Изменения умений

Грозовая плеть

  • Вероятность удачного удара уменьшена с 30% до 14%.
  • Теперь при поражении оглушенных противников «Сияющей грозовой плетью» время восстановления умения уменьшается на 0,15 сек., а не на 0,25 сек.

Телепортация

  • Время действия эффекта «Переливчатой телепортации», уменьшающего получаемый урон, сокращено с 5 до 3 сек.

Изменения легендарных аффиксов

Аспект контроля

  • Прибавка к урону уменьшена с 30–40% до 25–35%.

Общее

Прочие изменения классов

Спутники друида и прислужники некроманта

  • Максимальное количество периодического урона, получаемого за такт, уменьшено с 2% до 1% максимального запаса здоровья.

Изменения матрицы совершенствования

Редкие узлы

  • Прибавка к скорости атаки игрока, полученные с помощью узлов, уменьшены на 50%.

Символы Прибавки всех бонусов символов уменьшены примерно на 34%. Исключениями являются следующие символы:

  • Бонус символов, повышающих критический урон, уменьшен примерно на 66%.
  • Бонус символов, усиливающих эффекты уязвимости, уменьшен примерно на 66%.
  • Бонус символов, усиливающих редкие узлы, уменьшен примерно на 50%.
  • Бонус символов, усиливающих магические узлы, уменьшен примерно на 40%.
  • Бонус символов, которые усиливают узлы, повышающие урон от холода/огня/молнии, а также физический и нефизический урон, уменьшен примерно на 62,5%.

Изменения монстров

  • Значительно уменьшена частота появления алчных гоблинов в PvP-зонах.

Внесенные исправления

  • Исправлено название транспорта «Предвестник Света».
  • Теперь кнопка перехода в магазин, отображающаяся в гардеробе, корректно позволяет открыть магазин.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на волшебника накладывался не рассеивающийся эффект оглушения, если при применении «Глубокой заморозки» герой сам становился целью эффекта заморозки.
  • Повышена стабильность и исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.

Обновление 1.0.2e, версия #42167 (PC)

Стабильность

  • Исправлена неполадка, приводившая к снижению быстродействия во время игры на высокопроизводительных компьютерах.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторым игрокам не удавалось указать язык их региона при покупке предметов в магазине.

Обновление 1.0.2f, версия #42192 (PC)

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли успешно пройти через процедуру оформления покупок в магазине.

Примечания


Обновления Diablo IV
Альфа-версии 0.0.10.1.20.2.00.3.00.4.00.4.10.4.20.5.00.5.10.5.2
Бета-версии 0.6.00.6.10.7.00.8.00.8.10.9.00.10.0
Diablo IV 1.0.01.0.21.0.31.0.41.1.01.1.11.1.21.1.31.1.41.2.01.2.11.2.21.2.31.3.01.3.11.3.21.3.31.3.41.3.51.4.01.4.11.4.21.4.31.4.4
Diablo IV: Vessel of Hatred 2.0.0