Персонажи (Diablo II) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Сила)
(Энергия)
Строка 149: Строка 149:
 
'''Энергия''' {{en|Energy}} определяет количество доступной вашему персонажу маны.
 
'''Энергия''' {{en|Energy}} определяет количество доступной вашему персонажу маны.
  
'''Мана''' {{en|Mana}} - духовная сущность вашего персонажа. Каждый раз, когда используются определенные умения, например [[Fire Bolt (Diablo II)|Fire Bolt]] [[Волшебница (Diablo II)|волшебницы]] или [[Double Swing (Diablo II)|Double Swing]] [[Варвар Diablo II|варвара]], расходуется определенное количество маны. Если ваш запас маны полностью опустошен, и у вас нет предметов с +% восстановления маны или пассивного умения волшебницы [[Warmth (Diablo II)|Warmth]] он полностью восстановится за 120 секунд (или 2 минуты).
+
'''Мана''' {{en|Mana}} - духовная сущность вашего персонажа. Каждый раз, когда используются определенные умения, например [[Огненная стрела (умение волшебницы, Diablo II)|Огненная стрела]]<!--Fire Bolt--> [[Волшебница (Diablo II)|волшебницы]] или [[Двойной удар (Diablo II)|Двойной удар]]<!--Double Swing--> [[Варвар Diablo II|варвара]], расходуется определенное количество маны. Если ваш запас маны полностью опустошен, и у вас нет предметов с +% восстановления маны или пассивного умения волшебницы [[Тепло (Diablo II)|Тепло]]<!--Warmth--> он полностью восстановится за 120 секунд (или 2 минуты).
  
 
'''Шанс двойного восполнения маны '''<br/>
 
'''Шанс двойного восполнения маны '''<br/>

Версия 17:17, 24 апреля 2021

Icon-Arreat-Summit.gif
Мудрость Древних
Данная статья является переводом информации с сайта The Arreat Summit.
Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.

В данной статье представлен перевод страницы "Персонажи" (англ. Characters) с The Arreat Summit.[1]

Информация о персонажах

Имена персонажей
Имена персонажей должны содержать от 2 до 15 символов. Имена персонажей могут использовать только буквы верхнего и нижнего регистра (A-Z). Имена могут содержать один дефис ( - ) или одно подчеркивание ( _ ), если они не являются первым или последним символом имени. Пробелы и цифры в именах персонажей Diablo II не разрешены.

Уровень персонажа, опыт и распределение очков характеристик и умений
Когда ваш персонаж зарабатывает достаточно очков опыта для перехода на следующий уровень, кнопки "New Stats" и "New Skill" появляются в левом нижнем и правом нижнем углах экрана при игре в разрешении 640x480. При игре в разрешении 800x600 кнопки появляются на панели интерфейса. Найдите безопасное место, а затем щелкните на эти кнопки, чтобы открыть экраны Характеристик персонажа и Древа умений, чтобы распределить свои очки.

Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень, вы получаете 5 очков характеристик, которые можно распределить между четырьмя своими характеристиками: сила влияет на урон; ловкость влияет на способность попадать и избегать атак; живучесть влияет на здоровье; энергия влияет на ману. Щелкните на кнопки в виде "+" рядом с характеристикой, чтобы увеличить его.

Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень, вы можете добавить 1 очко к умению. Вы можете выбирать только из тех умений, для которых у вас выполнены требования по уровню и предыдущим умениям. Прежде чем принимать решение, щелкните на все три вкладки и переместите свой курсор на доступные умения (представлены белым), чтобы ознакомиться с их подробностями.

Требуемый опыт для каждого уровня указан здесь.

Что происходит, когда ваш персонаж умирает?
В Diablo II, как и в реальной жизни, смерти следует стараться избегать. Если ваше здоровье в ходе игры упадет до нуля, вы умрете.

Если вас убьют, ваш персонаж потеряет процент общего золота как на руках, так и хранимого в тайнике. Этот процент равен уровню вашего персонажа, но не может превышать 20%. После вычета этого "штрафа за смерть", оставшееся на руках вашего персонажа золото падает на землю в кучке. Если штраф превышает количество золота, находившееся у вас на руках, его остаток вычитается из вашего тайника. В одиночной игре смерть не опустошает все ваши запасы золота. Золото из тайника не пропадает, а 500 золота за уровень персонажа остается зарезервировано от штрафа. Например, если персонаж 10-го уровня в одиночной игре с 5 000 золота погибнет, он не потеряет золото.

В качестве дополнительного штрафа за смерть ваш персонаж будет терять часть опыта, когда он умирает на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад". Вы потеряете 5% необходимого для перехода на следующий уровень опыта на "Кошмаре" и 10% на "Аду", но вы никогда не вернетесь на более низкий уровень. Если вы найдете свое тело на месте гибели в играх дополнения Diablo II: Lord of Destruction, вы сможете вернуть 75% потерянных очков опыта. Тем не менее, если вы выйдете из вашей текущий игры, чтобы перезайти и поднять тело в городе, вы не сможете вернуть потерянный опыт. Игроки на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад" должны задаваться вопросом, стоит ли им рисковать потерей еще большего количества опыта ради попытки вернуть 75% своего опыта, найдя тело. Если вы умрете еще несколько раз, вы потеряете больше опыта, чем сможете вернуть, найдя свое тело. Иногда безопаснее вернуть свое тело через выход из игры и отказаться от того опыта, который вы могли бы вернуть, найдя свой труп.

Нажмите клавишу Escape после смерти, чтобы вернуться в город. Ваш труп останется на месте вашей смерти. Вам придется вернуться к своему трупу, чтобы получить обратно свою экипировку. Когда вы найдете свой труп, щелкните на нем левой кнопкой мыши, чтобы подобрать его и заново экипировать свои предметы (подсказка: когда вы будете рядом со своим трупом, он появится на автокарте в виде фиолетового "X"). Стоит заранее освободить в своем инвентаре место для всех предметов на трупе: если места не хватит, предметы, которые вы не сможете поднять, останутся на старом трупе. Также не забудьте также подобрать золото, которое могло выпасть в момент вашей смерти.

Если у вашего персонажа нет трупа в момент смерти, он будет создан, а ваши экипированные предметы останутся на этом трупе. Если у вашего персонажа уже есть труп, будет создан еще один труп (но не более 16), и ваши последние экипированные предметы останутся на этом новом трупе. Будьте осторожны с экипированием ценных предметов, когда у вас уже есть тело на поле боя: если вы выйдите из серверной игры, когда у вас есть больше одного трупа на земле, сохранится только труп с самой ценной экипировкой (с точки зрения стоимости в золоте). Также если вы умрете, когда у вас уже есть 16 трупов, ваши предметы выпадут на землю, и их сможет подобрать кто угодно. Тем не менее, неэкипированные предметы останутся в вашем инвентаре.

Когда вы найдете свой труп, щелкните на нем, чтобы подобрать все его экипированные предметы. Только вы (и те, кому вы дали разрешение) могут обыскивать ваш труп.

Когда вы заново экипируете свои предметы, стоит проверить, используете ли вы свое предпочитаемое оружие, а не "запасную" экипировку или какой-то предмет, который вы случайно подобрали рядом с трупом.

Если вы выйдете из игры, не подобрав труп, он будет перенесен в город в следующей игре, которую вы создадите или к которой вы присоединитесь.

ПРИМЕЧАНИЕ: "Героический" персонаж не может перевоплотиться после смерти: вы просто вернетесь в чат Battle.net в качестве призрака. Героические персонажи не могут создавать игры или присоединяться к ним после своей смерти.

Несколько трупов / Потеря предметов
Игрок может иметь не более 16 трупов.

Серверные персонажи: между играми будет сохраняться труп, обладающий самой большой стоимостью золота (в предметах). Имейте это ввиду, когда надеваете экипировку, чтобы вернуть свое тело. Должно сохраниться ваше оригинальное тело с экипировкой, если только вы не сможете экипировать себя более ценными предметами, умереть, а потом выйти из игры.

Открытые персонажи: между играми сохраняется только ваш самый старый труп. Не забудьте вернуться и подобрать свое оригинальной тело с экипировкой прежде чем выйти из игры.

Внимание: при возвращении своего тела
Если вам нужны предметы, увеличивающие Силу или Ловкость, чтобы экипировать другое оружие или части доспехов, может возникнуть необходимость экипировать эти предметы вручную. Когда вы щелкаете на свой труп, игра пытается заново экипировать ваши предметы на свои места перед смертью, но это во многом зависит от порядка, в котором ваши предметы подбираются. Например, доспехи, требующие больше вашей базовой Силы, не будут экипированы, если игра попытается разместить их раньше предмета, увеличивающего вашу Силу до уровня, необходимого для ношения этих доспех. В таком случае доспехи вернуться в ваш инвентарь; если у вас недостаточно места, они останутся на трупе. Проверяйте свой инвентарь, чтобы убедиться, что все ваши предметы были экипированы верно.

Количество тел
Проблемы с возвращением своего трупа?
Если вы не можете найти свой труп, или его слишком опасно пытаться вернуть с вашей текущей экипировкой, просто выйдите и перезайдите в игру. Ваш труп со всеми предметы появится рядом с вашей стартовой позицией в городе. Единственный недостаток в том, что вы потеряете все выпавшее из вашего персонажа в момент смерти золота и лишитесь возможность вернуть 75% потерянного опыта на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад". Это хорошая возможность для сложностей "Ад" и "Кошмар", на которых смерть приводит к потере опыта. Труп появится рядом с вашей стартовой позицией, как правило рядом с местом, где в городе появляются Порталы: в Лут-Голейне это зона в правом нижнем углу города. В Курасте это место находится рядом с Мешифом. Вы должны с легкостью найти свой труп, если походите по городу.

Сохранение / загрузка персонажа и трупы
Периодически Battle.net будет автоматически сохранять всех персонажей, играющих во всех играх Diablo II. Ваш персонаж также будет сохранен при выборе "Save and Exit Game" из меню клавиши Escape. Если вы умрете и выйдете из игры, не подобрав свой труп, он будет перенесен в город в начале следующей игры, которую вы создадите, или к которой вы присоединитесь.

Сохраненные данные персонажа включают его характеристики, инвентарь, умения, горячие клавиши умений, настройки управления, активированные врата странствий, труп персонажа (если он есть), список завершенных заданий и содержимое его тайника.

Характеристики персонажей

Ваш персонаж имеет несколько характеристик, соответствующих способностям, которые он или она будет использовать в ходе игры. Каждый класс персонажей начинает с различными стартовыми значениями, чтобы показать отличия тренировки классов.

У характеристик нет какого-либо верхнего порога. Тем не менее, поскольку вы получаете только 5 очков характеристик за уровень (плюс 5 дополнительных очков в награду за выполнение одного из заданий), вы можете заработать лишь ограниченное количество очков характеристик.

Сила

Сила (англ. Strength) влияет на количество наносимого вашими атаками урона и тип доспехов и оружия, которые вы можете экипировать. Ващ урон атак указан справа от вашей силы. Он показывает урон, который нанесут ваши атаки, назначенные на левую и правую иконки атак. Ни одно оружие или часть доспех не требует больше 253 силы. Увеличение силы выше 253 лишь даст небольшую прибавку к урону, так что наверно вам стоит тратить свои очки на другие характеристики. Поскольку паладины и варвары - единственные персонажи, которые скорее всего будут носить тяжелые доспехи, только этим классам стоит беспокоиться о поднятии своей силы до 253. Луки амазонок никогда не требуют больше 134 силы, хотя вам может понадобиться увеличить силу амазонки и выше, если вы хотите использовать более мощные пояса и доспехи. Копья и арбалеты амазонок требуют вплоть до 152 силы. Некроманты и волшебницы обычно тратят меньше очков на силу, однако вы можете захотеть вложить больше очков в силу, чтобы носить определенные и комплектные предметы, созданные для этих классов. Возможно, мудрым решением будет выделить немного больше очков на силу, чтобы вы могли носить еще и более мощные доспехи. Прежде чем тратить слишком много своих кровно заработанных очков, не забывайте, что магические доспехи часто имеют сниженные требования по силе. Если вы разборчиво подойдете к выбору экипировки, вы можете обойтись и с меньшим показателем силы. Некоторые предметы имеют характеристики, снижающие требуемую силу. (Примечание: это свойство не занимает место одной из характеристик предмета, но и это и не должно стать проблемой, если вы найдете редкие (англ. Rare) доспехи, имеющие до 6 магических характеристик.)

Все персонажи могут носить предметы, увеличивающие силу. Подумайте об использовании этих предметов, если ваш персонаж не соответствует требованиям предмета, который вы хотите использовать.

Урон атак (англ. Attack Damage): в первом поле указан урон действия, назначенного не левую иконку действия, а второе - на правую, вне зависимости от того, чем является действие: атакой, умением или заклинанием. Чем выше число, тем больше урона будет наносить ваш пресонаж за атаку. Если поле пустое, то действие, назначенное в этот слот, не наносит прямого урона.

Для метательного оружия и оружия ближнего боя:

  • Окончательный_минимальный_урон = Минимальный_урон_оружия * (Сила + 100) / 100
  • Окончательный_максимальный_урон = Максимальный_урон_оружия * (Сила + 100) / 100

Для луков и арбалетов:

  • Окончательный_минимальный_урон = Минимальный_урон_оружия * (Ловкость + 100) / 100
  • Окончательный_максимальный_урон = Максимальный_урон_оружия * (Ловкость + 100) / 100

Общий урон:

  • Минимальный урон = (Минимальный урон оружия + (+x к минимальному урону)) * (1 + БонусХарактеристик + (+x% улучшенного урона) / 100) * Модификатор
  • Максимальный урон = (Максимальный урон оружия + (+x к максимальному урону)) * (1 + БонусХарактеристик + (+x% улучшенного урона) / 100) * Модификатор


  • +x% улучшенного урона = все +x% улучшенного урона с различных предметов (драгоценных камней в доспехах/шлеме/щите, Lionheart и т.д.) и умений (как ваших умений, так и других аур и Heart of Wolverine). +x% улучшенного урона против демонов / нежити также здесь прибавляется. -x% урон от умений вроде Weaken, Taunt (только для монстров) и Battle Cry также здесь учитываются. Если у монстров нет БонусаХарактеристик или % улучшенного урона умений, то -x% урона будет снижать их урон на указанное значение. Когда у них есть аура (Might / Fanaticism), -x% снижает % улучшенного урона умения.
  • "+x к минимальному / максимальному урону" в данном случае идет от всех предметов, кроме оружия (доспехов и оберегов).
  • +x урон (например, на Искупитель) действует так же, как и +минимальный/максимальный урон, значения которых равны указанному. Экран персонажа не учитывает +x урон при расчете общего урона.
  • БонусХарактеристик = бонус к урону, который вы получаете от своей силы и/или ловкости (в зависимости от типа используемого оружия). Молоты (War Hammer, Maul, Great Maul и их улучшенные версии): 1,10 * сила / 100. Метательное оружие и когти ассасинов: (0,75 * сила / 100) + (0,75 * ловкость / 100). Луки и арбалеты: ловкость / 100. Копья только для амазонок / дротики: (0,80 * сила / 100) + (0,50 * ловкость / 100). Другие типы оружия: сила / 100. Округляются до точности в 0,01 (например, использовании молотов со 157 силы, БонусХарактеристик составит 1,72).
  • Модификатор
  • Драгоценные камни с +x% улучшенного урона в оружии улучшают урон оружия напрямую, но если вы вставите драгоценные камни в доспехи / щит / шлем, то бонус будет прибавляться вместе с БонусомХарактеристик и умениями.

Ловкость

Ловкость (англ. Dexterity) отражает проворство вашего персонажа. Ваша способность защищаться от атак и ваши успехи в попадании по целям своими атаками ближнего и дальнего боя определяются вашей ловкостью. Эти характеристики выражаются в виде вашего рейтинга атаки и рейтинга защиты:

Рейтинг атаки (англ. Attack Rating): в первом поле указан рейтинг атаки действия, назначенного не левую иконку действия, а второе - на правую. Чем выше это значение, тем чаще вы будете попадать в бою. Магические атаки и небоевые умения не имеют рейтинга атаки, а если они выбраны в иконке действия, это поле будет пустым.

Бойцам ближнего боя нужно не менее 50-75% рейтинга атаки, чтобы регулярно попадать по своим целям. Если вы - боец ближнего боя и часто промахиваетесь, вложите больше очков в ловкости или найдите (или купите) предмет, поднимающий показатель ловкости. Также вы будете чаще попадать по своим целям если ваш персонажа выше по уровню, чем ваша цель. Если даже после поднятия ловкости у вас остались проблемы с точностью, потратьте немного времени, чтобы прокачаться.

Шанс попадания = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

где AR = рейтинг атаки атакующего; DR = рейтинг защиты защищаяющегося; alvl = уровень атакующего; dlvl = уровень защищающегося.

Классовые бонус к уровню атакующего составляет:

Атаки ближнего боя всегда будут иметь не меньше 5% и не более 95% шанса попадания.

Рейтинг защиты (англ. Defense Rating): отражает вашу способность уклоняться от атак в бою. Чем выше это значение, тем реже по вашему персонажу будут попадать. Наведите свой курсор на рейтинг защиты, чтобы увидеть вероятность попадания монстра по вам. Для расчета берется последний монстр, с которым вы сражались.

Если снять всю экипировку, влияющую на вашу рейтинг защиты, то он будет равен Ловкость / 4 (округляется вниз).

Атаки монстров всегда будут иметь не меньше 5% и не более 95% шанса попадания.

Будет ли повышение рейтинга защиты снижать получаемый мной урон?
Нет, повышение рейтинга защиты снизит вероятность того, что монстр попадет по вам.

Я надел доспехи с показателем рейтинга защиты в 100, но общий рейтинг защиты моего персонажа увеличился на 200. Почему?
На это мог повлиять ваш бонус от ловкости, пассивные умения (например, Iron Skin варвара или другие магические бонусы, усиливающие рейтинг защиты.

Живучесть

Выносливость (англ. Stamina) влияет на то, как далеко вы сможете пробежать, прежде чем придется остановиться и отдохнуть.

Жизнь (англ. Life) отражает количество урона, которое ваш персонаж может вытерпеть прежде чем умереть. Жизнь не восстанавливается самостоятельно, ее нужно восполнять при помощи зелий здоровья, экипировки с восполнением жизни (англ. Replenish Life) или целителей.

Шанс двойного исцеления
Ваша живучесть определяет шанс того, что зелье здоровья восстановит вдвое больше здоровья:

  • Шанс двойного исцеления, когда живучесть имеет четное значение менее 200: (Живучесть - 2) / 4
  • Шанс двойного исцеления, когда живучесть имеет нечетное значение менее 200: (Живучесть - 1) * (Живучесть - 1) / (4 * Живучесть)
  • Шанс двойного исцеления, когда значение живучести больше или равно 200: 100 * (Живучесть - 101) / Живучесть

Качество и тип используемого зелья не влияет на формулу.

Формула восполнения жизни
(25 * "+Восполнение жизни") / 256 = получаемая жизнь в секунду

Например, при +5 восполнения жизни:

(25 * 5) / 256 = 0,48828 жизни в секунду

Для грубых расчетов можно использовать формулу +Восполнение жизни / 10 = 0,50.

Энергия

Энергия (англ. Energy) определяет количество доступной вашему персонажу маны.

Мана (англ. Mana) - духовная сущность вашего персонажа. Каждый раз, когда используются определенные умения, например Огненная стрела волшебницы или Двойной удар варвара, расходуется определенное количество маны. Если ваш запас маны полностью опустошен, и у вас нет предметов с +% восстановления маны или пассивного умения волшебницы Тепло он полностью восстановится за 120 секунд (или 2 минуты).

Шанс двойного восполнения маны
Ваша энергия определяет шанс того, что зелье маны восстановит вдвое больше маны:

  • Шанс двойной маны, когда энергия имеет четное значение менее 200: (Энергия - 2) / 4
  • Шанс двойной маны, когда энергия имеет нечетное значение менее 200: (Энергия - 1) * (Энергия - 1) / (4 * Энергия)
  • Шанс двойной маны, когда значение энергии больше или равно 200: 100 * (Энергия - 101) / Энергия

Качество и тип используемого зелья не влияет на формулу.

Формула восстановления маны
Для расчета количества восстанавливаемой персонажем маны в секунду используется следующая формула:

25 * [[256 * макс_мана / (25 * 120)] * (100 + %Восстановления маны) / 100] / 256

Итоговые значения в квадратных скобках округляются вниз.

Например, при наличии 900 маны и умения Warmth 20 уровня (+258% восстановления маны), мы будем восстанавливать 26,5625 маны/секунду.

25 * [[(256 * 900) / (25 * 120)] * (100 + 258) / 100] / 256
25 * [[230400 / 3000] * (358 / 100)] / 256
25 * [76 * 3.58] / 256
25 * [272] / 256 = 26.5625 маны/секунду

Для грубых расчетов можно использовать более простую формулу: (M * R) / 120. M = максимальный запас маны, R = (100 +%восстановления маны) / 100.

(900 * (100 + 258) / 100) / 120 = 26.85

Увеличение максимального запаса маны (например, при помощи предметов) - хороший способ повышения восстановления маны.

Выносливость

Выносливость (англ. Stamina) влияет на то, как далеко вы можете бегать. Чем больше запас выносливости, тем дальше вы сможете пробежать, прежде чем устать.

Тяжелые доспехи быстрее расходуют выносливость и снижают скорость ходьбы/бега
Ношение средних или тяжелых доспехов и/или щита быстрее расходует вашу выносливость и снижает скорость ходьбы/бега. Легкая броня не влияет на расход выносливости и скорость ходьбы/бега. Штраф за экипирование тяжелых щитов и доспехов складывается, поэтому, например, -10% от щита и -10% от доспехов снизят вашу скорость бега на 20%. Если у вас серьезные проблемы с выносливостью, начните пользоваться средними или легкими доспехами и/или щитом.

Легкие доспехи (ArmorSpeed = 0)

Легкие щиты

Средние доспехи (ArmorSpeed=5; снижение скорости на 5%)

Средние щиты (снижение скорости на 5%)

Тяжелые доспехи (ArmorSpeed=5; снижение скорости на 10%)

Тяжелые щиты (снижение скорости на 10%)

Восстановление выносливости

  • Стояние на месте: Макс_выносливость / 256
  • Ходьба в городе: [Макс_выносливость / 2] / 256
  • Ходьба за пределами города (если выносливость > 0): [Макс_выносливость / 2] / 256

Например, если персонаж с максимальным запасом выносливости в 167 и +52% скорости восстановления выносливости в данныый момент ходит по городу, он будет восстанавливать:

25 * ([[167 / 2] * (100 + 52) / 100] / 256) = 12,305 выносливости в секунду

Потеря выносливости

25 * (40 * (1 + [ArmorSpeed / 10]) * ItemDrainRate / 256)

ArmorSpeed - это значение, указанное для ваших текущих экипированных доспехов и щита (они складываются). ItemDrainRate - это любой процентный бонус от ваших предметов к x% замедленного расхода выносливости. Treads of Cthon (50%) - один из предметов, обладающих этим свойством.

Например, при легких доспехах: 25 * (40 * (1 + [0 / 10]) / 256) = 25 (40 / 256) = 3,91 выносливости в секунду.

Как решить проблемы с выносливостью?
Если у вас слишком быстро заканчивается выносливость, экипируйте магические предметы, увеличивающие максимальный запас или ускоряющие восстановление выносливости. Также, когда вы в следующий раз перейдете на новый уровень, вложите больше очков в живучесть.

Другие возможности восстановления выносливости

  • Святилища выносливости дают вам неограниченную выносливость на ограниченное время. Святилища выносливости восстанавливаются, поэтому вы можете использовать их несколько раз.
  • Некоторые предметы имеют магические характеристики, увеличивающую вашу скорость ходьбы или бега. Использование этих предметов тратит не больше выносливости, чем обычное перемещение.
  • Вы можете найти предметы со свойствами Pacing, Haste и Speed, а также уникальные и комплектные предметы, увеличивающие скорость ходьбы и бега. Эти предметы не расходуют выносливость и позволяют вашему персонажу быстрее ходить и бегать.
  • Зелья выносливости действуют как святилища выносливости, давая вам неограниченную выносливость на 30 секунд, и каждое дополнительное выпитое зелье выносливости увеличивают этот таймер еще на 30 секунд.
  • Некоторые магические предметы имеют магические характеристики, помогающие вам восстанавливать выносливость.
  • Форма оборотня друида дает бонус к выносливости.
  • Пассивные боевые умения варвара включают Increased Stamina и Increased Speed. Варвары также могут использовать боевой клич Battle Orders, чтобы повысить максимальный запас выносливости, жизни и маны для себя, своих наемников и всей своей группы.
  • Паладин обладает защитной аурой под названием Vigor, которая увеличивает скорость восстановления и максимальный запас выносливости, а также скорость ходьбы и бега.

Блокирование

Блокирование определяет ваш шанс защититься от физических атак ближнего и дальнего боя. Когда вы блокируете атаку, вы не получаете урон. Если вы наведете курсор на свою защиту на экране персонажа, вы увидите процент блокирования, если у вас экипирован щит или сушеная голова некроманта. Если у вас нет щита или сушеной головы, вы не увидите этот пункт.

Вероятность блокирования расчитывается после того, как попадание уже произошло, по следующей формуле:

Общее блокирование = (Блокирование * (Ловкость - 15)) / (Уровень персонажа * 2)
Блокирование = сумма всего блокирования на ваших предметах.

Чтобы повысить свой % шанса блокирования, потратьте больше очков на ловкости или найдите предметы с более высоким % шанса блокирования. Само значение блокирования - комбинация базового значения каждого класса с каким-либо другими бонусами к блокированию от предметов. Это значение не может превышать 75%. Шанс активации умений вроде Avoid амазонок или Weapon Block ассасинов срабатывает только в том случае, если не удалось совершить настоящее блокирование.

Обратите внимание, что когда персонаж бежит, общий процент блокирования снижается до 1/3 оригинального значения и не может превышать 25%.

Титулы персонажей

Когда вы победите Баала, ваш персонаж получит почетный титул рядом со своим именем. Персонажи мужского пола (варвар, паладин, друид и некромант) получают мужские титулы, а персонажи женского пола (волшебница, ассасин и амазонка) - женские. Имейте это ввиду, когда выбираете имя своему персонажу, чтобы избежать неподходящего титула (например, "Матриарх Вася"). Ваш титул будет зависить от пройденного вами уровня сложности.

Обычный режим

Обычная сложность: Slayer
Сложность "Кошмар": Champion
Сложность "Ад": Patriarch, Matriarch

Героический режим

Обычная сложность: Destroyer
Сложность "Кошмар": Conqueror
Сложность "Ад": Guardian

Можно ли отказаться от титула персонажа?
Нет, ваш персонаж награждается титулом автоматически.

Можно ли избавиться от титула персонажа?
Нет, но вы можете улучшить свой титул, пройдя игру на более высоких уровнях сложности, таких как "Кошмар" и "Ад".

Примечания