Обновление 1.2.0 (Diablo IV) — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) (→Примечания) |
Novax (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Обновление 1.2.1''' для [[Diablo IV]] вышло 17 октября 2023 года. | '''Обновление 1.2.1''' для [[Diablo IV]] вышло 17 октября 2023 года. | ||
Строка 9: | Строка 7: | ||
! Дата выхода | ! Дата выхода | ||
|- | |- | ||
− | | 1.2.0.46228 || 17.10.2023 | + | | [[#Обновление 1.2.0, версия #46228 (все платформы)|1.2.0.46228]] || 17.10.2023 |
|- | |- | ||
− | | 1.2.0a.46321 || 18.10.2023 | + | | [[#Обновление 1.2.0a, версия #46321 (все платформы)|1.2.0a.46321]] || 18.10.2023 |
|- | |- | ||
− | | 1.2.0b.46384 || 20.10.2023 | + | | [[#Обновление 1.2.0b, версия #46384 (все платформы)|1.2.0b.46384]] || 20.10.2023 |
|- | |- | ||
− | | 1.2.0d.46536 || 24.10.2023 | + | | [[#Обновление 1.2.0d, версия #46536 (все платформы)|1.2.0d.46536]] || 24.10.2023 |
|} | |} | ||
== Обновление 1.2.0, версия #46228 (все платформы) == | == Обновление 1.2.0, версия #46228 (все платформы) == | ||
− | + | === Новые уникальные предметы, легендарные аспекты и символы совершенствования === | |
− | == Новые уникальные предметы, легендарные аспекты и символы совершенствования == | ||
Новые уникальные предметы появились в Санктуарии как раз к началу сезона крови. Эту уникальную добычу можно получить только на 4-м уровне мира в вечном или сезонном игровом мире. | Новые уникальные предметы появились в Санктуарии как раз к началу сезона крови. Эту уникальную добычу можно получить только на 4-м уровне мира в вечном или сезонном игровом мире. | ||
− | === Уникальные предметы === | + | ==== Уникальные предметы ==== |
* Набедренные щитки рассвета (уникальные поножи для всех классов): когда вы получаете нефизический урон, ваше максимальное сопротивление соответствующему типу урона повышается на 6-10% на 6 сек. Эффект действует только для одного типа урона одновременно. | * Набедренные щитки рассвета (уникальные поножи для всех классов): когда вы получаете нефизический урон, ваше максимальное сопротивление соответствующему типу урона повышается на 6-10% на 6 сек. Эффект действует только для одного типа урона одновременно. | ||
* Клыкастый шлем Йорица Могучего (уникальный шлем варваров): когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев с вероятностью 40-60% усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 15% [x] (мультипликативный бонус), вы восполняете 2 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее. | * Клыкастый шлем Йорица Могучего (уникальный шлем варваров): когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев с вероятностью 40-60% усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 15% [x] (мультипликативный бонус), вы восполняете 2 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее. | ||
Строка 38: | Строка 35: | ||
* Талисман лорда-изгнанника (общий уникальный амулет): когда вы расходуете 300 ед. основного ресурса, ваше следующее основное умение гарантированно наносит подавляющий урон. Ваши подавляющие критические удары наносят на 80-120% [x] больше урона. | * Талисман лорда-изгнанника (общий уникальный амулет): когда вы расходуете 300 ед. основного ресурса, ваше следующее основное умение гарантированно наносит подавляющий урон. Ваши подавляющие критические удары наносят на 80-120% [x] больше урона. | ||
− | === Легендарные аспекты === | + | ==== Легендарные аспекты ==== |
Этот аспект применяется к сапогам и амулетам. | Этот аспект применяется к сапогам и амулетам. | ||
* Аспект резни (аспект передвижения для всех классов): скорость передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2,5-5 сек., когда получаете урон. | * Аспект резни (аспект передвижения для всех классов): скорость передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2,5-5 сек., когда получаете урон. | ||
Строка 51: | Строка 48: | ||
* Боевой магический аспект (атакующий аспект волшебников): удачный удар: когда ваши умения категории «Колдовство» наносят урон, уровень умений этой категории с вероятностью до 30-40% повышается на 1 на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз. | * Боевой магический аспект (атакующий аспект волшебников): удачный удар: когда ваши умения категории «Колдовство» наносят урон, уровень умений этой категории с вероятностью до 30-40% повышается на 1 на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз. | ||
− | === Символы совершенствования === | + | ==== Символы совершенствования ==== |
Диапазоны значений для каждого глифа: от 1-го уровня до 21-го. | Диапазоны значений для каждого глифа: от 1-го уровня до 21-го. | ||
− | + | '''Варвар''' | |
* Ураган | * Ураган | ||
** За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон пылевых демонов увеличивается на 13,2-39,6% [+]. | ** За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон пылевых демонов увеличивается на 13,2-39,6% [+]. | ||
Строка 62: | Строка 59: | ||
** Бонус: урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля и боссам, увеличивается на 10% [x] за каждое активное землетрясение. | ** Бонус: урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля и боссам, увеличивается на 10% [x] за каждое активное землетрясение. | ||
− | + | '''Друид''' | |
* Удар током | * Удар током | ||
** За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от разрядов молнии и пляшущих молний увеличивается на 13,2-39,6% [+]. | ** За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от разрядов молнии и пляшущих молний увеличивается на 13,2-39,6% [+]. | ||
Строка 70: | Строка 67: | ||
** Бонус: вероятность нанести удачный удар увеличивается на 15% [+]. | ** Бонус: вероятность нанести удачный удар увеличивается на 15% [+]. | ||
− | + | '''Некромант''' | |
* Эксгумация | * Эксгумация | ||
** За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от умений категории «Трупы» увеличивается на 3,3-13,9%[+]. | ** За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от умений категории «Трупы» увеличивается на 3,3-13,9%[+]. | ||
Строка 78: | Строка 75: | ||
** Бонус: находясь в области оскверненной земли, вы наносите на 15%[x] больше урона от темной магии. | ** Бонус: находясь в области оскверненной земли, вы наносите на 15%[x] больше урона от темной магии. | ||
− | + | '''Разбойник''' | |
* Взрывчатка | * Взрывчатка | ||
** За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, урон от оглушающих гранат увеличивается на 13,2-39,6% [+]. | ** За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, урон от оглушающих гранат увеличивается на 13,2-39,6% [+]. | ||
Строка 86: | Строка 83: | ||
** Бонус: когда вы переходите в состояние незаметности, время восстановления «Насыщения тенью» сокращается на 4 сек. | ** Бонус: когда вы переходите в состояние незаметности, время восстановления «Насыщения тенью» сокращается на 4 сек. | ||
− | + | '''Волшебник''' | |
* Сталагмит | * Сталагмит | ||
** За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от «Ледяных шипов» увеличивается на 2,0-9,9% [+]. | ** За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от «Ледяных шипов» увеличивается на 2,0-9,9% [+]. | ||
Строка 94: | Строка 91: | ||
** Бонус: противники, пораженные вашими умениями категории «Колдовство», наносят вам на 1% меньше урона в течение 6 сек. Эффект суммируется до 12%. | ** Бонус: противники, пораженные вашими умениями категории «Колдовство», наносят вам на 1% меньше урона в течение 6 сек. Эффект суммируется до 12%. | ||
− | == Изменения игрового процесса == | + | === Изменения игрового процесса === |
− | === Особые возможности === | + | ==== Особые возможности ==== |
* Мы добавили больше вариантов указателя мыши, в том числе высокой контрастности. Их можно переключать в меню особых возможностей. | * Мы добавили больше вариантов указателя мыши, в том числе высокой контрастности. Их можно переключать в меню особых возможностей. | ||
* Добавлен аудиосигнал, сообщающий, что вы находитесь рядом с местом перехода (таким как лестница или сломанный мост, через который надо перепрыгнуть). | * Добавлен аудиосигнал, сообщающий, что вы находитесь рядом с местом перехода (таким как лестница или сломанный мост, через который надо перепрыгнуть). | ||
− | === Интерфейс и система === | + | ==== Интерфейс и система ==== |
* Предметы теперь можно добавить в избранное. Такие предметы нельзя будет продать или разобрать. | * Предметы теперь можно добавить в избранное. Такие предметы нельзя будет продать или разобрать. | ||
* Предметы в тайнике теперь можно отметить как «Избранное» или «Мусор». | * Предметы в тайнике теперь можно отметить как «Избранное» или «Мусор». | ||
Строка 116: | Строка 113: | ||
* Добавлено 2 ячейки персонажей. Всего их теперь 12. | * Добавлено 2 ячейки персонажей. Всего их теперь 12. | ||
− | === Предметы === | + | ==== Предметы ==== |
* Стоимость зачарования теперь зависит от базового уровня силы предмета и его типа, а не от стоимости продажи. Это значит, что для редких предметов изначальная цена зачарования может стать выше, но в дальнейшем она будет расти намного медленнее, чем раньше. Для легендарных предметов стоимость зачарования в основном снизится. | * Стоимость зачарования теперь зависит от базового уровня силы предмета и его типа, а не от стоимости продажи. Это значит, что для редких предметов изначальная цена зачарования может стать выше, но в дальнейшем она будет расти намного медленнее, чем раньше. Для легендарных предметов стоимость зачарования в основном снизится. | ||
* Например, до сезона крови зачарование редкого жезла предков с базовым уровнем силы 750 стоило: | * Например, до сезона крови зачарование редкого жезла предков с базовым уровнем силы 750 стоило: | ||
Строка 168: | Строка 165: | ||
** Количество золота в добыче на 3-м и 4-м уровнях мира тоже было увеличено, чтобы скомпенсировать изменения. | ** Количество золота в добыче на 3-м и 4-м уровнях мира тоже было увеличено, чтобы скомпенсировать изменения. | ||
− | === Подземелья === | + | ==== Подземелья ==== |
* Телепортация в кошмарное подземелье теперь переносит игрока внутрь подземелья, а не к входу. | * Телепортация в кошмарное подземелье теперь переносит игрока внутрь подземелья, а не к входу. | ||
* Чтобы получить печати кошмара, теперь нужно пройти кошмарное подземелье, а не победить последнего босса. | * Чтобы получить печати кошмара, теперь нужно пройти кошмарное подземелье, а не победить последнего босса. | ||
Строка 214: | Строка 211: | ||
* Различные улучшения игрового процесса в некоторых подземельях. | * Различные улучшения игрового процесса в некоторых подземельях. | ||
− | === Задачи на финальном этапе игры === | + | ==== Задачи на финальном этапе игры ==== |
− | + | '''События легиона''' | |
* Интервал между событиями легиона уменьшен с 30 до 25 мин. | * Интервал между событиями легиона уменьшен с 30 до 25 мин. | ||
* К каждому событию легиона теперь прилагается тайное поручение. | * К каждому событию легиона теперь прилагается тайное поручение. | ||
Строка 221: | Строка 218: | ||
* Количество опыта за прохождение события легиона увеличено на 75%. | * Количество опыта за прохождение события легиона увеличено на 75%. | ||
− | + | '''Боссы вне подземелья''' | |
* Интервал между появлением боссов вне подземелий уменьшен с 6 до 3,5 часов. | * Интервал между появлением боссов вне подземелий уменьшен с 6 до 3,5 часов. | ||
* Здоровье и урон боссов вне подземелий увеличены. | * Здоровье и урон боссов вне подземелий увеличены. | ||
Строка 228: | Строка 225: | ||
* Боссы вне подземелий теперь получают невосприимчивость через 2 секунды после начала бегства. | * Боссы вне подземелий теперь получают невосприимчивость через 2 секунды после начала бегства. | ||
− | + | '''Общее''' | |
* Тихие сундуки теперь могут появляться в зонах Адского натиска. | * Тихие сундуки теперь могут появляться в зонах Адского натиска. | ||
* Уровень печатей кошмара, найденных в сундуках шепота, всегда будет примерно соответствовать уровню самого сложного кошмарного подземелья, пройденного игроком (с разницей не более чем в 5 уровней). | * Уровень печатей кошмара, найденных в сундуках шепота, всегда будет примерно соответствовать уровню самого сложного кошмарного подземелья, пройденного игроком (с разницей не более чем в 5 уровней). | ||
Строка 234: | Строка 231: | ||
* В сундуках шепота теперь можно найти намного больше золота и осколков самоцветов. | * В сундуках шепота теперь можно найти намного больше золота и осколков самоцветов. | ||
− | === Транспорт === | + | ==== Транспорт ==== |
* Общее | * Общее | ||
** Управлять транспортом теперь будет удобнее. | ** Управлять транспортом теперь будет удобнее. | ||
Строка 269: | Строка 266: | ||
*** Маровен и Тирмар | *** Маровен и Тирмар | ||
− | === Монстры === | + | ==== Монстры ==== |
* Все монстры и боссы были скорректированы с учетом других изменений сезона крови, чтобы сложность игры в целом осталась прежней. | * Все монстры и боссы были скорректированы с учетом других изменений сезона крови, чтобы сложность игры в целом осталась прежней. | ||
* Масштабирование уровня в открытом мире скорректировано. Уровень монстров в открытом мире будет повышаться вместе с уровнем игрока, а их минимальный и максимальный уровень будет зависеть от уровня мира. | * Масштабирование уровня в открытом мире скорректировано. Уровень монстров в открытом мире будет повышаться вместе с уровнем игрока, а их минимальный и максимальный уровень будет зависеть от уровня мира. | ||
Строка 283: | Строка 280: | ||
* Модель монстров-призраков была обновлена. | * Модель монстров-призраков была обновлена. | ||
− | == Изменения в начислении опыта == | + | === Изменения в начислении опыта === |
* Благовония теперь дают бонус к опыту и продолжают действовать после гибели. | * Благовония теперь дают бонус к опыту и продолжают действовать после гибели. | ||
* Бонусы к опыту за игру в составе группы и за игру на высоком уровне мира теперь перемножаются, чтобы их эффект оставался значимым на позднем этапе игры. | * Бонусы к опыту за игру в составе группы и за игру на высоком уровне мира теперь перемножаются, чтобы их эффект оставался значимым на позднем этапе игры. | ||
Строка 311: | Строка 308: | ||
*** Выполнение тайного поручения на 3-м уровне мира дает на 150% больше опыта. | *** Выполнение тайного поручения на 3-м уровне мира дает на 150% больше опыта. | ||
− | === Прочее === | + | ==== Прочее ==== |
* Прислужники некромантов и питомцы друидов теперь намного реже атакуют неуязвимых противников. | * Прислужники некромантов и питомцы друидов теперь намного реже атакуют неуязвимых противников. | ||
* Эффекты, гарантирующие подавляющий удар, теперь всегда расходуются после применения следующей подходящей атаки, даже если она не была результативной. Если вы накопили несколько таких эффектов, с каждой атакой расходуется только один. | * Эффекты, гарантирующие подавляющий удар, теперь всегда расходуются после применения следующей подходящей атаки, даже если она не была результативной. Если вы накопили несколько таких эффектов, с каждой атакой расходуется только один. | ||
Строка 358: | Строка 355: | ||
* Если у игрока прервется соединение с игрой в героическом режиме, персонаж автоматически применит свиток побега, чтобы перенестись в безопасное место. | * Если у игрока прервется соединение с игрой в героическом режиме, персонаж автоматически применит свиток побега, чтобы перенестись в безопасное место. | ||
− | == Изменения баланса == | + | === Изменения баланса === |
− | === Уникальные предметы === | + | ==== Уникальные предметы ==== |
* Тесак Мясника | * Тесак Мясника | ||
** Урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля, увеличен на 160%. | ** Урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля, увеличен на 160%. | ||
Строка 373: | Строка 370: | ||
** Сопротивление яду увеличено на 32%. | ** Сопротивление яду увеличено на 32%. | ||
− | === Сопротивление === | + | ==== Сопротивление ==== |
* До сезона крови дополнительные источники сопротивления давали уменьшенный эффект. | * До сезона крови дополнительные источники сопротивления давали уменьшенный эффект. | ||
** Например: у вас есть три источника сопротивления по 20% каждый. Первый дает 20%, второй — 16%, а третий — 12,8%. Всего вы получаете 48,8% сопротивления. | ** Например: у вас есть три источника сопротивления по 20% каждый. Первый дает 20%, второй — 16%, а третий — 12,8%. Всего вы получаете 48,8% сопротивления. | ||
Строка 422: | Строка 419: | ||
* Интеллект теперь повышает сопротивление всем видам урона на 0,025% вместо 0,05% за каждое очко. | * Интеллект теперь повышает сопротивление всем видам урона на 0,025% вместо 0,05% за каждое очко. | ||
− | === Броня === | + | ==== Броня ==== |
* Легендарный аспект непослушания | * Легендарный аспект непослушания | ||
** Максимальный бонус к броне увеличен с 30% до 66%. | ** Максимальный бонус к броне увеличен с 30% до 66%. | ||
Строка 435: | Строка 432: | ||
** Бонус к общей броне в облике волка и медведя усилен на 130%. | ** Бонус к общей броне в облике волка и медведя усилен на 130%. | ||
− | === Характеристики и свойства === | + | ==== Характеристики и свойства ==== |
* Время действия базового свойства сапог «Ускользание повышает скорость передвижения» теперь увеличивается по мере улучшения предмета. | * Время действия базового свойства сапог «Ускользание повышает скорость передвижения» теперь увеличивается по мере улучшения предмета. | ||
* Бонусы к активным и пассивным умениям теперь будут повышать их уровень на +2 вместо +1, если предмет улучшен до пятого уровня (не относится к увеличенным базовым свойствам). | * Бонусы к активным и пассивным умениям теперь будут повышать их уровень на +2 вместо +1, если предмет улучшен до пятого уровня (не относится к увеличенным базовым свойствам). | ||
− | === Обновление категорий урона === | + | ==== Обновление категорий урона ==== |
* Подавление: | * Подавление: | ||
** Подавляющие удары теперь всегда наносят до 50% дополнительного урона в зависимости от текущего запаса здоровья героя. | ** Подавляющие удары теперь всегда наносят до 50% дополнительного урона в зависимости от текущего запаса здоровья героя. | ||
Строка 458: | Строка 455: | ||
** Символы совершенствования с бонусом к урону, наносимому уязвимым противникам, усилены на 100%. | ** Символы совершенствования с бонусом к урону, наносимому уязвимым противникам, усилены на 100%. | ||
− | === Прочее === | + | ==== Прочее ==== |
* Пассивный эффект «Защита смерти» (прислужники некроманта не могут потерять больше 30% максимального запаса здоровья за один удар, если умение полностью улучшено) теперь постоянно действует для всех призванных существ, то есть прислужников некроманта и питомцев друида. | * Пассивный эффект «Защита смерти» (прислужники некроманта не могут потерять больше 30% максимального запаса здоровья за один удар, если умение полностью улучшено) теперь постоянно действует для всех призванных существ, то есть прислужников некроманта и питомцев друида. | ||
** Все прислужники будут терять не больше 30% максимального запаса здоровья за один удар. | ** Все прислужники будут терять не больше 30% максимального запаса здоровья за один удар. | ||
** «Защита смерти» получила новый эффект взамен старого (подробнее в разделе о некроманте ниже). | ** «Защита смерти» получила новый эффект взамен старого (подробнее в разделе о некроманте ниже). | ||
− | == Изменения баланса классов == | + | === Изменения баланса классов === |
− | === Варвар === | + | ==== Варвар ==== |
* Бонус к урону в состоянии берсерка теперь мультипликативный, а не суммирующийся. | * Бонус к урону в состоянии берсерка теперь мультипликативный, а не суммирующийся. | ||
− | + | '''Умения''' | |
* Усиленный сокрушающий удар | * Усиленный сокрушающий удар | ||
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья. | ** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья. | ||
Строка 490: | Строка 487: | ||
** Восстанавливает 22% максимального запаса здоровья вместо 18%. | ** Восстанавливает 22% максимального запаса здоровья вместо 18%. | ||
− | + | '''Пассивные умения''' | |
* Бесконечная ярость | * Бесконечная ярость | ||
** Бонус к накапливаемой ярости увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%. | ** Бонус к накапливаемой ярости увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%. | ||
Строка 500: | Строка 497: | ||
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья. | ** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья. | ||
− | + | '''Совершенствование''' | |
* Дециматор | * Дециматор | ||
** До: атаки двуручным рубящим оружием с вероятностью до 8% делают противников уязвимыми на 2 сек. | ** До: атаки двуручным рубящим оружием с вероятностью до 8% делают противников уязвимыми на 2 сек. | ||
Строка 523: | Строка 520: | ||
** Дополнительный эффект: наносимый вами урон увеличивается на 25% [x] от бонуса к урону в состоянии берсерка. | ** Дополнительный эффект: наносимый вами урон увеличивается на 25% [x] от бонуса к урону в состоянии берсерка. | ||
− | + | '''Легендарные аспекты''' | |
* Силы предков | * Силы предков | ||
** До: «Молот Древних» выпускает ударную волну, нанося противникам 32-50% своего обычного урона. | ** До: «Молот Древних» выпускает ударную волну, нанося противникам 32-50% своего обычного урона. | ||
Строка 531: | Строка 528: | ||
** Дополнительный эффект: подавляющий удар теперь срабатывает при следующей атаке, не являющейся базовой. | ** Дополнительный эффект: подавляющий удар теперь срабатывает при следующей атаке, не являющейся базовой. | ||
− | + | '''Уникальные предметы''' | |
* Шедевр Рамаладни | * Шедевр Рамаладни | ||
** Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу ярости со 150%-й эффективностью. | ** Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу ярости со 150%-й эффективностью. | ||
Строка 562: | Строка 559: | ||
** Бонус к скорости атаки заменен на бонус к вероятности критического удара против противников вблизи. | ** Бонус к скорости атаки заменен на бонус к вероятности критического удара против противников вблизи. | ||
− | === Друид === | + | ==== Друид ==== |
− | + | '''Уникальные предметы''' | |
* Ликование безумного волка | * Ликование безумного волка | ||
** Увеличение урона от яда заменено на общий бонус к урону со 140%-й эффективностью. | ** Увеличение урона от яда заменено на общий бонус к урону со 140%-й эффективностью. | ||
Строка 584: | Строка 581: | ||
** Бонус к подавляющему урону от умений категории «Медведь» заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обостренные чувства». | ** Бонус к подавляющему урону от умений категории «Медведь» заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обостренные чувства». | ||
− | + | '''Умения''' | |
* Разрушительный шип земли | * Разрушительный шип земли | ||
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья. | ** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья. | ||
Строка 612: | Строка 609: | ||
** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья. | ** Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья. | ||
− | + | '''Пассивные умения''' | |
* Стойкость предков | * Стойкость предков | ||
** Вы получаете +5/10/15% к сопротивлению всем стихиям. | ** Вы получаете +5/10/15% к сопротивлению всем стихиям. | ||
Строка 635: | Строка 632: | ||
** Урон от гарантированных критических ударов увеличивается до 140% [x] в бою с противниками с низким уровнем здоровья. | ** Урон от гарантированных критических ударов увеличивается до 140% [x] в бою с противниками с низким уровнем здоровья. | ||
− | + | '''Легендарные аспекты''' | |
* Буйного медведя | * Буйного медведя | ||
** Максимальный бонус к критическому урону теперь не может превышать 200%. | ** Максимальный бонус к критическому урону теперь не может превышать 200%. | ||
− | + | '''Совершенствование''' | |
* Земляное уничтожение | * Земляное уничтожение | ||
** До: ваши умения земли наносят на 30%[x] больше урона целям, находящимся под действием эффектов контроля. | ** До: ваши умения земли наносят на 30%[x] больше урона целям, находящимся под действием эффектов контроля. | ||
Строка 647: | Строка 644: | ||
** После: урон от умений бури увеличивается на 50%[x] от суммы бонусов к урону, наносимому противникам вблизи и на расстоянии. | ** После: урон от умений бури увеличивается на 50%[x] от суммы бонусов к урону, наносимому противникам вблизи и на расстоянии. | ||
− | === Некромант === | + | ==== Некромант ==== |
* Бонусы к эффекту шипов для скелетов-воинов, скелетов-магов и голема были объединены в одно свойство: «Прислужники получают ваш эффект шипов». | * Бонусы к эффекту шипов для скелетов-воинов, скелетов-магов и голема были объединены в одно свойство: «Прислужники получают ваш эффект шипов». | ||
* Добавлено новое свойство: прислужники получают от вас вероятность критического удара. | * Добавлено новое свойство: прислужники получают от вас вероятность критического удара. | ||
Строка 654: | Строка 651: | ||
* Подобрав сферу крови, вы также восполняете 15% максимального запаса здоровья своим прислужникам. | * Подобрав сферу крови, вы также восполняете 15% максимального запаса здоровья своим прислужникам. | ||
− | + | '''Умения''' | |
* Первородная армия мертвецов | * Первородная армия мертвецов | ||
** Вероятность оставить труп увеличена с 15% до 100%. | ** Вероятность оставить труп увеличена с 15% до 100%. | ||
Строка 667: | Строка 664: | ||
** «Распад» создает труп через 1,5 сек. вместо 2 сек. | ** «Распад» создает труп через 1,5 сек. вместо 2 сек. | ||
− | + | '''Пассивные умения''' | |
* Защита смерти | * Защита смерти | ||
** До: ваши прислужники не могут потерять больше 60/45/30% максимального запаса здоровья от одного удара. | ** До: ваши прислужники не могут потерять больше 60/45/30% максимального запаса здоровья от одного удара. | ||
Строка 699: | Строка 696: | ||
** Время восстановления увеличено с 5 до 8 сек. | ** Время восстановления увеличено с 5 до 8 сек. | ||
− | + | '''Книга мертвых''' | |
* Бонус жертвоприношения скелетов-воинов обновлен: «Ваше сопротивление стихиям повышается на 20%, но вы больше не можете призывать скелетов-воинов». | * Бонус жертвоприношения скелетов-воинов обновлен: «Ваше сопротивление стихиям повышается на 20%, но вы больше не можете призывать скелетов-воинов». | ||
* Скелеты-воины | * Скелеты-воины | ||
Строка 717: | Строка 714: | ||
** Бонус к подавляющему урону уменьшен с 40% до 25%. | ** Бонус к подавляющему урону уменьшен с 40% до 25%. | ||
− | + | '''Совершенствование''' | |
* Дополнительный бонус символа совершенствования скелетов-магов | * Дополнительный бонус символа совершенствования скелетов-магов | ||
** До: скелеты-маги получают +25% к сопротивлению стихиям. | ** До: скелеты-маги получают +25% к сопротивлению стихиям. | ||
Строка 759: | Строка 756: | ||
* Символ «Плеть» теперь учитывает не силу воли, а интеллект. | * Символ «Плеть» теперь учитывает не силу воли, а интеллект. | ||
− | + | '''Уникальные предметы''' | |
* Кираса кровавого мастера | * Кираса кровавого мастера | ||
** Бонус к общей броне заменен на бонус к максимальному запасу здоровья. | ** Бонус к общей броне заменен на бонус к максимальному запасу здоровья. | ||
Строка 782: | Строка 779: | ||
** Для активации больше не требуется 7 или более активных прислужников. | ** Для активации больше не требуется 7 или более активных прислужников. | ||
− | + | '''Легендарные аспекты''' | |
* Аспект громадины | * Аспект громадины | ||
** Аспект громадины больше не может быть свойством колец. Теперь он относится к шлемам, нагрудникам, сапогам, перчаткам, амулетам и щитам. | ** Аспект громадины больше не может быть свойством колец. Теперь он относится к шлемам, нагрудникам, сапогам, перчаткам, амулетам и щитам. | ||
Строка 799: | Строка 796: | ||
** После: при высоком уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции. | ** После: при высоком уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции. | ||
− | === Разбойник === | + | ==== Разбойник ==== |
− | + | '''Уникальные предметы''' | |
* Хватка тени | * Хватка тени | ||
** Бонус к уровню основных умений увеличен на 100%. | ** Бонус к уровню основных умений увеличен на 100%. | ||
Строка 830: | Строка 827: | ||
** Бонус к критическому урону от насыщенных умений заменен на бонус к скорости передвижения. | ** Бонус к критическому урону от насыщенных умений заменен на бонус к скорости передвижения. | ||
− | + | '''Умения''' | |
* Улучшение «Основного блуждающего клинка» | * Улучшение «Основного блуждающего клинка» | ||
** Описание обновлено: пока действует «Блуждающий клинок», сопротивление стихиям повышается на 15%, а время действия применяемых к вам эффектов контроля сокращается на 20%. | ** Описание обновлено: пока действует «Блуждающий клинок», сопротивление стихиям повышается на 15%, а время действия применяемых к вам эффектов контроля сокращается на 20%. | ||
Строка 847: | Строка 844: | ||
** Получаемый урон увеличен с 20% до 25%. | ** Получаемый урон увеличен с 20% до 25%. | ||
− | + | '''Пассивные умения''' | |
* Сила движения | * Сила движения | ||
** Необходимое расстояние снижено с 15 до 12 м. | ** Необходимое расстояние снижено с 15 до 12 м. | ||
Строка 858: | Строка 855: | ||
** После: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] на 8 сек. за каждый из этих типов умения. Когда действуют оба бонуса, наносимый вами урон увеличивается на 40%[x] от вашего бонуса к урону, наносимому целям под действием контроля. | ** После: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] на 8 сек. за каждый из этих типов умения. Когда действуют оба бонуса, наносимый вами урон увеличивается на 40%[x] от вашего бонуса к урону, наносимому целям под действием контроля. | ||
− | + | '''Совершенствование''' | |
* «Потусторонний дар» | * «Потусторонний дар» | ||
** До: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +20% к соответствующему сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек. | ** До: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +20% к соответствующему сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек. | ||
Строка 869: | Строка 866: | ||
** После: мощные умения получают еще +10% [x] от параметра «Урон от мощного умения». Этот бонус также действует на все умения в течение 8 сек. после применения мощного умения. | ** После: мощные умения получают еще +10% [x] от параметра «Урон от мощного умения». Этот бонус также действует на все умения в течение 8 сек. после применения мощного умения. | ||
− | + | '''Легендарные аспекты''' | |
* Наполняющий силой | * Наполняющий силой | ||
** Базовые умения восполняют 5-9 ед. энергии вместо 3-7, когда наносят урон особому противнику. | ** Базовые умения восполняют 5-9 ед. энергии вместо 3-7, когда наносят урон особому противнику. | ||
Строка 885: | Строка 882: | ||
** Урон от области яда увеличен с 1,08-1,35 до 1,25-1,52. | ** Урон от области яда увеличен с 1,08-1,35 до 1,25-1,52. | ||
− | === Волшебник === | + | ==== Волшебник ==== |
− | + | '''Умения''' | |
* Сияющая стрела огня | * Сияющая стрела огня | ||
** До: критические удары «Стрелы огня» увеличивают получаемый целью урон от горения на 20% на 4 сек. | ** До: критические удары «Стрелы огня» увеличивают получаемый целью урон от горения на 20% на 4 сек. | ||
Строка 905: | Строка 902: | ||
** Дополнительный эффект: пока действует «Бурный поток», «Искрящийся заряд энергии» пульсирует на 25% чаще. | ** Дополнительный эффект: пока действует «Бурный поток», «Искрящийся заряд энергии» пульсирует на 25% чаще. | ||
− | + | '''Пассивные умения''' | |
* Надежные обереги | * Надежные обереги | ||
** До: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 2/4/6%, а сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек. | ** До: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 2/4/6%, а сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек. | ||
Строка 912: | Строка 909: | ||
** Дополнительный эффект: бонус сохраняется в течение 2 сек. после получения урона. | ** Дополнительный эффект: бонус сохраняется в течение 2 сек. после получения урона. | ||
− | + | '''Совершенствование''' | |
* Символ «Чары» | * Символ «Чары» | ||
** До: умения, добавленные в ячейки чар, повышают соответствующие виды сопротивления на 13%. | ** До: умения, добавленные в ячейки чар, повышают соответствующие виды сопротивления на 13%. | ||
Строка 941: | Строка 938: | ||
** После: умения мороза наносят на x15% больше критического урона уязвимым противникам. Прибавка удваивается, если уязвимый противник заморожен. | ** После: умения мороза наносят на x15% больше критического урона уязвимым противникам. Прибавка удваивается, если уязвимый противник заморожен. | ||
− | + | '''Легендарные аспекты''' | |
* Пронзающего тока (бывший аспект статического притяжения) | * Пронзающего тока (бывший аспект статического притяжения) | ||
** Легендарная способность заменена на свойство посоха Лам Эсена. | ** Легендарная способность заменена на свойство посоха Лам Эсена. | ||
Строка 951: | Строка 948: | ||
** После: вы наносите на 10-30% больше урона от горения, если у противника меньше 50% запаса здоровья, и на 80-100% больше урона, если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья. | ** После: вы наносите на 10-30% больше урона от горения, если у противника меньше 50% запаса здоровья, и на 80-100% больше урона, если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья. | ||
− | + | '''Уникальные предметы''' | |
* Посох бесконечного неистовства | * Посох бесконечного неистовства | ||
** Замедление при удачном ударе заменено на бонус к урону от огня. | ** Замедление при удачном ударе заменено на бонус к урону от огня. | ||
Строка 980: | Строка 977: | ||
* Свойство «Удачный удар: вероятность восполнить ресурс» заменено на бонус к урону с 315%-й эффективностью. | * Свойство «Удачный удар: вероятность восполнить ресурс» заменено на бонус к урону с 315%-й эффективностью. | ||
− | == Изменения боевого пропуска == | + | === Изменения боевого пропуска === |
* Тлеющий пепел теперь выдается в награду автоматически. | * Тлеющий пепел теперь выдается в награду автоматически. | ||
* Необходимый уровень для получения тлеющего пепла был снижен в среднем на 15 уровней. | * Необходимый уровень для получения тлеющего пепла был снижен в среднем на 15 уровней. | ||
* 700 платины (в прошлом 666 платины) теперь можно получить во время прохождения премиального боевого пропуска. | * 700 платины (в прошлом 666 платины) теперь можно получить во время прохождения премиального боевого пропуска. | ||
− | == Исправления неполадок == | + | === Исправления неполадок === |
− | === Особые возможности === | + | ==== Особые возможности ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала текст на кнопках «Удалить персонажа» и «Пропустить кампанию». Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана неправильно зачитывала привязку клавиши Shift+I. | * Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала текст на кнопках «Удалить персонажа» и «Пропустить кампанию». Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана неправильно зачитывала привязку клавиши Shift+I. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала кнопку меню на контроллерах Xbox. | * Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала кнопку меню на контроллерах Xbox. | ||
− | === Классы === | + | ==== Классы ==== |
− | + | '''Варвар''' | |
* Исправлена неполадка, в результате которой подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» активировался для аспекта «Огненной ярости» вместо «Смертельного удара», если игрок применял «Смертельный удар» с обоими этими аспектами. | * Исправлена неполадка, в результате которой подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» активировался для аспекта «Огненной ярости» вместо «Смертельного удара», если игрок применял «Смертельный удар» с обоими этими аспектами. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» увеличивал не весь урон от способности (например, только первая цель «Молота Древних» получала подавляющий урон). | * Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» увеличивал не весь урон от способности (например, только первая цель «Молота Древних» получала подавляющий урон). | ||
Строка 1006: | Строка 1003: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Найти слабости» применялся только к первому применению «Вихря». | * Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Найти слабости» применялся только к первому применению «Вихря». | ||
− | + | '''Друид''' | |
* Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Симбиотический» с максимальными характеристиками терял эти характеристики, если запечатлеть его на амулете. | * Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Симбиотический» с максимальными характеристиками терял эти характеристики, если запечатлеть его на амулете. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой применение «Первозданного оползня» без затрат ресурсов благодаря аспекту утоптанной земли не создавало частицы земли, если не был выбран «Оползень». | * Исправлена неполадка, в результате которой применение «Первозданного оползня» без затрат ресурсов благодаря аспекту утоптанной земли не создавало частицы земли, если не был выбран «Оползень». | ||
Строка 1028: | Строка 1025: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой урон от аспекта долга мимикрида работал некорректно внутри области эффекта «Душитель». | * Исправлена неполадка, в результате которой урон от аспекта долга мимикрида работал некорректно внутри области эффекта «Душитель». | ||
− | + | '''Некромант''' | |
− | |||
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых «Костяная тюрьма» в некоторых ситуациях и положениях приводила к некорректному поведению NPC, а также препятствовала прохождению заданий и участию в событиях. | * Исправлено несколько неполадок, в результате которых «Костяная тюрьма» в некоторых ситуациях и положениях приводила к некорректному поведению NPC, а также препятствовала прохождению заданий и участию в событиях. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой эффект уязвимости «Зловещей костяной тюрьмы» мог активировать удачный удар. | * Исправлена неполадка, в результате которой эффект уязвимости «Зловещей костяной тюрьмы» мог активировать удачный удар. | ||
Строка 1046: | Строка 1042: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от «Бодрости Ратмы» мог сработать для кровавого эха вместо активного умения крови, такого как «Волнение крови». | * Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от «Бодрости Ратмы» мог сработать для кровавого эха вместо активного умения крови, такого как «Волнение крови». | ||
− | + | '''Разбойник''' | |
* Темное отражение, созданное «Хваткой тени», теперь корректно активирует «Насыщение» во время применения «Града стрел». | * Темное отражение, созданное «Хваткой тени», теперь корректно активирует «Насыщение» во время применения «Града стрел». | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой разбойники-мужчины не могли сдвинуться с места, воскресив другого игрока, пока не применят «Ускользание». | * Исправлена неполадка, в результате которой разбойники-мужчины не могли сдвинуться с места, воскресив другого игрока, пока не применят «Ускользание». | ||
Строка 1059: | Строка 1055: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не отравляло цели. | * Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не отравляло цели. | ||
− | + | '''Волшебник''' | |
* Исправлена неполадка, в результате которой эликсир акробатики не сокращал время восстановления чар «Телепортации». | * Исправлена неполадка, в результате которой эликсир акробатики не сокращал время восстановления чар «Телепортации». | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Мастер чар» не усиливал чары «Телепортации». Кроме того, в описании времени восстановления чар «Телепортации» теперь будет корректно учитываться эффект узла «Мастер чар». | * Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Мастер чар» не усиливал чары «Телепортации». Кроме того, в описании времени восстановления чар «Телепортации» теперь будет корректно учитываться эффект узла «Мастер чар». | ||
Строка 1096: | Строка 1092: | ||
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли застрять на месте при выполнении некоторых действий, если другой игрок в этот момент присоединялся к совместной игре по локальной сети. | * Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли застрять на месте при выполнении некоторых действий, если другой игрок в этот момент присоединялся к совместной игре по локальной сети. | ||
− | === Подземелья === | + | ==== Подземелья ==== |
− | + | '''Общее''' | |
* Исправлена неполадка, в результате которой возле кровавого камня в Оскверненном склепе появлялось слишком много особых монстров. | * Исправлена неполадка, в результате которой возле кровавого камня в Оскверненном склепе появлялось слишком много особых монстров. | ||
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых невидимые стены блокировали снаряды игроков в некоторых частях Зенита, Священного ледника, Врат в кратер и пещеры Ледяного Шрама. | * Исправлено несколько неполадок, в результате которых невидимые стены блокировали снаряды игроков в некоторых частях Зенита, Священного ледника, Врат в кратер и пещеры Ледяного Шрама. | ||
Строка 1114: | Строка 1110: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой в Бастионе веры не было стен тумана вокруг последней арены боя. | * Исправлена неполадка, в результате которой в Бастионе веры не было стен тумана вокруг последней арены боя. | ||
− | + | '''Кошмарные подземелья''' | |
* Исправлена неполадка, в результате которой игрок застывал на месте, если применял «Ускользание» и проходил через ползучую тень в кошмарном подземелье. | * Исправлена неполадка, в результате которой игрок застывал на месте, если применял «Ускользание» и проходил через ползучую тень в кошмарном подземелье. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой враги игнорировали зону безопасности, появляющуюся после прохождения кошмарного подземелья, если пробужденный камень символов находился не в зоне их прямой видимости. | * Исправлена неполадка, в результате которой враги игнорировали зону безопасности, появляющуюся после прохождения кошмарного подземелья, если пробужденный камень символов находился не в зоне их прямой видимости. | ||
Строка 1121: | Строка 1117: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой возникала ненужная задержка между убийством последнего босса и подтверждением прохождения подземелья. | * Исправлена неполадка, в результате которой возникала ненужная задержка между убийством последнего босса и подтверждением прохождения подземелья. | ||
− | === События и тайные поручения === | + | ==== События и тайные поручения ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой слуга Преисподней во время вторжения легиона мог потерять неуязвимость раньше времени, если на этом этапе игрока убивали или монстр выбирал целью игрока верхом на транспорте. | * Исправлена неполадка, в результате которой слуга Преисподней во время вторжения легиона мог потерять неуязвимость раньше времени, если на этом этапе игрока убивали или монстр выбирал целью игрока верхом на транспорте. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой прохождение события «Кровь силы» считалось идеальным, даже если не все монстры погибли за отведенное время. | * Исправлена неполадка, в результате которой прохождение события «Кровь силы» считалось идеальным, даже если не все монстры погибли за отведенное время. | ||
Строка 1132: | Строка 1128: | ||
* Исправлено несколько неполадок, в результаты которых цели задач появлялись за пределами области тайного поручения. | * Исправлено несколько неполадок, в результаты которых цели задач появлялись за пределами области тайного поручения. | ||
− | === Игровой процесс === | + | ==== Игровой процесс ==== |
− | + | '''Монстры''' | |
* Исправлена неполадка, в результате которой оплетенные баррикады (например, в Пещере Эха) нельзя было разрушить основными умениями. | * Исправлена неполадка, в результате которой оплетенные баррикады (например, в Пещере Эха) нельзя было разрушить основными умениями. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли исчезнуть, если под действием страха они оказывались слишком далеко от игрока и выходили из боя. | * Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли исчезнуть, если под действием страха они оказывались слишком далеко от игрока и выходили из боя. | ||
Строка 1151: | Строка 1147: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой раздутые исчадия со свойством «Призыватель» могли призвать неуязвимых и бездействующих монстров. | * Исправлена неполадка, в результате которой раздутые исчадия со свойством «Призыватель» могли призвать неуязвимых и бездействующих монстров. | ||
− | + | '''Прочее''' | |
* Исправлена неполадка, в результате которой печати кошмара могли попасться в сундуках боссов вне подземелий на 2-м и 3-м уровне мира, где кошмарные подземелья еще недоступны. | * Исправлена неполадка, в результате которой печати кошмара могли попасться в сундуках боссов вне подземелий на 2-м и 3-м уровне мира, где кошмарные подземелья еще недоступны. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой лужи яда вызывали неконтролируемую вибрацию контроллера. | * Исправлена неполадка, в результате которой лужи яда вызывали неконтролируемую вибрацию контроллера. | ||
Строка 1173: | Строка 1169: | ||
** Хитрость | ** Хитрость | ||
− | === Предметы === | + | ==== Предметы ==== |
Исправлена неполадка, в результате которой защитный амулет Виго нельзя было разобрать. | Исправлена неполадка, в результате которой защитный амулет Виго нельзя было разобрать. | ||
Исправлена неполадка, в результате которой предметы с пометкой «Мусор» сохраняли эту пометку после передачи другому игроку. | Исправлена неполадка, в результате которой предметы с пометкой «Мусор» сохраняли эту пометку после передачи другому игроку. | ||
Строка 1179: | Строка 1175: | ||
Исправлена неполадка, в результате которой рецепт целительного эликсира можно было потерять навсегда. Теперь он появится во вкладке потерянных предметов, если по какой-то причине игрок не заберет его после задания «Ядовитое жало». | Исправлена неполадка, в результате которой рецепт целительного эликсира можно было потерять навсегда. Теперь он появится во вкладке потерянных предметов, если по какой-то причине игрок не заберет его после задания «Ядовитое жало». | ||
− | === Крепости === | + | ==== Крепости ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой хижину Мурдейна невозможно было пройти до конца, если игрок добирался до логова Зверя раньше босса. | * Исправлена неполадка, в результате которой хижину Мурдейна невозможно было пройти до конца, если игрок добирался до логова Зверя раньше босса. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли безопасно атаковать монстров с другой стороны перехода в хижине Мурдейна. | * Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли безопасно атаковать монстров с другой стороны перехода в хижине Мурдейна. | ||
Строка 1198: | Строка 1194: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой прислужники некроманта могли помешать Нилкару в Кор Драгане двигаться. | * Исправлена неполадка, в результате которой прислужники некроманта могли помешать Нилкару в Кор Драгане двигаться. | ||
− | === Задания === | + | ==== Задания ==== |
* Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые задания не повышали известность игрока. | * Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые задания не повышали известность игрока. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой с браконьерами нельзя было взаимодействовать в конце задания «Уход за природой». | * Исправлена неполадка, в результате которой с браконьерами нельзя было взаимодействовать в конце задания «Уход за природой». | ||
Строка 1215: | Строка 1211: | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой задание «Втроем они придут» невозможно было завершить из-за того, что вурдалаки не появлялись. | * Исправлена неполадка, в результате которой задание «Втроем они придут» невозможно было завершить из-за того, что вурдалаки не появлялись. | ||
− | === Интерфейс === | + | ==== Интерфейс ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой у разных классов были разные значки эффекта провокации. | * Исправлена неполадка, в результате которой у разных классов были разные значки эффекта провокации. | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой в описании ряда характеристик и параметров, таких как периодический урон, уменьшение урона, сопротивление стихиям или время восстановления, указывались разные значения в зависимости от того, в городе ли игрок. | * Исправлена неполадка, в результате которой в описании ряда характеристик и параметров, таких как периодический урон, уменьшение урона, сопротивление стихиям или время восстановления, указывались разные значения в зависимости от того, в городе ли игрок. | ||
Строка 1239: | Строка 1235: | ||
* Исправлен ряд недочетов локализации. | * Исправлен ряд недочетов локализации. | ||
− | === Прочее === | + | ==== Прочее ==== |
* Исправлена неполадка, в результате которой лошади, которые появляются только в зонах, где их нельзя атаковать, входили в список условий для испытания «Вымирающий вид». | * Исправлена неполадка, в результате которой лошади, которые появляются только в зонах, где их нельзя атаковать, входили в список условий для испытания «Вымирающий вид». | ||
* Исправлена неполадка, в результате которой перчатки убийцы пропадали из товаров торговца всякой всячиной на Полях Ненависти, если все остальные декоративные предметы этого торговца уже куплены. | * Исправлена неполадка, в результате которой перчатки убийцы пропадали из товаров торговца всякой всячиной на Полях Ненависти, если все остальные декоративные предметы этого торговца уже куплены. |
Текущая версия на 02:36, 31 марта 2024
Обновление 1.2.1 для Diablo IV вышло 17 октября 2023 года.
Для этой версии также существуют следующие сборки:
Версия | Дата выхода |
---|---|
1.2.0.46228 | 17.10.2023 |
1.2.0a.46321 | 18.10.2023 |
1.2.0b.46384 | 20.10.2023 |
1.2.0d.46536 | 24.10.2023 |
Содержание
- 1 Обновление 1.2.0, версия #46228 (все платформы)
- 2 Обновление 1.2.0a, версия #46321 (все платформы)
- 3 Обновление 1.2.0b, версия #46384 (все платформы)
- 4 Обновление 1.2.0d, версия #46536 (все платформы)
- 5 Ссылки
- 6 Примечания
Обновление 1.2.0, версия #46228 (все платформы)
Новые уникальные предметы, легендарные аспекты и символы совершенствования
Новые уникальные предметы появились в Санктуарии как раз к началу сезона крови. Эту уникальную добычу можно получить только на 4-м уровне мира в вечном или сезонном игровом мире.
Уникальные предметы
- Набедренные щитки рассвета (уникальные поножи для всех классов): когда вы получаете нефизический урон, ваше максимальное сопротивление соответствующему типу урона повышается на 6-10% на 6 сек. Эффект действует только для одного типа урона одновременно.
- Клыкастый шлем Йорица Могучего (уникальный шлем варваров): когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев с вероятностью 40-60% усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 15% [x] (мультипликативный бонус), вы восполняете 2 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее.
- Камень дольмена (уникальный амулет друидов): пока действует «Ураган», «Глыба» заставляет валуны вращаться вокруг вас.
- Кожаные обмотки негодяя (уникальный нагрудник разбойников): пока «Внутреннее зрение» дает вам неограниченное количество энергии, ваши основные умения с вероятностью 60-80% создают шипы, ловушку с ядом или смертоносную ловушку.
- Брюки кровавой луны (уникальные поножи некроманта): ваши прислужники с вероятностью 3-7% проклинают противников. Противники, на которых действует хотя бы 1 ваше проклятие, получают от вас на 70% [x] больше подавляющего урона (мультипликативный бонус).
- Синяя роза (уникальное кольцо волшебников): удачный удар: когда вы наносите противнику урон, с вероятностью до 30% возникает ледяной шип, наносящий 0,25-0,35 ед. урона от холода. Вероятность утраивается, если цель заморожена.
- Корона богоубийцы (общий уникальный шлем): когда вы оглушаете, замораживаете или обездвиживаете особого противника или наносите урон боссу, вы притягиваете ближайших противников. Вы наносите этим противникам на 30-60% [x] больше урона в течение 3 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 12 сек.
- Искроступы (общие уникальные сапоги): за каждого противника, через которого вы проходите при ускользании, время восстановления мощного умения сокращается на 2-4 сек. вплоть до 10 сек.
- Воля Тибо (общие уникальные поножи): вы наносите на 20-40% [x] больше урона, пока вы неудержимы и еще в течение 4 сек. после завершения действия эффекта. Получая неудержимость, вы восполняете 50 ед. основного ресурса.
- Ржавая печатка З'фала (общее уникальное кольцо): удачный удар – ваши эффекты периодического урона с вероятностью до 50% вызывают взрыв, наносящий ближайшим противникам 5.0-6.0 ед. урона того же типа.
- Клеймитель душ (общий уникальный нагрудник): зелье здоровья больше не исцеляет вас мгновенно. Вместо этого оно создает барьер с запасом прочности, равным 200% обычного исцеления, на 4 сек. Пока вас защищает барьер, получаемый вами урон уменьшается на 10-20%.
- Талисман лорда-изгнанника (общий уникальный амулет): когда вы расходуете 300 ед. основного ресурса, ваше следующее основное умение гарантированно наносит подавляющий урон. Ваши подавляющие критические удары наносят на 80-120% [x] больше урона.
Легендарные аспекты
Этот аспект применяется к сапогам и амулетам.
- Аспект резни (аспект передвижения для всех классов): скорость передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2,5-5 сек., когда получаете урон.
Перечисленные аспекты применяются к амулетам, перчаткам, кольцам и оружию.
- Аспект стихий (атакующий аспект для всех классов): повышает силу нескольких типов урона на 20-30% [+] (бонус складывается) на 7 сек. Поочередно выбираются следующие типы урона:
огонь, молния и физический урон холод, яд и темная магия
- Безудержно разрывающий аспект (атакующий аспект варваров): «Разрыв» не снимает действующие на врагов эффекты кровотечения. Эффект срабатывает не чаще раза в 30-40 сек.
- Неоспоримый мощный аспект (атакующий аспект друидов): когда ваши умения медведя поражают 15-го противника, следующее умение облика медведя наносит на 30-50% [x] больше урона (мультипликативный бонус) и оглушает цели на 2 сек.
- Аспект находчивого поступка (атакующий аспект разбойников): потратив 100 ед. энергии, вы бросаете несколько оглушающих гранат, которые взрываются, нанося в общей сложности 0,2-0,3 ед. физического урона и оглушая противников на 0,5 сек. Ваши гранаты наносят на 15% [x] больше урона (мультипликативный бонус).
- Аспект длинной тени (атакующий аспект некромантов): удачный удар: эффекты периодического урона от темной магии с вероятностью 10-30% восполняют вам 3 ед. эссенции. Урон от главного пассивного умения «Чума тьмы» всегда восполняет вам 2 ед. эссенции.
- Боевой магический аспект (атакующий аспект волшебников): удачный удар: когда ваши умения категории «Колдовство» наносят урон, уровень умений этой категории с вероятностью до 30-40% повышается на 1 на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
Символы совершенствования
Диапазоны значений для каждого глифа: от 1-го уровня до 21-го.
Варвар
- Ураган
- За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон пылевых демонов увеличивается на 13,2-39,6% [+].
- Бонус: вы наносите на 13% [x] больше урона в течение 4 сек. после создания пылевого демона.
- Рокот
- За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон от землетрясений увеличивается на 13,2-39,6% [+].
- Бонус: урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля и боссам, увеличивается на 10% [x] за каждое активное землетрясение.
Друид
- Удар током
- За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от разрядов молнии и пляшущих молний увеличивается на 13,2-39,6% [+].
- Бонус: противники, пораженные вашими разрядами молнии или пляшущими молниями, получают от вас на 20%[x] больше урона в течение 5 сек.
- Движение земли
- За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, критический урон от умений земли увеличивается на 3,0-14,9%[+].
- Бонус: вероятность нанести удачный удар увеличивается на 15% [+].
Некромант
- Эксгумация
- За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от умений категории «Трупы» увеличивается на 3,3-13,9%[+].
- Бонус: поглощая труп, вы получаете укрепление в объеме 4% максимального запаса здоровья. Кроме того, получаемый вами урон уменьшается на 4% на 4 сек.
- Осквернение
- За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от "Оскверненной земли" увеличивается на 19,8-59,4%.
- Бонус: находясь в области оскверненной земли, вы наносите на 15%[x] больше урона от темной магии.
Разбойник
- Взрывчатка
- За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, урон от оглушающих гранат увеличивается на 13,2-39,6% [+].
- Бонус: когда вы бросаете оглушающую гранату, получаемый урон уменьшается на 10% на 2 сек.
- Ночной охотник
- За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от темной магии увеличивается на 2,0-9,9% [+].
- Бонус: когда вы переходите в состояние незаметности, время восстановления «Насыщения тенью» сокращается на 4 сек.
Волшебник
- Сталагмит
- За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от «Ледяных шипов» увеличивается на 2,0-9,9% [+].
- Бонус: вероятность критического удара «Ледяных шипов» повышается на 10% [+].
- Воззвание
- За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, критический урон от умений категории «Колдовство» увеличивается на 7,9-27,7% [+].
- Бонус: противники, пораженные вашими умениями категории «Колдовство», наносят вам на 1% меньше урона в течение 6 сек. Эффект суммируется до 12%.
Изменения игрового процесса
Особые возможности
- Мы добавили больше вариантов указателя мыши, в том числе высокой контрастности. Их можно переключать в меню особых возможностей.
- Добавлен аудиосигнал, сообщающий, что вы находитесь рядом с местом перехода (таким как лестница или сломанный мост, через который надо перепрыгнуть).
Интерфейс и система
- Предметы теперь можно добавить в избранное. Такие предметы нельзя будет продать или разобрать.
- Предметы в тайнике теперь можно отметить как «Избранное» или «Мусор».
- В тайнике появились поиск и фильтры, которые помогут быстрее найти нужные предметы.
- Функция «Продать мусор» теперь продает только мусор из открытой вкладки снаряжения.
- Извлеченные аспекты с одинаковыми легендарными свойствами теперь помещаются в соседние ячейки при сортировке в тайнике и снаряжении.
- Сортировка обычных свойств предметов работает более упорядоченно.
- Если для подземелья действует тайное поручение, название и описание аспекта теперь будут отображаться на карте.
- Добавлен режим для онлайн-трансляций. В настройках подключения теперь можно скрыть с экрана данные учетной записи, такие как имя персонажа или имя пользователя Battle.net.
- Добавлена возможность скрыть текст в бою.
- Добавлен автоматический бег. Нажмите назначенную кнопку или клавишу — и персонаж продолжит двигаться в направлении указателя мыши, пока не поступит другая команда.
- Перед появлением боссов вне подземелья в игре теперь заранее выводится оповещение.
- Активный Адский натиск теперь отмечается не только на карте, но и на мини-карте.
- Масштаб мини-карты был уменьшен, чтобы она показывала большую область.
- Для сундуков Адского натиска добавлено три новых значка на карте: по одному для украшений, доспехов и оружия.
- Добавлено 2 ячейки персонажей. Всего их теперь 12.
Предметы
- Стоимость зачарования теперь зависит от базового уровня силы предмета и его типа, а не от стоимости продажи. Это значит, что для редких предметов изначальная цена зачарования может стать выше, но в дальнейшем она будет расти намного медленнее, чем раньше. Для легендарных предметов стоимость зачарования в основном снизится.
- Например, до сезона крови зачарование редкого жезла предков с базовым уровнем силы 750 стоило:
- Первый раз: 56 430 золота
- Второй раз: 282 150 золота
- Третий раз: 338 580 золота
- С началом сезона крови зачарование того же жезла будет стоить:
- Первый раз: 64 492 золота
- Второй раз: 128 984 золота
- Третий раз: 193 477 золота
- Зачарование легендарного жезла с базовым уровнем силы 800:
- Первый раз до сезона крови: 164 262 золота
- Первый раз с началом сезона крови: 72 203 золота
- Кроме того, запечатление, добавление гнезд и улучшение больше не повышает стоимость зачарования.
Самоцветы больше нельзя получить из обычных источников. Теперь их надо изготавливать у ювелира.
- В добыче вместо самоцветов будут попадаться их осколки (они хранятся во вкладке материалов).
- Изготовленные самоцветы можно разобрать обратно на осколки у ювелира.
- В обычных источниках осколки будут встречаться реже, чем ранее встречались самоцветы, а в сундуках шепота — чаще.
- Вероятность получения эликсиров снижена.
- Раньше она составляла 0,5% при убийстве любого монстра, теперь — 0,02%.
- В сундуках шепота теперь можно найти только предметы для определенной ячейки снаряжения вместо случайного предмета для любой ячейки.
- Вероятность получения свитка побега снижена с 0,1% до 0,025%.
- Злые розы и забытые души больше не требуются для улучшения предметов, не являющихся священными, и предметов предков.
- У священных предметов и предметов предков скорректированы уровни силы.
- Священные предметы:
- Прежний диапазон: 625-720
- Новый диапазон: 625-750
- Предметы предков:
- Прежний диапазон: 725-820
- Новый диапазон: 780-925
- Примеры масштабирования уровня. Обратите внимание: ниже указан уровень силы предметов, которые можно получить за победу над монстрами указанного уровня.
- Священные предметы:
- 55-й уровень: 625-700
- 56-й уровень: 627-702
- 70-й уровень: 655-730
- Предметы предков:
- 75-й уровень: 780-855
- 76-й уровень: 782-857
- 100-й уровень: 830-925
- После 100-го уровня:
- 101-й уровень: 831-925
- 102-й уровень: 832-925
- Священные предметы:
- Скорректировано количество забытых душ, которые можно получить, разобрав предмет.
- Разбор священного предмета дает забытую душу с вероятностью 5%.
- Разбор предмета предков дает забытую душу с вероятностью 10%.
- Разобрав двуручное оружие, вы можете получить до двух забытых душ, за все остальные виды снаряжения можно получить максимум одну.
- На некоторых уровнях мира изменены правила получения предметов.
- 1-й и 2-й уровни мира: без изменений.
- 3-й уровень мира: можно найти только легендарные, уникальные, суперуникальные и священные редкие предметы. Вместо всех остальных игроки будут получать дополнительные ремесленные материалы.
- 4-й уровень мира: только легендарные, уникальные, суперуникальные и редкие предметы предков. Вместо всех остальных игроки будут получать дополнительные ремесленные материалы.
- Количество золота в добыче на 3-м и 4-м уровнях мира тоже было увеличено, чтобы скомпенсировать изменения.
Подземелья
- Телепортация в кошмарное подземелье теперь переносит игрока внутрь подземелья, а не к входу.
- Чтобы получить печати кошмара, теперь нужно пройти кошмарное подземелье, а не победить последнего босса.
- Монстры в кошмарных подземельях сезона крови будут появляться ближе к входу. К первой группе монстров больше не придется так далеко бежать.
- Изменения свойств кошмарных подземелий:
- Общее
- От прямого урона мощных свойств (таких как «Кровавый волдырь» и «Импульс смерти») теперь можно уклониться с помощью пассивных умений.
- Ножи в спину
- До: монстры наносят на X% больше урона, когда атакуют со спины.
- После: когда монстры поражают вас со спины атаками вблизи, вы становитесь уязвимы. Уязвимость увеличивает получаемый урон на X%.
- Общее
- Импульс смерти
- Больше не срабатывает для монстров, которые и так взрываются после смерти. Например:
- Зомби-громила
- Ходячий кокон
- Разносчик мух
- Козлоногий (отравленный)
- Больше не срабатывает для монстров, которые и так взрываются после смерти. Например:
- Импульсы смерти перестанут накладываться друг на друга. Теперь они будут появляться только после гибели монстров, рядом с которыми есть свободное место.
- Ползучая тень
- Время действия преследования уменьшено с 5 до 3 сек.
- Время возрождения увеличено на 2 сек.
- Грозовой шторм
- Если игрок спасается от молнии под защитным куполом, его скорость передвижения повышается на 35% на 5 сек.
- «Грозовой шторм» начинается только после того, как игроки вступают в бой.
- «Грозовой шторм» не начинается, если у игрока нет прямого пути к месту, где должен появиться купол.
- Сопротивление монстров критическим ударам
- До: монстры получают на X% меньше урона от критических ударов.
- После: атаки монстров уменьшают урон от ваших критических ударов на 3 сек. на X% вплоть до Y%.
- Сопротивление монстров подавляющему урону
- До: монстры получают на X% меньше урона от подавляющих ударов.
- После: атаки монстров уменьшают урон от вашего следующего подавляющего удара на X% вплоть до Y%.
- Запрет на зелья здоровья
- До: когда монстр атакует вас в дальнем бою, он с вероятностью X% на 2 сек. лишает вас возможности использовать зелья здоровья.
- После: атаки монстров в дальнем бою продлевают время восстановления вашего следующего зелья на X сек. вплоть до Y сек.
- Ядовитое ускользание
- До: при ускользании вы создаете область яда, наносящую урон противникам.
- После: при ускользании вы создаете наносящую урон область яда под первым противником, через которого проходите, или на том месте, где оказываетесь.
- Неэффективное сопротивление
- До: атаки монстров в дальнем бою снижают сопротивление стихиям на 3%. Эффект длится 6 сек. и суммируется до 15%.
- После: атаки монстров в дальнем бою снижают сопротивление стихиям на 5%. Эффект длится 6 сек. и суммируется до 25%.
- Шипы
- До: показатель эффекта шипов увеличивается на X.
- После: когда вы атакуете противника, ваш показатель эффекта шипов увеличивается на X, эффект суммируется до Y. Время действия — 3 сек.
- Ползучая тень
- Количество опыта для всех символов совершенствования увеличено, особенно на ранних уровнях. В среднем количество опыта для символов было увеличено на 19%.
- Улучшения графики и планировки многих подземелий.
- Различные улучшения игрового процесса в некоторых подземельях.
Задачи на финальном этапе игры
События легиона
- Интервал между событиями легиона уменьшен с 30 до 25 мин.
- К каждому событию легиона теперь прилагается тайное поручение.
- Количество здоровья монстров в событиях легиона дополнительно повышено.
- Количество опыта за прохождение события легиона увеличено на 75%.
Боссы вне подземелья
- Интервал между появлением боссов вне подземелий уменьшен с 6 до 3,5 часов.
- Здоровье и урон боссов вне подземелий увеличены.
- Качество наград за победу над боссами вне подземелий значительно увеличено.
- Предупреждение о появлении босса вне подземелья будет появляться за час, а не за 30 минут. Игроки также получат оповещение за 15 минут до появления босса.
- Боссы вне подземелий теперь получают невосприимчивость через 2 секунды после начала бегства.
Общее
- Тихие сундуки теперь могут появляться в зонах Адского натиска.
- Уровень печатей кошмара, найденных в сундуках шепота, всегда будет примерно соответствовать уровню самого сложного кошмарного подземелья, пройденного игроком (с разницей не более чем в 5 уровней).
- Различные улучшения тайных поручений. Например, алтари для сбора ресурсов теперь располагаются ближе к центру, а для выполнения некоторых задач надо убить меньше монстров.
- В сундуках шепота теперь можно найти намного больше золота и осколков самоцветов.
Транспорт
- Общее
- Управлять транспортом теперь будет удобнее.
- Транспорт будет реже застревать у преград или внезапно замедляться.
- Автоматические прыжки через преграды работают надежнее.
- При игре с мышью и клавиатурой больше не нужно подводить указатель мыши к краю экрана, чтобы двигаться верхом на полной скорости.
- Начальная скорость транспорта увеличена на 14%. Максимальная скорость осталась прежней.
- Пришпорить
- Время действия эффекта «Пришпорить» увеличено на 50%.
- Пришпорив транспорт, вы теперь можете проламывать баррикады.
- Время восстановления
- Время восстановления призыва транспорта сокращено с 10 до 5 сек.
- Время восстановления после спешивания из-за полученного урона сокращено с 30 до 15 сек.
- Время восстановления боевого умения транспорта (например, «Удара с наскока» варвара) сокращено с 10 до 3 сек.
Изменения городов
- Оккультист поставил мастерскую около врат странствий Шепчущего древа.
- В столицах добавлены тайники возле важных торговцев.
- Тайники добавлены во всех небольших городах с вратами странствий. Торговцы диковинками переместили свои лавки ближе к вратам странствий в следующих зонах:
- Киовашад
- Зарбинзет
- Кед Барду
- Геа-Куль
- Следующие врата странствий будут открываться автоматически для персонажей, пропустивших кампанию:
- Сухие степи
- Кряж Чамбатар и Непокорные откосы
- Расколотые вершины
- Убежище племени Медведя и Елесна
- Хавезар
- Заводь и руины крепости Ракхат: внутренний двор
- Кеджистан
- Калдей и Тарсарак
- Скосглен
- Маровен и Тирмар
- Сухие степи
Монстры
- Все монстры и боссы были скорректированы с учетом других изменений сезона крови, чтобы сложность игры в целом осталась прежней.
- Масштабирование уровня в открытом мире скорректировано. Уровень монстров в открытом мире будет повышаться вместе с уровнем игрока, а их минимальный и максимальный уровень будет зависеть от уровня мира.
- 1-й и 2-й уровни мира: от 1 до 50
- 3-й уровень мира: от 55 до 70
- 4-й уровень мира: от 75 до 100
- Монстры теперь реже уклоняются от атак.
- Монстры-рыцари теперь реже применяют телепортацию и переносятся на меньшее расстояние.
- Ледяной взрыв ходячих коконов теперь накладывает окоченение вместо заморозки.
- Когда раздутые исчадия взрываются после смерти, взрыв больше не отбрасывает игроков.
- У ходячих коконов, раздутых исчадий и разносчиков мух больше не бывает свойств «Усиление огнем» и «Разносчик чумы».
- «Удар по земле» бушующего поганища теперь также создает под игроком область яда.
- Модель монстров-призраков была обновлена.
Изменения в начислении опыта
- Благовония теперь дают бонус к опыту и продолжают действовать после гибели.
- Бонусы к опыту за игру в составе группы и за игру на высоком уровне мира теперь перемножаются, чтобы их эффект оставался значимым на позднем этапе игры.
- Убийство монстров высокого уровня теперь дает значительно больше опыта.
- Примеры опыта за убийство обычного монстра (без учета других бонусов):
- Уровень 1-50: без изменений
- Уровень 55
- До: 370
- После: 425
- Уровень 70
- До: 445
- После: 700
- Уровень 90
- До: 545
- После: 850
- Выполнение тайных поручений, сбор мрачных даров и сундуки Адского натиска дают больше опыта.
- Сундук Адского натиска:
- 3-й уровень мира: +375%
- 4-й уровень мира: +750%
- Награда за мрачные дары:
- 1-й и 2-й уровни мира: +200%
- 3-й уровень мира: +17%
- 4-й уровень мира: +11%
- Тайное поручение:
- Выполнение тайного поручения на 1-м уровне мира дает на 100% больше опыта.
- Выполнение тайного поручения на 2-м уровне мира дает на 75% больше опыта.
- Выполнение тайного поручения на 3-м уровне мира дает на 150% больше опыта.
- Сундук Адского натиска:
Прочее
- Прислужники некромантов и питомцы друидов теперь намного реже атакуют неуязвимых противников.
- Эффекты, гарантирующие подавляющий удар, теперь всегда расходуются после применения следующей подходящей атаки, даже если она не была результативной. Если вы накопили несколько таких эффектов, с каждой атакой расходуется только один.
- Награды за уровень известности теперь действуют во всех сезонах и для всех персонажей.
- Теперь игроки получают приоритетное задание для перехода на следующий уровень мира на более высоком уровне.
- 3-й уровень мира: ранее на 40-м, теперь на 48-м.
- 4-й уровень мира: ранее на 60-м, теперь на 68-м.
- Побочные задания дают больше наград на высоких уровнях мира.
- Больше затуманенных кристаллов из сундуков утиля.
- Немного больше редкой кожи и редкой руды из сундуков утиля.
- В сундуках утиля теперь также содержится предмет.
- Эффекты ловушек в открытом мире были изменены.
- Бочки
- Теперь просто взрываются один раз без продолжительных эффектов.
- Применяют к монстрам усиленный эффект окоченения.
- От эффекта можно уклониться с помощью пассивного умения.
- Медвежья ловушка
- Время действия уменьшено с 3 до 1 сек.
- Для монстров — по-прежнему 3 сек.
- Теперь можно уклониться с помощью пассивного умения.
- Обездвиживает игроков вместо оглушения.
- Мины
- Все мины теперь отбрасывают.
- Мины холода применяют к игрокам окоченение и замораживают монстров.
- Мины молний оглушают монстров.
- От эффекта теперь можно уклониться с помощью пассивного умения.
- Обвал камней
- Теперь замедляет игроков на 1,5 сек. Эффект суммируется вплоть до 60%.
- Сбивает монстров с ног на 2-3 секунды.
- Бочки
- В перечисленных событиях увеличилось количество монстров:
- Последний выживший
- Проклятое святилище
- Гнездо
- Покой уставшим
- Испепеление
- Вечные муки
- Бесприютная душа
- Увеличена скорость прохождения перечисленных событий (время между волнами, время до начала, время до завершения и так далее).
- Последний бой
- Блуждающая душа
- Последний выживший
- Проклятое святилище
- Покой уставшим
- Бесприютная душа
- Здоровье терпящих бедствие NPC, которых нужно защищать в ходе события, увеличено в зонах и подземельях высокого уровня, чтобы они не так быстро умирали.
- Если у игрока прервется соединение с игрой в героическом режиме, персонаж автоматически применит свиток побега, чтобы перенестись в безопасное место.
Изменения баланса
Уникальные предметы
- Тесак Мясника
- Урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля, увеличен на 160%.
- Обжигающий холод
- Время действия заморозки увеличено на 70%.
- Бонус к урону от холода заменен на бонус к скорости атаки.
- Объятия Матери
- Подавляющий урон заменен на увеличенный запас здоровья.
- Количество противников, необходимое для восполнения ресурса, снижено с 5 до 4.
- Кулаки судьбы
- «Удачный удар: вероятность восполнить здоровье» заменен на «Удачный удар: вероятность увеличить урон на 4 сек.»
- Лик Андариэль
- Сопротивление яду увеличено на 32%.
Сопротивление
- До сезона крови дополнительные источники сопротивления давали уменьшенный эффект.
- Например: у вас есть три источника сопротивления по 20% каждый. Первый дает 20%, второй — 16%, а третий — 12,8%. Всего вы получаете 48,8% сопротивления.
- С началом сезона крови сопротивление будет суммироваться без штрафов. Кроме того, сопротивление каждому виду урона теперь не может превышать 70%.
- Например, у вас есть 30% сопротивления, и вы находите предмет с 20% сопротивления. Теперь у вас 50% сопротивления.
- Эликсиры, повышающие сопротивление, теперь также увеличивают максимальное значение сопротивления.
- Добавлена новая категория «Сопротивление» во вкладке характеристик.
- На 3-м и 4-м уровне мира сопротивление стихиям теперь снижается на 25% и 50%, а не в зависимости от коэффициента.
- Сопротивление одному виду урона теперь может встречаться на поножах.
- Свойство «Сопротивление одному виду урона» теперь может давать максимум +35% на полностью улучшенном обычном предмете, +48% — на священном и +65% — на предмете предков.
- Свойство «Сопротивление всем видам урона» теперь может давать максимум +9% на полностью улучшенном обычном предмете, 12% — на священном и 16% — на предмете предков.
- Базовые свойства колец теперь повышают сопротивление всем стихиям и сопротивление одному виду урона, а не сопротивление двум видам урона.
- Максимальное значение не может превышать +6%/+6% для полностью улучшенного обычного предмета, +8%/+8% — для священного и +10%/+10% — для предмета предков.
- Базовые свойства амулетов теперь повышают сопротивление стихиям на 14% для полностью улучшенного обычного предмета, на 19% — для священного и на 24% — для предмета предков.
- Изменены свойства самоцветов, повышающие сопротивление одному виду урона:
- Необработанные: +8%
- Надколотые: +13%
- Обычные: +18%
- Безупречные: +24%
- Королевские: +30%
- Изменено свойство бриллиантов, повышающее сопротивление всем видам урона:
- Необработанные: +1%
- Надколотые: +2%
- Обычные: +3%
- Безупречные: +4%
- Королевские: +5%
- Редкие узлы совершенствования теперь повышают сопротивление одному виду урона на 10%, а магические — на 5%.
- Редкие узлы совершенствования теперь повышают сопротивление всем видам урона на 3%, а магические — на 1,5%.
- Изменены эликсиры, повышающие сопротивление одному виду урона:
- 1-й уровень (слабые): +2% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +10% к сопротивлению (один вид урона)
- 2-й уровень (обычные): +3% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +15% к сопротивлению (один вид урона)
- 3-й уровень (сильные): +4% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +20% к сопротивлению (один вид урона)
- 4-й уровень (насыщенные): +5% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +25% к сопротивлению (один вид урона)
- 5-й уровень (крепкие): +6% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +30% к сопротивлению (один вид урона)
- Эликсир сопротивления магии
- Теперь повышает сопротивление всем видам урона на 25%.
- Уровень, на котором можно изготовить этот эликсир, снижен с 90 до 35.
- Уровень, на котором можно использовать этот эликсир, снижен с 36 до 35.
- Благовония «Дикие штормы»
- До: повышает сопротивление молнии, холоду и яду на 12% за каждого игрока поблизости.
- После: за каждого игрока поблизости повышает сопротивление молнии, холоду и яду на +15%, а максимальное сопротивление этим видам урона — на +2%.
- Благовония «Побег из пустыни»
- До: повышает сопротивление огню и темной магии на 7,5%, а броню — на 75 ед.
- После: за каждого игрока поблизости повышает сопротивление огню, холоду и темной магии на +15%, а максимальное сопротивление этим видам урона — на +2%.
- Благовония «Успокаивающие специи»
- До: повышает сопротивление всем видам урона на 10%, а броню — на 150 ед.
- После: повышает сопротивление стихиям на 10%, максимальное сопротивление стихиям — на 1%, укрепляет броню на 150 ед. за каждого игрока поблизости.
- Интеллект теперь повышает сопротивление всем видам урона на 0,025% вместо 0,05% за каждое очко.
Броня
- Легендарный аспект непослушания
- Максимальный бонус к броне увеличен с 30% до 66%.
- Заметенный легендарный аспект
- Максимальный бонус к броне увеличен с +10% до +30%.
- Процент уменьшения урона за счет брони
- Уменьшение нефизического урона за счет брони и уменьшение нефизического урона за счет сопротивления больше не являются двумя раздельными характеристиками.
- Показатель сопротивления теперь полностью учитывается при расчете уменьшения нефизического урона.
- Броня больше не учитывается при расчете уменьшения нефизического урона. Теперь она уменьшает только получаемый физический урон.
- Уменьшение нефизического урона за счет брони и уменьшение нефизического урона за счет сопротивления больше не являются двумя раздельными характеристиками.
- Броня
- Бонус к общей броне усилен на 160%.
- Бонус к общей броне в облике волка и медведя усилен на 130%.
Характеристики и свойства
- Время действия базового свойства сапог «Ускользание повышает скорость передвижения» теперь увеличивается по мере улучшения предмета.
- Бонусы к активным и пассивным умениям теперь будут повышать их уровень на +2 вместо +1, если предмет улучшен до пятого уровня (не относится к увеличенным базовым свойствам).
Обновление категорий урона
- Подавление:
- Подавляющие удары теперь всегда наносят до 50% дополнительного урона в зависимости от текущего запаса здоровья героя.
- Подавляющие удары наносят на 2% больше урона за каждый 1% укрепления.
- Подавляющие удары наносят на 2% больше урона за каждый 1% бонусного здоровья, превышающего базовый запас здоровья.
- Все свойства, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 50%.
- Символы совершенствования, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 33%.
- Узлы совершенствования, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 50%.
- Критический урон:
- Критические удары теперь всегда наносят на 50% больше урона.
- Свойства, дающие бонус к критическому урону и бонус к критическому урону от умений кости, земли, насыщения и волка, усилены на 20%.
- Базовое свойство мечей, дающее бонус к критическому урону, усилено на 100%.
- Символы совершенствования, относящиеся к критическому урону, усилены на 100%.
- Уязвимость:
- Уязвимые противники теперь всегда получают на 20% больше урона.
- Свойство «Бонус к урону уязвимым противникам» усилено на 40%.
- Базовое свойство арбалетов «Урон, наносимый уязвимым противникам» усилено на 87%.
- Символы совершенствования с бонусом к урону, наносимому уязвимым противникам, усилены на 100%.
Прочее
- Пассивный эффект «Защита смерти» (прислужники некроманта не могут потерять больше 30% максимального запаса здоровья за один удар, если умение полностью улучшено) теперь постоянно действует для всех призванных существ, то есть прислужников некроманта и питомцев друида.
- Все прислужники будут терять не больше 30% максимального запаса здоровья за один удар.
- «Защита смерти» получила новый эффект взамен старого (подробнее в разделе о некроманте ниже).
Изменения баланса классов
Варвар
- Бонус к урону в состоянии берсерка теперь мультипликативный, а не суммирующийся.
Умения
- Усиленный сокрушающий удар
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Выброс земли
- Урон увеличен с 0,7 до 0,77 ед.
- Яростный выброс земли
- Бонус к урону за каждый эффект увеличен с 5% до 12%.
- Максимальное количество эффектов уменьшено с 10 до 6.
- Стратегический воодушевляющий клич
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Стратегическая железная кожа
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Мощный воинственный клич
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Неотвратимый гнев берсерка
- Максимальный бонус к урону теперь составляет x100%.
- Усиленный разрыв
- Дополнительный эффект: урон увеличивается на x10% за каждые 50 ед. силы.
- Воинский разрыв
- Бонус к скорости атаки увеличен с 30% до 40%.
- Бойцовский разрыв
- Восстанавливает 22% максимального запаса здоровья вместо 18%.
Пассивные умения
- Бесконечная ярость
- Бонус к накапливаемой ярости увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%.
- Довлеющее присутствие
- Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 5/10/15% до 6/12/18%.
- Боевой азарт
- Уменьшает урон от особых противников на 4/8/12% вместо 3/6/9%.
- Плотная кожа
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
Совершенствование
- Дециматор
- До: атаки двуручным рубящим оружием с вероятностью до 8% делают противников уязвимыми на 2 сек.
- После: когда вы делаете противника уязвимым, наносимый вами урон увеличивается на 10% на 5 сек. При подавлении уязвимого противника этот бонус усиливается еще на 10% на 5 сек.
- Костолом
- До: подавляющий урон двуручным дробящим оружием оглушает противников на 1 сек. и дает вам укрепление в объеме 20% максимального запаса здоровья (273).
- После: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
- Безупречная техника
- Время действия увеличено с 2 до 4 сек.
- Максимальный бонус к вероятности критического удара увеличен с 5 до 8%.
- Расправа
- Максимальный бонус к скорости атаки увеличен с 8% до 16%.
- Разжигатель войны
- Объем укрепления увеличен с 12% до 15% максимального запаса здоровья.
- Мастерское владение оружием
- До: при смене оружия вы накапливаете 3 ед. ярости.
- После: при смене оружия вы получаете 4% максимального запаса ярости.
- Кровоизлияние
- До: если ваш эффект кровотечения действует на цель хотя бы 3 сек., эта цель получает от вас на 12%[x] больше урона (мультипликативный бонус).
- После: урон от кровотечения увеличивается на 15% [x] от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
- Кровавая ярость
- Дополнительный эффект: наносимый вами урон увеличивается на 25% [x] от бонуса к урону в состоянии берсерка.
Легендарные аспекты
- Силы предков
- До: «Молот Древних» выпускает ударную волну, нанося противникам 32-50% своего обычного урона.
- После: «Молот Древних» создает ударную волну и наносит на 5-15% больше урона.
- Сотрясающий землю
- Чтобы нанести подавляющий урон, теперь нужно сменить оружие 8 раз вместо 10.
- Дополнительный эффект: подавляющий удар теперь срабатывает при следующей атаке, не являющейся базовой.
Уникальные предметы
- Шедевр Рамаладни
- Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу ярости со 150%-й эффективностью.
- Урон за каждую единицу ярости увеличен с 0,1-0,3% до 0,2-0,4%.
- Лазурная ярость
- Бонус к нефизическому урону увеличен на 120%.
- Адский молот
- Бонус к критическому урону заменен на бонус к уровню «Выброса земли».
- Бонус к урону, наносимому горящим противникам, увеличен на 150%.
- Клятва Древних
- Бонус к урону, наносимому замедленным противникам, заменен на бонус к урону, наносимому противникам вблизи.
- Уникальное свойство изменено
- До: «Железная хватка» выпускает еще 2 цепи. «Железная хватка» снижает скорость передвижения пораженных целей на 55-65% на 3 сек.
- После: «Железная хватка» выпускает еще 2 цепи. Противники, притянутые «Железной хваткой», получают от вас на x30-x50% больше урона в течение 3 сек.
- Беспредельная мощь
- Бонус к вероятности критического удара против противников с низким уровнем здоровья заменен на бонус к уровню «Смертельного удара».
- Багряные поля
- Бонус к уровню «Разрыва» заменен на сокращение времени восстановления «Разрыва» с 200%-й эффективностью.
- Упоение боем
- Бонус к уровню «Бешенства» усилен на 100%.
- Защита от урона при низком запасе здоровья заменена на бонус к максимальному запасу ярости.
- 100 000 шагов
- Бонус к ловкости усилен на 100%.
- Бонус к урону от умений со сменой оружия усилен на 50%.
- Время восстановления автоматического «Топота» сокращено с 30 до 15 сек.
- Ярость Харрогата
- Уменьшение урона, получаемого от кровоточащих противников, усилено на 15%.
- Захваты Гора-разорителя
- Бонус к нефизическому урону заменен на бонус к урону.
- Бонус к скорости атаки заменен на бонус к вероятности критического удара против противников вблизи.
Друид
Уникальные предметы
- Ликование безумного волка
- Увеличение урона от яда заменено на общий бонус к урону со 140%-й эффективностью.
- Бонус к физическому урону заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- Ненасытная ярость
- Бонус к подавляющему урону увеличен на 100%.
- Бонус к общей броне в облике медведя увеличен на 180%.
- Спутник бури
- Бонус к уровню «Волков» усилен на 66%.
- Бонус к урону от умений категории «Питомцы» заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- Бонус к вероятности получить зелье заменен на уменьшение получаемого урона.
- Плотерез
- Бонус к урону после смены облика усилен на 100%.
- Бонус к урону при высоком уровне здоровья заменен на бонус к урону от основных умений.
- «Изнуряющий рев» и «Кровавый вой» теперь наносят отравленным противникам на x10% больше урона за каждые 100 ед. силы воли.
- Охотничий зенит
- Бонус к урону после смены облика усилен на 60%.
- Бонус к уровню пассивного умения «Быстрое преображение» усилен на 200%.
- Бонус к критическому урону для умений категории «Облик волка» заменен на бонус к вероятности критического удара.
- Бонус к подавляющему урону от умений категории «Медведь» заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обостренные чувства».
Умения
- Разрушительный шип земли
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Усиленная трепка
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Вороны
- Пассивный урон увеличен с 0,2 до 0,24 ед.
- Активный урон увеличен с 1,6 до 2,5 ед.
- Усиленные вороны
- Бонус к вероятности критического удара увеличен с 5% до 8%.
- Звериное бешенство
- Урон увеличен с 1,1 до 1,4 ед.
- Скорость распространения повышена на 50%.
- Природное звериное бешенство
- Бонус к скорости распространения снижен со 100% до 50%.
- Оберегающий земляной бастион
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Усиленный изнуряющий рев
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Свирепая волчья стая
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Тяжелый шаг
- Дистанция отбрасывания уменьшена на 10%.
- Природный тяжелый шаг
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Неотвратимая ярость гризли
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
Пассивные умения
- Стойкость предков
- Вы получаете +5/10/15% к сопротивлению всем стихиям.
- Атмосферное напряжение
- Интервал между молниями снижен с 18/15/12 сек. до 14/11/8 сек.
- Электрошок
- «Удачный удар: вероятность обездвиживания» усилен с 5/10/15% до 8/16/24%.
- Бонус к урону, наносимому обездвиженным противникам, увеличен с 6/12/18% до 7/14/21%.
- Защитные меры
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Плотная шкура
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Стойкость природы
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Природная выносливость
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Гнев природы
- Когда вы применяете умение земли, с вероятностью 30% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Умения, сработавшие от этого эффекта, считаются умениями земли и бури одновременно.
- Медвежья сила
- При высоком уровне здоровья наносимый урон увеличивается на 25%[x], а подавляющий урон – еще на 25%[x].
- Волчья свирепость
- Урон от гарантированных критических ударов увеличивается до 140% [x] в бою с противниками с низким уровнем здоровья.
Легендарные аспекты
- Буйного медведя
- Максимальный бонус к критическому урону теперь не может превышать 200%.
Совершенствование
- Земляное уничтожение
- До: ваши умения земли наносят на 30%[x] больше урона целям, находящимся под действием эффектов контроля.
- После: ваши умения земли наносят на 10%[x] больше критического урона. Прибавка увеличивается на 25%[x] от бонуса к урону, наносимому противникам под действием эффектом контроля, вплоть до 40%[x].
- Громовой молот
- До: умения бури наносят на 30%[x] больше критического урона уязвимым или обездвиженным противникам.
- После: урон от умений бури увеличивается на 50%[x] от суммы бонусов к урону, наносимому противникам вблизи и на расстоянии.
Некромант
- Бонусы к эффекту шипов для скелетов-воинов, скелетов-магов и голема были объединены в одно свойство: «Прислужники получают ваш эффект шипов».
- Добавлено новое свойство: прислужники получают от вас вероятность критического удара.
- Сокращение времени восстановления теперь может быть свойством щитов.
- У щитов теперь есть показатель брони, который зависит от уровня силы предмета.
- Подобрав сферу крови, вы также восполняете 15% максимального запаса здоровья своим прислужникам.
Умения
- Первородная армия мертвецов
- Вероятность оставить труп увеличена с 15% до 100%.
- Кровоизлияние новичка
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Сверхъестественное волнение крови
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Кошмарный кровавый туман
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Кошмарная костяная тюрьма
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- «Распад» создает труп через 1,5 сек. вместо 2 сек.
Пассивные умения
- Защита смерти
- До: ваши прислужники не могут потерять больше 60/45/30% максимального запаса здоровья от одного удара.
- Новый эффект: броня прислужников укрепляется на +4/8/12%, а их сопротивление стихиям повышается на 8/16/24%.
- Устрашение
- Теперь срабатывает от урона от темной магии, а не от умений тьмы.
- Первый бонус теперь действует на окоченевших противников, а второй — на замороженных.
- Одиночка
- Описание обновлено: «Уменьшает получаемый урон на 6/12/18%, когда у вас нет прислужников». Каждый активный прислужник уменьшает этот бонус на 2%.
- Иссушение жизненной силы
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Некротический панцирь
- Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
- Бодрость Ратмы
- До: увеличивает максимальный запас здоровья на 10% [x]. Если вы сохраняете высокий уровень здоровья в течение 12 сек., следующее умение крови наносит подавляющий урон.
- После: если вы сохраняете высокий уровень здоровья в течение 12 сек., следующее умение крови наносит подавляющий урон. Необходимое время сокращается на 2 сек. каждый раз, когда сферы крови восполняют вам здоровье, равное или превышающее базовый запас здоровья (с учетом избыточного исцеления).
- Чума тьмы
- До: урон от темной магии заражает противников «Чумой тьмы» на 2 сек. Вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше урона противникам, зараженным «Чумой тьмы». Противники с эффектом «Чума тьмы» получают 22% дополнительного урона от темной магии от каждой 10-й способности темной магии, примененной вами или вашими прислужниками.
- После: урон от темной магии заражает противников «Чумой тьмы» на 2 сек. Противники с эффектом «Чума тьмы» получают 22% дополнительного урона от темной магии от каждой 10-й способности темной магии, примененной вами или вашими прислужниками. Урон от «Чумы тьмы» увеличивается на 100% [x] от вашего бонуса к периодическому урону от темной магии.
- Переливание
- До: сферы крови также восполняют вашим прислужникам 20%/40%/60% обычного объема здоровья.
- После: удачный удар: ваши умения крови с вероятностью 3/6/9% создают при попадании сферу крови. Эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек. Вероятность удваивается, если цель — босс.
- Зловещее исцеление
- До: пока ваш уровень здоровья ниже 50%, вы получаете на 10%/20%/30% больше исцеления из любых источников.
- После: вы получаете на 10/20/30%+ больше исцеления из любых источников.
- Пример для подражания
- Высокий уровень здоровья должен сохраняться в течение 2 сек., а не 4.
- Окостеневшая эссенция
- Прибавка к урону за каждую единицу эссенции выше 50 снижена с 1% до 0,5%.
- Связанные одной эссенцией
- Время восстановления увеличено с 5 до 8 сек.
Книга мертвых
- Бонус жертвоприношения скелетов-воинов обновлен: «Ваше сопротивление стихиям повышается на 20%, но вы больше не можете призывать скелетов-воинов».
- Скелеты-воины
- Налетчики
- Базовый урон увеличен с 0,11 до 0,14 ед.
- Защитники
- Базовый урон увеличен с 0,11 до 0,14 ед.
- Налетчики
- Големы
- Урон от базовых атак увеличен на 100%.
- Кровавый голем
- Активный урон увеличен с 0,9 до 1,4 ед.
- Железный голем
- Активный урон увеличен с 1,75 до 2 ед.
- Призыв скелета
- Время существования скелетов-жрецов увеличено с 5 до 8 сек., общее исцеление увеличено с 15% до 25%.
- Жертвоприношение мага кости
- Бонус к подавляющему урону уменьшен с 40% до 25%.
Совершенствование
- Дополнительный бонус символа совершенствования скелетов-магов
- До: скелеты-маги получают +25% к сопротивлению стихиям.
- После: прислужники получают +35% к сопротивлению стихиям.
- Символ совершенствования скелетов-воинов
- До: броня скелетов-воинов укрепляется на 20%.
- После: броня прислужников укрепляется на 30%.
- Редкий узел «Таинственный заклинатель»
- До: увеличивает сопротивление скелетов-магов стихиям.
- После: увеличивает сопротивление прислужников стихиям.
- Редкий узел «Кошмарная плоть»
- До: увеличивает сопротивление големов стихиям.
- После: увеличивает сопротивление прислужников стихиям.
- Бонус к броне прислужников повышен с +4% до +8% для редких узлов совершенствования и с +2% до +4% для магических.
- Бонус к броне скелетов-воинов повышен с +6,5% до +14% для редких узлов совершенствования и с +3,2% до +7% для магических.
- Бонус к броне големов повышен с +6,5% до +14% для редких узлов совершенствования и с +3,2% до +7% для магических.
- Бонус к общей броне во время действия големов повышен с +2% до +6% для редких узлов совершенствования и с +1% до +3% для магических.
- Легендарный узел «Исполинское чудовище»
- Урон голема увеличен с 40% до 100%.
- Редкий узел «Таинственный воин»
- Урон скелетов-воинов увеличен с 17% до 25%.
- Редкий узел «Таинственный заклинатель»
- Урон скелетов-магов увеличен с 17% до 25%.
- Редкий узел «Разъяренный голем»
- Урон голема увеличен с 17% до 25%.
- Прибавка к урону голема от узла «Мутация» увеличена с 17% до 25%.
- Редкий узел «Насыщенный голем»
- Урон увеличен с 17% до 25%.
- Редкий символ «Телесность»
- До: модификации увеличения и уменьшения физического урона усиливаются на 40% для узлов совершенствования в радиусе действия.
- После: все магические узлы в радиусе действия усиливаются на 150%.
- Легендарный узел «Иссушение»
- В описании теперь указана текущая вероятность срабатывания и прибавка к урону.
- Кровавая баня
- До: атаки, гарантированно подавляющие врагов, наносят на 50%[x] больше подавляющего урона.
- После: все подавляющие атаки наносят на 35% [x] больше подавляющего урона.
- Пересаженная кость
- Максимальное количество эссенции за каждый эффект уменьшено с 3 до 2 ед., общее максимальное количество — с 24 до 16 ед.
- Легендарный узел «Иссушение» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.
- Символ «Тьма» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.
- Символ «Плеть» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.
Уникальные предметы
- Кираса кровавого мастера
- Бонус к общей броне заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- Лик бессмертия
- Бонус к общей броне заменен на уменьшение получаемого урона.
- Отголоски, которые оставляет «Костяное копье», теперь наносят на 5% [x] больше урона за каждые +30% бонуса к критическому урону.
- Урон уменьшен с 0,28-0,38 до 0,25-0,35.
- Бескровный крик
- Бонус к урону, наносимому замороженным противникам, заменен на бонус к интеллекту.
- Эффект окоченения от умений тьмы усилен с 40% до 100%.
- К уникальному свойству добавлен эффект: «Умения тьмы наносят на x20-x50% больше урона замороженным противникам».
- Подвеска Вестника Смерти
- Бонус к урону от умений категории «Призыв» усилен на 100%.
- Бонус к подавляющему урону заменен на уменьшение расхода эссенции.
- Урон увеличен с 0,1-0,15 до 0,15-0,2 ед.
- Черная река
- Бонус к урону, наносимому противникам с высоким уровнем здоровья, заменен на бонус к уровню умений категории «Трупы», вплоть до +1 выше обычного.
- Бонус к урону, наносимому целям вдалеке, заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обрезки плоти».
- Недремлющий защитник
- Бонус к урону, наносимому целям вдалеке, заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- Кольцо Мендельна
- Для активации больше не требуется 7 или более активных прислужников.
Легендарные аспекты
- Аспект громадины
- Аспект громадины больше не может быть свойством колец. Теперь он относится к шлемам, нагрудникам, сапогам, перчаткам, амулетам и щитам.
- Приливный аспект
- Штраф к урону снижен с 60-50% до 50-40%.
- Аспект могучего жнеца
- Бонус к урону от «Тлена» увеличен с 20-60% до 40-80%.
- Аспект затвердевших костей
- Больше не требуется 7 или более активных прислужников.
- Аспект возрождения
- Теперь действует и на голема, и на скелетов.
- Хладоносный аспект
- Все скелеты-маги могут применять «Снежную бурю», а не только маги холода.
- Аспект крови силы
- До: при максимальном уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции.
- После: при высоком уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции.
Разбойник
Уникальные предметы
- Хватка тени
- Бонус к уровню основных умений увеличен на 100%.
- Бонус к урону темного отражения увеличен на 150%.
- Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к ловкости.
- Осуждение
- Бонус к вероятности критического удара против целей с низким уровнем здоровья заменен на бонус к критическому урону.
- Сила ветра
- Бонус к урону от основных умений увеличен на 40%.
- Бонус к урону, наносимому противникам вдалеке, заменен на бонус к уровню пассивного умения «Фугасный снаряд».
- Вероятность нанести двойной урон и отбросить цель увеличена с 10-20% до 20-30%.
- Небесный охотник
- До: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», вы получаете 20-30 ед. энергии. Срабатывает один раз за применение.
- После: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете основное умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», критический урон от этого умения увеличивается на 10-20%, а вы получаете 5-10 ед. энергии.
- Клобук Безымянного
- Бонус к максимуму энергии заменен на бонус к уровню умений категории «Насыщение», вплоть до +1 выше обычного.
- Бонус к ловкости заменен на уменьшение урона, получаемого от противников вблизи.
- Орлиный рог
- До: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Противники, пораженные «Пробивающим выстрелом», становятся уязвимыми на 3 сек.
- После: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Когда «Пробивающий выстрел» поражает 5 противников, следующее применение этого умения делает пораженные цели уязвимыми на 3 сек.
- Глаза в темноте
- Бонус к урону, наносимому противникам, на которых действуют умения категории «Ловушка», усилен на 150%.
- Бонус к урону, наносимому особым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- Вероятность уклонения заменена на уменьшение урона.
- Уникальное свойство теперь также увеличивает урон от «Смертоносной ловушки» на 30-50%.
- Слово Хакана
- Бонус к урону от мощных умений усилен на 200%.
- Сокращение времени восстановления заменено на ускорение восстановления «Града стрел» с 300%-й эффективностью.
- Бонус к критическому урону от насыщенных умений заменен на бонус к скорости передвижения.
Умения
- Улучшение «Основного блуждающего клинка»
- Описание обновлено: пока действует «Блуждающий клинок», сопротивление стихиям повышается на 15%, а время действия применяемых к вам эффектов контроля сокращается на 20%.
- Блуждающий клинок
- Вероятность удачного удара повышена с 35% до 50%.
- «Усиленный блуждающий клинок» теперь сразу повышает скорость передвижения на 20%.
- Пронзатель сердец
- Бонус к вероятности критического удара увеличен с 3% до 5% за каждый эффект. Максимальный бонус — по-прежнему 15%.
- Стрела силы
- Вероятность удачного удара повышена с 40% до 50%.
- Ответная теневая завеса
- Теперь для повышения вероятности критического удара нужно только 2 тени вместо 4.
- Шипы
- Время действия увеличено с 6 до 7 сек.
- Усиленный ослепляющий дым
- Получаемый урон увеличен с 20% до 25%.
Пассивные умения
- Сила движения
- Необходимое расстояние снижено с 15 до 12 м.
- Теперь увеличивает урон от следующей атаки, не являющейся базовой.
- Жестокая расправа
- Урон от «Жестокой расправы» увеличивается на 120% от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
- Ближний бой
- Расчетная формула урона обновлена.
- До: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] (суммирующийся бонус) на 8 сек. за оба типа умения. Когда действуют оба бонуса, вы наносите на 30%[x] больше урона целям под действием эффектов контроля.
- После: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] на 8 сек. за каждый из этих типов умения. Когда действуют оба бонуса, наносимый вами урон увеличивается на 40%[x] от вашего бонуса к урону, наносимому целям под действием контроля.
Совершенствование
- «Потусторонний дар»
- До: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +20% к соответствующему сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
- После: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +3% к соответствующему максимальному сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
- Редкий символ «Гордыня»
- До: модификации увеличения и уменьшения физического урона усиливаются на +40% для узлов совершенствования в радиусе действия.
- После: усиливает все редкие узлы в радиусе действия на +125%.
- Легендарный узел «Никаких свидетелей»
- До: ваши мощные умения наносят на 30%[x] больше урона. Наносимый вами урон увеличивается на 10%[x] на 20 сек. при применении.
- После: мощные умения получают еще +10% [x] от параметра «Урон от мощного умения». Этот бонус также действует на все умения в течение 8 сек. после применения мощного умения.
Легендарные аспекты
- Наполняющий силой
- Базовые умения восполняют 5-9 ед. энергии вместо 3-7, когда наносят урон особому противнику.
- Ледяной алхимический
- Урон увеличен с 0,22-0,4 до 0,3-0,48 ед.
- Ядовитый алхимический
- Урон увеличен с 0,11-0,16 до 0,15-0,2 ед.
- Взрывных теней
- Урон увеличен с 0,22-0,27 до 0,3-0,35 ед.
- Взаимосвязи
- Урон от умений категории «Ловкость» увеличен с 10-30% до 30-50%.
- Взрывающихся токсинов
- Для активации не обязательно наносить критический удар.
- Вероятность удачного удара повышена с 10% до 15%.
- Урон от области яда увеличен с 1,08-1,35 до 1,25-1,52.
Волшебник
Умения
- Сияющая стрела огня
- До: критические удары «Стрелы огня» увеличивают получаемый целью урон от горения на 20% на 4 сек.
- После: «Стрела огня» увеличивает получаемый целью урон от горения на 25% на 3 сек.
- Испепеление
- Урон увеличивается до максимального значения за 2 сек. вместо 4 сек. Общий урон остался прежним.
- Усиленная морозная сфера
- Необходимое количество маны снижено с 50 до 40 ед.
- Максимальная дальность уменьшена с 6 до 4 м.
- Дополнительный эффект: дополнительный урон от взрыва увеличивается до x45% в бою с особым противником.
- Метеорит
- Радиус действия увеличен на 10%.
- Шаровая молния чародея
- Количество искрящихся зарядов энергии, создаваемых за одно применение, увеличено с 1 до 2.
- Гидра
- Урон призванной гидры увеличен с 12% до 60%.
- Неотвратимый бурный поток
- Дополнительный эффект: пока действует «Бурный поток», «Искрящийся заряд энергии» пульсирует на 25% чаще.
Пассивные умения
- Надежные обереги
- До: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 2/4/6%, а сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек.
- После: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 3/6/9%, а максимальное сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек.
- Баланс стихий
- Дополнительный эффект: бонус сохраняется в течение 2 сек. после получения урона.
Совершенствование
- Символ «Чары»
- До: умения, добавленные в ячейки чар, повышают соответствующие виды сопротивления на 13%.
- После: умения, добавленные в ячейки чар, повышают максимальное сопротивление соответствующему виду урона на 5%.
- Редкий узел «Гальванический катализатор»
- +17% к урону от искрящегося заряда энергии заменено на +10% к урону от молнии.
- Соседние магические узлы, ранее усиливавшие искрящийся заряд энергии, теперь увеличивают урон от молнии на 5%.
- Редкий символ «Зима»
- До: модификации увеличения и уменьшения урона от холода усиливаются на +15% для узлов совершенствования в радиусе действия.
- После: редкие узлы совершенствования в радиусе действия усиливаются на 125%.
- Легендарный узел «Опаляющий жар»
- До: когда вы применяете «Огненный шар» или «Метеорит», вероятность критического удара этого умения повышается на 5%[+] на 5 сек. вплоть до 15%[+]. Новые эффекты не обновляют время действия.
- После: вероятность критического удара умений огня повышается на +10%, а прямой урон — на x10% от общего бонуса к урону от огня вплоть до x30%.
- Легендарный узел «Пылающий инстинкт»
- До: наносимый вами урон от горения увеличивается на 40% от вашего бонуса к критическому урону и еще на 5% за каждые 20 ед. интеллекта героя.
- После: ваш урон от горения увеличивается на x10% от общего бонуса к критическому урону и еще на x1% за каждые 75 ед. интеллекта.
- Легендарный узел «Всплеск энергии»
- До: оглушая находящихся рядом противников, вы восполняете 10 ед. маны.
- После: после того как вы расходуете 100 ед. маны, следующее заклинание «Цепная молния» или «Электрические разряды» делает противников уязвимыми на 2 сек. и восполняет вам 10% маны. Количество маны, необходимое для срабатывания, уменьшается за счет эффектов, сокращающих расход маны.
- Легендарный узел «Призыватель стихий»
- До: сокращает время восстановления умений категории «Колдовство» и расходы маны на их применение на 5% за каждое выбранное вами умение категории «Колдовство».
- После: сокращает время восстановления умений категории «Колдовство» и затраты маны на их применение на 10%. Урон от этих умений увеличивается на x3% от суммы бонусов к урону от огня, молнии и холода.
- Легендарный узел «Смерть во льдах»
- До: когда вы наносите урон от холода уязвимым противникам, вероятность удачного удара повышается на 1%[+] на 5 сек. вплоть до 15%[+].
- После: урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на x10% от вашего суммарного бонуса к урону от холода вплоть до x30%.
- Легендарный узел «Ледопад»
- До: убивая замороженных противников, вы получаете барьер (236) с прочностью, равной 15% максимального запаса здоровья. Время действия — 5 сек.
- После: умения мороза наносят на x15% больше критического урона уязвимым противникам. Прибавка удваивается, если уязвимый противник заморожен.
Легендарные аспекты
- Пронзающего тока (бывший аспект статического притяжения)
- Легендарная способность заменена на свойство посоха Лам Эсена.
- До: «Электрические разряды» с вероятностью 15-25% притягиваются к врагам и действуют на 300% дольше.
- После: «Электрические разряды» пронзают противников, но наносят на 60-40% меньше урона целям после первой.
- Легендарная способность заменена на свойство посоха Лам Эсена.
- Название было изменено на «аспект пронзающего тока», чтобы лучше передать суть.
- Жадного пламени
- До: если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья, вы наносите цели на 30-40% больше урона от горения.
- После: вы наносите на 10-30% больше урона от горения, если у противника меньше 50% запаса здоровья, и на 80-100% больше урона, если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья.
Уникальные предметы
- Посох бесконечного неистовства
- Замедление при удачном ударе заменено на бонус к урону от огня.
- Уникальное свойство теперь также увеличивает урон от каждого третьего «Огненного шара» на 20-40%.
- Нагрудник ледяного сердца
- Бонус к урону, наносимому раненым противникам, заменен на уменьшение получаемого урона.
- Бонус к интеллекту заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- Фамильное наследие Эсу
- Уменьшение времени действия замедления заменено на бонус к критическому урону.
- «Ускользание» повышает скорость передвижения на 2 сек. вместо 1 сек.
- Посох Лам Эсена
- Уникальное свойство заменено на легендарный аспект статического притяжения.
- До: «Электрические разряды» пронзают противников, но наносят на 35-25% меньше урона целям после первой.
- После: «Электрические разряды» с вероятностью 30-50% притягиваются к врагам и действуют на 300% дольше.
- Бонус к урону, наносимому раненым противникам, заменен на бонус к критическому урону.
- Уникальное свойство заменено на легендарный аспект статического притяжения.
- Перчатки проповедника
- Удачный удар восполняет на 50% больше ресурса.
- Штраф к урону уменьшен с 45-35% до 35-25%.
- Переполненная камея Эсадоры
- Бонус к нефизическому урону заменен на сокращение времени восстановления.
- Бонус к урону от искрящегося заряда энергии увеличен на 50%.
- Базовый урон от вспышки молнии увеличен на 100%.
- Вспышка молнии наносит на 50% [x] больше урона (мультипликативный бонус) за каждые 100 ед. интеллекта.
- Обожженный шрам
- Бонус к уровню «Испепеления» усилен на 50%.
- Бонус к нефизическому урону заменен на снижение затрат маны.
- Око
- Свойство «Удачный удар: вероятность восполнить ресурс» заменено на бонус к урону с 315%-й эффективностью.
Изменения боевого пропуска
- Тлеющий пепел теперь выдается в награду автоматически.
- Необходимый уровень для получения тлеющего пепла был снижен в среднем на 15 уровней.
- 700 платины (в прошлом 666 платины) теперь можно получить во время прохождения премиального боевого пропуска.
Исправления неполадок
Особые возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала текст на кнопках «Удалить персонажа» и «Пропустить кампанию». Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана неправильно зачитывала привязку клавиши Shift+I.
- Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала кнопку меню на контроллерах Xbox.
Классы
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» активировался для аспекта «Огненной ярости» вместо «Смертельного удара», если игрок применял «Смертельный удар» с обоими этими аспектами.
- Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» увеличивал не весь урон от способности (например, только первая цель «Молота Древних» получала подавляющий урон).
- Исправлена неполадка, в результате которой применение «Удара с наскока» в некоторых местах переносило игрока в предыдущую точку, где он потом застревал.
- Исправлена неполадка, в результате которой из-за «Удара с наскока» игроки могли застрять в объектах или стенах тумана.
- Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Натиска» под определенным углом к плоской поверхности персонаж начинал идти назад.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Высокомерный» не давал прибавку к урону, когда действовал эффект «Железная кожа».
- Эффект «Найти слабости» теперь корректно отображается на панели бонусов. Исправлена неполадка, в результате которой «Смертельный удар» мгновенно восстанавливался, если разрушал объект.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Зова Древних» указывалась вероятность удачного удара, хотя у этого умения нет такого свойства.
- Исправлена неполадка, приводившая к некорректному отображению эмоции «Убийственный зов», когда ее применяли варвары.
- Исправлена неполадка, в результате которой описание следующего уровня умений из категории «Мастер оружия» могло содержать ошибочную информацию, если варвар использовал аспект «Высококлассный».
- Исправлена неполадка, в результате которой отсчет символа «Подчинение» сбрасывался при перемещении предметов в сумках.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Кровоточащих ран» не было указано, что это мультипликативный бонус.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Найти слабости» применялся только к первому применению «Вихря».
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Симбиотический» с максимальными характеристиками терял эти характеристики, если запечатлеть его на амулете.
- Исправлена неполадка, в результате которой применение «Первозданного оползня» без затрат ресурсов благодаря аспекту утоптанной земли не создавало частицы земли, если не был выбран «Оползень».
- В описании «Провокации» теперь указано, что она не срабатывает от защитных умений.
- Исправлена неполадка, в результате которой использование зелья здоровья могло сбросить эффекты «Провокации».
- Исправлена неполадка, в результате которой опутывающий эффект узла совершенствования «Щупальца-душители» мог также обездвижить игрока, если он использовал «Разрушительный шип земли».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Спутника бури» умение «Волки» некорректно относилось к умениям бури и сил природы.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Глыба» мгновенно разрушалась, если игрок применял ее на краю купола от эффекта «Душитель» особых монстров.
- Исправлена неполадка, в результате которой атаки медведя с аспектом долга мимикрида не поглощали яд от ядовитой лозы.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспекты расплаты и ожидания не увеличивали урон от «Глыбы».
- Исправлена неполадка, в результате которой волки-оборотни не превращались обратно в обычных волков, если игрок отключал аспект вожака стаи в городе.
- Исправлена неполадка, в результате которой с «Молитва Василия» не всегда считала «Шип земли» умением медведя в сочетании с другими эффектами, взаимодействующими с умениями медведя.
- Исправлена неполадка, в результате которой сочетание «Неотвратимой ярости гризли» с лютоволчьим аспектом мгновенно снимало эффект незаметности от «Растущей луны», когда игрок применял «Разрывание».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Бодрый» не всегда уменьшал получаемый урон в постоянном облике волка от «Ликования безумного волка».
- Исправлена неполадка, в результате которой в испытании «Богатые подношения» неточно отслеживался прогресс.
- Исправлена неполадка, в результате которой шепчущий посох (награда за задание) можно было передать другим игрокам.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Ликование безумного волка» и «Ненасытная ярость» повышали уровень умений на +4 вместо +3, если игрок улучшал предмет у кузнеца.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Исконный земляной бастион» получал бонусы от здоровья цели, а не от оружия игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Нейротоксин» замедляло только противников, отравленных самим игроком, а не его спутниками.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Железный мех» не срабатывало, если игрок использовал «Ненасытную ярость».
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от аспекта долга мимикрида работал некорректно внутри области эффекта «Душитель».
Некромант
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых «Костяная тюрьма» в некоторых ситуациях и положениях приводила к некорректному поведению NPC, а также препятствовала прохождению заданий и участию в событиях.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект уязвимости «Зловещей костяной тюрьмы» мог активировать удачный удар.
- Исправлена неполадка, в результате которой увеличение максимального здоровья голема не отображалось в описании (например, с узлом совершенствования «Исполинское чудовище»).
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект кровавых шипов мог бесконечно запускать «Окровавленные копья» из сфер крови других игроков, не расходуя их.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта зазубрин было указано, что бонус складывается, хотя на самом деле он мультипликативный.
- Исправлена неполадка, в результате которой исцеление от «Кровавого тумана» давало эффекты аспекта непослушания.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Кровопийца» не давал укрепление, если подбирать сферы крови в области действия «Кровавого тумана».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Бодрости Ратмы» суммировались во время езды верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог временно застрять на месте, применив «Распад» к противнику за мгновение до того, как того убьет урон от другой способности.
- Описание «Недремлющего защитника» теперь точнее указывает требования. Теперь описание корректно указывает, что противник должен находиться вне области действия «Бури костей».
- Аспект «Вязкий» переименован в аспект оккультной власти.
- Исправлена неполадка, в результате прислужники не получали полный бонус от свойства щита, увеличивающего урон от оружия.
- Исправлена неполадка, в результате которой некроманты не могли поворачиваться во время поддержания умения, если из оружия у них было только одноручное оружие в правой руке.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Телесность» не увеличивал физический урон в некоторых ячейках. Бонус к физическому урону для узлов совершенствования в радиусе действия был изменен на бонус к магическому урону.
- Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от «Бодрости Ратмы» мог сработать для кровавого эха вместо активного умения крови, такого как «Волнение крови».
Разбойник
- Темное отражение, созданное «Хваткой тени», теперь корректно активирует «Насыщение» во время применения «Града стрел».
- Исправлена неполадка, в результате которой разбойники-мужчины не могли сдвинуться с места, воскресив другого игрока, пока не применят «Ускользание».
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых разбойников можно было выбирать целью во время действия «Маскировки».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Подготовка» не засчитывала потраченную энергию, если игрок сначала применял основное умение стрелка, а затем базовое умение головореза.
- Исправлена неполадка, в результате которой разрушаемые объекты и зверьки засчитывались при подсчете пронзенных противников для «Улучшенного пробивающего выстрела» и «Усиленного пробивающего выстрела».
- Исправлена неполадка, в результате которой наполняющий силой аспект давал энергию при ударах по целям, не являющимся особыми противниками — в частности, по разрушаемым объектам.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Шквал стрел» мог выстрелить в противоположном направлении, если игрок стоял лицом к стене.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта взрывающихся токсинов было указано, что эффект активируют критические удары. На самом деле этот эффект срабатывает от урона любых умений, насыщенных ядом.
- Исправлена неполадка, в результате которой окутывающий аспект не всегда давал эффекты «Теневой завесы» после 3 секунд неподвижности.
- Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не завершало применение «Вонзающихся клинков».
- Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не отравляло цели.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой эликсир акробатики не сокращал время восстановления чар «Телепортации».
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Мастер чар» не усиливал чары «Телепортации». Кроме того, в описании времени восстановления чар «Телепортации» теперь будет корректно учитываться эффект узла «Мастер чар».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Глубокую заморозку» можно было применять верхом на лошади, если сесть верхом сразу же после применения.
- Исправлена неполадка, в результате которой убийство врагов некоторыми способностями стихий не засчитывалось во время испытания.
- Исправлена неполадка, в результате которой угли «Обожженного шрама» могли наносить слишком высокий критический урон, если волшебник использовал стихийный аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Зима» не всегда корректно увеличивал урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект статического притяжения увеличивал затраты маны на «Электрические разряды».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Шаровой молнии» некорректно указывался урон с учетом скорости атаки от «Усиленной шаровой молнии». Исправлена неполадка, в результате которой описание улучшения «Усиленной шаровой молнии» некорректно указывало урон с учетом вашей скорости атаки.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения дальнего боя не попадали в цель, если игрок телепортировался непосредственно в выбранного противника. Обратное также было верно: некоторые атаки дальнего боя этого противника не попадали в игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Кольцо льда» не считалось заклинанием с временем восстановления для таких эффектов, как чары «Ледяных клинков» или сокращение времени восстановления от «Неотвратимой глубокой заморозки», если игрок использовал пронизывающий холодом аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус «Свирепости Эсу» увеличивал весь урон, а не только критический урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Снежная буря мага» не продлевала время действия «Снежной бури», если игрок применял ее при уровне маны более 50 ед. — но при этом «Снежная буря» все равно опускала уровень маны игрока ниже 50 ед.
- Исправлена неполадка, в результате которой временные бонусы к скорости передвижения не повышали вероятность критического удара при использовании «Фамильного наследия Эсу».
- Исправлена неполадка, в результате которой описание «Ледяных клинков» не указывало актуальное значение вероятности удачного удара.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Цепная молния» не перескакивала на другие цели, если применить ее на лестнице.
- Исправлена неполадка, в результате которой противник, совершающий рывок, мог оглушить надевшего «Облачение бесконечности» игрока, если тот телепортировался вплотную к противнику.
- Описание «Великих осколков льда» теперь корректно указывает, что после улучшения осколки льда будут всегда рикошетить и наносить больше урона, пока у игрока действует барьер.
- Исправлена неполадка, в результате которой наносимый гидрой урон от горения получал бонусы от здоровья цели, а не оружия игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой волшебники не могли покупать нераспознанные кинжалы у торговца диковинками.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленная морозная сфера» не наносила больше урона, если применить «Морозную сферу» при уровне маны выше 50 ед. и опустить его тем самым ниже 50 ед.
Совместная игра
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых босс мог действовать некорректно, если не все игроки прошли через стену тумана.
- Исправлена неполадка, в результате которой стена тумана могла не пропустить игроков, если начать бой с боссом в Костре Эримана до того, как все прошли в нужную зону.
- Исправлена неполадка, в результате которой если игрок одновременно принимал приглашение в группу и заявку на прием в группу, появлялось окно с предупреждением, которое невозможно закрыть.
- Когда один из игроков совершал действие, которое предлагало другим участникам группы перенестись к нему, а затем покидал текущую область, остальные участники телепортировались в случайные места. Эта неполадка была исправлена. Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли взаимодействовать с алтарем странника в крепости, не собрав сначала всю группу.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, вступающие в бой с Эхом Лилит уже после начала сражения, мгновенно умирали.
- Исправлена неполадка, в результате которой активация нескольких рунических камней одновременно в некоторых случаях заканчивалась провалом задания «Прорицатель».
- Исправлена неполадка, в результате которой кнопку «Обновить подземелье» могли видеть все участники группы, а не только лидер.
- Исправлена неполадка, в результате которой кошмарное подземелье могло разделиться на несколько копий, если все участники группы вошли в него одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли вступать в группы друг друга, если один из игроков перешел на другой уровень мира, а второй еще не открыл этот уровень.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрока нельзя было пригласить в другую группу, если участник предыдущей игрока распустил ее.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты умений волшебника категории «Колдовство» иногда были частично невидимы для других участников группы.
- Исправлена неполадка, в результате которой персонажи обычного режима могли в некоторых случаях войти в героический мир.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли застрять на месте при выполнении некоторых действий, если другой игрок в этот момент присоединялся к совместной игре по локальной сети.
Подземелья
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой возле кровавого камня в Оскверненном склепе появлялось слишком много особых монстров.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых невидимые стены блокировали снаряды игроков в некоторых частях Зенита, Священного ледника, Врат в кратер и пещеры Ледяного Шрама.
- Исправлена неполадка, в результате которой в Гробнице Святых одна из волн врагов могла появиться за запертой дверью во время таких событий, как «Последний выживший».
- Исправлена неполадка, в результате которой надзиратель мог появиться за запертой дверью в Убежище сектантов, мешая продолжить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой неуязвимые противники оставались неуязвимыми, телепортировавшись к игроку ближе к концу задания «Убейте врагов» в Ретвиндских лесах и Покое Лубан.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок получал два резных камня в Оскверненном храме, если проходил сначала испытание Печати слабых, а затем — Печати праздных.
- Исправлена неполадка, в результате которой волшебник мог пройти через закрытые ворота в Залитых глубинах, применив «Телепортацию».
- Исправлена неполадка, в результате которой особые монстры-козлоногие бесконечно возрождались в Гибели Инея.
- Исправлена неполадка, в результате которой проклятия, примененные к игроку в Оскверненном храме, переставали действовать после выхода из подземелья.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог появиться за запертой дверью в казармах Кор Драгана, что мешало продолжить прохождение.
- Исправлена неполадка, связанная с испытанием «Последний выживший» в Запечатанных архивах, в результате которой волны противников могли перестать появляться преждевременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой противники могли появиться за барьером в Древнем резервуаре, что мешало продолжить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой в ходе события в Чертогах проклятых можно было не сражаться с противниками, прижавшись к стенам зала.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых возвращение механической шкатулки на пьедестал не восполняло здоровье.
- Исправлена неполадка, в результате которой в Бастионе веры не было стен тумана вокруг последней арены боя.
Кошмарные подземелья
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок застывал на месте, если применял «Ускользание» и проходил через ползучую тень в кошмарном подземелье.
- Исправлена неполадка, в результате которой враги игнорировали зону безопасности, появляющуюся после прохождения кошмарного подземелья, если пробужденный камень символов находился не в зоне их прямой видимости.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев громовержца» мог появиться за пределами карты.
- Исправлена неполадка, в результате которой кошмарные подземелья обновлялись и разделялись на несколько копий, если участники группы проводили вне подземелья 10 минут. Они по-прежнему будут обновляться — но не будут разделяться на копии.
- Исправлена неполадка, в результате которой возникала ненужная задержка между убийством последнего босса и подтверждением прохождения подземелья.
События и тайные поручения
- Исправлена неполадка, в результате которой слуга Преисподней во время вторжения легиона мог потерять неуязвимость раньше времени, если на этом этапе игрока убивали или монстр выбирал целью игрока верхом на транспорте.
- Исправлена неполадка, в результате которой прохождение события «Кровь силы» считалось идеальным, даже если не все монстры погибли за отведенное время.
- Исправлена неполадка, в результате которой событие «Ни шагу назад» могло завершиться, даже если еще оставались непобежденные монстры.
- Исправлена неполадка, в результате которой Мясник не исчезал, если игрок погибал во время события «Последний бой».
- Исправлена неполадка, в результате которой противники в событии «Последний бой» продолжали бесконечно появляться, если игроки не добивались идеального прохождения.
- Исправлена неполадка, в результате которой бесприютная душа могла продолжать двигаться бесконечно, если игрок несколько раз входил и выходил из области вокруг бесприютной души.
- Исправлена неполадка, в результате которой идеальное прохождение «Вместилища скверны» не засчитывалось, если пленников освобождали слишком быстро.
- Исправлено несколько неполадок, связанных с активацией нажимных плит верхом на коне в событии «Древний обелиск».
- Исправлено несколько неполадок, в результаты которых цели задач появлялись за пределами области тайного поручения.
Игровой процесс
Монстры
- Исправлена неполадка, в результате которой оплетенные баррикады (например, в Пещере Эха) нельзя было разрушить основными умениями.
- Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли исчезнуть, если под действием страха они оказывались слишком далеко от игрока и выходили из боя.
- Исправлена неполадка, в результате которой бушующее поганище могло войти в Алзууду.
- Исправлена неполадка, в результате которой падшие шаманы-боссы иногда не попадали по игрокам в ближнем бою.
- Исправлена неполадка, в результате которой монстры-призраки (особенно атакующие в ближнем бою) не атаковали игрока под действием «Провокации».
- Исправлена неполадка, в результате которой Печать Глаз оглушала игроков слишком часто.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых противники появлялись под землей после активации алтаря Лилит.
- Исправлена неполадка, в результате которой область поражения вокруг Эха Лилит не появлялась, если во время боя срабатывал эликсир избегания смерти.
- Исправлена неполадка, в результате которой Гура Безжалостного можно было убить на расстоянии, не вступая с ним в бой.
- Исправлена неполадка, в результате которой смрадные останки могли появляться несколько раз подряд.
- Исправлена неполадка, в результате которой монстров-призраков нельзя было увидеть, если на них действовал эффект горения.
- Исправлена неполадка, в результате которой босс Иннес замирал и переставал атаковать, если ошеломить его в определенной точке.
- Исправлена неполадка, в результате которой о побеге Мясника не выводилось уведомление.
- Исправлена неполадка, в результате которой Мясник не применял атаку дальнего боя серпом, если между ним и целью была яма или разлом.
- Исправлена неполадка, связанная с анимацией гибели монстров-призраков.
- Исправлена неполадка, в результате которой раздутые исчадия со свойством «Призыватель» могли призвать неуязвимых и бездействующих монстров.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой печати кошмара могли попасться в сундуках боссов вне подземелий на 2-м и 3-м уровне мира, где кошмарные подземелья еще недоступны.
- Исправлена неполадка, в результате которой лужи яда вызывали неконтролируемую вибрацию контроллера.
- Исправлена неполадка, в результате которой урон шипов от аспекта вспыхивающих игл игнорировал бонусы к урону и эффекты уменьшения урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой вращение на месте (например, в ходе применения «Испепеления») могло отменить эффект аспекта внутреннего покоя.
- Исправлена неполадка, в результате которой свиток побега иногда не срабатывал корректно в случае разрыва соединения.
- Исправлена неполадка, в результате которой сквозь некоторые баррикады можно было проскакать верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой визуальный эффект святилища взрывной волны становился менее заметным после ускользания или рывка.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли призывать лошадей во время боя с Дюриэлем.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые бонусы с дополнительными условиями, такие как эффекты пассивного умения «Чума тьмы», терялись после того, как игрок совершал действия в снаряжении.
- Исправлена неполадка, в результате которой огненный шторм Адского натиска наносил больше урона, чем планировалось.*
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект эликсира убийцы демонов переставал действовать после входа в город или выхода из него.*
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые положительные эффекты, которые должны теряться при входе в город, не переставали действовать, если игрок применял портал в город.*
- Исправлена неполадка, в результате которой узлы совершенствования, увеличивающие нефизический урон, давали мультипликативный бонус, а не суммирующийся.
- Когда игрок применял к монстрам эффекты указанных ниже символов совершенствования, другие игроки также некорректно получали их эффект. Эта неполадка была исправлена.
- Разрушение
- Стихии
- Дух
- Благоразумие
- Обломок
- Хитрость
Предметы
Исправлена неполадка, в результате которой защитный амулет Виго нельзя было разобрать. Исправлена неполадка, в результате которой предметы с пометкой «Мусор» сохраняли эту пометку после передачи другому игроку. Исправлена неполадка, в результате которой некоторые ремесленные материалы оказывались во вкладке потерянных предметов. Исправлена неполадка, в результате которой рецепт целительного эликсира можно было потерять навсегда. Теперь он появится во вкладке потерянных предметов, если по какой-то причине игрок не заберет его после задания «Ядовитое жало».
Крепости
- Исправлена неполадка, в результате которой хижину Мурдейна невозможно было пройти до конца, если игрок добирался до логова Зверя раньше босса.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли безопасно атаковать монстров с другой стороны перехода в хижине Мурдейна.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых бои с боссами в некоторых крепостях невозможно было сбросить и начать заново.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых игрок мог застрять позади алтаря странников в некоторых крепостях.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог сбежать от врагов во время нападения утопленников в Светоче Надежды, спустившись по лестнице с корабля.
- Исправлена неполадка, в результате которой Балгемоту можно было наносить урон через стену тумана во время боя в Тур Дулра.
- Исправлена неполадка, в результате которой Балгемот мог неожиданно исчезнуть на какое-то время.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог избежать атак монстров, сев на коня во время испытания на выживание перед дверью змеиного глаза в Виерезе.
- Исправлена неполадка, в результате которой через дверь змеиного глаза можно было пройти, применив «Ускользание», что иногда мешало закончить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой противники могли атаковать игрока с другой стороны двери змеиного глаза. При этом дверь считалась открытой, и игроки не могли закончить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли призвать лошадь в зоне битвы с боссом в Виерезе, из-за чего он не появлялся, и игроки не могли закончить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог уничтожить яйца и столпы до начала битвы с боссом в Храме гнили.
- Исправлена неполадка, в результате которой верховный жрец в Храме гнили не атаковал игрока, если появлялся с определенными свойствами.
- Исправлена неполадка, в результате которой обезумевшие горожане Ностравы пропадали, когда игрок покидал зону, что мешало закончить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой противников можно было заманить в определенную точку Малнока, где они переставали отвечать на атаки игроков.
- Исправлена неполадка, в результате которой задачу памятника крестоносца по сбору черепов можно было завершить, много раз используя один и тот же череп.
- Исправлена неполадка, в результате которой прислужники некроманта могли помешать Нилкару в Кор Драгане двигаться.
Задания
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые задания не повышали известность игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой с браконьерами нельзя было взаимодействовать в конце задания «Уход за природой».
- Исправлена неполадка, в результате которой битва с Лилит сбрасывалась, если игрок-варвар совершал прыжок в стену тумана.
- Исправлена неполадка, в результате которой рывок Брола наносил урон, даже если Брол умирал во время рывка.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог войти в часовню Невеска, не открывая дверь ключом, что мешало закончить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой противники бездействовали и не атаковали игрока в ходе фазы неуязвимости Айриды во время задания «Пик горестей».
- Исправлена неполадка, в результате которой Вальта могла застрять во время телепортации в ходе задания «Ведьма Пустошей».
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог преградить путь Элиасу в битве с ним в задании «Сквозь завесу», что позволяло атаковать Элиаса, не начиная бой.
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Еретик» нельзя было пройти дальше этапа «Найдите Анету».
- Исправлены неполадки, в результаты которых некоторые задания нельзя было завершить, если игрок отменял их на середине.
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «В Гнезде разорения» невозможно было завершить, если прислужники Нинсы умирали слишком быстро.
- Исправлена неполадка, в результате которой противников можно было выманить из области задания «Стражи ямы», что мешало пройти его до конца.
- Исправлена неполадка, в результате которой противники могли появиться слишком далеко в ходе задания «Кровь и плоть».
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Отчаянные меры» не давало в награду амулет, о котором упоминалось в его тексте.
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Втроем они придут» невозможно было завершить из-за того, что вурдалаки не появлялись.
Интерфейс
- Исправлена неполадка, в результате которой у разных классов были разные значки эффекта провокации.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании ряда характеристик и параметров, таких как периодический урон, уменьшение урона, сопротивление стихиям или время восстановления, указывались разные значения в зависимости от того, в городе ли игрок.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании эликсира стойкости было указано +30% к максимальному запасу здоровья, хотя на самом деле эликсир давал +20%.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые испытания не имели описания.
- Исправлена неполадка, в результате которой описание активного эффекта эликсира не упоминало бонус к опыту.
- Исправлена неполадка, в результате которой меню общения было нефункциональным, если в нем не назначено ни одного действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой действия в меню общения окрашивались серым и отключались, если меню общения закрывалось в результате открытия другого меню.
- Исправлена неполадка, в результате которой в уведомлении о новом очке совершенствования не было кнопки перехода при игре с контроллером.
- Исправлена неполадка, в результате которой описание подземелий с текущими тайными поручениями указывало среди наград аспект для кодекса силы, даже если этот аспект уже разблокирован.
- Исправлена неполадка, в результате которой текст на японском, корейском и китайском отображался некорректно в Зале павших героев и заметках в списке друзей.
- Исправлена неполадка, в результате которой вместо друидов и варваров на загрузочном экране отображались только силуэты.
- Исправлена неполадка, в результате которой карта переставала реагировать на команды, если открыть ее с включенным параметром «Только передвижение».
- Исправлена неполадка, в результате которой отметка на карте могла сместиться после перехода через врата странствий.
- Исправлена неполадка, в результате которой переключение между вкладкой редактирования и другими вкладками тайника с помощью контроллера вызывало сбои в работе меню.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые бонусы к урону некорректно отображались в окне характеристик.
- Исправлена неполадка, в результате которой выбранная вкладка у торговца автоматически переключалась, когда таймер магазина обновлялся.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых описания испытаний не раскрывались при нажатии.
- Исправлены другие неполадки, связанные с отображением текста и описаний.
- Исправлены другие неполадки, связанные с метками на карте и метками заданий.
- Исправлено несколько случаев некорректного отображения карты или мини-карты.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании легендарных аспектов «Заметенный» и «Непослушания» было некорректно указано, что бонус мультипликативный, а не суммирующийся.
- Исправлен ряд недочетов локализации.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой лошади, которые появляются только в зонах, где их нельзя атаковать, входили в список условий для испытания «Вымирающий вид».
- Исправлена неполадка, в результате которой перчатки убийцы пропадали из товаров торговца всякой всячиной на Полях Ненависти, если все остальные декоративные предметы этого торговца уже куплены.
- Исправлена неполадка, в результате которой внешний вид «Предок» можно было открыть в гардеробе. Облики суперуникальных предметов нельзя переносить на другие предметы.
- Исправлена неполадка, в результате которой одно из месторождений руды в Кор Драгане появлялось заново, как только игрок покидал зону во время Адского натиска.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки застревали в препятствиях при езде верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Быстрый исследователь» можно было пройти в нескольких подземельях, где не нужно убивать босса.
- Исправлена неполадка, в результате которой пагубные сундуки иногда появлялись за пределами зоны Адского натиска.
- Другие улучшения графики, изображения, производительности, звука и стабильности.
Обновление 1.2.0a, версия #46321 (все платформы)
Исправления неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки на PC и на консолях не могли играть вместе в кроссплатформенном режиме.
- Внесены различные усовершенствования, призванные повысить стабильность.
Обновление 1.2.0b, версия #46384 (все платформы)
- Исправления неполадок
- Исправлена неполадка, приводившая к тому, что игроки слишком рано получали дополнительные предметы из коллекции BlizzCon, вместо которых отображался замещающий контент.
- Исправлена неполадка, в результате которой за боевой пропуск сезона крови можно было получить суммарно только 666 платины, а не 700.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню клана по умолчанию отображались имена игроков в Battle.net.
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
Обновление 1.2.0d, версия #46536 (все платформы)
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить ускоренный сезонный боевой пропуск после расширения до издания Diablo IV Ultimate Edition.
Ссылки
Примечания
Обновления Diablo IV | |
---|---|
Альфа-версии | 0.0.1 • 0.1.2 • 0.2.0 • 0.3.0 • 0.4.0 • 0.4.1 • 0.4.2 • 0.5.0 • 0.5.1 • 0.5.2 |
Бета-версии | 0.6.0 • 0.6.1 • 0.7.0 • 0.8.0 • 0.8.1 • 0.9.0 • 0.10.0 |
Diablo IV | 1.0.0 • 1.0.2 • 1.0.3 • 1.0.4 • 1.1.0 • 1.1.1 • 1.1.2 • 1.1.3 • 1.1.4 • 1.2.0 • 1.2.1 • 1.2.2 • 1.2.3 • 1.3.0 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 • 1.3.4 • 1.3.5 • 1.4.0 • 1.4.1 • 1.4.2 • 1.4.3 • 1.4.4 |
Diablo IV: Vessel of Hatred | 2.0.0 |