Обновление 1.1.0 (Diablo IV)

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.
Файл:Diablo-4-Login-Screen-43333.jpg
Экран входа версии 1.1.0.43333

Обновление 1.1.0 для Diablo IV вышло 18 июля 2023 года.

Для этой версии также существуют следующие сборки:

Версия Дата выхода
1.1.0a.43333 18.07.2023
1.1.0b.43391 20.07.2023
1.1.0c.43556 26.07.2023

Содержание

Обновление 1.1.0a, версия #43333 (PC) или #43223 (консоли)

Новые уникальные предметы и легендарные аспекты

В Санктуарии обнаружены новые уникальные предметы и легендарные аспекты. Они могут усилить ваших персонажей как в вечном, так и в сезонном игровом мире. Эти уникальные предметы можно добыть на 4-м уровне мира, а легендарные аспекты — на любом.

6 уникальных предметов

Общее

  • Аварион, копье Ликандер (суперуникальный посох — 4-й уровень мира): после убийства особого противника дает случайный эффект святилища на 10-20 секунд. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.

Варвар

  • Лазурная ярость (уникальный меч): удачный удар – основные умения с вероятностью до 20% замораживают противников на 3 сек. и наносят 0,75-1,5 ед. урона от льда.

Друид

  • Плотерез (уникальная одноручная булава): «Изнуряющий рев» и «Кровавый вой» наносят 0,5-1 ед. урона ближайшим отравленным противникам.

Некромант

  • Недремлющий защитник (уникальный щит): удачный удар – пока действует «Буря костей», удары по противникам, на которых она не действует, с вероятностью до 5-25% создают рядом с ними дополнительную «Бурю костей». Каждый активный бонус жертвоприношения повышает вероятность появления «Бури костей» на 25%, а максимальное количество действующих бурь – на 1.

Разбойник

  • Орлиный рог (уникальный лук): «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Противники, пораженные «Пробивающим выстрелом», становятся уязвимыми на 3 сек.

Волшебник

  • Око (уникальный жезл): вы получаете эффект чар «Телепортации», не занимая ячейку. «Ускользание» телепортирует вас в случайное место.

7 новых легендарных аспектов

Общее

  • Дерзости (вспомогательный аспект): когда поблизости оказывается не менее 5 противников, они оглушаются на 2-4 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 20 сек.
  • Пугающий (аспект передвижения): когда вы отдаляетесь от замедленных или окоченевших противников, ваша скорость передвижения повышается на 20-40%.

Варвар

  • Натиска предков (атакующий аспект): «Натиск» призывает 4-х Древних, которые также применяют «Натиск», нанося 50-100% обычного урона.

Друид

  • Подземный (атакующий аспект): активная «Ядовитая лоза» также применяет вокруг вас «Оползень». Умения земли наносят на 10-20% больше урона отравленным противникам.

Некромант

  • Кровавых шипов (атакующий аспект): «Окровавленное копье» также поглощает сферы крови и призывает дополнительные копья, которые наносят 20-50% обычного урона и в первую очередь применяются к целям, еще не пораженным копьем.

Разбойник

  • Ядовитого укола (атакующий аспект): каждый 3-й «Колющий удар» насыщен ядом, который наносит 100-150% обычного урона.

Волшебник

  • Пылающей преграды (атакующий аспект): когда вы расходуете 200-100 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» применяется без затрат ресурса и уничтожает летящие в вас малые снаряды.

Исправления неполадок

Особые возможности

  • Различные улучшения особых возможностей — в основном затрагивающие средство чтения с экрана, которое не обрабатывало некоторые элементы интерфейса.

Испытания

  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые испытания давали неправильные награды, а другие нельзя было завершить.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые испытания можно было выполнять нежелательными способами.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых в некоторых испытаниях игрокам могли засчитываться действия других окружающих игроков.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых выполненные условия испытаний не засчитывались.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали уведомления, когда один из их друзей завершал испытание.
  • Исправлена неполадка, в результате которой великие подвиги не учитывались при расчете процента завершения испытаний.
  • Для выполнения великого подвига «Непобедимый убийца Праматери» теперь требуется убить финального босса 100-го уровня в одиночку. Великого подвига «Да воцарится тишина» изменения не коснулись.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в великих подвигах «Среди первых» и «Ранняя пташка» были указаны не все наградные звания.

Совместная игра

  • Исправлена неполадка, в результате которой камера могла работать некорректно, когда игроки уходили далеко друг от друга при игре по локальной сети.
  • Исправлена неполадка, в результате которой окна реплик NPC накладывались друг на друга, если несколько игроков разговаривали с одним NPC одновременно при игре по локальной сети.
  • Исправлена неполадка, в результате которой шкала «Внутреннего зрения» заполнялась только для одного из игроков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Темная мощь» засчитывалось обоим игрокам, даже если его выполнял только один.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки оказывались на разных этапах заданий или не могли продолжить выполнение заданий при игре по локальной сети.
  • Исправлено несколько неполадок, связанных с игровыми роликами при совместной игре.

Подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли собрать достаточно злонравия, чтобы пройти до конца «Освященный склеп».
  • Исправлена неполадка, в результате которой резной камень в основном подземелье «Оскверненный храм» иногда дублировался.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство монстров «Регенерация» в кошмарных подземельях также влияло на сооружения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой козлоногие и шаркающие трупы в подземелье «Заброшенная каменоломня» непрерывно возрождались.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у часовых в подземелье «Бастион веры» не было оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой подземелье «Бастион веры» иногда нельзя было пройти до конца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли воскреснуть за барьером в основном подземелье «Оскверненный храм».
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта в подземелье «Собор крестоносца» показывалась не полностью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в основном подземелье «Оскверненный храм» проклятие праздности и проклятие слабых продолжали суммироваться даже после смерти игрока.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых в ряде подземелий иногда нельзя было пройти через стену тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство «Шипы монстров» в кошмарных подземельях отражало физический урон. Теперь оно отражает нефизический урон, как задумано.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в подземелье «Казармы Кор Драгана» появлялись не все кровавые нарывы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ловушки наносили больше урона, чем планировалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сложность последнего подземелья 100-го уровня не всегда корректно масштабировалась.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пробужденный камень символов не появлялся, если лидер группы выходил из подземелья преждевременно.

Игровой процесс

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой не отображалось количество врагов, которых надо победить в ходе классового задания варвара «Мастера боя».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Круговорот стали» можно было применить больше 3 раз, если при этом быстро применять «Воинственный клич».
  • Исправлена неполадка, в результате которой комбинация аспектов резни берсерка, анемии и костоломного аспекта позволяла наносить чрезвычайно высокий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Молот Древних», сработавший от аспекта эха предков, наносил по краю землетрясения намного больше урона, чем планировалось.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой умения земли и «Сокрушение» поглощали два эффекта подавляющего урона одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к «Кровавому вою» от аспекта воющего в ночи применялся дважды к волкам, но не применялся к воронам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Провокации» некорректно обновлялся, когда игрок вкладывал в умение очки умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой главное пассивное умение «Медвежья сила» иногда не срабатывало после автоматического превращения от «Ненасытной ярости».
  • Исправлена неполадка, в результате которой усиление от «Усиленного сокрушения» не снималось после перехода в город.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Смерчи», преследующие противников благодаря аспекту бегущего за штормом, не наносили урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный урон воронов не увеличивался после улучшения умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Звериное бешенство» не наносило урон, если игрок стоял слишком близко к противнику.
  • Исправлена неполадка, в результате которой разрывающий штормовой аспект позволял «Разрыванию» наносить чрезвычайно высокий урон.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой некроманты не могли получить кинжалы у торговца диковинками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у прислужников отключались бонусы к здоровью, пока некромант находился в городе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Костяное копье», брошенное сквозь «Леденящий ветер» особого противника, создавало дополнительные отголоски.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное костяное копье» иногда делало анимацию движения дерганой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при отмене «Кровавого тумана», который уже полностью восстановился, он срабатывал еще раз.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Шаг сквозь тень» не активировал аспект омерзительной измены, если цель умирала.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Передовой пробивающий выстрел» не сбивал с ног других игроков в PvP.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Вонзающиеся клинки» не возвращались, если убивали раздутое исчадие.
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонаж перемещался не на всю длину «Рывка», если выбирал противника целью с помощью контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узел совершенствования «Потусторонний дар» давал некорректные бонусы к сопротивлению.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в визуальном эффекте «Скоростной стрельбы» появлялась еще одна стрела с хаотичной анимацией.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пробужденный камень символов не появлялся для игроков-разбойников с выбранным «Улучшенным шквальным огнем».

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект чар «Огненной стрелы» не активировал главное пассивное умение «Возгорание».
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивные эффекты «Баланса стихий» могли частично сброситься в неожиданный момент.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект чар «Осколка льда» не срабатывал во время действия «Глубокой заморозки».
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект контроля давал утроенный бонус к урону против ошеломленных боссов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект гравитации действовал слабее с двуручным оружием или амулетами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект чар «Цепной молнии» никак не отображался визуально и мог внезапно отключиться.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Испепеление» моментально расходовало 30 ед. маны сверх затрат на поддержание. Теперь оно тратит ману только во время поддержания.

Общее

  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли неожиданно телепортироваться с места на место во время битв с боссами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сундук на Западных путях можно было открывать бесконечное число раз.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с НИП Эриманом в некоторых ситуациях нельзя было взаимодействовать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой разрушаемые объекты не уничтожались, когда герой проходил сквозь них при ускользании.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли избежать урона от боссов, стоя в определенной части арены.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с поддельными реликвиями нельзя было взаимодействовать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры со свойством льда, кровотечения, горения или порчи замораживали игроков с первого удара в кошмарных подземельях с «Усилением холодом».
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры с «Усилением холодом» замораживали игроков на высоких уровнях мира чаще, чем планировалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мог появиться сундук с бесконечной добычей.

Адский натиск и Поля Ненависти

  • Исправлена неполадка, в результате которой огненный шторм Адского натиска мог нанести урон игрокам в Джирандае.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за победу над противниками, которых воскресили шаманы, можно было постоянно получать аберрантную золу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Цепная молния» могла бесконечно перескакивать между применившим ее игроком и другим игроками в городе на Полях Ненависти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой искрящийся заряд энергии мог поражать других игроков в городе на Полях Ненависти. (Да, это шокирующая новость!)
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не видели остальных игроков, когда повторно входили в зону Алзууда на Полях Ненависти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые зоны на Полях Ненависти по ошибке считались городами, из-за чего игроки не могли применять способности, но могли получать урон.

Предметы и аспекты

  • Исправлена неполадка, в результате которой кольцо беззвездных небес в неожиданный момент переставало снижать затраты ресурсов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект защитника давал барьер после разрушения объектов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у кольца неудачи были неправильные характеристики.
  • Исправлена неполадка, в результате которой тлеющий посох не наносил дополнительный урон врагам под действием эффектов контроля, что является свойством всех посохов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой любое взаимодействие с меню персонажа сбрасывало бонус от аспекта внутреннего покоя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у знака Конклава (предмет для задания) свойство максимального запаса здоровья некорректно масштабировалось с уровнем.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после улучшения предмета у кузнеца сила аспекта тоже увеличивалась.
  • Требования к уровню для священных предметов теперь не могут быть выше 60-го.
  • Требования к уровню для старинных предметов теперь не могут быть выше 80-го.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности не вызывали срабатывание эффекта уникального кольца «Объятия Матери» корректным образом.

Монстры

  • Исправлена неполадка, в результате которой в добыче с редких монстров встречались слишком мощные предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой наскок варгов не наносил урона, если при этом варг проскакивал сквозь игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Гур Безжалостный бесконечно бегал по кругу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой козлоногие-защитники со свойством «Усиление молнией» не наносили урона игрокам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры со свойством «Душитель» не получали урона от способностей, активированных за пределами щита (например, если варвар начал вращаться в «Вихре» до того, как приблизился на нужное расстояние).
  • Исправлена неполадка, в результате которой клоны монстра со свойством «Душитель» тоже получали это свойство.
  • Исправлена неполадка, в результате которой алчные гоблины передвигались непредсказуемо, если игрок изначально наносил им урон с дальней дистанции.
  • Исправлены многие другие ошибки в поведении монстров, в том числе позволявшие игрокам получать преимущество.

Задания и события

  • Исправлена неполадка, в результате которой шкала прогресса не заполнялась во время события «Караван под осадой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой смрадные останки не реагировали на игроков во время события «Оскверненная земля».
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры-защитники не могли появиться во время события «Обелиск Древних».
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых особые монстры и боссы пропадали, когда игрок активировал быстрое перемещение перемещения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сияющий сундук и великий сияющий сундук не появлялись после завершения события «Страшные кости».
  • Исправлена неполадка, в результате которой событие «Проклятый сундук» нельзя было завершить.
  • Исправлена неполадка, в результате которой точка возрождения в событии «Оскверненная земля» в Хавезаре находилась намного дальше, чем планировалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уникальные монстры-утопленники, появляющиеся во время событий на Забытых пляжах, иногда получали неуязвимость.
  • Исправлена неполадка, в результате которой контейнеры и мебель в подземелье в ходе задания «То, что осталось» получали эффект монстров со свойством «Душитель».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли телепортироваться через древние врата в ходе задания «Штурм ворот», из-за чего это задание было невозможно завершить.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Кровь и плоть» нельзя было пройти до конца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой подземелья для заданий не обновлялись, если игрок отказывался от соответствующих заданий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Разгрести кости» переставало отслеживаться, если в ходе его выполнения игрок входил и выходил из игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в задании «Голодный некролитический тайник» появлялось меньше монстров, чем нужно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в подземелье «Утерянные архивы» в ходе задания «Наследие магов» не появлялся один из противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой древнее послание нельзя было прочитать в ходе задания «Предсказания по костям».
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонаж игрока в нескольких заданиях не мог развернуться к НИП при попытке начать диалог.
  • Исправлена неполадка, в результате которой призрачное тело Бакиры могло не исчезать после победы над ней во время задания разбойников «Истинный потенциал».
  • Исправлена неполадка, в результате которой другие участники группы могли влиять на прогресс в задании «Дурная кровь», даже не проходя его сами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у игрока не получалось заново пройти к боссу после смерти в битве с Элиасом во время задания «Сквозь завесу».
  • Исправлены другие неполадки, не позволявшие выполнять задания.

Интерфейс и система

  • Исправлена неполадка, в результате которой мини-карта неправильно отображала окружающий мир во время задания «Слепое око».
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта отображала зону Лох Раэт в Скосглене не полностью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой часть карты в подземелье «Терраса восторга» оставалась невидимой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у монстров не отображался титул «Сумасшедший подрывник» в одноименном тайном поручении.
  • Исправлена неполадка, в результате которой статьи в ленте новостей нельзя было открыть при игре с клавиатурой и мышью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при межсетевой игре в чат приходило сообщение каждый раз, когда игрок выполнял цели кампании.
  • Пассивный эффект совершенствования «Глава культа» больше не отображается над враждебными прислужниками в PvP.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на панели бонусов отображалось, что аспект баллистики дает +0 к умениям, а не +2.
  • Исправлена неполадка, в результате которой печати сортировались в сумках и в тайнике по-разному.
  • Исправлена неполадка, в результате которой меню действий пропускало вкладку общения, если игрок редактировал его с помощью контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при обмене крупных сумм золота точное количество отображалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сравнение характеристик показывало неправильное значение, если в предмет был вставлен самоцвет с характеристикой, которую этот предмет уже дает по умолчанию.
  • Исправлена неполадка, в результате которой изображения плохо загружались в ленте новостей главного меню.
  • Исправлено несколько неполадок, связанных с метками на карте.
  • Исправлено несколько неполадок, связанных с некорректным отображением меток заданий и тайных поручений.
  • Различные улучшения для единообразия и удобочитаемости сообщений, текста умений и описаний предметов.
  • Другие улучшения интерфейса и системы.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой музыка победы над Златолюбцем начинала играть еще до его смерти. (Не празднуйте раньше времени, охотники на монстров).
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли отправлять запросы друзьям, которые играют на консоли.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игра просила подтвердить выбор героического режима после входа в игру с новым персонажем.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроков можно было пригласить в группу на высоком уровне мира, даже если они его еще не открыли.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли передать руководство кланом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отправитель приглашения в группу не получал уведомления о невозможности отправки из-за несовместимости с прогрессом пролога.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у копья Нафейна появлялась копия в ролике, где игрок поднимает это копье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой верблюд Месхифа не издавал звуков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пропадал звук пинка, которым Лорат будил Месхифа.
  • Другие улучшения.

Обновления экрана загрузки

К началу сезона чумы мы сделали экран загрузки динамичнее. В том числе добавили на него больше моделей — например, вашего персонажа.

Изменения игрового процесса

Общее

  • Алтари Лилит теперь открываются для всей учетной записи.
  • Исследованные участки карты теперь открываются для всей учетной записи.
  • За тайные поручения больше нельзя получить порошок печатей.
  • В тихих сундуках теперь лежит гораздо более ценная добыча.
  • Для выхода из подземелья теперь нужно подождать 5 секунд, а не 3.
  • Многие монстры стали меньше двигаться в бою, чтобы классам ближнего боя не приходилось все время бегать за врагами.
  • Для PC добавлена поддержка беспроводного контроллера PS5 Dual Sense Edge.

Уровень мира

  • Второй уровень мира получил следующие бонусы:
    • Бонус к золоту увеличен с 15% до 20%.
    • В добыче с монстров теперь на 15% больше предметов.
  • Масштабирование уровня монстров в зависимости от уровня игрока изменено в подземельях и большинстве открытых зон на 3-м и 4-м уровнях мира. В какой-то момент уровень монстров начинает отставать от уровня игрока (максимальная разница — 5 уровней). Это изменение не коснется боссов вне подземелья, событий легиона, Полей Ненависти, Адского натиска и подземелий кошмара.

Пример из 3-го уровня мира:

  • Если игрок ниже 55-го уровня, у монстров 55-й уровень.
  • Если уровень игрока равен 56-60, у монстров 55-й уровень.
  • Если игрок 61-го уровня, у монстров 56-й уровень.
  • Если игрок 62-го уровня, все монстры 57-го уровня — и так далее. С этого момента уровень монстров будет всегда отставать на 5, пока не поднимется до 70-го, то есть максимального для 3-го уровня мира.

Пример из 4-го уровня мира:

  • Если игрок ниже 75-го уровня, у монстров 75-й уровень.
  • Если уровень игрока равен 76-80, у монстров 75-й уровень.
  • Если игрок 81-го уровня, у монстров 76-й уровень.
  • Если игрок 82-го уровня, у монстров 77-й уровень — и так далее. С этого момента уровень монстров будет всегда отставать на 5.

Опыт

  • Тайные поручения на 3-м и 4-м уровнях мира дают в награду намного больше опыта.
  • Мы изменили количество дополнительного опыта, получаемого за убийство монстров, чей уровень выше уровня игрока. </span>
    • До сезона чумы: </span>
      • Выше на 1 уровень: +15%
      • Выше на 2 уровня: +20%
      • Выше на 3+ уровня: +25%
    • После сезона чумы: </span>
      • +1,5% за каждый уровень вплоть до разницы в 10 уровней. </span>
        • Например: </span>
          • Выше на 1 уровень: +1,5%
          • Выше на 2 уровня: +3%
          • Выше на 10 уровней: +15%
  • Кроме того, мы изменили прибавку к опыту за разницу между уровнем игрока и уровнем монстров на высоких уровнях мира. </span>
    • Текущие значения: </span>
      • 2-й уровень мира: до +3.
      • 3-й уровень мира: до +10.
      • 4-й уровень мира: до +100.
    • Новые значения:
      • 2-й уровень мира: до +3 (без изменений).
      • 3-й уровень мира: до +6.
      • 4-й уровень мира: до +10.
    • Например:
      • У вас персонаж 1-го уровня. Друзья приводят вас в 4-й уровень мира и оставляют у входа в подземелье. Они начинают убивать монстров 100-го уровня.
        • До сезона чумы вы получали:
          • (здоровье монстра 100-го уровня) * (1 + 25%)
        • После сезона чумы вы будете получать:
          • (здоровье монстра 11-го уровня) * (1 + 15%)

Адский натиск

  • Монстры Адского натиска теперь на 3 уровня выше игроков (ранее — на 2).
  • Чтобы открыть истерзанный дар тайн, теперь надо потратить 250 ед. аберрантной золы вместо 175.
  • Объекты, с которыми можно взаимодействовать в областях Адского натиска, теперь с небольшой вероятностью дают аберрантную золу.

Изменения баланса

Перечисленные изменения баланса действуют и в вечном, и в сезонном игровом мире.

Варвар

Умения

  • Время действия уязвимости от «Жестокого двойного удара» увеличено с 1 до 2 сек.
  • Бонус за каждый эффект «Яростного выброса земли» увеличен с 3% до 5%.
  • «Внушительный натиск» теперь сокращает время восстановления максимум за 3 пораженные цели, т.е. время восстановления сокращается максимум на 9 сек.
  • «Тактический топот» теперь дает 40 ед. ярости вместо 25.
  • «Усиленный смертельный удар» наносит боссам на 150% больше урона (ранее — 100%).
  • Время действия уязвимости от «Усиленной железной хватки» увеличено с 2,5 до 3 сек.
  • Урон от «Усиленного разрыва» увеличен с 30% до 45%.
  • Бонус «Воинского разрыва» повышает скорость атаки на 30% вместо 20% и длится 5 секунд вместо 4.
  • «Бойцовский разрыв» восстанавливает 18% максимального запаса здоровья вместо 15%.

Пассивные умения

  • «Подрезание сухожилий» теперь замедляет только противников с высоким уровнем здоровья, а показатель замедления увеличен с 10/20/30% до 20/40/60%.
  • Бонус к урону от кровотечения, который «Порез до кости» наносит уязвимым противникам, уменьшен с 6/12/18% до 5/10/15%.

Совершенствование

  • Символ: гнев теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.

Аспекты

  • Время действия берсерка от аспекта безжалостного берсерка увеличено с 1 до 2 сек.
  • Время действия берсерка от аспекта боевой ярости увеличено с 1-2,5 до 2-3,5 сек.
  • Урон от бойцовского аспекта увеличен с 1-1,3 до 1,5-1,8 ед.
  • Урон от аспекта огненной ярости увеличен с .08-.14 до .22-.28 ед.
  • Аспект железного воина уменьшает получаемый урон на 18-28% вместо 15-25%.
  • Вероятность удачного удара от гасящего аспекта увеличена с 30-50% до 40-60%.
  • Вероятность удачного удара от аспекта эха предков увеличена с 40-50% до 50-60%.
  • Вероятность удачного удара от высококлассного аспекта увеличена с 32-50% до 37-55%.

Предметы

  • Захваты Гора-разорителя теперь вызывают взрыв раз в 2 секунды или после окончания «Вихря». Лимит на урон снят.
  • Багряные поля теперь увеличивают урон от кровотечения на 15% вместо 10%.

Друид

Умения

  • Бонус к скорости атаки от «Усиленного удара когтями» увеличен с 10% до 15%.
  • «Удар бури» уменьшает получаемый урон на 15% вместо 25%.
  • Урон от «Глыбы» увеличен с 33% до 46%.
  • «Неистовый тяжелый шаг» теперь дает 40 ед. силы духа вместо 20.
  • Исцеление от «Первородного раздирания» усилено с 3% до 5%.
  • «Катаклизм» наносит 77% урона от молнии вместо 64%, а «Смерч» — 23% урона вместо 19%.
  • Время действия уязвимости от «Неотвратимого катаклизма» увеличено с 2 до 3 сек.
  • Время действия «Первозданного катаклизма» увеличено с 2 до 4 сек.
  • «Первородная ярость гризли» теперь дает неудержимость на 6 сек., а не на время действия.

Пассивные умения

  • «Провокация» позволяет нанести гарантированный подавляющий урон через 24/20/16 сек. вместо 35/30/25 сек.

Благословения духов

  • Для «Мазохизма» теперь требуется вероятность удачного удара не ниже 75%.
  • Показатель шипов «Колючей шкуры» увеличен с .1 до .15 ед.
  • «Железное перо» увеличивает максимальный запас здоровья на 14% вместо 10%.
  • Прочность барьера от «Подспорья» увеличена с 10% до 15% максимального запаса здоровья.
  • Урон «Перегрузки» увеличен с .2 до .25 ед.

Совершенствование

  • Символ: дух теперь усиливает весь урон, а не только урон от основных умений.

Аспекты

  • Вероятность удачного удара аспекта спокойного дуновения повышена с 5-10% до 7-12%.
  • Сбалансированный аспект увеличивает максимальный запас духа на 60-80 ед. вместо 30-50.
  • Аспект бури увеличивает урон на 10-18% вместо 7-15%.
  • Исцеление от аспекта перевертыша усилено с .05-.1 до .07-.12 ед.
  • Симбиотический аспект сокращает время восстановления на 3-5 сек. вместо 4-8 сек.
  • Аспект панического бегства увеличивает урон на 16-26% вместо 10-20%.
  • Пастырский аспект увеличивает урон на 6-10% вместо 6-8%.

Предметы

  • Ненасытная ярость дает +3 к умениям медведя вместо +2.
  • Ликование безумного волка дает +3 к умениям волка вместо +2.

Некромант

Умения

  • Замедление от «Распада новичка» усилено с 30% до 50%.
  • «Паранормальное отсечение» вызывает уязвимость после 3 применений вместо 4.
  • Исцеление от «Усиленного волнения крови» усилено с 2,5% до 3% максимального запаса здоровья.
  • «Усиленное окровавленное копье» наносит пронзенным целям на 10% меньше урона вместо 15%.
  • Применение «Костяной тюрьмы» дает 25 ед. эссенции вместо 15.
  • Исцеление от «Омерзительной железной девы» усилено с 5% до 7% максимального запаса здоровья.
  • Големы передвигаются быстрее и могут проходить сквозь противников, пока действует их активная способность.
  • «Неотвратимая кровавая волна» начинает оставлять сферы крови раньше.
  • Дальность автоматического выбора цели «Призывом скелета», «Взрывом трупа» и «Трупными щупальцами» увеличена на 50% при игре с клавиатурой и мышью.
  • Урон скелета-жреца, созданного «Призывом скелета», увеличен с 20% до 30%.
  • Исцеление скелета-жреца, созданного «Призывом скелета», усилено с 10% до 15%.

Пассивные умения

  • Бонус к урону, которое «Искоренение» наносит уязвимым целям, снижен с 6/12/18% до 5/10/15%.
  • «Переливание» восполняет прислужникам 20/40/60% здоровья (ранее — 15/30/45%).
  • Вероятность удачного удара «Иссушения жизненной силы» повышена с 25% до 30%.
  • Урон от «Усиления урона» увеличен с 3/6/9% до 4/8/12%.

Книга мертвых

  • Прислужники некроманта теперь будут автоматически призываться после исчезновения во время битвы с боссом вне подземелья.
  • Показатель шипов, который получают от вас скелеты-воины со специализацией «Защитник», увеличен с 40% до 50%.
  • Скелеты – маги тени теперь выпускают еще одну темную стрелу после каждой 4-й атаки (ранее — каждой 5-й).
  • Объем укрепления скелетов-магов кости увеличен с 11% до 20%.
  • Железные големы наносят мощный удар после каждой 4-й атаки вместо каждой 5-й.

Совершенствование

  • Символ: эссенция теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.

Аспекты

  • Бонус к урону от костяных осколков рассекающего аспекта снижен с 50-100% до 30-60%.
  • Бонус к урону от аспекта глубокой тьмы увеличен с 50-100% до 75-125%.
  • Время восстановления «Снежной бури» хладоносного аспекта снижено с 10 до 8 сек.
  • Вероятность аспекта голодной крови применить «Окровавленное копье» повышена с 10-20% до 13-23%.
  • Урон от окровавленного аспекта увеличен с .15-.2 до .24-.31 ед.
  • Урон от аспекта последней тени увеличен с .16-.22 до .43-.48 ед.
  • Бонус к критическому урону от аспекта цепких жил уменьшен с 30-60% до 20-40%.
  • Дополнительное время действия «Бури костей» от штормокостного аспекта увеличено с 4-5 до 5-8 сек.
  • Бонус к урону от аспекта проклятых увеличен с 30-40% до 40-50%.
  • Повторное «Волнение крови» от аспекта «Выпотрошенный» наносит на 60-50% меньше урона вместо 70-60%.
  • Бонус к урону скелетов от аспекта возрождения увеличен с 20-30% до 30-40%.

Предметы

  • «Бескровный крик» дает 20–40 ед. эссенции вместо 10–20 ед.
  • Урон от «Лика бессмертия» увеличен с .25-.35 до .28-.38 ед.

Разбойник

Умения

  • Время действия «Передовой скоростной стрельбы» увеличено с 3 до 5 сек.
  • Время применения «Шипов» сокращено на 15%.
  • Вероятность удачного удара «Усиленного насыщения холодом» повышена с 30% до 40%.
  • Бонус к урону от «Усиленного ослепляющего дыма» увеличен с 15% до 20%.
  • «Методичный рывок» сокращает время восстановления максимум на 4 сек. вместо 3 сек.
  • Время действия незаметности от «Маскировки» увеличено с 4 до 5 сек.
  • Вероятность, что тени «Усиленной теневой завесы» не исчезнут, увеличена с 10% до 14%.
  • «Неотвратимая смертоносная ловушка» сокращает время восстановления на 12 сек. вместо 10 сек.

Пассивные умения

  • Вероятность удачного удара «Жестокой расправы» повышена с 30% до 35%.
  • Для «Вытягивающих ударов» теперь требуется вероятность удачного удара не ниже 75%.
  • «Двужильность» снижает урон от периодических эффектов на 6/12/18% вместо 5/10/15%.
  • «Целительная пелена» восстанавливает в состоянии незаметности 4/8/12% здоровья вместо 3/6/9%.
  • «Итог» восстанавливает 30/60/90 ед. энергии вместо 25/50/75 ед.

Совершенствование

  • Символ: бой теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.
  • Время действия легендарного узла «Потусторонний дар» увеличено с 6 до 9 сек.

Специализация

  • «Подготовка» сокращает время восстановления мощного умения на 5 сек. вместо 4 сек.

Легендарные аспекты

  • Урон от аспекта взрывных теней увеличен с .1075-.193 до .2-.27 ед.
  • Окоченение от ледяного алхимического аспекта усилено с 15% до 25%.
  • Урон от аспекта рвущегося из тьмы увеличен с 25-35% до 80-100%.
  • Урон от ядовитого алхимического аспекта увеличен с 0.080-0.13 до .11-.16 ед.
  • Вероятность удачного удара злопамятного аспекта увеличена с 30-50% до 40-60%.
  • Время действия аспекта отраженного насыщения увеличено с 5 до 9 сек.
  • Исцеление аспекта украденной бодрости увеличено с .02-.06 до .04-.08 ед.
  • Аспект смертельного полумрака дает бонус к максимальному запасу здоровья при убийстве на 6 сек. вместо 4 сек.
  • Бонус к урону от аспекта отравленного льда увеличен с 10-25% до 14-29%.
  • Аспект неуловимой угрозы повышает вероятность уклонения на 3-7% (ранее – 1-5%).

Предметы

  • Небесный охотник дает 20-30 ед. энергии вместо 15-25 ед.
  • Вероятность удачного удара «Хватки тени» увеличена с 20-30% до 24-34%.

Волшебник

Умения

  • Урон от «Усиленных электрических разрядов» увеличен с 24% до 30% и теперь увеличивается с уровнем умения.
  • «Разрушительные электрические разряды» уменьшают наносимый врагами урон на 25% вместо 20%.
  • «Разрушительное испепеление» уменьшает наносимый врагами урон на 25% вместо 20%.
  • «Ледяные клинки» теперь требуют меньше времени на применение, позволяя игрокам быстрее совершить следующее действие.
  • Изначальный урон от «Огненной стрелы» увеличен с 10% до 18%.
  • «Стена огня чародея» повышает скорость восстановления маны максимум на 35% (ранее — 25%).
  • Во время действия «Снежной бури чародея» основные умения расходуют на 20% меньше маны вместо 10%.
  • «Неотвратимая глубокая заморозка» сокращает время восстановления на 100% вместо 50%.

Пассивные умения

  • «Власть над стихиями» теперь действует на умения категории «Мастер», а не только на основные.
  • Время действия «Надежных оберегов» увеличено с 3 до 9 сек.
  • Время действия барьера от «Защиты» увеличено с 2 до 3 сек.
  • «Баланс стихий» уменьшает получаемый урон на 3/6/9% раз в сек. вместо 1/2/3%.
  • «Щит маны» уменьшает получаемый урон на 7/14/21% вместо 5/10/15%.
  • Бонус к критическому урону от «Всепоглощающего пламени» уменьшен с 10/20/30% до 7/14/21%.
  • Бонус к критическому урону, которое «Всепоглощающее пламя» наносит обездвиженным целям, уменьшен с 25/50/75% до 10/20/30%.
  • Скорость восстановления маны от «Вспышки огня» увеличена с 10/20/30% до 15/30/45%.

Совершенствование

  • Символ: разрушение теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.

Чары

  • Вероятность чар «Искры» создать искрящийся заряд энергии увеличена с 10% до 14%.
  • Вероятность срабатывания чар «Морозной сферы» увеличена с 20% до 30%.
  • Время восстановления чар «Испепеления» уменьшено с 18 до 14 сек.
  • Чары «Гидры» теперь срабатывают, когда герой расходует 200 ед. маны, а не 300 ед.

Легендарные аспекты

  • Аспект эффективности сокращает затраты маны на 15-25% вместо 10-20%, а также действует на умения категории «Мастер».
  • Урон от аспекта конца света увеличен с .205-.25 до .35-.4 ед.
  • Урон от аспекта расколотых звезд увеличен с .15-.2 до .2-.25 ед.
  • Время существования гидры от аспекта «Зигзаг» сокращается на 20-10% вместо 30-20%.
  • Ледниковый аспект увеличивает урон, который ваши «Ледяные шипы» наносят замороженным противникам, на 15% вместо 25%.
  • Урон от «Ледяных шипов» ледникового аспекта увеличен с .2-.3 до .25-.35 ед.
  • Урон от «Ледяных шипов» аспекта мерзлой тундры увеличен с .25-.35 до .3-.4 ед.
  • Урон от «Ледяных шипов» аспекта морозной волны увеличен с .2-.3 до .25-.35 ед., а окоченение усилено с 10% до 15%.
  • Аспект жгучего холода делает замороженных противников уязвимыми с вероятностью 30-40% (ранее — 25-35%).
  • Аспект «Заключенный» восстанавливает 20-30% здоровья и маны в секунду вместо 10-20%.
  • Вероятность бурлящего аспекта активировать «Бурный поток» без затрат ресурсов увеличена с 5-10% до 7-12%.
  • Вероятность аспекта раскалывающейся энергии создать еще одно «Электрическое копье» увеличена с 11-20% до 41-50%.
  • Аспект нерушимых уз позволяет «Цепной молнии» поразить дополнительные цели с вероятностью 30-40% (ранее — 25-35%).

Предметы

  • Перчатки проповедника уменьшают урон от «Огненного шара» на 55-65% вместо 65-75%.
  • Фамильное наследие Эсу увеличивает критический урон на 20-30% от скорости передвижения вместо 15-25%.
  • Вероятность переполненной камеи Эсадоры активировать вспышку молнии увеличена с 10% до 15%.

Общее

Аспекты

  • Максимальное количество эффектов аспекта непослушания снижено со 100 до 60, уменьшая максимальный бонус к броне с 25%-50% до 15%-30%.
  • Бонус к урону, который аспект воздаяния наносит оглушенным противникам, уменьшен с 20-40% до 10-20%.
  • Бонус к урону, который аспект «Эксплуатирующий» наносит неудержимым противникам, уменьшен с 20-50% до 20-40%.
  • Звездный аспект восстанавливает 20-40 ед. ресурса вместо 10-20 ед.

Предметы

  • Замедление от тесака Мясника усилено с 40-75% до 61-75%.
  • Изменения вероятности получения: </span>
    • Бонус к вероятности получения священных и старинных предметов в кошмарных подземельях увеличен с +5% до +10%.
    • В добыче с особых монстров больше нельзя с вероятностью 20% получить еще один предмет (кроме как в подземельях кошмара и зонах Адского натиска).
    • Вероятность получить еще один предмет с особых монстров в кошмарных подземельях и зонах Адского натиска повышена на 10%.
    • За прохождение кошмарных подземелий теперь можно с вероятностью 50% получить второй легендарный предмет.
    • За прохождение кошмарных подземелий теперь можно получить после 3 редких предмета, а не 1.

Монстры

  • Здоровье монстров увеличивается на 100% (вместо 85%) за каждого игрока в группе.

Прочее

  • Бонус святилища алчности теперь увеличивается с уровнем игрока таким образом, что не теряет эффективности на высоких уровнях.
  • В добыче с боссов вне подземелья чаще попадаются зелья.
  • Убрано ограничение на то, сколько материалов можно обработать за раз.

Свойства предметов

Перечисленные свойства теперь доступны чаще, чтобы их можно было использовать в новых стратегиях:

  • Снижение длительности эффектов контроля: теперь может быть свойством штанов.
  • Прочность барьера: теперь доступно всем классам. Кроме того, предметы с этим свойством теперь будут встречаться на более поздних этапах игры.
  • Вероятность удачного удара во время действия барьера: теперь доступно всем классам. Ослабевает на ~12% на шлемах и на ~20% на амулетах или оружии для левой руки.
  • Урон умений «Мастера»: новое свойство. Может быть свойством оружия для волшебников. Усиливается аналогично урону от основных умений.
  • Сопротивление всем стихиям: теперь может быть свойством щитов.
  • Сила: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
  • Ловкость: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
  • Интеллект: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
  • Сила воли: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
  • Сокращение времени восстановления: свойство ослаблено на ~30%.
  • Сокращение времени восстановления умений насыщения: свойство ослаблено на ~30%.
  • Сокращение времени восстановления ловушек: свойство ослаблено на ~30%.
  • Критический урон: свойство ослаблено на ~17%.
  • Критический урон от молнии: свойство ослаблено на ~17%.
  • Критический урон от умений кости, земли, насыщения и волка: свойство ослаблено на ~17%.
  • Урон уязвимым противникам: свойство ослаблено на ~40%.
  • Критический урон (базовое свойство мечей): ослаблено на ~50%.
  • Урон, наносимый уязвимым противникам (базовое свойство арбалетов): ослаблено на ~65%.
  • Урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля: свойство ослаблено на ~30%.
  • Урон, наносимый замороженным противникам: свойство усилено на ~20%.
  • Физический урон: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от огня: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от холода: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от молнии: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от яда: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от темной магии: свойство усилено на ~25%.
  • Нефизический урон: свойство усилено на ~25%.
  • Физический периодический урон: свойство усилено на ~40%.
  • Периодический урон от огня: свойство усилено на ~40%.
  • Периодический урон от темной магии: свойство усилено на ~40%.
  • Урон двуручным дробящим оружием: свойство усилено на ~25%.
  • Урон двуручным рубящим оружием: свойство усилено на ~25%.
  • Урон оружием в каждой руке: свойство усилено на ~25%.
  • Урон оружием дальнего боя: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений со сменой оружия: свойство усилено на ~25%.
  • Урон в облике человека: свойство усилено на ~25%.
  • Урон после смены облика: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений крови: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений кости: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений «Боя без правил»: свойство усилено на ~33%.
  • Урон питомцев: свойство усилено на ~33%.
  • Урон от умений «Колдовства»: свойство усилено на ~33%.
  • Урон от умений «Головореза»: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений тьмы: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений земли: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений мороза: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений, насыщенных силой: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений насыщения: свойство усилено на ~33%.
  • Урон от умений «Стрелка»: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений «Пиромантии»: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений шока: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений бури: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений призыва спутников: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от ловушек: свойство усилено на ~33%.
  • Урон от умений «Мастера оружия»: свойство усилено на ~33%.
  • Урон от умений медведя: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений волка: свойство усилено на ~25%.
  • Общая броня: свойство ослаблено на ~30%.
  • Скорость атаки в течение 4 сек. после удачного уклонения: свойство усилено на ~20%.
  • Урон в течение 4 сек. после удачного уклонения: свойство усилено на ~20%.
  • Общая броня в облике медведя: свойство ослаблено на ~25%.
  • Общая броня в облике волка: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение урона, получаемого от противников вблизи: свойство ослаблено на ~20%.
  • Уменьшение урона, получаемого от противников на расстоянии: свойство ослаблено на ~20%.
  • Уменьшение урона, получаемого от кровоточащих противников: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение урона, получаемого от горящих противников: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение урона, получаемого от отравленных противников: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение урона, получаемого от противников под действием периодического эффекта темной магии: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение урона, получаемого во время укрепления: свойство ослаблено на ~25%.

Обновление 1.1.0b, версия #43391 (все платформы)

Изменения игрового процесса

Сезон чумы

Предметы

  • Чумные сердца всегда дают бонус к броне, который зависит от их уровня силы.

Уровни мира

  • 3-й и 4-й уровни мира теперь доступны персонажам любого уровня.

Обновление 1.1.0c, версия #43556 (все платформы)

  • Исправлена неполадка, в результате которой на некоторых средоточиях для левой руки можно было запечатлеть аспект только один раз.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при применении комбинации чумных сил «Темный танец» и «Карающая скорость» игрок оглушал самого себя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задачу сезонного похода «Мрачная награда» можно было выполнять повторно, выбрасывая и подбирая один и тот же сундук.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях мех друида в облике медведя и волка становился слишком ярким.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при игре с определенными контроллерами персонаж не передвигался корректным образом.
  • Теперь при активации премиального боевого пропуска отображается окно подтверждения.
  • Теперь при использовании контроллера в меню боевого пропуска первой выделяется кнопка «Сезонный поход».
  • Исправлен ряд неполадок, приводивших к прекращению работы клиента.
  • Введен ряд изменений, повышающих стабильность работы клиента игры.
  • Исправлена неполадка, связанная с силой чумного сердца «Беспокойные ветра», в результате которой автоматическое использование умения «Ураганный доспех» не требовало времени на восстановление.

Примечания


Обновления Diablo IV
Альфа-версии 0.0.10.1.20.2.00.3.00.4.00.4.10.4.20.5.00.5.10.5.2
Бета-версии 0.6.00.6.10.7.00.8.00.8.10.9.00.10.0
Diablo IV 1.0.01.0.21.0.31.0.41.1.01.1.11.1.21.1.31.1.41.2.01.2.11.2.21.2.31.3.01.3.11.3.21.3.31.3.41.3.51.4.01.4.11.4.21.4.31.4.4
Diablo IV: Vessel of Hatred 2.0.0