Обновление 2.5 (Diablo II: Resurrected) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{В разработке}}
 
{{В разработке}}
  
'''Обновление 2.5''' для [[Diablo II: Resurrected]] вышло XX XXXX 202X года.
+
'''Обновление 2.5''' для [[Diablo II: Resurrected]] вышло 6 октября 2022 года. <ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo2/23827590/ Обновление 2.5 для Diablo II: Resurrected]</ref>
  
 
Для этой версии также существуют следующие сборки:
 
Для этой версии также существуют следующие сборки:
Строка 9: Строка 9:
 
! Дата выхода
 
! Дата выхода
 
|-
 
|-
| 2.5 ||
+
| 2.5 || 06.10.2022
 
|}
 
|}
  
https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo2/23827590/
+
== Обновление 2.5 ==
 +
 
 +
=== Зоны ужаса ===
 +
 
 +
Развитие героя до 99-го уровня — это увлекательный путь для многих игроков, серьезное достижение и своего рода обряд посвящения. Наша цель — сделать так, чтобы путь до 99-го уровня был доступен большему количеству игроков, стал разнообразнее, чем повторные сражения с Баалом, Диабло и Нильятаком, но при этом (что важно!) остался сложным. С этой целью мы добавляем в игру «Зоны ужаса». Прежде чем мы перейдем к деталям, пожалуйста, сразу обратите внимание: этот контент не является обязательным, при желании игроки смогут его отключить.
 +
 
 +
Чтобы открыть зоны ужаса для одного из персонажей на определенной сложности, игрокам требуется победить Баала, играя за этого персонажа дополнения на этой сложности. Функция откроется автоматически для персонажей, которые уже выполнили данные требования. После начала второго рейтингового сезона игрокам потребуется выполнить указанные требования, чтобы открыть зоны ужаса для своих рейтинговых персонажей.
 +
 
 +
При игре с зонами ужаса определенные области Санктуария будут содрогаться от демонической энергии, позволяя неиссякающему влиянию Владыки Разрушения усиливать находящееся там зло. Монстры в этих областях будут как минимум на два уровня выше вашего текущего или своего исходного уровня (но не превышая максимальный уровень монстров на текущем уровне сложности). Опыт и добыча за победу над ужасными монстрами будут начисляться исходя из их нового уровня. Также увеличится и количество опыта за убийство этих монстров.
 +
 
 +
Подробнее о разных типах монстров на каждом уровне сложности:
 +
 
 +
Обычная сложность
 +
 
 +
* Обычные монстры: +2 относительно уровня игрока, вплоть до 45-го.
 +
* Элитный монстр: +4 относительно уровня игрока, вплоть до 47-го.
 +
* Уникальный монстр: +5 относительно уровня игрока, вплоть до 48-го.
 +
 
 +
Кошмар
 +
 
 +
* Обычные монстры: +2 относительно уровня игрока, вплоть до 71-го.
 +
* Элитный монстр: +4 относительно уровня игрока, вплоть до 73-го.
 +
* Уникальный монстр: +5 относительно уровня игрока, вплоть до 74-го.
 +
 
 +
Преисподняя
 +
 
 +
* Обычные монстры: +2 относительно уровня игрока, вплоть до 96-го.
 +
* Элитный монстр: +4 относительно уровня игрока, вплоть до 98-го.
 +
* Уникальный монстр: +5 относительно уровня игрока, вплоть до 99-го.
 +
 
 +
Базовый уровень игрока, используемый в этих вычислениях — это уровень персонажа создателя игры. Если создатель выйдет из игры, за основу для следующей зоны ужаса будет взят другой участник группы. Монстры в зонах ужаса будут появляться с измененным уровнем или своим исходным уровнем в зависимости от того, какой из них выше. Начиная игру с включенными зонами ужаса, вы будете сразу получать в чате уведомление о том, какие области в данный момент терроризируют демоны. Когда силы Преисподней будут готовы вторгнуться в новые области, вы также будете заранее получать уведомление в чате.
 +
 
 +
Кроме того, несколько индикаторов помогут вам понять, что вы входите в зону ужаса:
 +
 
 +
* Уникальный значок рядом с названием ужасного монстра
 +
* Текст на экране и специальное сообщение
 +
* Особый звуковой сигнал
 +
* Внутриигровой текст на карте
 +
* Особое освещение области
 +
* Визуальные эффекты в виде искр
 +
 
 +
Также появится несколько новых механик, связанных с вратами странствий. Они помогут игрокам находить активные зоны ужаса:
 +
 
 +
* В меню врат рядом с вратами, ближе всего находящимися к активной зоне ужаса, будет появляться специальный значок.
 +
* Название врат, ближе всего находящихся к активной зоне ужаса, будет отображаться фиолетовым цветом.
 +
 
 +
Вот полный список областей, которые могут стать зонами ужаса:
 +
 
 +
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="width:900px;">
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">'''Акт I'''</td>
 +
<td style="text-align:left">'''Акт II'''</td>
 +
<td style="text-align:left">'''Акт III'''</td>
 +
<td style="text-align:left">'''Акт IV'''</td>
 +
<td style="text-align:left">'''Акт V'''</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">Кровавая пустошь и Логово зла</td>
 +
<td style="text-align:left">Стоки</td>
 +
<td style="text-align:left">Паучий лес и паучья пещера</td>
 +
<td style="text-align:left">Рубежные степи и Долина Отчаяния</td>
 +
<td style="text-align:left">Кровавые предгорья</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">Стылые равнины и пещера</td>
 +
<td style="text-align:left">Каменистая пустошь и каменная гробница</td>
 +
<td style="text-align:left">Джунгли свежевателей и подземелье свежевателей</td>
 +
<td style="text-align:left">Огненная река/Город Проклятых</td>
 +
<td style="text-align:left">Мерзлое нагорье</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">Погост, склеп и мавзолей</td>
 +
<td style="text-align:left">Иссохшие холмы и Чертоги Мертвых</td>
 +
<td style="text-align:left">Курастский базар, разрушенный храм и заброшенная церковь</td>
 +
<td style="text-align:left">Святилище Хаоса</td>
 +
<td style="text-align:left">Ледовый ход</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">Каменистое поле</td>
 +
<td style="text-align:left">Дальний оазис</td>
 +
<td style="text-align:left">Стоки Кураста</td>
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">Ледяные пещеры и замерзшая река</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">Темнолесье</td>
 +
<td style="text-align:left">Затерянный город, Долина змей и храм Когтистого Змея</td>
 +
<td style="text-align:left">Травинкаль</td>
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">Арреатское плато</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">Заброшенная башня</td>
 +
<td style="text-align:left">Магическое убежище</td>
 +
<td style="text-align:left">Узилище ненависти</td>
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">Храм Нильятака, Чертоги Мучений, Чертоги Боли и Чертоги Воута</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">Тюрьма</td>
 +
<td style="text-align:left">Гробницы Тал Раши</td>
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">Путь Древних и Ледяной грот</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">Собор и катакомбы</td>
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">Цитадель Мироздания, Престол Разрушения и Святилище Мироздания</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">Яма</td>
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">Тристрам</td>
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:left">Ферма «Му-му»</td>
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
<td style="text-align:left">
 +
</tr>
 +
</table>
 +
 +
=== Второй рейтинговый сезон ===
 +
 
 +
Первый рейтинговый сезон Diablo II: Resurrected прошел крайне успешно — умелые герои наперегонки спасали Санктуарий, и хотя имена только некоторых попали в таблицу лидеров, все они вселили ужас в неспокойные сердца своих демонических противников.
 +
 
 +
6 октября начнется второй рейтинговый сезон, и у игроков появится новая возможность как можно быстрее достигнуть 99-го уровня и обзавестись мощной экипировкой. Это будет первый рейтинговый сезон с зонами ужаса! Сможете ли вы продержаться против усиливающегося натиска Преисподней или падете под ее гнетом? Нам не терпится увидеть, как зоны ужаса отразятся на результатах игроков и, если все пойдет по плану, позволят некоторым игрокам впервые увидеть свое имя на таблице лидеров.
 +
 
 +
График выхода рейтинговых режимов:
 +
 
 +
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="width:900px;">
 +
<tr>
 +
<td style="text-align: center;">Северная Америка</td>
 +
<td style="text-align: center;">00:00 МСК 7 октября</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align: center;">Европа</td>
 +
<td style="text-align: center;">00:00 МСК 7 октября</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align: center;">Азия</td>
 +
<td style="text-align: center;">00:00 МСК 7 октября</td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
 
 +
Также со вторым рейтинговым сезоном в игре появятся шесть новых талисманов со свойством «Нейтрализация». Подробности об их свойствах — в следующей части статьи.
 +
 
 +
Как было с первым сезоном, второй рейтинговый сезон будет представлен в четырех режимах:
 +
 
 +
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="width:900px;">
 +
<tr>
 +
<th scope="col">Режим</th>
 +
<th scope="col">Описание</th>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td>Без дополнения</td>
 +
<td>Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение только четырех классических актов кампании.</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td>Героический без дополнения</td>
 +
<td>Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение только четырех классических актов кампании.</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td>Обычный</td>
 +
<td>Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td>Героический</td>
 +
<td>Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.</td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
 
 +
Если вы еще не участвовали в рейтинговом сезоне, то наверняка хотите узнать, что происходит с предметами в общем тайнике, когда сезон заканчивается.
 +
 
 +
Когда закончится первый рейтинговый сезон, все рейтинговые персонажи перейдут в соответствующую нерейтинговую группу. Предметы из общего тайника этой группы персонажей будут перенесены в новые вкладки, из которых можно только забирать предметы. Для таких отсеков тайника будет стоять галка рядом с пометкой «Прошлый». Вы сможете забрать предметы, которые хотите оставить, в течение всего второго сезона. Когда он подойдет к концу, место предыдущих предметов в этих вкладках заменят предметы из общего тайника второго сезона. Не забудьте забрать нужные предметы, пока они не исчезли навсегда!
 +
 +
=== Новые талисманы со свойством «Нейтрализация»<ref>Комментарий разработчиков: мы заметили, что многие наши игроки обеспокоены тем, как новые талисманы со свойством «Нейтрализация» будут взаимодействовать с умением волшебницы «Мастер льда». Мы учли долю монстров в игре, обладающих невосприимчивостью к холоду, необходимость добыть новый великий талисман и пожертвовать для него ячейкой, а также оценили наносимый волшебницей урон и пришли к выводу, что в своем текущем состоянии «Мастер льда» не становится гораздо сильнее по сравнению с другими умениями, затронутыми свойством «Нейтрализация». Мы считаем, что пока переработка этого навыка не требуется.</ref> ===
 +
 
 +
На уровне сложности «Преисподняя» многие монстры получают сопротивление к определенным типам урона. Если сопротивление монстра превышает 100%, он становится невосприимчив к урону соответствующего типа. Поскольку в игре крайне мало способов избавить монстров от этой невосприимчивости, очень немногие варианты развития героев способны зачищать любые зоны в Diablo II: Resurrected. Мы понимаем, что в результате этого игроки с определенными вариантами развития лишаются возможности воспользоваться преимуществами текущей зоны ужаса, в результате чего не получают опыт и, что самое главное, удовольствие от прохождения этих зон.
 +
 
 +
Чтобы увеличить разнообразие вариантов развития, мы ввели шесть талисманов со свойством «Нейтрализация», которые позволяют игрокам лишать монстров невосприимчивости к определенным типам урона, пока находятся у них в сумке. С началом второго рейтингового сезона 6 октября новые рейтинговые персонажи смогут получать такие талисманы в качестве возможной награды за убийство монстров. Новые уникальные талисманы можно получить только за победу над элитными, уникальными и сверхуникальными монстрами и боссами в зонах ужаса.
 +
 
 +
Вы также заметите новое свойство под названием «Нейтрализация». Это свойство снижает показатель сопротивления монстра с невосприимчивостью к определенному типу урона до 95% вне зависимости от того, каким он был изначально, что лишит его невосприимчивости и позволит наносить ему урон этого типа. «Нейтрализация» срабатывает до вступления в силу остальных модификаторов снижения сопротивления и не действует на игроков. У талисманов со свойством «Нейтрализация» есть лишь один недостаток — они снижают сопротивление определенному типу урона не только у монстров, но и у вас. Объем снижения сопротивления зависит от типа талисмана. Постарайтесь найти талисманы, дающие наибольшее преимущество для вашего варианта развития персонажа. Также имейте в виду, что действие талисманов со свойством «Нейтрализация» распространяется на ваших питомцев и призванных помощников.
 +
 
 +
'''Черная расщелина'''
 +
 +
* Невосприимчивость монстров к магическому урону нейтрализована
 +
* От -45% до -65% к сопротивлению магическому урону
 +
 
 +
'''Перелом костей'''
 +
 
 +
* Невосприимчивость монстров к физическому урону нейтрализована
 +
* От +10% до +30% к получаемому физическому урону
 +
 
 +
'''Ледяной разлом'''
 +
 
 +
* Невосприимчивость монстров к холоду нейтрализована
 +
* От -70% до -90% к сопротивлению холоду
 +
 
 +
'''Небесная трещина'''
 +
 
 +
* Невосприимчивость монстров к молнии нейтрализована
 +
* От -70% до -90% к сопротивлению молнии
 +
 
 +
'''Пламенный портал'''
 +
 
 +
* Невосприимчивость монстров к огню нейтрализована
 +
* От -70% до -90% к сопротивлению огню
 +
 
 +
'''Гниющий излом'''
 +
 
 +
* Невосприимчивость монстров к яду нейтрализована
 +
* От -70% до -90% к сопротивлению яду
 +
 
 +
=== Описание обновления ===
 +
 
 +
'''Изменения баланса и качества игрового процесса'''
 +
 
 +
* Добавлено предупреждение при смене наемников, оповещающее о том, что у вашего прежнего наемника остались предметы.
 +
* Урон от ауры шипов паладина теперь отображается в меню персонажа.
 +
* Мертвые маги рока теперь корректно возвращаются в свое исходное состояние, когда их воскрешают некроманты.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой задержки при применении заклинаний могли приводить к десинхронизации при очень низкой скорости подключения.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой уникальные свойства монстров могли срабатывать от условий, активирующих другие свойства. К примеру, монстры со свойствами «Чары молнии» и «Чары огня» взрывались каждый раз, когда им приходилось восстанавливаться после удара (например, когда к ним несколько раз подряд применялся боевой клич).
 +
* Исправлена редкая неполадка, когда названия предметов на земле беспорядочно мерцали и смещались, когда мимо них шел персонаж.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки и монстры могли проходить через двери, которые отображались как закрытые.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой определенные рунные слова нельзя было починить в течение того игрового сеанса, когда они были составлены.
 +
* Исправлена неполадка, возникавшая при попытке загрузить на консоли персонажа, созданного на PC. Это приводило к сбоям, связанным с текстурами и освещением.
 +
* Исправлена неполадка, возникавшая при попытке привязать умение к нажатию нескольких клавиш одновременно (например, Ctrl + X, Alt + X). Если к первой из этих клавиш было привязано другое умение, эта горячая клавиша сбрасывалась.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой название игры и пароль не обновлялись корректно и не отображались в игре при переключении соответствующего параметра.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой отображались обновления характеристик, умений и заданий, когда на самом деле обновления не были доступны.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой имена героических персонажей не выделялись в списке красным.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой в классическом режиме графики значок обновления покупки вслепую отображался некорректно.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой атаки боевыми когтями (с одним оружием или с оружием в обеих руках) иногда проводились с некорректной скоростью.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой флаги предыдущих персонажей (рейтинговая игра, героический и классический режимы) продолжали отображаться для новых персонажей на экране создания персонажей в классическом режиме графики.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой у торговцев не отображалась клавиша «Купить» на первой вкладке оружия.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой некоторые графические эффекты в бою с Супер-Диабло приводили к сбоям.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой железные големы могли потерять ауру предмета, с помощью которого они были созданы, если голема замораживали.
 +
* Выбранные настройки игры теперь сохраняются в лобби, а не сбрасываются.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой железные големы, созданные в предыдущей игре, могли исчезнуть, а не телепортироваться к игроку.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой переключение оружия во время торговли иногда приводило к критическому сбою игры.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты комплекта снаряжения иногда то включались, то выключались.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой графические эффекты окружения иногда не отображались на экране.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой железные големы, призванные за счет заряда предмета (такого как «Металлический талисман») иногда исчезали при обновлении снаряжения.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой железные големы, призванные за счет заряда предмета, иногда исчезали после выхода из игры.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие консоль и контроллер, иногда видели красное мерцание, сигнализирующее о потере здоровья, при обновлении снаряжения.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие консоль и контроллер, не могли быстро бросить хорадримский куб, если в нем были предметы.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера предметы одного типа не объединялись при автоматическом заполнении пояса.
 +
* Исправлены различные неполадки, связанные с быстрым перемещением предметов в дополнительные ячейки пояса при помощи контроллера.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой игрок иногда не мог быстро надеть предмет, если его требования к характеристикам удовлетворялись за счет другого предмета.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой предмет со сниженными требованиями к характеристикам, надетый на наемника, иногда отображался так, словно эти требования не выполнены.
 +
* Исправлена неполадка, приводившая к рассинхронизации, когда расход и восстановление маны происходили почти одновременно.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой быстрое применение умений иногда переназначало предыдущее умение на другую кнопку мыши.
 +
* Наемники из пятого акта, сражающиеся с оружием в обеих руках, теперь отображают корректную анимацию атаки.
 +
* Исправлена неполадка, связанная с отсутствием подходящего типа призываемых существ-самоубийц. Эти призванные существа больше не будут принимать облик скелетов и постоянно накапливать взрывной урон, когда их хлещет Нильятак или надзиратель.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой «Длань небес» иногда применялась непроизвольно, если ее привязывали к контроллеру или назначали на ЛКМ при использовании мыши и клавиатуры.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой прислужники, призванные предметами со свойством «Вероятность X% применить при выполнении условий», иногда исчезали при обновлении снаряжения.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой вороны, призванные за счет предметов с зарядами, иногда исчезали через несколько секунд.
 +
* Некромант
 +
** Штрафы за уровень сложности к вытягиванию жизни теперь также применяются к атакам кровяного голема.
 +
** Исправлена неполадка, в результате которой кровяные големы некорректно похищали здоровье у игроков в режиме PvP.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой в процессе вычисления получаемого опыта, делящегося на группу из восьми игроков, изредка происходило переполнение диапазона значений, из-за чего игроки получали слишком мало опыта.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой названия предметов растягивались и отображались нечетко, пока было открыто меню персонажа.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки с персонажами в локальном режиме, в именах которых использовалось нижнее подчеркивание, не могли войти в игру.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой персонажи могли передвигаться во время загрузки.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой при применении умения «Поиск предметов» к останкам соответствующих монстров игроки всегда получали талисманы со свойством «Нейтрализация».
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой электрические ловушки ассасина не получали бонусы от талисманов со свойством «Нейтрализация».
 +
 
 +
'''Исправления в версии для PC'''
 +
 
 +
* Добавлена возможность передумать после того, как вы отклонили запрос о дружбе. Это больше не окончательное решение.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой команда «/friends list» выводила не более 256 символов.
 +
* Клавиша «Print Screen» больше не может быть горячей клавишей.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой управление переставало работать, если игрок, включивший классический режим графики, после смерти персонажа открывал окно чата.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой если название предмета, на который дали ссылку в чат, не помещалось в одну строку, этот предмет нельзя было выделить и посмотреть.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой в лобби не отображался уровень сложности, если игрок сначала заходил в лобби, а затем возвращался в него после того, как начинал игру.
 +
* Из меню автоматических подсказок команд чата удалена полоса прокрутки и кнопки.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой если умение было привязано к горячей клавише, а затем эту клавишу переназначали, непривязанное умение по-прежнему отображалось без привязки.
 +
* Улучшен интерфейс вкладки рейтинга в онлайн-лобби сезона рейтинговой игры.
 +
* Исправлена подсказка, некорректно гласившая «Показать название игры и пароль». Теперь она не упоминает пароль.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой индикатор задержки в лобби располагался не по центру.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой индикатор задержки исчезал, если игрок активировал режим контроллера в лобби.
 +
* Все умения теперь можно назначить в левую или в правую ячейку, даже если вы не можете их применять.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой кольца всегда быстро надевались в правую ячейку, даже если левая ячейка была пустой.
 +
* С помощью мыши и клавиатуры теперь можно быстро надевать и быстро снимать предметы с персонажей и наемников.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой при перетаскивании предмета на портрет наемника он не надевался вместо уже используемого предмета.
 +
* Функция «Текст в речь» теперь использует голос, установленный в Windows и соответствующий языку, выбранному в клиенте Battle.net.
 +
* Функция «Текст в речь» зачитывает все команды чата для всех каналов.
 +
* Когда в чат дают ссылку на предмет, функция «Текст в речь» теперь зачитывает только его название, но не зачитывает цифры и отдельные буквы.
 +
* В игру добавлен значок, который отображается для друзей, находящихся в игре Overwatch 2.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой при отправке личного сообщения игроку в другом канале, игроки не переходили в частный канал с получателем сообщения.
 +
 
 +
'''Исправления в версии для консолей'''
 +
 
 +
* Имена персонажей теперь корректно отображаются на экране с информацией об игре.
 +
* При игре за персонажа классической версии теперь невозможно создать игру с неклассическим контентом (например, пятым актом) в меню создания игры.
 +
* Значок меню создания игры обновлен, чтобы данное меню значительно отличалось от меню поиска.
 +
* Значок увеличительного стекла на панели поиска в списке игр теперь соответствует цвету текста.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой сообщение о завершении сезона рейтинговой игры в главном меню отображалось некорректно.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой при подключении второго контроллера для другого пользователя прерывалось соединение с игрой.
 +
* Улучшена загрузка таблицы рейтинга на PS4/PS5.
 +
* Исправлена редкая неполадка, в результате которой язык консоли отображался как неизвестный, если язык был изменен в ходе игры.
 +
* Исправлена неполадка на системах Switch, в результате которой во вкладке журнала заданий обрывался текст на итальянском языке.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой отображалось неверное время завершения рейтингового сезона.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой после смерти переставало действовать колесо эмоций.
 +
* Теперь если вы закроете снаряжение с помощью контроллера, пока передвигаете предмет с помощью курсора, этот предмет по возможности добавится в снаряжение, а не будет выброшен.
 +
 
 +
'''Локализация'''
 +
 
 +
* Местоимения, по умолчанию указывающие на мужской или женский пол игрока, исправлены на гендерно-нейтральные (в версии на английском языке).
 +
* Добавлена приставка для онлайновых сообщений о появлении Супер-Диабло, получаемых в офлайновых играх.
 +
* Добавлены переводы подсказок на карте.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой сообщение о максимальном количестве золота не помещалось в рамку в польской, русской, мексиканской испанской и португальской версиях игры.
 +
* Исправлен ряд названий умений, не помещавшихся в рамку в русской и польской версиях игры.
 +
* Удалены лишние пробелы на PC между вкладками в меню журнала заданий и путевых камней, а также в окнах вкладок тайника при использовании контроллера с включенным крупным шрифтом.
 +
* В японской версии даты теперь отображаются в формате год/месяц/день.
 +
* В японской версии исправлены опечатки в описании быстрого использования/снятия предметов снаряжения в меню наемника.
 +
* Дополнительно повышено качество локализации.
 +
 
 +
'''Стабильность'''
 +
 
 +
* Исправлен критический сбой в версии для PC, который происходил при изменении размера окна клиента в лобби.
 +
* Улучшена аппаратная обработка запросов на создание и присоединение к игре.
 +
* Другие улучшения стабильности.
 +
 
 +
'''Талисманы со свойством «Нейтрализация»'''
 +
 
 +
* Эффективность «Осуждения» и снижения сопротивления составляет 1/5 от первоначальной после применения к целям эффектов талисманов со свойством «Нейтрализация». (Данное изменение вступит в силу с началом второго рейтингового сезона 6 октября.)
 +
 
 +
'''Зоны ужаса'''
 +
 
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой вероятность поражения монстров высокого уровня в зонах ужаса не отображалась корректным образом.
 +
* Исправлена неполадка, в результате которой предупреждения о зонах ужаса отображались нестабильно.
 +
* Добавлен индикатор рядом с картой, отмечающий расположение текущей зоны ужаса.
 +
 
 +
'''Модификации'''
 +
 
 +
Мы ввели несколько изменений, улучшающих одиночную игру оффлайн с модификациями. Данные изменения могут вызвать проблемы с несовместимостью для нынешних модификаций одиночной игры, но они предоставят разработчикам модификаций новые возможности.
 +
 
 +
* Добавлен новый файл LevelGroups.txt. Он позволяет собирать уровни в группы для уменьшения объема сообщений, связанных с зонами ужаса.
 +
* Добавлен новый файл hirelingdesc.txt. В нем содержатся данные о наемных помощниках, относящиеся к классам монстров, но не затрагивающие характеристики наемников. В данный момент с его помощью можно контролировать только тип голоса существа.
 +
* Теперь через данные игры можно модифицировать детали интерфейса наемников. Можно изменять цвет значков, фона ячеек инвентаря и названий классов.
 +
* К ИИ наемников добавлены новые параметры, убирающие жестко запрограммированный код. Изменения можно увидеть, просмотрев файл monai.txt.
 +
* Убраны жестко запрограммированные связи для предметов, которые можно поместить в ячейки пояса. Теперь подобные предметы определяются по типу заклинания в случае со свитками и по типу предмета в случае с прочими предметами.
 +
* Теперь применение с помощью контроллера новых умений, указанных после классических умений, не приводит к некорректному завершению работы игры.
 +
 
 +
'''monstats.txt'''
 +
 
 +
* "TreasureClass1", "TreasureClass1(N)", "TreasureClass1(H)" -&#62; "TreasureClass", "TreasureClass(N)", "TreasureClass(H)"
 +
* "TreasureClass2", "TreasureClass2(N)", "TreasureClass2(H)" -&#62; "TreasureClassChamp", "TreasureClassChamp(N)", "TreasureClassChamp(H)"
 +
* "TreasureClass3", "TreasureClass3(N)", "TreasureClass3(H)" -&#62; "TreasureClassUnique", "TreasureClassUnique(N)", "TreasureClassUnique(H)"
 +
* "TreasureClass4", "TreasureClass4(N)", "TreasureClass4(H)" -&#62; "TreasureClassQuest", "TreasureClassQuest(N)", "TreasureClassQuest(H)"
 +
* "TreasureClassDesecrated", "TreasureClassChampDesecrated", "TreasureClassUniqueDesecrated"
 +
* "TreasureClassDesecrated(N)", "TreasureClassChampDesecrated(N)", "TreasureClassUniqueDesecrated(N)"
 +
* "TreasureClassDesecrated(H)", "TreasureClassChampDesecrated(H)", "TreasureClassUniqueDesecrated(H)"
 +
 
 +
'''skills.txt'''
 +
 
 +
* "passivestat7", "passivecalc7", "passivestat8", "passivecalc8", "passivestat9", "passivecalc9", "passivestat10", "passivecalc10"
 +
 
 +
'''SuperUniques.txt'''
 +
 
 +
* "TC Desecrated"
 +
* "TC(N) Desecrated"
 +
* "TC(H) Desecrated"
 +
 
 +
'''TreasureClassEx.txt'''
 +
 
 +
* "ladder"
 +
 
 +
'''Изменения данных сохранений'''
 +
 
 +
Теперь данные сохранений в файле ItemStatCost.txt записываются по-другому. Если этот файл был изменен в ходе модификации для одиночной игры, измененные сохранения могут быть повреждены при их перемещении в новую версию. Советуем создавать резервные копии сохранений перед тем, как запустить с ними игру.
 +
 
 +
* «damageresist» и «magicresist»
 +
* Биты сохранений: 8 -&#62; 9
 +
* Прибавка сохранений: 0 -&#62; 200
 +
 
 +
* «fireresist», «lightresist», «coldresist» и «poisonresist»
 +
 
 +
* Биты сохранений: 8 -&#62; 9
 +
* Прибавка сохранений: 50 -&#62; 200
 +
 
 +
'''Изменения столбцов текстовых файлов'''
 +
 
 +
Разработчики модификаций для одиночной игры смогут воспроизвести свои модификации в новых данных или добавить дополнительные столбцы перед объединением.
 +
 
 +
'''levels.txt'''
 +
 
 +
* «LevelGroup»
 +
 
 +
'''monstats.txt'''
 +
 +
* «CannotDesecrate»
 +
* «NoShldBlock» -&#62; «ShieldBlockOverride»
 +
 
 +
'''skillsdesc.txt'''
 +
 
 +
* «hireableiconcel»
 +
 
 +
'''soundenviron.txt'''
 +
 
 +
* «InheritEnvrionment»
 +
 
 +
Перелистывая старое [https://blizzard.gamespress.com/Diablo-II-Resurrected/Focus/Diablo-II-Online-Manual руководство для Diablo II], мы наткнулись на эти загадочные символы... Что бы они могли значить?
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Текущая версия на 13:44, 25 марта 2024

Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.

Обновление 2.5 для Diablo II: Resurrected вышло 6 октября 2022 года. [1]

Для этой версии также существуют следующие сборки:

Версия Дата выхода
2.5 06.10.2022

Обновление 2.5

Зоны ужаса

Развитие героя до 99-го уровня — это увлекательный путь для многих игроков, серьезное достижение и своего рода обряд посвящения. Наша цель — сделать так, чтобы путь до 99-го уровня был доступен большему количеству игроков, стал разнообразнее, чем повторные сражения с Баалом, Диабло и Нильятаком, но при этом (что важно!) остался сложным. С этой целью мы добавляем в игру «Зоны ужаса». Прежде чем мы перейдем к деталям, пожалуйста, сразу обратите внимание: этот контент не является обязательным, при желании игроки смогут его отключить.

Чтобы открыть зоны ужаса для одного из персонажей на определенной сложности, игрокам требуется победить Баала, играя за этого персонажа дополнения на этой сложности. Функция откроется автоматически для персонажей, которые уже выполнили данные требования. После начала второго рейтингового сезона игрокам потребуется выполнить указанные требования, чтобы открыть зоны ужаса для своих рейтинговых персонажей.

При игре с зонами ужаса определенные области Санктуария будут содрогаться от демонической энергии, позволяя неиссякающему влиянию Владыки Разрушения усиливать находящееся там зло. Монстры в этих областях будут как минимум на два уровня выше вашего текущего или своего исходного уровня (но не превышая максимальный уровень монстров на текущем уровне сложности). Опыт и добыча за победу над ужасными монстрами будут начисляться исходя из их нового уровня. Также увеличится и количество опыта за убийство этих монстров.

Подробнее о разных типах монстров на каждом уровне сложности:

Обычная сложность

  • Обычные монстры: +2 относительно уровня игрока, вплоть до 45-го.
  • Элитный монстр: +4 относительно уровня игрока, вплоть до 47-го.
  • Уникальный монстр: +5 относительно уровня игрока, вплоть до 48-го.

Кошмар

  • Обычные монстры: +2 относительно уровня игрока, вплоть до 71-го.
  • Элитный монстр: +4 относительно уровня игрока, вплоть до 73-го.
  • Уникальный монстр: +5 относительно уровня игрока, вплоть до 74-го.

Преисподняя

  • Обычные монстры: +2 относительно уровня игрока, вплоть до 96-го.
  • Элитный монстр: +4 относительно уровня игрока, вплоть до 98-го.
  • Уникальный монстр: +5 относительно уровня игрока, вплоть до 99-го.

Базовый уровень игрока, используемый в этих вычислениях — это уровень персонажа создателя игры. Если создатель выйдет из игры, за основу для следующей зоны ужаса будет взят другой участник группы. Монстры в зонах ужаса будут появляться с измененным уровнем или своим исходным уровнем в зависимости от того, какой из них выше. Начиная игру с включенными зонами ужаса, вы будете сразу получать в чате уведомление о том, какие области в данный момент терроризируют демоны. Когда силы Преисподней будут готовы вторгнуться в новые области, вы также будете заранее получать уведомление в чате.

Кроме того, несколько индикаторов помогут вам понять, что вы входите в зону ужаса:

  • Уникальный значок рядом с названием ужасного монстра
  • Текст на экране и специальное сообщение
  • Особый звуковой сигнал
  • Внутриигровой текст на карте
  • Особое освещение области
  • Визуальные эффекты в виде искр

Также появится несколько новых механик, связанных с вратами странствий. Они помогут игрокам находить активные зоны ужаса:

  • В меню врат рядом с вратами, ближе всего находящимися к активной зоне ужаса, будет появляться специальный значок.
  • Название врат, ближе всего находящихся к активной зоне ужаса, будет отображаться фиолетовым цветом.

Вот полный список областей, которые могут стать зонами ужаса:

Акт I Акт II Акт III Акт IV Акт V
Кровавая пустошь и Логово зла Стоки Паучий лес и паучья пещера Рубежные степи и Долина Отчаяния Кровавые предгорья
Стылые равнины и пещера Каменистая пустошь и каменная гробница Джунгли свежевателей и подземелье свежевателей Огненная река/Город Проклятых Мерзлое нагорье
Погост, склеп и мавзолей Иссохшие холмы и Чертоги Мертвых Курастский базар, разрушенный храм и заброшенная церковь Святилище Хаоса Ледовый ход
Каменистое поле Дальний оазис Стоки Кураста Ледяные пещеры и замерзшая река
Темнолесье Затерянный город, Долина змей и храм Когтистого Змея Травинкаль Арреатское плато
Заброшенная башня Магическое убежище Узилище ненависти Храм Нильятака, Чертоги Мучений, Чертоги Боли и Чертоги Воута
Тюрьма Гробницы Тал Раши Путь Древних и Ледяной грот
Собор и катакомбы Цитадель Мироздания, Престол Разрушения и Святилище Мироздания
Яма
Тристрам
Ферма «Му-му»

Второй рейтинговый сезон

Первый рейтинговый сезон Diablo II: Resurrected прошел крайне успешно — умелые герои наперегонки спасали Санктуарий, и хотя имена только некоторых попали в таблицу лидеров, все они вселили ужас в неспокойные сердца своих демонических противников.

6 октября начнется второй рейтинговый сезон, и у игроков появится новая возможность как можно быстрее достигнуть 99-го уровня и обзавестись мощной экипировкой. Это будет первый рейтинговый сезон с зонами ужаса! Сможете ли вы продержаться против усиливающегося натиска Преисподней или падете под ее гнетом? Нам не терпится увидеть, как зоны ужаса отразятся на результатах игроков и, если все пойдет по плану, позволят некоторым игрокам впервые увидеть свое имя на таблице лидеров.

График выхода рейтинговых режимов:

Северная Америка 00:00 МСК 7 октября
Европа 00:00 МСК 7 октября
Азия 00:00 МСК 7 октября

Также со вторым рейтинговым сезоном в игре появятся шесть новых талисманов со свойством «Нейтрализация». Подробности об их свойствах — в следующей части статьи.

Как было с первым сезоном, второй рейтинговый сезон будет представлен в четырех режимах:

Режим Описание
Без дополнения Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение только четырех классических актов кампании.
Героический без дополнения Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение только четырех классических актов кампании.
Обычный Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.
Героический Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.

Если вы еще не участвовали в рейтинговом сезоне, то наверняка хотите узнать, что происходит с предметами в общем тайнике, когда сезон заканчивается.

Когда закончится первый рейтинговый сезон, все рейтинговые персонажи перейдут в соответствующую нерейтинговую группу. Предметы из общего тайника этой группы персонажей будут перенесены в новые вкладки, из которых можно только забирать предметы. Для таких отсеков тайника будет стоять галка рядом с пометкой «Прошлый». Вы сможете забрать предметы, которые хотите оставить, в течение всего второго сезона. Когда он подойдет к концу, место предыдущих предметов в этих вкладках заменят предметы из общего тайника второго сезона. Не забудьте забрать нужные предметы, пока они не исчезли навсегда!

Новые талисманы со свойством «Нейтрализация»[2]

На уровне сложности «Преисподняя» многие монстры получают сопротивление к определенным типам урона. Если сопротивление монстра превышает 100%, он становится невосприимчив к урону соответствующего типа. Поскольку в игре крайне мало способов избавить монстров от этой невосприимчивости, очень немногие варианты развития героев способны зачищать любые зоны в Diablo II: Resurrected. Мы понимаем, что в результате этого игроки с определенными вариантами развития лишаются возможности воспользоваться преимуществами текущей зоны ужаса, в результате чего не получают опыт и, что самое главное, удовольствие от прохождения этих зон.

Чтобы увеличить разнообразие вариантов развития, мы ввели шесть талисманов со свойством «Нейтрализация», которые позволяют игрокам лишать монстров невосприимчивости к определенным типам урона, пока находятся у них в сумке. С началом второго рейтингового сезона 6 октября новые рейтинговые персонажи смогут получать такие талисманы в качестве возможной награды за убийство монстров. Новые уникальные талисманы можно получить только за победу над элитными, уникальными и сверхуникальными монстрами и боссами в зонах ужаса.

Вы также заметите новое свойство под названием «Нейтрализация». Это свойство снижает показатель сопротивления монстра с невосприимчивостью к определенному типу урона до 95% вне зависимости от того, каким он был изначально, что лишит его невосприимчивости и позволит наносить ему урон этого типа. «Нейтрализация» срабатывает до вступления в силу остальных модификаторов снижения сопротивления и не действует на игроков. У талисманов со свойством «Нейтрализация» есть лишь один недостаток — они снижают сопротивление определенному типу урона не только у монстров, но и у вас. Объем снижения сопротивления зависит от типа талисмана. Постарайтесь найти талисманы, дающие наибольшее преимущество для вашего варианта развития персонажа. Также имейте в виду, что действие талисманов со свойством «Нейтрализация» распространяется на ваших питомцев и призванных помощников.

Черная расщелина

  • Невосприимчивость монстров к магическому урону нейтрализована
  • От -45% до -65% к сопротивлению магическому урону

Перелом костей

  • Невосприимчивость монстров к физическому урону нейтрализована
  • От +10% до +30% к получаемому физическому урону

Ледяной разлом

  • Невосприимчивость монстров к холоду нейтрализована
  • От -70% до -90% к сопротивлению холоду

Небесная трещина

  • Невосприимчивость монстров к молнии нейтрализована
  • От -70% до -90% к сопротивлению молнии

Пламенный портал

  • Невосприимчивость монстров к огню нейтрализована
  • От -70% до -90% к сопротивлению огню

Гниющий излом

  • Невосприимчивость монстров к яду нейтрализована
  • От -70% до -90% к сопротивлению яду

Описание обновления

Изменения баланса и качества игрового процесса

  • Добавлено предупреждение при смене наемников, оповещающее о том, что у вашего прежнего наемника остались предметы.
  • Урон от ауры шипов паладина теперь отображается в меню персонажа.
  • Мертвые маги рока теперь корректно возвращаются в свое исходное состояние, когда их воскрешают некроманты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задержки при применении заклинаний могли приводить к десинхронизации при очень низкой скорости подключения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уникальные свойства монстров могли срабатывать от условий, активирующих другие свойства. К примеру, монстры со свойствами «Чары молнии» и «Чары огня» взрывались каждый раз, когда им приходилось восстанавливаться после удара (например, когда к ним несколько раз подряд применялся боевой клич).
  • Исправлена редкая неполадка, когда названия предметов на земле беспорядочно мерцали и смещались, когда мимо них шел персонаж.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки и монстры могли проходить через двери, которые отображались как закрытые.
  • Исправлена неполадка, в результате которой определенные рунные слова нельзя было починить в течение того игрового сеанса, когда они были составлены.
  • Исправлена неполадка, возникавшая при попытке загрузить на консоли персонажа, созданного на PC. Это приводило к сбоям, связанным с текстурами и освещением.
  • Исправлена неполадка, возникавшая при попытке привязать умение к нажатию нескольких клавиш одновременно (например, Ctrl + X, Alt + X). Если к первой из этих клавиш было привязано другое умение, эта горячая клавиша сбрасывалась.
  • Исправлена неполадка, в результате которой название игры и пароль не обновлялись корректно и не отображались в игре при переключении соответствующего параметра.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отображались обновления характеристик, умений и заданий, когда на самом деле обновления не были доступны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой имена героических персонажей не выделялись в списке красным.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в классическом режиме графики значок обновления покупки вслепую отображался некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки боевыми когтями (с одним оружием или с оружием в обеих руках) иногда проводились с некорректной скоростью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой флаги предыдущих персонажей (рейтинговая игра, героический и классический режимы) продолжали отображаться для новых персонажей на экране создания персонажей в классическом режиме графики.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у торговцев не отображалась клавиша «Купить» на первой вкладке оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые графические эффекты в бою с Супер-Диабло приводили к сбоям.
  • Исправлена неполадка, в результате которой железные големы могли потерять ауру предмета, с помощью которого они были созданы, если голема замораживали.
  • Выбранные настройки игры теперь сохраняются в лобби, а не сбрасываются.
  • Исправлена неполадка, в результате которой железные големы, созданные в предыдущей игре, могли исчезнуть, а не телепортироваться к игроку.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переключение оружия во время торговли иногда приводило к критическому сбою игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты комплекта снаряжения иногда то включались, то выключались.
  • Исправлена неполадка, в результате которой графические эффекты окружения иногда не отображались на экране.
  • Исправлена неполадка, в результате которой железные големы, призванные за счет заряда предмета (такого как «Металлический талисман») иногда исчезали при обновлении снаряжения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой железные големы, призванные за счет заряда предмета, иногда исчезали после выхода из игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие консоль и контроллер, иногда видели красное мерцание, сигнализирующее о потере здоровья, при обновлении снаряжения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие консоль и контроллер, не могли быстро бросить хорадримский куб, если в нем были предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера предметы одного типа не объединялись при автоматическом заполнении пояса.
  • Исправлены различные неполадки, связанные с быстрым перемещением предметов в дополнительные ячейки пояса при помощи контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок иногда не мог быстро надеть предмет, если его требования к характеристикам удовлетворялись за счет другого предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предмет со сниженными требованиями к характеристикам, надетый на наемника, иногда отображался так, словно эти требования не выполнены.
  • Исправлена неполадка, приводившая к рассинхронизации, когда расход и восстановление маны происходили почти одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой быстрое применение умений иногда переназначало предыдущее умение на другую кнопку мыши.
  • Наемники из пятого акта, сражающиеся с оружием в обеих руках, теперь отображают корректную анимацию атаки.
  • Исправлена неполадка, связанная с отсутствием подходящего типа призываемых существ-самоубийц. Эти призванные существа больше не будут принимать облик скелетов и постоянно накапливать взрывной урон, когда их хлещет Нильятак или надзиратель.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Длань небес» иногда применялась непроизвольно, если ее привязывали к контроллеру или назначали на ЛКМ при использовании мыши и клавиатуры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники, призванные предметами со свойством «Вероятность X% применить при выполнении условий», иногда исчезали при обновлении снаряжения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вороны, призванные за счет предметов с зарядами, иногда исчезали через несколько секунд.
  • Некромант
    • Штрафы за уровень сложности к вытягиванию жизни теперь также применяются к атакам кровяного голема.
    • Исправлена неполадка, в результате которой кровяные големы некорректно похищали здоровье у игроков в режиме PvP.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в процессе вычисления получаемого опыта, делящегося на группу из восьми игроков, изредка происходило переполнение диапазона значений, из-за чего игроки получали слишком мало опыта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой названия предметов растягивались и отображались нечетко, пока было открыто меню персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки с персонажами в локальном режиме, в именах которых использовалось нижнее подчеркивание, не могли войти в игру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонажи могли передвигаться во время загрузки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при применении умения «Поиск предметов» к останкам соответствующих монстров игроки всегда получали талисманы со свойством «Нейтрализация».
  • Исправлена неполадка, в результате которой электрические ловушки ассасина не получали бонусы от талисманов со свойством «Нейтрализация».

Исправления в версии для PC

  • Добавлена возможность передумать после того, как вы отклонили запрос о дружбе. Это больше не окончательное решение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой команда «/friends list» выводила не более 256 символов.
  • Клавиша «Print Screen» больше не может быть горячей клавишей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой управление переставало работать, если игрок, включивший классический режим графики, после смерти персонажа открывал окно чата.
  • Исправлена неполадка, в результате которой если название предмета, на который дали ссылку в чат, не помещалось в одну строку, этот предмет нельзя было выделить и посмотреть.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в лобби не отображался уровень сложности, если игрок сначала заходил в лобби, а затем возвращался в него после того, как начинал игру.
  • Из меню автоматических подсказок команд чата удалена полоса прокрутки и кнопки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой если умение было привязано к горячей клавише, а затем эту клавишу переназначали, непривязанное умение по-прежнему отображалось без привязки.
  • Улучшен интерфейс вкладки рейтинга в онлайн-лобби сезона рейтинговой игры.
  • Исправлена подсказка, некорректно гласившая «Показать название игры и пароль». Теперь она не упоминает пароль.
  • Исправлена неполадка, в результате которой индикатор задержки в лобби располагался не по центру.
  • Исправлена неполадка, в результате которой индикатор задержки исчезал, если игрок активировал режим контроллера в лобби.
  • Все умения теперь можно назначить в левую или в правую ячейку, даже если вы не можете их применять.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кольца всегда быстро надевались в правую ячейку, даже если левая ячейка была пустой.
  • С помощью мыши и клавиатуры теперь можно быстро надевать и быстро снимать предметы с персонажей и наемников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при перетаскивании предмета на портрет наемника он не надевался вместо уже используемого предмета.
  • Функция «Текст в речь» теперь использует голос, установленный в Windows и соответствующий языку, выбранному в клиенте Battle.net.
  • Функция «Текст в речь» зачитывает все команды чата для всех каналов.
  • Когда в чат дают ссылку на предмет, функция «Текст в речь» теперь зачитывает только его название, но не зачитывает цифры и отдельные буквы.
  • В игру добавлен значок, который отображается для друзей, находящихся в игре Overwatch 2.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при отправке личного сообщения игроку в другом канале, игроки не переходили в частный канал с получателем сообщения.

Исправления в версии для консолей

  • Имена персонажей теперь корректно отображаются на экране с информацией об игре.
  • При игре за персонажа классической версии теперь невозможно создать игру с неклассическим контентом (например, пятым актом) в меню создания игры.
  • Значок меню создания игры обновлен, чтобы данное меню значительно отличалось от меню поиска.
  • Значок увеличительного стекла на панели поиска в списке игр теперь соответствует цвету текста.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сообщение о завершении сезона рейтинговой игры в главном меню отображалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при подключении второго контроллера для другого пользователя прерывалось соединение с игрой.
  • Улучшена загрузка таблицы рейтинга на PS4/PS5.
  • Исправлена редкая неполадка, в результате которой язык консоли отображался как неизвестный, если язык был изменен в ходе игры.
  • Исправлена неполадка на системах Switch, в результате которой во вкладке журнала заданий обрывался текст на итальянском языке.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отображалось неверное время завершения рейтингового сезона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после смерти переставало действовать колесо эмоций.
  • Теперь если вы закроете снаряжение с помощью контроллера, пока передвигаете предмет с помощью курсора, этот предмет по возможности добавится в снаряжение, а не будет выброшен.

Локализация

  • Местоимения, по умолчанию указывающие на мужской или женский пол игрока, исправлены на гендерно-нейтральные (в версии на английском языке).
  • Добавлена приставка для онлайновых сообщений о появлении Супер-Диабло, получаемых в офлайновых играх.
  • Добавлены переводы подсказок на карте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сообщение о максимальном количестве золота не помещалось в рамку в польской, русской, мексиканской испанской и португальской версиях игры.
  • Исправлен ряд названий умений, не помещавшихся в рамку в русской и польской версиях игры.
  • Удалены лишние пробелы на PC между вкладками в меню журнала заданий и путевых камней, а также в окнах вкладок тайника при использовании контроллера с включенным крупным шрифтом.
  • В японской версии даты теперь отображаются в формате год/месяц/день.
  • В японской версии исправлены опечатки в описании быстрого использования/снятия предметов снаряжения в меню наемника.
  • Дополнительно повышено качество локализации.

Стабильность

  • Исправлен критический сбой в версии для PC, который происходил при изменении размера окна клиента в лобби.
  • Улучшена аппаратная обработка запросов на создание и присоединение к игре.
  • Другие улучшения стабильности.

Талисманы со свойством «Нейтрализация»

  • Эффективность «Осуждения» и снижения сопротивления составляет 1/5 от первоначальной после применения к целям эффектов талисманов со свойством «Нейтрализация». (Данное изменение вступит в силу с началом второго рейтингового сезона 6 октября.)

Зоны ужаса

  • Исправлена неполадка, в результате которой вероятность поражения монстров высокого уровня в зонах ужаса не отображалась корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предупреждения о зонах ужаса отображались нестабильно.
  • Добавлен индикатор рядом с картой, отмечающий расположение текущей зоны ужаса.

Модификации

Мы ввели несколько изменений, улучшающих одиночную игру оффлайн с модификациями. Данные изменения могут вызвать проблемы с несовместимостью для нынешних модификаций одиночной игры, но они предоставят разработчикам модификаций новые возможности.

  • Добавлен новый файл LevelGroups.txt. Он позволяет собирать уровни в группы для уменьшения объема сообщений, связанных с зонами ужаса.
  • Добавлен новый файл hirelingdesc.txt. В нем содержатся данные о наемных помощниках, относящиеся к классам монстров, но не затрагивающие характеристики наемников. В данный момент с его помощью можно контролировать только тип голоса существа.
  • Теперь через данные игры можно модифицировать детали интерфейса наемников. Можно изменять цвет значков, фона ячеек инвентаря и названий классов.
  • К ИИ наемников добавлены новые параметры, убирающие жестко запрограммированный код. Изменения можно увидеть, просмотрев файл monai.txt.
  • Убраны жестко запрограммированные связи для предметов, которые можно поместить в ячейки пояса. Теперь подобные предметы определяются по типу заклинания в случае со свитками и по типу предмета в случае с прочими предметами.
  • Теперь применение с помощью контроллера новых умений, указанных после классических умений, не приводит к некорректному завершению работы игры.

monstats.txt

  • "TreasureClass1", "TreasureClass1(N)", "TreasureClass1(H)" -> "TreasureClass", "TreasureClass(N)", "TreasureClass(H)"
  • "TreasureClass2", "TreasureClass2(N)", "TreasureClass2(H)" -> "TreasureClassChamp", "TreasureClassChamp(N)", "TreasureClassChamp(H)"
  • "TreasureClass3", "TreasureClass3(N)", "TreasureClass3(H)" -> "TreasureClassUnique", "TreasureClassUnique(N)", "TreasureClassUnique(H)"
  • "TreasureClass4", "TreasureClass4(N)", "TreasureClass4(H)" -> "TreasureClassQuest", "TreasureClassQuest(N)", "TreasureClassQuest(H)"
  • "TreasureClassDesecrated", "TreasureClassChampDesecrated", "TreasureClassUniqueDesecrated"
  • "TreasureClassDesecrated(N)", "TreasureClassChampDesecrated(N)", "TreasureClassUniqueDesecrated(N)"
  • "TreasureClassDesecrated(H)", "TreasureClassChampDesecrated(H)", "TreasureClassUniqueDesecrated(H)"

skills.txt

  • "passivestat7", "passivecalc7", "passivestat8", "passivecalc8", "passivestat9", "passivecalc9", "passivestat10", "passivecalc10"

SuperUniques.txt

  • "TC Desecrated"
  • "TC(N) Desecrated"
  • "TC(H) Desecrated"

TreasureClassEx.txt

  • "ladder"

Изменения данных сохранений

Теперь данные сохранений в файле ItemStatCost.txt записываются по-другому. Если этот файл был изменен в ходе модификации для одиночной игры, измененные сохранения могут быть повреждены при их перемещении в новую версию. Советуем создавать резервные копии сохранений перед тем, как запустить с ними игру.

  • «damageresist» и «magicresist»
  • Биты сохранений: 8 -> 9
  • Прибавка сохранений: 0 -> 200
  • «fireresist», «lightresist», «coldresist» и «poisonresist»
  • Биты сохранений: 8 -> 9
  • Прибавка сохранений: 50 -> 200

Изменения столбцов текстовых файлов

Разработчики модификаций для одиночной игры смогут воспроизвести свои модификации в новых данных или добавить дополнительные столбцы перед объединением.

levels.txt

  • «LevelGroup»

monstats.txt

  • «CannotDesecrate»
  • «NoShldBlock» -> «ShieldBlockOverride»

skillsdesc.txt

  • «hireableiconcel»

soundenviron.txt

  • «InheritEnvrionment»

Перелистывая старое руководство для Diablo II, мы наткнулись на эти загадочные символы... Что бы они могли значить?

Примечания

  1. Обновление 2.5 для Diablo II: Resurrected
  2. Комментарий разработчиков: мы заметили, что многие наши игроки обеспокоены тем, как новые талисманы со свойством «Нейтрализация» будут взаимодействовать с умением волшебницы «Мастер льда». Мы учли долю монстров в игре, обладающих невосприимчивостью к холоду, необходимость добыть новый великий талисман и пожертвовать для него ячейкой, а также оценили наносимый волшебницей урон и пришли к выводу, что в своем текущем состоянии «Мастер льда» не становится гораздо сильнее по сравнению с другими умениями, затронутыми свойством «Нейтрализация». Мы считаем, что пока переработка этого навыка не требуется.
Обновления Diablo II
Бета-версия
Diablo II Classic 1.011.021.031.041.051.06
Diablo II: Lord of Destruction 1.071.081.091.101.111.121.131.14
Diablo II: Resurrected 1.02.42.52.62.7