Персонажи (Diablo II) — различия между версиями

Материал из GlassCannon Wiki — энциклопедия игр Blizzard
Перейти к: навигация, поиск
(Информация о персонажах)
(Сила)
 
(не показаны 34 промежуточные версии 2 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
== Информация о персонажах ==
 
== Информация о персонажах ==
 
'''Имена персонажей'''<br/>
 
'''Имена персонажей'''<br/>
Имена персонажей должны содержать от 2 до 15 символов. Имена персонажей могут использовать только буквы верхнего и нижнего регистра (A-Z). Имена могут содержать один дефис ( - ) или одно подчеркивание ( _ ) если они не являются первым или последним символом имени. Пробелы и цифры в именах персонажей Diablo II не разрешены.
+
Имена персонажей должны содержать от 2 до 15 символов. Имена персонажей могут использовать только буквы верхнего и нижнего регистра (A-Z). Имена могут содержать один дефис ( - ) или одно подчеркивание ( _ ), если они не являются первым или последним символом имени. Пробелы и цифры в именах персонажей Diablo II не разрешены.
  
 
'''Уровень персонажа, опыт и распределение очков характеристик и умений'''<br/>
 
'''Уровень персонажа, опыт и распределение очков характеристик и умений'''<br/>
Когда ваш персонаж зарабатывает достаточно очков опыта для перехода на следующий уровень, кнопки "New Stats" и "New Skill" появляются в левом нижнем и правом нижем углах экрана при игре в разрешении 640x480. При игре в разрешении 800x600 кнопки появляются на панели интерфейса. Найдите безопасное место, а затем щелкните на эти кнопки, чтобы открыть экраны Атрибутов персонажа и Древа умений, чтобы распределить свои очки.
+
Когда ваш персонаж зарабатывает достаточно очков опыта для перехода на следующий уровень, кнопки "New Stats" и "New Skill" появляются в левом нижнем и правом нижнем углах экрана при игре в разрешении 640x480. При игре в разрешении 800x600 кнопки появляются на панели интерфейса. Найдите безопасное место, а затем щелкните на эти кнопки, чтобы открыть экраны Характеристик персонажа и Древа умений, чтобы распределить свои очки.
  
Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень, вы получаете 5 очков атрибутов, которые можно распределить между 4 своими атрибутами: Сила влияет на урон; Ловкость влияет на способность попадать и избегать атак; Живучесть влияет на здоровье; Энергия влияет на ману. Щелкните на кнопки в виде "+" рядом с атрибутом, чтобы увеличить его.
+
Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень, вы получаете 5 очков характеристик, которые можно распределить между четырьмя своими характеристиками: сила влияет на урон; ловкость влияет на способность попадать и избегать атак; живучесть влияет на здоровье; энергия влияет на ману. Щелкните на кнопки в виде "+" рядом с характеристикой, чтобы увеличить его.
  
 
Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень, вы можете добавить 1 очко к умению. Вы можете выбирать только из тех умений, для которых у вас выполнены требования по уровню и предыдущим умениям. Прежде чем принимать решение, щелкните на все три вкладки и переместите свой курсор на доступные умения (представлены белым), чтобы ознакомиться с их подробностями.
 
Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень, вы можете добавить 1 очко к умению. Вы можете выбирать только из тех умений, для которых у вас выполнены требования по уровню и предыдущим умениям. Прежде чем принимать решение, щелкните на все три вкладки и переместите свой курсор на доступные умения (представлены белым), чтобы ознакомиться с их подробностями.
  
Требуемый опыт для каждого уровень указан [[Опыт (Diablo II)|здесь]].
+
Требуемый опыт для каждого уровня указан [[Опыт (Diablo II)|здесь]].
  
== Атрибуты персонажей ==
+
'''Что происходит, когда ваш персонаж умирает?'''<br/>
 +
В Diablo II, как и в реальной жизни, смерти следует стараться избегать. Если ваше здоровье в ходе игры упадет до нуля, вы умрете.
 +
 
 +
Если вас убьют, ваш персонаж потеряет процент общего золота как на руках, так и хранимого в [[Тайник (Diablo II)|тайнике]]. Этот процент равен уровню вашего персонажа, но не может превышать 20%. После вычета этого "штрафа за смерть", оставшееся на руках вашего персонажа золото падает на землю в кучке. Если штраф превышает количество золота, находившееся у вас на руках, его остаток вычитается из вашего тайника. В одиночной игре смерть не опустошает все ваши запасы золота. Золото из тайника не пропадает, а 500 золота за уровень персонажа остается зарезервировано от штрафа. Например, если персонаж 10-го уровня в одиночной игре с 5 000 золота погибнет, он не потеряет золото.
 +
 
 +
В качестве дополнительного штрафа за смерть ваш персонаж будет терять часть опыта, когда он умирает на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад". Вы потеряете 5% необходимого для перехода на следующий уровень опыта на "Кошмаре" и 10% на "Аду", но вы никогда не вернетесь на более низкий уровень. Если вы найдете свое тело на месте гибели в играх дополнения Diablo II: Lord of Destruction, вы сможете вернуть 75% потерянных очков опыта. Тем не менее, если вы выйдете из вашей текущий игры, чтобы перезайти и поднять тело в городе, вы не сможете вернуть потерянный опыт. Игроки на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад" должны задаваться вопросом, стоит ли им рисковать потерей еще большего количества опыта ради попытки вернуть 75% своего опыта, найдя тело. Если вы умрете еще несколько раз, вы потеряете больше опыта, чем сможете вернуть, найдя свое тело. Иногда безопаснее вернуть свое тело через выход из игры и отказаться от того опыта, который вы могли бы вернуть, найдя свой труп.
 +
 
 +
Нажмите клавишу Escape после смерти, чтобы вернуться в город. Ваш труп останется на месте вашей смерти. Вам придется вернуться к своему трупу, чтобы получить обратно свою экипировку. Когда вы найдете свой труп, щелкните на нем левой кнопкой мыши, чтобы подобрать его и заново экипировать свои предметы (подсказка: когда вы будете рядом со своим трупом, он появится на [[Автокарта (Diablo II)|автокарте]] в виде фиолетового "X"). Стоит заранее освободить в своем инвентаре место для всех предметов на трупе: если места не хватит, предметы, которые вы не сможете поднять, останутся на старом трупе. Также не забудьте также подобрать золото, которое могло выпасть в момент вашей смерти.
 +
 
 +
Если у вашего персонажа нет трупа в момент смерти, он будет создан, а ваши экипированные предметы останутся на этом трупе. Если у вашего персонажа уже есть труп, будет создан еще один труп (но не более 16), и ваши последние экипированные предметы останутся на этом новом трупе. Будьте осторожны с экипированием ценных предметов, когда у вас уже есть тело на поле боя: если вы выйдите из серверной игры, когда у вас есть больше одного трупа на земле, сохранится только труп с самой ценной экипировкой (с точки зрения стоимости в золоте). Также если вы умрете, когда у вас уже есть 16 трупов, ваши предметы выпадут на землю, и их сможет подобрать кто угодно. Тем не менее, неэкипированные предметы останутся в вашем инвентаре.
 +
 
 +
Когда вы найдете свой труп, щелкните на нем, чтобы подобрать все его экипированные предметы. Только вы (и те, кому вы дали разрешение) могут обыскивать ваш труп.
 +
 
 +
Когда вы заново экипируете свои предметы, стоит проверить, используете ли вы свое предпочитаемое оружие, а не "запасную" экипировку или какой-то предмет, который вы случайно подобрали рядом с трупом.
 +
 
 +
Если вы выйдете из игры, не подобрав труп, он будет перенесен в город в следующей игре, которую вы создадите или к которой вы присоединитесь.
 +
 
 +
'''ПРИМЕЧАНИЕ:''' [[Героический режим (Diablo II)|"Героический"]] персонаж не может перевоплотиться после смерти: вы просто вернетесь в чат Battle.net в качестве призрака. Героические персонажи не могут создавать игры или присоединяться к ним после своей смерти.
 +
 
 +
'''Несколько трупов / Потеря предметов'''<br/>
 +
Игрок может иметь не более 16 трупов.
 +
 
 +
'''Серверные персонажи''': между играми будет сохраняться труп, обладающий самой большой стоимостью золота (в предметах). Имейте это ввиду, когда надеваете экипировку, чтобы вернуть свое тело. Должно сохраниться ваше оригинальное тело с экипировкой, если только вы не сможете экипировать себя более ценными предметами, умереть, а потом выйти из игры.
 +
 
 +
'''Открытые персонажи''': между играми сохраняется только ваш самый старый труп. Не забудьте вернуться и подобрать свое оригинальной тело с экипировкой прежде чем выйти из игры.
 +
 
 +
'''Внимание: при возвращении своего тела'''<br/>
 +
Если вам нужны предметы, увеличивающие Силу или Ловкость, чтобы экипировать другое оружие или части доспехов, может возникнуть необходимость экипировать эти предметы вручную. Когда вы щелкаете на свой труп, игра пытается заново экипировать ваши предметы на свои места перед смертью, но это во многом зависит от порядка, в котором ваши предметы подбираются. Например, доспехи, требующие больше вашей базовой Силы, не будут экипированы, если игра попытается разместить их раньше предмета, увеличивающего вашу Силу до уровня, необходимого для ношения этих доспех. В таком случае доспехи вернуться в ваш инвентарь; если у вас недостаточно места, они останутся на трупе. Проверяйте свой инвентарь, чтобы убедиться, что все ваши предметы были экипированы верно.
 +
 
 +
'''Количество тел'''<br/>
 +
'''Проблемы с возвращением своего трупа?'''<br/>
 +
Если вы не можете найти свой труп, или его слишком опасно пытаться вернуть с вашей текущей экипировкой, просто выйдите и перезайдите в игру. Ваш труп со всеми предметы появится рядом с вашей стартовой позицией в городе. Единственный недостаток в том, что вы потеряете все выпавшее из вашего персонажа в момент смерти золота и лишитесь возможность вернуть 75% потерянного опыта на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад". Это хорошая возможность для сложностей "Ад" и "Кошмар", на которых смерть приводит к потере опыта. Труп появится рядом с вашей стартовой позицией, как правило рядом с местом, где в городе появляются Порталы: в [[Лут-Голейн|Лут-Голейне]] это зона в правом нижнем углу города. В [[Кураст|Курасте]] это место находится рядом с Мешифом. Вы должны с легкостью найти свой труп, если походите по городу.
 +
 
 +
'''Сохранение / загрузка персонажа и трупы'''<br/>
 +
Периодически Battle.net будет автоматически сохранять всех персонажей, играющих во всех играх Diablo II. Ваш персонаж также будет сохранен при выборе "Save and Exit Game" из меню клавиши Escape. Если вы умрете и выйдете из игры, не подобрав свой труп, он будет перенесен в город в начале следующей игры, которую вы создадите, или к которой вы присоединитесь.
 +
 
 +
Сохраненные данные персонажа включают его характеристики, инвентарь, умения, горячие клавиши умений, настройки управления, активированные врата странствий, труп персонажа (если он есть), список завершенных заданий и содержимое его тайника.
 +
 
 +
== Характеристики персонажей ==
 +
Ваш персонаж имеет несколько характеристик, соответствующих способностям, которые он или она будет использовать в ходе игры. Каждый [[Классы (Diablo II)|класс персонажей]] начинает с различными стартовыми значениями, чтобы показать отличия тренировки классов.
 +
 
 +
У характеристик нет какого-либо верхнего порога. Тем не менее, поскольку вы получаете только 5 очков характеристик за уровень (плюс 5 дополнительных очков в награду за выполнение одного из [[Задания (Diablo II)|заданий]]), вы можете заработать лишь ограниченное количество очков характеристик.
 +
 
 +
=== Сила ===
 +
'''Сила''' {{en|Strength}} влияет на количество наносимого вашими атаками урона и тип доспехов и оружия, которые вы можете экипировать. Ващ урон атак указан справа от вашей силы. Он показывает урон, который нанесут ваши атаки, назначенные на левую и правую иконки атак. Ни одно оружие или часть доспех не требует больше 253 силы. Увеличение силы выше 253 лишь даст небольшую прибавку к урону, так что наверно вам стоит тратить свои очки на другие характеристики. Поскольку [[Паладин (Diablo II)|паладины]] и [[Варвар (Diablo II)|варвары]] - единственные персонажи, которые скорее всего будут носить тяжелые доспехи, только этим классам стоит беспокоиться о поднятии своей силы до 253. Луки [[Амазонка (Diablo II)|амазонок]] никогда не требуют больше 134 силы, хотя вам может понадобиться увеличить силу амазонки и выше, если вы хотите использовать более мощные пояса и доспехи. Копья и арбалеты амазонок требуют вплоть до 152 силы. [[Некромант (Diablo II)|Некроманты]] и [[Волшебница (Diablo II)|волшебницы]] обычно тратят меньше очков на силу, однако вы можете захотеть вложить больше очков в силу, чтобы носить определенные и комплектные предметы, созданные для этих классов. Возможно, мудрым решением будет выделить немного больше очков на силу, чтобы вы могли носить еще и более мощные доспехи. Прежде чем тратить слишком много своих кровно заработанных очков, не забывайте, что магические доспехи часто имеют сниженные требования по силе. Если вы разборчиво подойдете к выбору экипировки, вы можете обойтись и с меньшим показателем силы. Некоторые предметы имеют характеристики, снижающие требуемую силу. (Примечание: это свойство не занимает место одной из характеристик предмета, но и это и не должно стать проблемой, если вы найдете редкие {{en|Rare}} доспехи, имеющие до 6 магических характеристик.)
 +
 
 +
Все персонажи могут носить предметы, увеличивающие силу. Подумайте об использовании этих предметов, если ваш персонаж не соответствует требованиям предмета, который вы хотите использовать.
 +
 
 +
'''Урон атак''' {{en|Attack Damage}}: в первом поле указан урон действия, назначенного не левую иконку действия, а второе - на правую, вне зависимости от того, чем является действие: атакой, умением или заклинанием. Чем выше число, тем больше урона будет наносить ваш пресонаж за атаку. Если поле пустое, то действие, назначенное в этот слот, не наносит прямого урона.
 +
 
 +
Для метательного оружия и оружия ближнего боя:
 +
* Окончательный_минимальный_урон = Минимальный_урон_оружия * (Сила + 100) / 100
 +
* Окончательный_максимальный_урон = Максимальный_урон_оружия * (Сила + 100) / 100
 +
 
 +
Для луков и арбалетов:
 +
* Окончательный_минимальный_урон = Минимальный_урон_оружия * (Ловкость + 100) / 100
 +
* Окончательный_максимальный_урон = Максимальный_урон_оружия * (Ловкость + 100) / 100
 +
 
 +
Общий урон:
 +
* Минимальный урон = (Минимальный урон оружия + (+x к минимальному урону)) * (1 + БонусХарактеристик + (+x% улучшенного урона) / 100) * Модификатор
 +
* Максимальный урон = (Максимальный урон оружия + (+x к максимальному урону)) * (1 + БонусХарактеристик + (+x% улучшенного урона) / 100) * Модификатор
 +
 
 +
 
 +
* +x% улучшенного урона = все +x% улучшенного урона с различных предметов (драгоценных камней в доспехах/шлеме/щите, [[Рунные слова (Diablo II)|Львиное сердце]]<!--Lionheart--> и т.д.) и умений (как ваших умений, так и других аур и [[Сердце росомахи (Diablo II)|Сердце росомахи]]<!--Heart of Wolverine-->). +x% улучшенного урона против демонов / нежити также здесь прибавляется. -x% урон от умений вроде [[Немощность (Diablo II)|Немощность]]<!--Weaken-->, [[Провокация (Diablo II)|Провокация]]<!--Taunt--> (только для монстров) и [[Боевой клич (Diablo II)|Боевой клич]]<!--Fanaticism--> также здесь учитываются. Если у монстров нет БонусаХарактеристик или % улучшенного урона умений, то -x% урона будет снижать их урон на указанное значение. Когда у них есть аура ([[Мощь (Diablo II)|Мощь]]<!--Might--> / [[Фанатизм (Diablo II)|Фанатизм]]<!--Fanaticism-->), -x% снижает % улучшенного урона умения.
 +
* "+x к минимальному / максимальному урону" в данном случае идет от всех предметов, кроме оружия (доспехов и оберегов).
 +
* +x урон (например, на [[Искупитель (Diablo II)|Искупитель]])<!--The Redeemer--> действует так же, как и +минимальный/максимальный урон, значения которых равны указанному. Экран персонажа не учитывает +x урон при расчете общего урона.
 +
* БонусХарактеристик = бонус к урону, который вы получаете от своей силы и/или ловкости (в зависимости от типа используемого оружия). Молоты (War Hammer, Maul, Great Maul и их улучшенные версии): 1,10 * сила / 100. Метательное оружие и когти [[Ассасин (Diablo II)|ассасинов]]: (0,75 * сила / 100) + (0,75 * ловкость / 100). Луки и арбалеты: ловкость / 100. Копья только для [[Амазонка (Diablo II)|амазонок]] / дротики: (0,80 * сила / 100) + (0,50 * ловкость / 100). Другие типы оружия: сила / 100. Округляются до точности в 0,01 (например, использовании молотов со 157 силы, БонусХарактеристик составит 1,72).
 +
* Модификатор
 +
** По умолчанию = 1
 +
** [[Залп (Diablo II)|Залп]]<!--Multiple Shot--> / [[Обстрел (Diablo II)|Обстрел]]<!--Strafe--> / [[Разряд молнии (Diablo II)|Разряд молнии]]<!--Lightning Bolt--> = 0,75
 +
** Критическое попадание / Смертоносный удар = 2
 +
** [[Неистовые клинки (Diablo II)|Неистовые клинки]]<!--Blade Fury--> (одноручное оружие) = 0,75
 +
** [[Летающий клинок (Diablo II)|Летающий клинок]]<!--Blade Sentinel--> / [[Неистовые клинки (Diablo II)|Неистовые клинки]]<!--Blade Fury--> (двуручное оружие) = 0,375
 +
** [[Щит из клинков (Diablo II)|Щит из клинков]]<!--Blade Shield--> = 0,25
 +
* Драгоценные камни с +x% улучшенного урона в оружии улучшают урон оружия напрямую, но если вы вставите драгоценные камни в доспехи / щит / шлем, то бонус будет прибавляться вместе с БонусомХарактеристик и умениями.
 +
 
 +
=== Ловкость ===
 +
'''Ловкость''' {{en|Dexterity}} отражает проворство вашего персонажа. Ваша способность защищаться от атак и ваши успехи в попадании по целям своими атаками ближнего и дальнего боя определяются вашей ловкостью. Эти характеристики выражаются в виде вашего рейтинга атаки и рейтинга защиты:
 +
 
 +
'''Рейтинг атаки''' {{en|Attack Rating}}: в первом поле указан рейтинг атаки действия, назначенного не левую иконку действия, а второе - на правую. Чем выше это значение, тем чаще вы будете попадать в бою. Магические атаки и небоевые умения не имеют рейтинга атаки, а если они выбраны в иконке действия, это поле будет пустым.
 +
 
 +
Бойцам ближнего боя нужно не менее 50-75% рейтинга атаки, чтобы регулярно попадать по своим целям. Если вы - боец ближнего боя и часто промахиваетесь, вложите больше очков в ловкости или найдите (или купите) предмет, поднимающий показатель ловкости. Также вы будете чаще попадать по своим целям если ваш персонажа выше по уровню, чем ваша цель. Если даже после поднятия ловкости у вас остались проблемы с точностью, потратьте немного времени, чтобы прокачаться.
 +
 
 +
Шанс попадания = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
 +
 
 +
где AR = рейтинг атаки атакующего; DR = рейтинг защиты защищаяющегося; alvl = уровень атакующего; dlvl = уровень защищающегося.
 +
 
 +
Классовые бонус к уровню атакующего составляет:
 +
* 20 для [[Варвар (Diablo II)|варваров]] и [[Паладин (Diablo II)|паладинов]]
 +
* 15 для [[Ассасин (Diablo II)|ассасинов]]
 +
* 5 для [[Амазонка (Diablo II)|амазонок]] и [[Друид (Diablo II)|друидов]]
 +
* -10 для [[Некромант (Diablo II)|некромантов]]
 +
* -15 для [[Волшебница (Diablo II)|волшебниц]]
 +
 
 +
Атаки ближнего боя всегда будут иметь не меньше 5% и не более 95% шанса попадания.
 +
 
 +
'''Рейтинг защиты''' {{en|Defense Rating}}: отражает вашу способность уклоняться от атак в бою. Чем выше это значение, тем реже по вашему персонажу будут попадать. Наведите свой курсор на рейтинг защиты, чтобы увидеть вероятность попадания монстра по вам. Для расчета берется последний монстр, с которым вы сражались.
 +
 
 +
Если снять всю экипировку, влияющую на вашу рейтинг защиты, то он будет равен Ловкость / 4 (округляется вниз).
 +
 
 +
Атаки монстров всегда будут иметь не меньше 5% и не более 95% шанса попадания.
 +
 
 +
'''Будет ли повышение рейтинга защиты снижать получаемый мной урон?'''<br/>
 +
Нет, повышение рейтинга защиты снизит вероятность того, что монстр попадет по вам.
 +
 
 +
'''Я надел доспехи с показателем рейтинга защиты в 100, но общий рейтинг защиты моего персонажа увеличился на 200. Почему?'''<br/>
 +
На это мог повлиять ваш бонус от ловкости, пассивные умения (например, [[Железная кожа (Diablo II)|Железная кожа]]<!--Iron Skin--> варвара или другие магические бонусы, усиливающие рейтинг защиты.
 +
 
 +
=== Живучесть ===
 +
'''Выносливость''' {{en|Stamina}} влияет на то, как далеко вы сможете пробежать, прежде чем придется остановиться и отдохнуть.
 +
 
 +
'''Жизнь''' {{en|Life}} отражает количество урона, которое ваш персонаж может вытерпеть прежде чем умереть. Жизнь не восстанавливается самостоятельно, ее нужно восполнять при помощи зелий здоровья, экипировки с восполнением жизни {{en|Replenish Life}} или целителей.
 +
 
 +
'''Шанс двойного исцеления'''<br/>
 +
Ваша живучесть определяет шанс того, что зелье здоровья восстановит вдвое больше здоровья:
 +
* Шанс двойного исцеления, когда живучесть имеет четное значение менее 200: (Живучесть - 2) / 4
 +
* Шанс двойного исцеления, когда живучесть имеет нечетное значение менее 200: (Живучесть - 1) * (Живучесть - 1) / (4 * Живучесть)
 +
* Шанс двойного исцеления, когда значение живучести больше или равно 200: 100 * (Живучесть - 101) / Живучесть
 +
 
 +
Качество и тип используемого зелья не влияет на формулу.
 +
 
 +
'''Формула восполнения жизни'''<br/>
 +
(25 * "+Восполнение жизни") / 256 = получаемая жизнь в секунду
 +
 
 +
Например, при +5 восполнения жизни:
 +
 
 +
(25 * 5) / 256 = 0,48828 жизни в секунду
 +
 
 +
Для грубых расчетов можно использовать формулу +Восполнение жизни / 10 = 0,50.
 +
 
 +
=== Энергия ===
 +
'''Энергия''' {{en|Energy}} определяет количество доступной вашему персонажу маны.
 +
 
 +
'''Мана''' {{en|Mana}} - духовная сущность вашего персонажа. Каждый раз, когда используются определенные умения, например [[Огненная стрела (умение волшебницы, Diablo II)|Огненная стрела]]<!--Fire Bolt--> [[Волшебница (Diablo II)|волшебницы]] или [[Двойной удар (Diablo II)|Двойной удар]]<!--Double Swing--> [[Варвар (Diablo II)|варвара]], расходуется определенное количество маны. Если ваш запас маны полностью опустошен, и у вас нет предметов с +% восстановления маны или пассивного умения волшебницы [[Тепло (Diablo II)|Тепло]]<!--Warmth--> он полностью восстановится за 120 секунд (или 2 минуты).
 +
 
 +
'''Шанс двойного восполнения маны '''<br/>
 +
Ваша энергия определяет шанс того, что зелье маны восстановит вдвое больше маны:
 +
 
 +
* Шанс двойной маны, когда энергия имеет четное значение менее 200: (Энергия - 2) / 4
 +
* Шанс двойной маны, когда энергия имеет нечетное значение менее 200: (Энергия - 1) * (Энергия - 1) / (4 * Энергия)
 +
* Шанс двойной маны, когда значение энергии больше или равно 200: 100 * (Энергия - 101) / Энергия
 +
 
 +
Качество и тип используемого зелья не влияет на формулу.
 +
 
 +
'''Формула восстановления маны'''<br/>
 +
Для расчета количества восстанавливаемой персонажем маны в секунду используется следующая формула:
 +
 
 +
25 * [[256 * макс_мана / (25 * 120)] * (100 + %Восстановления маны) / 100] / 256
 +
 
 +
Итоговые значения в квадратных скобках округляются вниз.
 +
 
 +
Например, при наличии 900 маны и умения [[Тепло (Diablo II)|Тепло]]<!--Warmth--> 20 уровня (+258% восстановления маны), мы будем восстанавливать 26,5625 маны/секунду.
 +
 
 +
: 25 * [[(256 * 900) / (25 * 120)] * (100 + 258) / 100] / 256
 +
: 25 * [[230400 / 3000] * (358 / 100)] / 256
 +
: 25 * [76 * 3.58] / 256
 +
: 25 * [272] / 256 = 26.5625 маны/секунду
 +
 
 +
Для грубых расчетов можно использовать более простую формулу: (M * R) / 120. M = максимальный запас маны, R = (100 +%восстановления маны) / 100.
 +
 
 +
: (900 * (100 + 258) / 100) / 120 = 26.85
 +
 
 +
Увеличение максимального запаса маны (например, при помощи предметов) - хороший способ повышения восстановления маны.
 +
 
 +
=== Выносливость ===
 +
'''Выносливость''' {{en|Stamina}} влияет на то, как далеко вы можете бегать. Чем больше запас выносливости, тем дальше вы сможете пробежать, прежде чем устать.
 +
 
 +
'''Тяжелые доспехи быстрее расходуют выносливость и снижают скорость ходьбы/бега'''<br/>
 +
Ношение средних или тяжелых доспехов и/или щита быстрее расходует вашу выносливость и снижает скорость ходьбы/бега. Легкая броня не влияет на расход выносливости и скорость ходьбы/бега. Штраф за экипирование тяжелых щитов и доспехов складывается, поэтому, например, -10% от щита и -10% от доспехов снизят вашу скорость бега на 20%. Если у вас серьезные проблемы с выносливостью, начните пользоваться средними или легкими доспехами и/или щитом.
 +
 
 +
'''Легкие доспехи''' (ArmorSpeed = 0)
 +
* [[Cтеганый доспех (Diablo II)|Cтеганый доспех]]<!--Quilted Armor--> / [[Призрачный доспех (Diablo II)|Призрачный доспех]]<!--Ghost Armor--> / [[Cумеречная пелена (Diablo II)|Cумеречная пелена]]<!--Dusk Shroud-->
 +
* [[Кожаный доспех (Diablo II|Кожаный доспех]]<!--Leather Armor--> / [[Змеиный доспех (Diablo II)|Змеиный доспех]]<!--Serpentskin Armor--> / [[Змеиная кожа (Diablo II)|Змеиная кожа]]<!--Wyrmhide-->
 +
* [[Плотный кожаный доспех (Diablo II)|Плотный кожаный доспех]]<!--Hard Leather Armor--> / [[Демонический кожаный доспех (Diablo II)|Демонический кожаный доспех]]<!--Demonhide Armor--> / [[Панцирь скарабея (Diablo II)|Панцирь скарабея]]<!--Scarab Husk-->
 +
* [[Клепаный кожаный доспех (Diablo II)|Клепаный кожаный доспех]]<!--Studded Leather Armor--> / [[Сетчатый доспех (Diablo II)|Сетчатый доспех]]<!--Trellised Armor--> / [[Плетеная безрукавка (Diablo II)|Плетеная безрукавка]]<!--Wire Fleece-->
 +
* [[Breast Plate (Diablo II)|Breast Plate]]<!--Breast Plate--> / [[Кираса(Diablo II)|Кираса]]<!--Cuirass--> / [[Тяжелый панцирь (Diablo II)|Тяжелый панцирь]]<!--Great Hauberk-->
 +
* [[Легкий латный доспех (Diablo II)|Легкий латный доспех]]<!--Light Plate--> / [[Магический доспех (Diablo II)|Магический доспех]]<!--Mage Plate--> / [[Архонтова броня (Diablo II)|Архонтова броня]]<!--Archon Plate-->
 +
 
 +
'''Легкие щиты'''
 +
* [[Сушеные головы (Diablo II)|Сушеные головы]] [[Некромант (Diablo II)|некромантов]]<!--Necromancer Shrunken Heads-->
 +
* Щиты [[Паладин (Diablo II)|паладинов]]<!--Paladin Shields-->
 +
* [[Баклер (Diablo II)|Баклер]]<!--Buckler--> / [[Защитник (Diablo II)|Защитник]]<!--Defender--> / [[Клиновидный щит (Diablo II)|Клиновидный щит]]<!--Heater-->
 +
* [[Маленький щит (Diablo II)|Маленький]]<!--Small Shield--> / [[Круглый щит (Diablo II)|Круглый]]<!--Round Shield--> / [[Луна (Diablo II)|Луна]]<!--Luna-->
 +
* [[Каплевидный щит (Diablo II)|Каплевидный]]<!--Kite Shield--> / [[Драконий щит (Diablo II)|Драконий]]<!--Dragon Shield--> / [[Монарх (Diablo II)|Монарх]]<!--Monarch-->
 +
* [[Костяной щит (Diablo II)|Костяной]]<!--Bone Shield--> / [[Жуткий щит (Diablo II)|Жуткий]]<!--[Grim Shield--> / [[Троллье гнездо (Diablo II)|Троллье гнездо]]<!--Troll Nest-->
 +
* [[Шипастый щит (Diablo II)|Шипастый]]<!--Spiked Shield--> / [[Колючий щит (Diablo II)|Колючий]]<!--Barbed Shield--> / [[Клинковая ограда (Diablo II)|Клинковая ограда]]<!--Blade Barrier-->
 +
 
 +
'''Средние доспехи''' (ArmorSpeed=5; снижение скорости на 5%)
 +
* [[Кольчатый доспех (Diablo II)|Кольчатый доспех]]<!--Ring Mail--> / [[Клепаная кольчуга (Diablo II)|Клепаная кольчуга]]<!--Linked Mail--> / [[Алмазная кольчуга (Diablo II)|Алмазная кольчуга]]<!--Diamond Mail-->
 +
* [[Кольчужный доспех (Diablo II)|Кольчужный доспех]]<!--Chain Mail--> / [[Сетчатый доспех (Diablo II)|Сетчатый доспех]]<!--Mesh Armor--> / [[Плетеная кость (Diablo II)|Плетеная кость]]<!--Boneweave-->
 +
* [[Пластинчатый доспех (Diablo II)|Пластинчатый доспех]]<!--Splint Mail--> / [[Терракотовый доспех (Diablo II)|Терракотовый доспех]]<!--Russet Armor--> / [[Балрогова шкура (Diablo II)|Балрогова шкура]]<!--Balrog Skin-->
 +
* [[Полевой латный доспех (Diablo II)|Полевой латный доспех]]<!--Field Plate--> / [[Акулий доспех (Diablo II)|Акулий доспех]]<!--Sharktooth Armor--> / [[Раковина кракена (Diablo II)|Раковина кракена]]<!--Kraken Shell-->
 +
* [[Готический доспех (Diablo II)|Готический доспех]]<!--Gothic Plate--> / [[Гравированный доспех (Diablo II)|Гравированный доспех]]<!--Embossed Plate--> / [[Лакированный доспех (Diablo II)|Лакированный доспех]]<!--Lacquered Plate-->
 +
* [[Древний доспех (Diablo II)|Древний доспех]]<!--Ancient Armor--> / [[Изукрашенный доспех (Diablo II)|Изукрашенный доспех]]<!--Ornate Armor, скорее всего Ornate Plate--> / [[Священный доспех (Diablo II)|Священный доспех]]<!--Sacred Armor-->
 +
 
 +
'''Средние щиты''' (снижение скорости на 5%)
 +
* [[Большой щит (Diablo II)|Большой]]<!--Large Shield--> / [[Скутум (Diablo II)|Скутум]]<!--Scutum--> / [[Гиперион (Diablo II)|Гиперион]]<!--Hyperion-->
 +
* [[Готический щит (Diablo II)|Готический]]<!--Gothic Shield--> / [[Древний щит (Diablo II)|Древний]]<!--Ancient Shield--> / [[Охранитель (Diablo II)|Охранитель]]<!--Ward-->
 +
 
 +
'''Тяжелые доспехи''' (ArmorSpeed=5; снижение скорости на 10%)
 +
* [[Чешуйчатый доспех (Diablo II)|Чешуйчатый доспех]]<!--Scale Mail--> / [[Черепичный доспех (Diablo II)|Черепичный доспех]]<!--Tigulated Mail--> / [[Панцирный доспех (Diablo II)|Панцирный доспех]]<!--Loricated Mail-->
 +
* [[Латный доспех (Diablo II)|Латный доспех]]<!--Plate Mail--> / [[Тамплиерский мундир (Diablo II)|Тамплиерский мундир]]<!--Templar Coat--> / [[Латы из Адской кузни (Diablo II)|Латы из Адской кузни]]<!--Hellforge Plate-->
 +
* [[Полный латный доспех (Diablo II)|Полный латный доспех]]<!--Full Plate--> / [[Хаотический доспех (Diablo II)|Хаотический доспех]]<!--Chaos Armor--> / [[Сумрачный доспех (Diablo II)|Сумрачный доспех]]<!--Shadow Plate-->
 +
 
 +
'''Тяжелые щиты''' (снижение скорости на 10%)
 +
* [[Осадный щит (Diablo II)|Осадный]]<!--Tower Shield--> / [[Павеза (Diablo II)|Павеза]]<!--Pavise--> / [[Эгида (Diablo II)|Эгида]]<!--Aegis-->
 +
 
 +
'''Восстановление выносливости'''
 +
* Стояние на месте: Макс_выносливость / 256
 +
* Ходьба в городе: [Макс_выносливость / 2] / 256
 +
* Ходьба за пределами города (если выносливость > 0): [Макс_выносливость / 2] / 256
 +
 
 +
Например, если персонаж с максимальным запасом выносливости в 167 и +52% скорости восстановления выносливости в данныый момент ходит по городу, он будет восстанавливать:
 +
: 25 * ([[167 / 2] * (100 + 52) / 100] / 256) = 12,305 выносливости в секунду
 +
 
 +
'''Потеря выносливости'''
 +
: 25 * (40 * (1 + [ArmorSpeed / 10]) * ItemDrainRate / 256)
 +
 
 +
ArmorSpeed - это значение, указанное для ваших текущих экипированных доспехов и щита (они складываются). ItemDrainRate - это любой процентный бонус от ваших предметов к x% замедленного расхода выносливости. [[Крепкоступы Ктона (Diablo II)|Крепкоступы Ктона]]<!--Treads of Cthon--> (50%) - один из предметов, обладающих этим свойством.
 +
 
 +
Например, при легких доспехах: 25 * (40 * (1 + [0 / 10]) / 256) = 25 (40 / 256) = 3,91 выносливости в секунду.
 +
 
 +
'''Как решить проблемы с выносливостью?'''<br/>
 +
Если у вас слишком быстро заканчивается выносливость, экипируйте магические предметы, увеличивающие максимальный запас или ускоряющие восстановление выносливости. Также, когда вы в следующий раз перейдете на новый уровень, вложите больше очков в живучесть.
 +
 
 +
'''Другие возможности восстановления выносливости'''
 +
* Святилища выносливости дают вам неограниченную выносливость на ограниченное время. Святилища выносливости восстанавливаются, поэтому вы можете использовать их несколько раз.
 +
* Некоторые предметы имеют магические характеристики, увеличивающую вашу скорость ходьбы или бега. Использование этих предметов тратит не больше выносливости, чем обычное перемещение.
 +
* Вы можете найти предметы со свойствами Pacing, Haste и Speed, а также уникальные и комплектные предметы, увеличивающие скорость ходьбы и бега. Эти предметы не расходуют выносливость и позволяют вашему персонажу быстрее ходить и бегать.
 +
* Зелья выносливости действуют как святилища выносливости, давая вам неограниченную выносливость на 30 секунд, и каждое дополнительное выпитое зелье выносливости увеличивают этот таймер еще на 30 секунд.
 +
* Некоторые магические предметы имеют магические характеристики, помогающие вам восстанавливать выносливость.
 +
* Форма [[Облик волка (Diablo II)|оборотня]]<!--Werewolf--> [[Друид (Diablo II)|друида]] дает бонус к выносливости.
 +
* Пассивные боевые умения [[Варвар (Diablo II)|варвара]] включают [[Повышенная выносливость (Diablo II)|Повышенная выносливость]]<!--Increased Stamina--> и [[Повышенная скорость (Diablo II)|Повышенная скорость]]<!--Increased Speed-->. Варвары также могут использовать боевой клич [[Боевые приказы (Diablo II)|Боевые приказы]]<!--Battle Orders-->, чтобы повысить максимальный запас выносливости, жизни и маны для себя, своих наемников и всей своей группы.
 +
* [[Паладин (Diablo II)|Паладин]] обладает защитной аурой под названием [[Бодрость (Diablo II)|Бодрость]]<!--Vigor-->, которая увеличивает скорость восстановления и максимальный запас выносливости, а также скорость ходьбы и бега.
 +
 
 +
=== Блокирование ===
 +
Блокирование определяет ваш шанс защититься от физических атак ближнего и дальнего боя. Когда вы блокируете атаку, вы не получаете урон. Если вы наведете курсор на свою защиту на экране персонажа, вы увидите процент блокирования, если у вас экипирован щит или сушеная голова некроманта. Если у вас нет щита или сушеной головы, вы не увидите этот пункт.
 +
 
 +
Вероятность блокирования расчитывается после того, как попадание уже произошло, по следующей формуле:
 +
: Общее блокирование = (Блокирование * (Ловкость - 15)) / (Уровень персонажа * 2)
 +
: Блокирование = сумма всего блокирования на ваших предметах.
 +
 
 +
Чтобы повысить свой % шанса блокирования, потратьте больше очков на ловкости или найдите предметы с более высоким % шанса блокирования. Само значение блокирования - комбинация базового значения каждого класса с каким-либо другими бонусами к блокированию от предметов. Это значение не может превышать 75%. Шанс активации умений вроде [[Ускользание (Diablo II)|Ускользание]]<!--Avoid--> [[Амазонка (Diablo II)|амазонок]] или [[Блокирование (Diablo II)|Блокирование]]<!--Weapon Block--> [[Ассасин (Diablo II)|ассасинов]] срабатывает только в том случае, если не удалось совершить настоящее блокирование.
 +
 
 +
Обратите внимание, что когда персонаж бежит, общий процент блокирования снижается до 1/3 оригинального значения и не может превышать 25%.
  
 
== Титулы персонажей ==
 
== Титулы персонажей ==
 +
Когда вы победите [[Баал (Diablo II)|Баала]], ваш персонаж получит почетный титул рядом со своим именем. Персонажи мужского пола ([[Варвар (Diablo II)|варвар]], [[Паладин (Diablo II)|паладин]], [[Друид (Diablo II)|друид]] и [[Некромант (Diablo II)|некромант]]) получают мужские титулы, а персонажи женского пола ([[Волшебница (Diablo II)|волшебница]], [[Ассасин (Diablo II)|ассасин]] и [[Амазонка (Diablo II)|амазонка]]) - женские. Имейте это ввиду, когда выбираете имя своему персонажу, чтобы избежать неподходящего титула (например, "Матриарх Вася"). Ваш титул будет зависить от пройденного вами [[Уровни сложности (Diablo II)|уровня сложности]].
 +
 +
'''Обычный режим'''<!--Normal Mode-->
 +
: '''Обычная сложность'''<!--Normal Difficulty-->: Slayer<!--Slayer-->
 +
: '''Сложность "Кошмар"'''<!--Nightmare Difficulty-->: Champion<!--Champion-->
 +
: '''Сложность "Преисподняя"'''<!--Hell Difficulty-->: Patriarch, Matriarch<!--Patriarch, Matriarch-->
 +
 +
'''Героический режим'''<!--Hardcore Mode-->
 +
: '''Обычная сложность''': Destroyer<!--Destroyer-->
 +
: '''Сложность "Кошмар"''': Conqueror<!--Conqueror-->
 +
: '''Сложность "Преисподняя"''': Guardian<!--Guardian-->
 +
 +
'''Можно ли отказаться от титула персонажа?'''<br/>
 +
Нет, ваш персонаж награждается титулом автоматически.
  
 +
'''Можно ли избавиться от титула персонажа?'''<br/>
 +
Нет, но вы можете улучшить свой титул, пройдя игру на более высоких уровнях сложности, таких как "Кошмар" и "Преисподняя".
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}

Текущая версия на 10:57, 25 апреля 2021

Icon-Arreat-Summit.gif
Мудрость Древних
Данная статья является переводом информации с сайта The Arreat Summit.
Wiki-logo.png
Данная статья находится в разработке.
Мы постараемся доделать ее Soon™.

В данной статье представлен перевод страницы "Персонажи" (англ. Characters) с The Arreat Summit.[1]

Информация о персонажах

Имена персонажей
Имена персонажей должны содержать от 2 до 15 символов. Имена персонажей могут использовать только буквы верхнего и нижнего регистра (A-Z). Имена могут содержать один дефис ( - ) или одно подчеркивание ( _ ), если они не являются первым или последним символом имени. Пробелы и цифры в именах персонажей Diablo II не разрешены.

Уровень персонажа, опыт и распределение очков характеристик и умений
Когда ваш персонаж зарабатывает достаточно очков опыта для перехода на следующий уровень, кнопки "New Stats" и "New Skill" появляются в левом нижнем и правом нижнем углах экрана при игре в разрешении 640x480. При игре в разрешении 800x600 кнопки появляются на панели интерфейса. Найдите безопасное место, а затем щелкните на эти кнопки, чтобы открыть экраны Характеристик персонажа и Древа умений, чтобы распределить свои очки.

Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень, вы получаете 5 очков характеристик, которые можно распределить между четырьмя своими характеристиками: сила влияет на урон; ловкость влияет на способность попадать и избегать атак; живучесть влияет на здоровье; энергия влияет на ману. Щелкните на кнопки в виде "+" рядом с характеристикой, чтобы увеличить его.

Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень, вы можете добавить 1 очко к умению. Вы можете выбирать только из тех умений, для которых у вас выполнены требования по уровню и предыдущим умениям. Прежде чем принимать решение, щелкните на все три вкладки и переместите свой курсор на доступные умения (представлены белым), чтобы ознакомиться с их подробностями.

Требуемый опыт для каждого уровня указан здесь.

Что происходит, когда ваш персонаж умирает?
В Diablo II, как и в реальной жизни, смерти следует стараться избегать. Если ваше здоровье в ходе игры упадет до нуля, вы умрете.

Если вас убьют, ваш персонаж потеряет процент общего золота как на руках, так и хранимого в тайнике. Этот процент равен уровню вашего персонажа, но не может превышать 20%. После вычета этого "штрафа за смерть", оставшееся на руках вашего персонажа золото падает на землю в кучке. Если штраф превышает количество золота, находившееся у вас на руках, его остаток вычитается из вашего тайника. В одиночной игре смерть не опустошает все ваши запасы золота. Золото из тайника не пропадает, а 500 золота за уровень персонажа остается зарезервировано от штрафа. Например, если персонаж 10-го уровня в одиночной игре с 5 000 золота погибнет, он не потеряет золото.

В качестве дополнительного штрафа за смерть ваш персонаж будет терять часть опыта, когда он умирает на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад". Вы потеряете 5% необходимого для перехода на следующий уровень опыта на "Кошмаре" и 10% на "Аду", но вы никогда не вернетесь на более низкий уровень. Если вы найдете свое тело на месте гибели в играх дополнения Diablo II: Lord of Destruction, вы сможете вернуть 75% потерянных очков опыта. Тем не менее, если вы выйдете из вашей текущий игры, чтобы перезайти и поднять тело в городе, вы не сможете вернуть потерянный опыт. Игроки на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад" должны задаваться вопросом, стоит ли им рисковать потерей еще большего количества опыта ради попытки вернуть 75% своего опыта, найдя тело. Если вы умрете еще несколько раз, вы потеряете больше опыта, чем сможете вернуть, найдя свое тело. Иногда безопаснее вернуть свое тело через выход из игры и отказаться от того опыта, который вы могли бы вернуть, найдя свой труп.

Нажмите клавишу Escape после смерти, чтобы вернуться в город. Ваш труп останется на месте вашей смерти. Вам придется вернуться к своему трупу, чтобы получить обратно свою экипировку. Когда вы найдете свой труп, щелкните на нем левой кнопкой мыши, чтобы подобрать его и заново экипировать свои предметы (подсказка: когда вы будете рядом со своим трупом, он появится на автокарте в виде фиолетового "X"). Стоит заранее освободить в своем инвентаре место для всех предметов на трупе: если места не хватит, предметы, которые вы не сможете поднять, останутся на старом трупе. Также не забудьте также подобрать золото, которое могло выпасть в момент вашей смерти.

Если у вашего персонажа нет трупа в момент смерти, он будет создан, а ваши экипированные предметы останутся на этом трупе. Если у вашего персонажа уже есть труп, будет создан еще один труп (но не более 16), и ваши последние экипированные предметы останутся на этом новом трупе. Будьте осторожны с экипированием ценных предметов, когда у вас уже есть тело на поле боя: если вы выйдите из серверной игры, когда у вас есть больше одного трупа на земле, сохранится только труп с самой ценной экипировкой (с точки зрения стоимости в золоте). Также если вы умрете, когда у вас уже есть 16 трупов, ваши предметы выпадут на землю, и их сможет подобрать кто угодно. Тем не менее, неэкипированные предметы останутся в вашем инвентаре.

Когда вы найдете свой труп, щелкните на нем, чтобы подобрать все его экипированные предметы. Только вы (и те, кому вы дали разрешение) могут обыскивать ваш труп.

Когда вы заново экипируете свои предметы, стоит проверить, используете ли вы свое предпочитаемое оружие, а не "запасную" экипировку или какой-то предмет, который вы случайно подобрали рядом с трупом.

Если вы выйдете из игры, не подобрав труп, он будет перенесен в город в следующей игре, которую вы создадите или к которой вы присоединитесь.

ПРИМЕЧАНИЕ: "Героический" персонаж не может перевоплотиться после смерти: вы просто вернетесь в чат Battle.net в качестве призрака. Героические персонажи не могут создавать игры или присоединяться к ним после своей смерти.

Несколько трупов / Потеря предметов
Игрок может иметь не более 16 трупов.

Серверные персонажи: между играми будет сохраняться труп, обладающий самой большой стоимостью золота (в предметах). Имейте это ввиду, когда надеваете экипировку, чтобы вернуть свое тело. Должно сохраниться ваше оригинальное тело с экипировкой, если только вы не сможете экипировать себя более ценными предметами, умереть, а потом выйти из игры.

Открытые персонажи: между играми сохраняется только ваш самый старый труп. Не забудьте вернуться и подобрать свое оригинальной тело с экипировкой прежде чем выйти из игры.

Внимание: при возвращении своего тела
Если вам нужны предметы, увеличивающие Силу или Ловкость, чтобы экипировать другое оружие или части доспехов, может возникнуть необходимость экипировать эти предметы вручную. Когда вы щелкаете на свой труп, игра пытается заново экипировать ваши предметы на свои места перед смертью, но это во многом зависит от порядка, в котором ваши предметы подбираются. Например, доспехи, требующие больше вашей базовой Силы, не будут экипированы, если игра попытается разместить их раньше предмета, увеличивающего вашу Силу до уровня, необходимого для ношения этих доспех. В таком случае доспехи вернуться в ваш инвентарь; если у вас недостаточно места, они останутся на трупе. Проверяйте свой инвентарь, чтобы убедиться, что все ваши предметы были экипированы верно.

Количество тел
Проблемы с возвращением своего трупа?
Если вы не можете найти свой труп, или его слишком опасно пытаться вернуть с вашей текущей экипировкой, просто выйдите и перезайдите в игру. Ваш труп со всеми предметы появится рядом с вашей стартовой позицией в городе. Единственный недостаток в том, что вы потеряете все выпавшее из вашего персонажа в момент смерти золота и лишитесь возможность вернуть 75% потерянного опыта на уровнях сложности "Кошмар" и "Ад". Это хорошая возможность для сложностей "Ад" и "Кошмар", на которых смерть приводит к потере опыта. Труп появится рядом с вашей стартовой позицией, как правило рядом с местом, где в городе появляются Порталы: в Лут-Голейне это зона в правом нижнем углу города. В Курасте это место находится рядом с Мешифом. Вы должны с легкостью найти свой труп, если походите по городу.

Сохранение / загрузка персонажа и трупы
Периодически Battle.net будет автоматически сохранять всех персонажей, играющих во всех играх Diablo II. Ваш персонаж также будет сохранен при выборе "Save and Exit Game" из меню клавиши Escape. Если вы умрете и выйдете из игры, не подобрав свой труп, он будет перенесен в город в начале следующей игры, которую вы создадите, или к которой вы присоединитесь.

Сохраненные данные персонажа включают его характеристики, инвентарь, умения, горячие клавиши умений, настройки управления, активированные врата странствий, труп персонажа (если он есть), список завершенных заданий и содержимое его тайника.

Характеристики персонажей

Ваш персонаж имеет несколько характеристик, соответствующих способностям, которые он или она будет использовать в ходе игры. Каждый класс персонажей начинает с различными стартовыми значениями, чтобы показать отличия тренировки классов.

У характеристик нет какого-либо верхнего порога. Тем не менее, поскольку вы получаете только 5 очков характеристик за уровень (плюс 5 дополнительных очков в награду за выполнение одного из заданий), вы можете заработать лишь ограниченное количество очков характеристик.

Сила

Сила (англ. Strength) влияет на количество наносимого вашими атаками урона и тип доспехов и оружия, которые вы можете экипировать. Ващ урон атак указан справа от вашей силы. Он показывает урон, который нанесут ваши атаки, назначенные на левую и правую иконки атак. Ни одно оружие или часть доспех не требует больше 253 силы. Увеличение силы выше 253 лишь даст небольшую прибавку к урону, так что наверно вам стоит тратить свои очки на другие характеристики. Поскольку паладины и варвары - единственные персонажи, которые скорее всего будут носить тяжелые доспехи, только этим классам стоит беспокоиться о поднятии своей силы до 253. Луки амазонок никогда не требуют больше 134 силы, хотя вам может понадобиться увеличить силу амазонки и выше, если вы хотите использовать более мощные пояса и доспехи. Копья и арбалеты амазонок требуют вплоть до 152 силы. Некроманты и волшебницы обычно тратят меньше очков на силу, однако вы можете захотеть вложить больше очков в силу, чтобы носить определенные и комплектные предметы, созданные для этих классов. Возможно, мудрым решением будет выделить немного больше очков на силу, чтобы вы могли носить еще и более мощные доспехи. Прежде чем тратить слишком много своих кровно заработанных очков, не забывайте, что магические доспехи часто имеют сниженные требования по силе. Если вы разборчиво подойдете к выбору экипировки, вы можете обойтись и с меньшим показателем силы. Некоторые предметы имеют характеристики, снижающие требуемую силу. (Примечание: это свойство не занимает место одной из характеристик предмета, но и это и не должно стать проблемой, если вы найдете редкие (англ. Rare) доспехи, имеющие до 6 магических характеристик.)

Все персонажи могут носить предметы, увеличивающие силу. Подумайте об использовании этих предметов, если ваш персонаж не соответствует требованиям предмета, который вы хотите использовать.

Урон атак (англ. Attack Damage): в первом поле указан урон действия, назначенного не левую иконку действия, а второе - на правую, вне зависимости от того, чем является действие: атакой, умением или заклинанием. Чем выше число, тем больше урона будет наносить ваш пресонаж за атаку. Если поле пустое, то действие, назначенное в этот слот, не наносит прямого урона.

Для метательного оружия и оружия ближнего боя:

  • Окончательный_минимальный_урон = Минимальный_урон_оружия * (Сила + 100) / 100
  • Окончательный_максимальный_урон = Максимальный_урон_оружия * (Сила + 100) / 100

Для луков и арбалетов:

  • Окончательный_минимальный_урон = Минимальный_урон_оружия * (Ловкость + 100) / 100
  • Окончательный_максимальный_урон = Максимальный_урон_оружия * (Ловкость + 100) / 100

Общий урон:

  • Минимальный урон = (Минимальный урон оружия + (+x к минимальному урону)) * (1 + БонусХарактеристик + (+x% улучшенного урона) / 100) * Модификатор
  • Максимальный урон = (Максимальный урон оружия + (+x к максимальному урону)) * (1 + БонусХарактеристик + (+x% улучшенного урона) / 100) * Модификатор


  • +x% улучшенного урона = все +x% улучшенного урона с различных предметов (драгоценных камней в доспехах/шлеме/щите, Львиное сердце и т.д.) и умений (как ваших умений, так и других аур и Сердце росомахи). +x% улучшенного урона против демонов / нежити также здесь прибавляется. -x% урон от умений вроде Немощность, Провокация (только для монстров) и Боевой клич также здесь учитываются. Если у монстров нет БонусаХарактеристик или % улучшенного урона умений, то -x% урона будет снижать их урон на указанное значение. Когда у них есть аура (Мощь / Фанатизм), -x% снижает % улучшенного урона умения.
  • "+x к минимальному / максимальному урону" в данном случае идет от всех предметов, кроме оружия (доспехов и оберегов).
  • +x урон (например, на Искупитель) действует так же, как и +минимальный/максимальный урон, значения которых равны указанному. Экран персонажа не учитывает +x урон при расчете общего урона.
  • БонусХарактеристик = бонус к урону, который вы получаете от своей силы и/или ловкости (в зависимости от типа используемого оружия). Молоты (War Hammer, Maul, Great Maul и их улучшенные версии): 1,10 * сила / 100. Метательное оружие и когти ассасинов: (0,75 * сила / 100) + (0,75 * ловкость / 100). Луки и арбалеты: ловкость / 100. Копья только для амазонок / дротики: (0,80 * сила / 100) + (0,50 * ловкость / 100). Другие типы оружия: сила / 100. Округляются до точности в 0,01 (например, использовании молотов со 157 силы, БонусХарактеристик составит 1,72).
  • Модификатор
  • Драгоценные камни с +x% улучшенного урона в оружии улучшают урон оружия напрямую, но если вы вставите драгоценные камни в доспехи / щит / шлем, то бонус будет прибавляться вместе с БонусомХарактеристик и умениями.

Ловкость

Ловкость (англ. Dexterity) отражает проворство вашего персонажа. Ваша способность защищаться от атак и ваши успехи в попадании по целям своими атаками ближнего и дальнего боя определяются вашей ловкостью. Эти характеристики выражаются в виде вашего рейтинга атаки и рейтинга защиты:

Рейтинг атаки (англ. Attack Rating): в первом поле указан рейтинг атаки действия, назначенного не левую иконку действия, а второе - на правую. Чем выше это значение, тем чаще вы будете попадать в бою. Магические атаки и небоевые умения не имеют рейтинга атаки, а если они выбраны в иконке действия, это поле будет пустым.

Бойцам ближнего боя нужно не менее 50-75% рейтинга атаки, чтобы регулярно попадать по своим целям. Если вы - боец ближнего боя и часто промахиваетесь, вложите больше очков в ловкости или найдите (или купите) предмет, поднимающий показатель ловкости. Также вы будете чаще попадать по своим целям если ваш персонажа выше по уровню, чем ваша цель. Если даже после поднятия ловкости у вас остались проблемы с точностью, потратьте немного времени, чтобы прокачаться.

Шанс попадания = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

где AR = рейтинг атаки атакующего; DR = рейтинг защиты защищаяющегося; alvl = уровень атакующего; dlvl = уровень защищающегося.

Классовые бонус к уровню атакующего составляет:

Атаки ближнего боя всегда будут иметь не меньше 5% и не более 95% шанса попадания.

Рейтинг защиты (англ. Defense Rating): отражает вашу способность уклоняться от атак в бою. Чем выше это значение, тем реже по вашему персонажу будут попадать. Наведите свой курсор на рейтинг защиты, чтобы увидеть вероятность попадания монстра по вам. Для расчета берется последний монстр, с которым вы сражались.

Если снять всю экипировку, влияющую на вашу рейтинг защиты, то он будет равен Ловкость / 4 (округляется вниз).

Атаки монстров всегда будут иметь не меньше 5% и не более 95% шанса попадания.

Будет ли повышение рейтинга защиты снижать получаемый мной урон?
Нет, повышение рейтинга защиты снизит вероятность того, что монстр попадет по вам.

Я надел доспехи с показателем рейтинга защиты в 100, но общий рейтинг защиты моего персонажа увеличился на 200. Почему?
На это мог повлиять ваш бонус от ловкости, пассивные умения (например, Железная кожа варвара или другие магические бонусы, усиливающие рейтинг защиты.

Живучесть

Выносливость (англ. Stamina) влияет на то, как далеко вы сможете пробежать, прежде чем придется остановиться и отдохнуть.

Жизнь (англ. Life) отражает количество урона, которое ваш персонаж может вытерпеть прежде чем умереть. Жизнь не восстанавливается самостоятельно, ее нужно восполнять при помощи зелий здоровья, экипировки с восполнением жизни (англ. Replenish Life) или целителей.

Шанс двойного исцеления
Ваша живучесть определяет шанс того, что зелье здоровья восстановит вдвое больше здоровья:

  • Шанс двойного исцеления, когда живучесть имеет четное значение менее 200: (Живучесть - 2) / 4
  • Шанс двойного исцеления, когда живучесть имеет нечетное значение менее 200: (Живучесть - 1) * (Живучесть - 1) / (4 * Живучесть)
  • Шанс двойного исцеления, когда значение живучести больше или равно 200: 100 * (Живучесть - 101) / Живучесть

Качество и тип используемого зелья не влияет на формулу.

Формула восполнения жизни
(25 * "+Восполнение жизни") / 256 = получаемая жизнь в секунду

Например, при +5 восполнения жизни:

(25 * 5) / 256 = 0,48828 жизни в секунду

Для грубых расчетов можно использовать формулу +Восполнение жизни / 10 = 0,50.

Энергия

Энергия (англ. Energy) определяет количество доступной вашему персонажу маны.

Мана (англ. Mana) - духовная сущность вашего персонажа. Каждый раз, когда используются определенные умения, например Огненная стрела волшебницы или Двойной удар варвара, расходуется определенное количество маны. Если ваш запас маны полностью опустошен, и у вас нет предметов с +% восстановления маны или пассивного умения волшебницы Тепло он полностью восстановится за 120 секунд (или 2 минуты).

Шанс двойного восполнения маны
Ваша энергия определяет шанс того, что зелье маны восстановит вдвое больше маны:

  • Шанс двойной маны, когда энергия имеет четное значение менее 200: (Энергия - 2) / 4
  • Шанс двойной маны, когда энергия имеет нечетное значение менее 200: (Энергия - 1) * (Энергия - 1) / (4 * Энергия)
  • Шанс двойной маны, когда значение энергии больше или равно 200: 100 * (Энергия - 101) / Энергия

Качество и тип используемого зелья не влияет на формулу.

Формула восстановления маны
Для расчета количества восстанавливаемой персонажем маны в секунду используется следующая формула:

25 * [[256 * макс_мана / (25 * 120)] * (100 + %Восстановления маны) / 100] / 256

Итоговые значения в квадратных скобках округляются вниз.

Например, при наличии 900 маны и умения Тепло 20 уровня (+258% восстановления маны), мы будем восстанавливать 26,5625 маны/секунду.

25 * [[(256 * 900) / (25 * 120)] * (100 + 258) / 100] / 256
25 * [[230400 / 3000] * (358 / 100)] / 256
25 * [76 * 3.58] / 256
25 * [272] / 256 = 26.5625 маны/секунду

Для грубых расчетов можно использовать более простую формулу: (M * R) / 120. M = максимальный запас маны, R = (100 +%восстановления маны) / 100.

(900 * (100 + 258) / 100) / 120 = 26.85

Увеличение максимального запаса маны (например, при помощи предметов) - хороший способ повышения восстановления маны.

Выносливость

Выносливость (англ. Stamina) влияет на то, как далеко вы можете бегать. Чем больше запас выносливости, тем дальше вы сможете пробежать, прежде чем устать.

Тяжелые доспехи быстрее расходуют выносливость и снижают скорость ходьбы/бега
Ношение средних или тяжелых доспехов и/или щита быстрее расходует вашу выносливость и снижает скорость ходьбы/бега. Легкая броня не влияет на расход выносливости и скорость ходьбы/бега. Штраф за экипирование тяжелых щитов и доспехов складывается, поэтому, например, -10% от щита и -10% от доспехов снизят вашу скорость бега на 20%. Если у вас серьезные проблемы с выносливостью, начните пользоваться средними или легкими доспехами и/или щитом.

Легкие доспехи (ArmorSpeed = 0)

Легкие щиты

Средние доспехи (ArmorSpeed=5; снижение скорости на 5%)

Средние щиты (снижение скорости на 5%)

Тяжелые доспехи (ArmorSpeed=5; снижение скорости на 10%)

Тяжелые щиты (снижение скорости на 10%)

Восстановление выносливости

  • Стояние на месте: Макс_выносливость / 256
  • Ходьба в городе: [Макс_выносливость / 2] / 256
  • Ходьба за пределами города (если выносливость > 0): [Макс_выносливость / 2] / 256

Например, если персонаж с максимальным запасом выносливости в 167 и +52% скорости восстановления выносливости в данныый момент ходит по городу, он будет восстанавливать:

25 * ([[167 / 2] * (100 + 52) / 100] / 256) = 12,305 выносливости в секунду

Потеря выносливости

25 * (40 * (1 + [ArmorSpeed / 10]) * ItemDrainRate / 256)

ArmorSpeed - это значение, указанное для ваших текущих экипированных доспехов и щита (они складываются). ItemDrainRate - это любой процентный бонус от ваших предметов к x% замедленного расхода выносливости. Крепкоступы Ктона (50%) - один из предметов, обладающих этим свойством.

Например, при легких доспехах: 25 * (40 * (1 + [0 / 10]) / 256) = 25 (40 / 256) = 3,91 выносливости в секунду.

Как решить проблемы с выносливостью?
Если у вас слишком быстро заканчивается выносливость, экипируйте магические предметы, увеличивающие максимальный запас или ускоряющие восстановление выносливости. Также, когда вы в следующий раз перейдете на новый уровень, вложите больше очков в живучесть.

Другие возможности восстановления выносливости

  • Святилища выносливости дают вам неограниченную выносливость на ограниченное время. Святилища выносливости восстанавливаются, поэтому вы можете использовать их несколько раз.
  • Некоторые предметы имеют магические характеристики, увеличивающую вашу скорость ходьбы или бега. Использование этих предметов тратит не больше выносливости, чем обычное перемещение.
  • Вы можете найти предметы со свойствами Pacing, Haste и Speed, а также уникальные и комплектные предметы, увеличивающие скорость ходьбы и бега. Эти предметы не расходуют выносливость и позволяют вашему персонажу быстрее ходить и бегать.
  • Зелья выносливости действуют как святилища выносливости, давая вам неограниченную выносливость на 30 секунд, и каждое дополнительное выпитое зелье выносливости увеличивают этот таймер еще на 30 секунд.
  • Некоторые магические предметы имеют магические характеристики, помогающие вам восстанавливать выносливость.
  • Форма оборотня друида дает бонус к выносливости.
  • Пассивные боевые умения варвара включают Повышенная выносливость и Повышенная скорость. Варвары также могут использовать боевой клич Боевые приказы, чтобы повысить максимальный запас выносливости, жизни и маны для себя, своих наемников и всей своей группы.
  • Паладин обладает защитной аурой под названием Бодрость, которая увеличивает скорость восстановления и максимальный запас выносливости, а также скорость ходьбы и бега.

Блокирование

Блокирование определяет ваш шанс защититься от физических атак ближнего и дальнего боя. Когда вы блокируете атаку, вы не получаете урон. Если вы наведете курсор на свою защиту на экране персонажа, вы увидите процент блокирования, если у вас экипирован щит или сушеная голова некроманта. Если у вас нет щита или сушеной головы, вы не увидите этот пункт.

Вероятность блокирования расчитывается после того, как попадание уже произошло, по следующей формуле:

Общее блокирование = (Блокирование * (Ловкость - 15)) / (Уровень персонажа * 2)
Блокирование = сумма всего блокирования на ваших предметах.

Чтобы повысить свой % шанса блокирования, потратьте больше очков на ловкости или найдите предметы с более высоким % шанса блокирования. Само значение блокирования - комбинация базового значения каждого класса с каким-либо другими бонусами к блокированию от предметов. Это значение не может превышать 75%. Шанс активации умений вроде Ускользание амазонок или Блокирование ассасинов срабатывает только в том случае, если не удалось совершить настоящее блокирование.

Обратите внимание, что когда персонаж бежит, общий процент блокирования снижается до 1/3 оригинального значения и не может превышать 25%.

Титулы персонажей

Когда вы победите Баала, ваш персонаж получит почетный титул рядом со своим именем. Персонажи мужского пола (варвар, паладин, друид и некромант) получают мужские титулы, а персонажи женского пола (волшебница, ассасин и амазонка) - женские. Имейте это ввиду, когда выбираете имя своему персонажу, чтобы избежать неподходящего титула (например, "Матриарх Вася"). Ваш титул будет зависить от пройденного вами уровня сложности.

Обычный режим

Обычная сложность: Slayer
Сложность "Кошмар": Champion
Сложность "Преисподняя": Patriarch, Matriarch

Героический режим

Обычная сложность: Destroyer
Сложность "Кошмар": Conqueror
Сложность "Преисподняя": Guardian

Можно ли отказаться от титула персонажа?
Нет, ваш персонаж награждается титулом автоматически.

Можно ли избавиться от титула персонажа?
Нет, но вы можете улучшить свой титул, пройдя игру на более высоких уровнях сложности, таких как "Кошмар" и "Преисподняя".

Примечания