Обновление 2.4 (Diablo II: Resurrected) — различия между версиями
Novax (обсуждение | вклад) |
Novax (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{В разработке}} | {{В разработке}} | ||
− | '''Обновление 2.4''' для [[Diablo II: Resurrected]] вышло | + | '''Обновление 2.4''' для [[Diablo II: Resurrected]] вышло 28 апреля 2022 года<ref>[https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo2/23788293/ Обновление 2.4 для Diablo II: Resurrected | Уже в игре]</ref>. |
Для этой версии также существуют следующие сборки: | Для этой версии также существуют следующие сборки: | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
! Дата выхода | ! Дата выхода | ||
|- | |- | ||
− | | 2.4 || | + | | 2.4 || 28.04.2022 |
|} | |} | ||
− | https:// | + | == Обновление 2.4 == |
+ | |||
+ | === Подробности о системе рейтингов === | ||
+ | |||
+ | Мы рады пригласить вас начать игру в новых соревновательных рейтинговых режимах Diablo II: Resurrected с 28 апреля. Новая система рейтингов — это несколько дополнительных режимов, доступных для специально созданных персонажей. Для каждого режима предусмотрена отдельная таблица рейтинга, оценивающая успехи игроков, добывающих опыт в течение сезона и имеющих доступ к уникальному контенту. По окончании сезона рейтинговой игры эти таблицы будут сброшены, а персонажи переведены в нерейтинговый режим, что позволит игрокам сложить добытые в боях сокровища в тайник перед началом нового сезона. | ||
+ | |||
+ | Как и в классической Diablo II, рейтинговая игра в Diablo II: Resurrected будет включать четыре режима: | ||
+ | |||
+ | <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="width:900px;"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <th style="text-align: center;">Режим</th> | ||
+ | <th style="text-align: center;">Описание</th> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Классический рейтинговый режим</td> | ||
+ | <td>Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение четырех актов кампании.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Героический рейтинговый режим</td> | ||
+ | <td>Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение четырех актов кампании.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Рейтинговый режим с дополнением</td> | ||
+ | <td>Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Героический рейтинговый режим с дополнением</td> | ||
+ | <td>Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | '''Подробности:''' | ||
+ | |||
+ | * Определенный контент Diablo II: Resurrected будет доступен только в рейтинговых режимах | ||
+ | * Используйте в чате команды /ladder и /helpladder, чтобы получить информацию о начале и завершении сезона. | ||
+ | * Информация о рейтинговом режиме доступна в меню таблицы рейтинга, а игроки на консолях будут получать ее при входе в игру. | ||
+ | * В конце сезона ваши герои, созданные для рейтингового режима, станут обычными персонажами, сохранив все уникальные для рейтингового режима предметы в своем снаряжении. | ||
+ | * Когда сезон завершится, вам придется ждать завершения следующего сезона, чтобы забрать предметы из общего тайника рейтинговой игры и использовать их в обычном режиме. | ||
+ | ** К примеру, после завершения 1-го сезона вам придется ждать начала 3-го сезона, чтобы забрать предметы из тайника 1-го сезона. Предметы, которые вы не заберете из тайника, будут потеряны навсегда. | ||
+ | |||
+ | '''График выхода рейтинговых режимов:''' | ||
+ | |||
+ | <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="width:900px;"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;">Северная Америка</td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> | ||
+ | April 28 at 5PM PDT | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;">Европа</td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> | ||
+ | April 29 at 2AM CEST | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;">Азия</td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> | ||
+ | April 29 at 9AM KST | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | === Адские гонки — показ системы рейтингов === | ||
+ | |||
+ | По случаю начала первого рейтингового сезона Diablo II: Resurrected мы организуем особую трансляцию и проведем состязания с участием ваших любимых создателей контента из Северной Америки, Австралии и Кореи, которым предстоит действовать как вместе, так и порознь, чтобы пробиться к верхним строчкам таблицы рейтингов! Прямая трансляция «Адских гонок» будет вестись на официальных каналах [https://www.twitch.tv/Diablo Diablo] и [https://www.twitch.tv/Diablo_kr Diablo Korea] в Twitch с момента начала рейтингового сезона в 29 апреля 03:00 МСК, и вам непременно стоит понаблюдать за состязаниями лучших из лучших! | ||
+ | |||
+ | <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="width:900px;"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Англоязычные участники</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | * [https://www.twitch.tv/MrLlamaSC MrLlamaSC] | ||
+ | * [https://www.twitch.tv/mekalb mekalb] | ||
+ | * [https://www.twitch.tv/LuckyLuciano_6 LuckyLuciano_6] | ||
+ | * [https://www.twitch.tv/kano Kano] | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Англоязычные комментаторы</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | * [https://www.twitch.tv/BTNeandertha1 BTNeandertha1] | ||
+ | * [https://www.twitch.tv/macroBioBoi MacroBioBoi] | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Участники из Кореи</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | * [https://www.youtube.com/channel/UC0uQYROl6H_8-Lb2bFz6yyg Dan] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/c/%EB%AC%BC%EA%B3%B0WaterBear WaterBear] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/channel/UCp9skQ2mP_DfVL8c3gZQUzg Lossi] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/channel/UC5sY61I-5Jfkvu5nLR8sA0g JJONGEJJ] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/c/%EB%A5%B4%EB%84%A4RENE Rene] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/channel/UCiv9DaxcZf6_rYDh7Nd8HkQ Affection] | ||
+ | * [https://www.twitch.tv/pigking0710 PigKing] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/c/%EB%8F%99%EC%8B%A0g/featured Dongsin] | ||
+ | * [https://www.twitch.tv/drlee_kor Dr.Lee] | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Комментаторы из Кореи</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | * Санхен Пак | ||
+ | * Сынвон Ли | ||
+ | * Вусо Джун | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | === Изменения баланса классов === | ||
+ | |||
+ | Мы рады поделиться с вами новыми обновлениями баланса персонажей Diablo II: Resurrected. Мы сами с удовольствием играем в Diablo и рады возможности дополнить игровой процесс. Для нас это знаменательный момент, ведь в последний раз баланс классов в Diablo II изменялся в обновлении 1.13c, выпущенном еще 23 марта в 2010 г.! И теперь, двенадцать лет спустя, мы готовы ввести новые изменения, которые разнообразят развитие персонажей, не изменяя уникальные свойства и роли классов. Последнее для нас особенно важно. Мы произвели оценку множества аспектов игры, чтобы достичь поставленных целей. | ||
+ | |||
+ | Мы стремимся дать игрокам больше свободы при развитии разных классов, но не хотим изобретать что-то новое и кардинально изменять роли героев. Ознакомьтесь с приведенными ниже подробностями и информацией об изменениях классов в обновлении 2.4. | ||
+ | |||
+ | ==== Амазонка ==== | ||
+ | |||
+ | '''Дротики и копья<ref>Комментарий разработчиков: мы хотим поощрять игроков за использование умений ближнего боя, поэтому «Неистовство молний» уже не будет так сильно влиять на мощность других навыков. Теперь это очко умений не жаль будет потратить на навыки ближнего боя. Кроме того, мы усилили непопулярные навыки вроде «Прокалывания» и «Лучшей защиты». И наконец, улучшена задержка после применения, а также урон и время действия «Чумного дротика», чтобы его чаще выбирали в сравнении с «Отравленным дротиком». </ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Прокалывание (Diablo II)|Прокалывание]] | ||
+ | |||
+ | * Больше нельзя прервать. | ||
+ | * Больше не зависит от рейтинга атаки и всегда попадает в цель. | ||
+ | * Теперь это умение на определенное время замедляет цель. | ||
+ | * Скорость анимации повышена на 30%. | ||
+ | |||
+ | [[Лучшая защита (Diablo II)|Лучшая защита]] | ||
+ | |||
+ | * Скорость атаки повышена на 100% (сокращена задержка кадров между атаками). | ||
+ | |||
+ | [[Мощный удар (Diablo II)|Мощный удар]] | ||
+ | |||
+ | * «Неистовство молний» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +10% до +14%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Заряженным ударом» повышен с +10% до +14%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Ударом молнии» повышен с +10% до +14%. | ||
+ | |||
+ | [[Заряженный удар (Diablo II)|Заряженный удар]] | ||
+ | |||
+ | * «Неистовство молний» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Мощным ударом» повышен с +10% до +14%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +10% до +14%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Ударом молнии» повышен с +10% до +14%. | ||
+ | |||
+ | [[Удар молнии (Diablo II)|Удар молнии]] | ||
+ | |||
+ | * «Неистовство молний» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Мощным ударом» повышен с +8% до +11%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +8% до +11%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Заряженным ударом» повышен с +8% до +11%. | ||
+ | |||
+ | [[Отравленный дротик (Diablo II)|Отравленный дротик]] | ||
+ | |||
+ | * Прибавка к урону на более высоких уровнях была немного скорректирована. | ||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Чумной дротик (Diablo II)|Чумной дротик]] | ||
+ | |||
+ | * Скорректированы продолжительность отравления и урон «Чумного дротика». Урон в секунду увеличен на 20% на 1-м уровне и на 33% на максимальном уровне. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Отравленным дротиком» повышен с +8% до +11%. | ||
+ | * Задержка после применения сокращена с 4 до 1 сек. | ||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | '''Пассивные и магические умения<ref>Комментарий разработчиков: после изменений некоторые пассивные и магические умения стало удобнее использовать. Мы увеличили радиус действия «Внутреннего зрения» и «Замедления снарядов», а также дали еще один повод тратить очки умений на второе. Кроме того, мы хотели решить проблему фиксированной анимации после применения «Уклонения» и «Ускользания», чтобы игроки выбирали их более охотно. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Внутреннее зрение (Diablo II)|Внутреннее зрение]] | ||
+ | |||
+ | * Радиус действия увеличен на 35%. | ||
+ | |||
+ | [[Замедление снарядов (Diablo II)|Замедление снарядов]] | ||
+ | |||
+ | * Степень замедления повышается с уровнем, а не остается 35%. | ||
+ | * Радиус действия увеличен на 35%. | ||
+ | * Теперь уменьшает урон от вражеских снарядов. Степень уменьшения повышается с уровнем умения. | ||
+ | |||
+ | [[Валькирия (Diablo II)|Валькирия]] | ||
+ | |||
+ | * Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек. | ||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Уклонение (Diablo II)|Уклонение]] | ||
+ | |||
+ | * Анимацию теперь можно прервать. Она больше не мешает амазонке выполнять другие действия. | ||
+ | |||
+ | [[Ускользание (Diablo II)|Ускользание]] | ||
+ | |||
+ | * Анимацию теперь можно прервать. Она больше не мешает амазонке выполнять другие действия. | ||
+ | |||
+ | '''Луки и арбалеты<ref>Комментарий разработчиков: мы усилили умения для луков и арбалетов с уроном от огня, чтобы они оставались конкурентоспособными на высоких уровнях. Кроме того, стрелы с уроном от стихий теперь тратят меньше маны и могут найти более широкое применение. «Обстрел» теперь наносит полный урон от оружия и повышает рейтинг атаки, что дает ему свои преимущества перед другими навыками для луков с физическим уроном. Наконец, мы согласны, что умения категории «Луки и арбалеты», наносящие физический урон, не получают таких же бонусов, как умения с уроном от стихий. Мы надеемся, что новые бонусы усилят физические умения в достаточной степени. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Замораживающая стрела (Diablo II)|Замораживающая стрела]] | ||
+ | |||
+ | * Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5). | ||
+ | |||
+ | [[Магическая стрела (Diablo II)|Магическая стрела]] | ||
+ | |||
+ | * Увеличена доля физического урона, которая превращается в магический урон. Также увеличена прибавка к урону за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Залп (Diablo II)|Залп]] | ||
+ | |||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Самонаводящейся стрелой»: +12% к физическому урону за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Самонаводящаяся стрела (Diablo II)|Самонаводящаяся стрела]] | ||
+ | |||
+ | * Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с +5% до +7%. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Залпом»: +12% к физическому урону за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Обстрел (Diablo II)|Обстрел]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь наносит полный урон от оружия (а не на 25% меньше). | ||
+ | * Также повышает базовый рейтинг атаки на 30% + еще на 9% за каждый уровень. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Залпом»: +5% к физическому урону за каждый уровень. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Самонаводящейся стрелой»: +10% к физическому урону за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Огненная стрела (Diablo II)|Огненная стрела]] | ||
+ | |||
+ | * Затраты маны больше не повышаются с уровнем. | ||
+ | |||
+ | [[Взрывная стрела (Diablo II)|Взрывная стрела]] | ||
+ | |||
+ | * На высоких уровнях каждый новый уровень дает примерно на 50% урона больше. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Огненной стрелой» повышен с +12% до +14%. | ||
+ | * Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5). | ||
+ | |||
+ | [[Обжигающая стрела (Diablo II)|Обжигающая стрела]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь наносит в среднем на 100% больше урона от огня в секунду. | ||
+ | * Время восстановления сокращено на 40%. | ||
+ | * Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5). | ||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | ==== Ассасин ==== | ||
+ | |||
+ | '''Боевые искусства<ref>Комментарий разработчиков: умения боевых искусств были значительно переработаны. Теперь завершающие приемы (включая обычную атаку) поглощают только один заряд вместо всех трех. Более медленный расход зарядов обеспечит плавное течение боя — их больше не нужно так часто накапливать. Помимо того, мы увеличиваем рейтинг атаки заряжающих умений, чтобы накопление зарядов происходило еще более гладко. И наконец, мы увеличили урон малопопулярных завершающих умений. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Огненные кулаки (Diablo II)|Огненные кулаки]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%. | ||
+ | |||
+ | [[Грозовые кулаки (Diablo II)|Грозовые кулаки]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%. | ||
+ | |||
+ | [[Ледяные клинки (Diablo II)|Ледяные клинки]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%. | ||
+ | |||
+ | [[Удар тигра (Diablo II)|Удар тигра]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%. | ||
+ | |||
+ | [[Удар кобры (Diablo II)|Удар кобры]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%. | ||
+ | |||
+ | [[Удар феникса (Diablo II)|Удар феникса]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%. | ||
+ | |||
+ | [[Коготь дракона (Diablo II)|Коготь дракона]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств. | ||
+ | * Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд. | ||
+ | |||
+ | [[Лапа дракона (Diablo II)|Лапа дракона]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств. | ||
+ | * Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд. | ||
+ | * Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 5% до 15%. | ||
+ | |||
+ | [[Хвост дракона (Diablo II)|Хвост дракона]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств. | ||
+ | * Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд. | ||
+ | * Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 10% до 20%. | ||
+ | |||
+ | [[Полет дракона (Diablo II)|Полет дракона]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств. | ||
+ | * Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд. | ||
+ | * Убрана задержка после применения. | ||
+ | * Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 25% до 35%. | ||
+ | |||
+ | '''Теневые навыки<ref>Комментарий разработчиков: как нам кажется, теневые навыки — в целом довольно мощный и популярный выбор, но для удобства игры мы решили сгладить небольшие шероховатости. Поэтому мы уточнили описание, упорядочили время действия эффектов и снизили задержку после применения. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Уход в тень (Diablo II)|Уход в тень]] | ||
+ | |||
+ | * Сопротивление физическому урону теперь указано в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Яд (Diablo II)|Яд]] | ||
+ | |||
+ | * Время действия теперь увеличивается на 12 секунд за уровень вместо 4 (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»). | ||
+ | |||
+ | [[Смертоносная тень (Diablo II)|Смертоносная тень]] | ||
+ | |||
+ | * Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек. | ||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Тень мастера (Diablo II)|Тень мастера]] | ||
+ | |||
+ | * Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек. | ||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | '''Ловушки<ref>Комментарий разработчиков: многим малопопулярным ловушкам не хватает мощности или дополнительных бонусов от других умений. Ловушки с уроном от молнии и огня теперь не так зависят от бонуса «Смертоносной турели», что разнообразит возможные варианты развития. Кроме того, ловушки с уроном от огня лучше взаимодействуют с другими умениями и потому более эффективны на высоких уровнях сложности. Наконец, умения клинков были во многом улучшены и смогут стать основой для новых комбинаций.</ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Электрическая сеть (Diablo II)|Электрическая сеть]] | ||
+ | |||
+ | * «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +11% до +17%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +11% до +17%. | ||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Грозовая турель (Diablo II)|Грозовая турель]] | ||
+ | |||
+ | * «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +6% до +9%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +6% до +9%. | ||
+ | |||
+ | [[Электрическая турель (Diablo II)|Электрическая турель]] | ||
+ | |||
+ | * «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Электрической сетью» повышен с +12% до +18%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +12% до +18%. | ||
+ | |||
+ | [[Огненный взрыв (Diablo II)|Огненный взрыв]] | ||
+ | |||
+ | * «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Электрической сетью» повышен с +9% до +11%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +9% до +11%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Огненной волной» повышен с +9% до +11%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +9% до +11%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Инфернальной волной» повышен с +9% до +11%. | ||
+ | |||
+ | [[Огненная волна (Diablo II)|Огненная волна]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +8% до +10%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Инфернальной волной» повышен с +8% до +10%. | ||
+ | |||
+ | [[Инфернальная волна (Diablo II)|Инфернальная волна]] | ||
+ | |||
+ | * «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +10% до +18%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Огненной волной» повышен с +7% до +18%. | ||
+ | * В описании умения «Инфернальная волна» теперь указывается расстояние. | ||
+ | |||
+ | [[Летающий клинок (Diablo II)|Летающий клинок]] | ||
+ | |||
+ | * Задержка после применения уменьшена с 2 до 1 сек. | ||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | * Скорость снарядов повышена на 20%. | ||
+ | * Урон от оружия увеличен с 37% до 75%. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Неистовыми клинками»: +10% к урону за каждый уровень. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Кинжальным щитом»: +10% к урону за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Неистовые клинки (Diablo II)|Неистовые клинки]] | ||
+ | |||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Летающим клинком»: +10% к урону за каждый уровень. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Кинжальным щитом»: +10% к урону за каждый уровень. | ||
+ | * Рейтинг атаки повышается на 10% за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Кинжальный щит (Diablo II)|Кинжальный щит]] | ||
+ | |||
+ | * Базовое время действия увеличено с 20 до 120 секунд (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»). | ||
+ | * Время действия теперь увеличивается на 12 секунд за уровень вместо 5 (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»). | ||
+ | * Урон от оружия увеличен с 25% до 75%. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Летающим клинком»: +10% к урону за каждый уровень. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Неистовыми клинками»: +10% к урону за каждый уровень. | ||
+ | * Радиус действия теперь указан в описании. | ||
+ | |||
+ | ==== Варвар ==== | ||
+ | |||
+ | '''Боевые кличи<ref>Комментарий разработчиков: мы уточнили описание нескольких боевых кличей, чтобы прояснить принципы их действия. «Крик» и «Боевой призыв» теперь длятся одинаковое количество времени, чтобы избежать лишней путаницы. «Воинственный клич» наносит больше урона, из-за чего его выгоднее применять на высоких уровнях сложности. Наконец, «Отвада» получила новый эффект и бонус в сочетании с «Поиском зелий», чтобы игроки чаще тратили очки на оба этих умения.</ref>''' | ||
+ | |||
+ | '''Общее''' | ||
+ | |||
+ | * Радиус действия теперь указан в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Рев (Diablo II)|Рев]] | ||
+ | |||
+ | * Радиус действия теперь указан в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Боевой клич (Diablo II)|Боевой клич]] | ||
+ | |||
+ | * Радиус действия теперь указан в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Воинственный клич (Diablo II)|Воинственный клич]] | ||
+ | |||
+ | * Урон увеличен примерно на 30%. | ||
+ | * Радиус действия теперь указан в описании. | ||
+ | * Затраты маны на применение «Воинственного клича» теперь возрастают на 0,75 ед. за уровень (ранее — на 1 ед.). | ||
+ | |||
+ | [[Крик (Diablo II)|Крик]] | ||
+ | |||
+ | * Базовое время действия увеличено с 20 до 30 секунд (по аналогии с «Боевыми приказами»). | ||
+ | * Радиус действия теперь указан в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Боевые приказы (Diablo II)|Боевые приказы]] | ||
+ | |||
+ | * Радиус действия теперь указан в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Боевой призыв (Diablo II)|Боевой призыв]] | ||
+ | |||
+ | * Базовое время действия увеличено с 5 до 30 секунд (по аналогии с «Боевыми приказами»). | ||
+ | * Радиус действия теперь указан в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Отвада (Diablo II)|Отвада]] | ||
+ | |||
+ | * Увеличен базовый радиус действия. | ||
+ | * Теперь замедляет и увеличивает получаемый урон целей. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Поиском зелий»: +5% к получаемому урону за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | '''Боевое мастерство<ref>Комментарий разработчиков: варвары слишком быстро расходуют снаряды. Вероятность не израсходовать снаряд при броске и вероятность восполнить количество боеприпасов позволят варварам использовать метательное оружие без необходимости постоянно возвращаться в город.</ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Мастер меча (Diablo II)|Мастер меча]] | ||
+ | |||
+ | * Навык переименован в «Мастер клинка». | ||
+ | * Теперь это умение работает не только с мечами, но и кинжалами. | ||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 28% до 40%. | ||
+ | |||
+ | [[Мастер топора (Diablo II)|Мастер топора]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 28% до 40%. | ||
+ | |||
+ | [[Мастер булавы (Diablo II)|Мастер булавы]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 28% до 40%. | ||
+ | |||
+ | [[Мастер древкового оружия (Diablo II)|Мастер древкового оружия]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 28% до 40%. | ||
+ | |||
+ | [[Мастер копья (Diablo II)|Мастер копья]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 28% до 40%. | ||
+ | |||
+ | [[Мастер топоров (Diablo II)|Мастер топоров]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 30% до 44%. | ||
+ | * Добавлен шанс не израсходовать снаряды, повышающийся за каждый уровень (до 55% на 20-м уровне). | ||
+ | * Критические удары, нанесенные метательным оружием, теперь восполняют количество снарядов. | ||
+ | * Теперь с некоторой вероятностью пронзает цель. | ||
+ | |||
+ | '''Боевые навыки<ref>Комментарий разработчиков: «Прыжок» затронула масса изменений: скорость передвижения увеличилась, траектория движения стала более равномерной, а рейтинг атаки и урон возросли. Вероятно, наиболее заметное изменение — возможность наносить «Ударом в прыжке» урон ближайшим противникам при приземлении. Теперь варвар сможет получить мощное умение, способное поражать несколько целей, уже на 18-м уровне. Наносимый умением урон не зависит от оружия, поэтому оно идеально подходит для развития варвара во время игры на уровне сложности «Обычный» и «Кошмар». На уровне сложности «Ад» урон по области будет не столь впечатляющим, однако мощь основной атаки «Удара в прыжке» и прибавка к подвижности по-прежнему смогут приносить пользу.</ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Вихрь (Diablo II)|Вихрь]] | ||
+ | |||
+ | * При выборе противника в качестве цели «Вихря» варвар будет перемещаться к его первоначальной позиции и не будет делать поправку на смещение цели. | ||
+ | * «Вихрь» будет корректно применяться даже при выборе целью стоящих рядом противников (ранее персонаж совершал автоатаку). | ||
+ | |||
+ | [[Прыжок (Diablo II)|Прыжок]] | ||
+ | |||
+ | * Базовая дальность действия увеличена. | ||
+ | * Скорость прыжка повышена на 75%. | ||
+ | * Установлены минимальные высота и длительность прыжка. | ||
+ | * Радиус отбрасывания теперь указан в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Удар в прыжке (Diablo II)|Удар в прыжке]] | ||
+ | |||
+ | * Скорость прыжка повышена на 75%. | ||
+ | * Установлены минимальные высота и длительность прыжка. | ||
+ | * Базовый урон увеличен с 100% до 200%. | ||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 50% до 100%. | ||
+ | * Прибавка к рейтингу атаки за каждый уровень увеличена с 15% до 20%. | ||
+ | * По приземлении варвар теперь наносит дополнительный физический урон противникам в радиусе 4,6 м. Урон увеличивается с уровнем. Теперь урон будет увеличиваться сильнее, по сравнению с PTR. | ||
+ | * Бонус от комбинации с «Прыжком» влияет и на удар, и на урон по области. | ||
+ | * Затраты маны при применении «Удара в прыжке» увеличены с 9 до 10. | ||
+ | * «Удар в прыжке» будет корректно применяться даже при выборе целью стоящих рядом противников (ранее персонаж совершал автоатаку). | ||
+ | |||
+ | [[Берсерк (Diablo II)|Берсерк]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус в сочетании с «Криком» заменен на бонус «Боевых приказов»<ref>Комментарий разработчиков: Бонус «Берсерка» в сочетании с «Криком» был заменен на бонус «Боевых приказов», потому что снижение защиты противоречит эффекту «Крика». Теперь «Берсерк» лучше подходит под другие комбинации умений. «Двойной бросок» будет увеличивать урон сам по себе, а не зависеть только от сочетаний с другими умениями. «Берсерк» теперь также получает бонус от малопопулярного умения «Повышенная выносливость», чтобы было выгоднее тратить на него очки и пробовать новые варианты развития. </ref>. | ||
+ | |||
+ | [[Двойной бросок (Diablo II)|Двойной бросок]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь увеличивает базовый урон на 16% + еще 8% за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Ярость (Diablo II)|Ярость]] | ||
+ | |||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Повышенной выносливостью»: +0,4 сек. за уровень. | ||
+ | |||
+ | ==== Друид ==== | ||
+ | |||
+ | '''Сила стихий<ref>Комментарий разработчиков: без задержки после применения игроки начнут чаще использовать умения друида с уроном от огня. Кроме того, эти умения теперь наносят больше физического урона с каждым уровнем и послужат неплохой альтернативой в бою. Нам показалось, что «Арктическому удару» не хватает мощности в целом, поэтому мы повышаем его урон за каждый уровень, убираем бонусы от других умений (что позволит потратить эти очки на что-то другое) и улучшаем управление для более свободного контроля над применением. Мы также дополнили изменения «Арктического удара» улучшенной версией «Смерча», чтобы открыть больше возможностей для разных вариантов развития. Наконец, облики волка и медведя теперь могут применять все эффекты сил стихий, чтобы для их поддержания не приходилось постоянно прыгать из одного облика в другой.</ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Огненная буря (Diablo II)|Огненная буря]] | ||
+ | |||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Пылающий валун (Diablo II)|Пылающий валун]] | ||
+ | |||
+ | * Скорость снарядов повышена на 100%. Дальность снарядов снижена на 50% (общая дальность полета осталась прежней). | ||
+ | * Задержка после применения уменьшена с 2 до 1 сек. | ||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Вулканом» повышен с 10% до 12%. | ||
+ | |||
+ | [[Разлом (Diablo II)|Разлом]] | ||
+ | |||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Вулкан (Diablo II)|Вулкан]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус в сочетании с «Пылающим валуном» повышен с 12% до 16%. | ||
+ | * Время действия «Вулкана» теперь указано в описании. | ||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Армагеддон (Diablo II)|Армагеддон]] | ||
+ | |||
+ | * Убрана задержка после применения. | ||
+ | * Физический урон значительно увеличен. | ||
+ | * Физический урон теперь указан в описании. | ||
+ | * В сочетании с «Вулканом» теперь наносит на 18% больше урона (вместо 14%). «Вулкан» теперь также усиливает физический урон этого умения, а не урон от огня. | ||
+ | * Теперь умение «Ураган» больше не требуется. | ||
+ | * Радиус действия снарядов увеличен на 33% (с 3 до 4). | ||
+ | * Частота падения снарядов повышена на ~30% (с ~3 в сек. до ~4). | ||
+ | |||
+ | [[Арктический удар (Diablo II)|Арктический удар]] | ||
+ | |||
+ | * «Ураган» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * Базовый урон и урон за каждый уровень увеличены на 100% (в том числе в качестве компенсации за ошибку при расчете урона в прошлом). | ||
+ | * Улучшено управление: теперь умение не фиксируется на одной цели и его направление можно контролировать. | ||
+ | |||
+ | [[Ураганный доспех (Diablo II)|Ураганный доспех]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь можно применять в облике волка или медведя. | ||
+ | |||
+ | [[Смерч (Diablo II)|Смерч]] | ||
+ | |||
+ | * Урон за каждый уровень повышен на 50%. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Арктическим ударом»: +20% к длительности оглушения за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Ураган (Diablo II)|Ураган]] | ||
+ | |||
+ | * Убрана задержка после применения. | ||
+ | * Теперь можно применять в облике волка или медведя. | ||
+ | |||
+ | '''Смена облика<ref>Комментарий разработчиков: мы долго обсуждали, как лучше усилить друидов-оборотней. Для обоих обликов теперь используется новая формула расчета скорости атаки, позволяющая эффективно задействовать разнообразное оружие и поощряющая использование снаряжения, повышающего скорость атаки. С усовершенствованным умением «Гнев» друид-волк может добиться еще большей скорости атаки, чем прежде. Что касается оборотня-медведя — он должен быть мощной и неудержимой машиной для убийства. Мы сделали его невосприимчивым к прерываниям, когда он атакует и применяет навыки, а также увеличили его урон и защиту. Это изменит привычный стиль игры за друида-медведя, но мы думаем, что изменения приблизят его к тому, каким он должен был стать изначально. Специально для игроков, которым нравились варианты развития медведей-оборотней с быстрой атакой, мы также повысили скорость атаки «Потрошения» — но надеемся, что с новыми изменениями эти игроки оценят облик друида-волка, который теперь станет еще быстрее. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Облик волка (Diablo II)|Облик волка]] | ||
+ | |||
+ | * Друид в облике волка теперь использует новую формулу расчета скорости атаки, которая уже была введена на прошлом PTR. | ||
+ | * Максимальная скорость атаки повышена с +75% до +150%. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Бешенство (Diablo II)|Бешенство]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус к рейтингу атаки увеличен с +7% до +10% за каждый уровень. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Ядовитой лозой» повышен с 18% до 20%. | ||
+ | |||
+ | [[Гнев (Diablo II)|Гнев]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус к рейтингу атаки увеличен с +7% до +10% за каждый уровень. | ||
+ | * Скорость атаки повышена на 40% (сокращена задержка кадров между атаками). | ||
+ | |||
+ | [[Облик медведя (Diablo II)|Облик медведя]] | ||
+ | |||
+ | * Друид в облике медведя теперь использует новую формулу расчета скорости атаки, которая уже была введена на прошлом PTR. | ||
+ | * Максимальная скорость атаки повышена с +75% до +150%. | ||
+ | * Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 8% до 15%. | ||
+ | * Базовый показатель защиты повышен с 25% до 40%. | ||
+ | * Прибавка к защите за каждый уровень увеличена с 6% до 10%. | ||
+ | * Применяемые умения и атаки невозможно прервать. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Потрошение (Diablo II)|Потрошение]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь повышает скорость атаки на +3% за каждый заряд. | ||
+ | * Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 20% до 30%. | ||
+ | * Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +20% до +40%. Бонус за каждый уровень увеличен с +10% до +15%. | ||
+ | * В описании теперь указана максимальная длительность оглушения (10 секунд, то есть максимальная длительность оглушения во всей игре). | ||
+ | |||
+ | [[Ударная волна (Diablo II)|Ударная волна]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус в сочетании с «Потрошением» повышен с 5% до 10%. | ||
+ | |||
+ | [[Огненные когти (Diablo II)|Огненные когти]] | ||
+ | |||
+ | * Урон увеличен на 75%. | ||
+ | * «Разлом» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * «Вулкан» больше не влияет на это умение. | ||
+ | |||
+ | '''Прислужники<ref>Комментарий разработчиков: ограничение, не позволяющее друидам одновременно призывать существа разных видов, делало этот вариант развития слишком слабым и не позволяло раскрыть потенциал друида-призывателя. Мы уверены, что возможность призывать одновременно всех союзников сделает призывателя более интересным и мощным вариантом развития. Здоровье всех спутников больше не рассчитывается случайно по неизвестному для игрока алгоритму, чтобы описание лучше соответствовало реальному действию и их урон меньше варьировался от случая к случаю. Вороны были значительно переработаны и теперь больше похожи на заклинание: их урон будет все больше увеличиваться с каждым уровнем, и новые бонусы от других умений тоже добавят им урона. Улучшенная версия волков должна выполнять роль спутника-бойца. Спутники-духи будут получать меньше физического урона на всех уровнях сложности и просуществуют дольше. После изменений «Шипов» тернового духа они станут наносить более предсказуемое количество урона. Все спутники-лозы также были улучшены, чтобы игроки чаще тратили на них очки умений и не отказывались от них на высоких уровнях. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | '''Общее''' | ||
+ | |||
+ | * Теперь друиды могут одновременно призывать призрачных волков, лютых волков и медведей. | ||
+ | |||
+ | [[Древесный дух (Diablo II)|Древесный дух]] | ||
+ | |||
+ | * Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании. | ||
+ | * Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%. | ||
+ | * Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%. | ||
+ | * Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%. | ||
+ | |||
+ | [[Сердце росомахи (Diablo II)|Сердце росомахи]] | ||
+ | |||
+ | * Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании. | ||
+ | * Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%. | ||
+ | * Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%. | ||
+ | * Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%. | ||
+ | |||
+ | [[Терновый дух (Diablo II)|Терновый дух]] | ||
+ | |||
+ | * Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании. | ||
+ | * Аура больше не отражает часть полученного урона. Теперь она наносит фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой. | ||
+ | * Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%. | ||
+ | * Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%. | ||
+ | * Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%. | ||
+ | |||
+ | [[Ворон (Diablo II)|Ворон]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус к рейтингу атаки за каждый уровень увеличен с 15% до 30% (теперь указан в описании). | ||
+ | * Благодаря улучшенному ИИ вороны атакуют чаще. | ||
+ | * Повышение урона с каждым уровнем значительно увеличено. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Призрачным волком»: +12% к урону за каждый уровень. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Лютым волком»: +12% к урону за каждый уровень. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Гризли»: +12% к урону за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Призрачный волк (Diablo II)|Призрачный волк]] | ||
+ | |||
+ | * Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании. | ||
+ | * Атаки теперь наносят урон ото льда и накладывают окоченение (благодаря чему умение получает полезный бонус и другой тип урона как альтернативу «Лютому волку»). | ||
+ | * Урон за каждый уровень повышен на 10%. | ||
+ | * Базовый запас здоровья повышен примерно на 80%. | ||
+ | * Теперь запас здоровья увеличивается на 10% за каждый уровень. | ||
+ | * В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями. | ||
+ | |||
+ | [[Лютый волк (Diablo II)|Лютый волк]] | ||
+ | |||
+ | * Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании. | ||
+ | * Урон за каждый уровень повышен на 30%. | ||
+ | * Базовый запас здоровья повышен примерно на 90%. | ||
+ | * Количество здоровья в сочетании с другими умениями теперь увеличивается на 15% вместо 25% (потому что базовый запас здоровья повысился, а призрачный волк и гризли теперь получают больше здоровья с каждым уровнем). | ||
+ | * В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями. | ||
+ | |||
+ | [[Гризли (Diablo II)|Гризли]] | ||
+ | |||
+ | * Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании. | ||
+ | * Базовый запас здоровья повышен примерно на 15%. | ||
+ | * Теперь запас здоровья увеличивается на 10% за каждый уровень. | ||
+ | * В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями. | ||
+ | |||
+ | [[Ядовитая лоза (Diablo II)|Ядовитая лоза]] | ||
+ | |||
+ | * Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании. | ||
+ | * Повышение урона от яда с каждым уровнем значительно увеличено. | ||
+ | * Прибавка к запасу здоровья за каждый уровень повышена на 100%. | ||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Бешенством»: +10% к урону от яда за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Трупная лоза (Diablo II)|Трупная лоза]] | ||
+ | |||
+ | * Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании. | ||
+ | * Теперь восстанавливает +1% здоровья с каждым уровнем (раньше каждый уровень прибавлял 3%-12% по убыванию). | ||
+ | |||
+ | [[Солнечная лоза (Diablo II)|Солнечная лоза]] | ||
+ | |||
+ | * Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании. | ||
+ | * Теперь базово восстанавливает +3% маны и еще +1% маны с каждым уровнем (раньше каждый уровень прибавлял 1%-8% по убыванию). | ||
+ | |||
+ | ==== Некромант ==== | ||
+ | |||
+ | '''Прислужники<ref>Комментарий разработчиков: мы увидели хорошую возможность улучшить малопопулярных прислужников некроманта. У скелетов-магов была скорректирована прибавка к урону за уровень, чтобы каждый тип урона от стихий был примерно одинаково эффективен. В результате их урон ото льда вырос, но все же не до уровня урона от огня, потому что лед дополнительно накладывает окоченение. А урон от яда теперь более предсказуем благодаря фиксированной длительности и улучшенной прибавке за уровень. «Кровяной голем» и «Огненный голем» будут наносить больше урона, не уступая остальным големам. Аура «Шипов» железного голема теперь наносит урон более равномерно, что повысит ее эффективность в целом (подробности в описании изменений паладинов ниже).</ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Скелет-маг (Diablo II)|Скелет-маг]] | ||
+ | |||
+ | * Прибавка к здоровью за каждый уровень увеличена с 7% до 10%. | ||
+ | * Общая прибавка к урону от яда увеличена примерно на 750%. Время действия яда больше не увеличивается с уровнем и длится ровно 4 секунды. | ||
+ | * Общая прибавка к урону ото льда увеличена примерно на 50%. | ||
+ | * Общая прибавка к урону от молнии увеличена примерно на 5%. | ||
+ | * В описании теперь корректно указана прибавка к здоровью за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Кровяной голем (Diablo II)|Кровяной голем]] | ||
+ | |||
+ | * Скорость атаки повышена на ~20%. | ||
+ | * Затраты маны уменьшены на 20% на каждом уровне. | ||
+ | * Максимальный запас здоровья теперь повышается с уровнем. | ||
+ | * Увеличена прибавка к урону за каждый уровень. | ||
+ | |||
+ | [[Железный голем (Diablo II)|Железный голем]] | ||
+ | |||
+ | * «Шипы» больше не отражают часть полученного урона во врагов. Теперь они наносят фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой. | ||
+ | |||
+ | [[Огненный голем (Diablo II)|Огненный голем]] | ||
+ | |||
+ | * Затраты маны уменьшены на 20% на каждом уровне. | ||
+ | * Урон от «Священного огня» в среднем увеличился на 50%. | ||
+ | * Урон от огненной атаки в среднем увеличился на 30%. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой указываемый максимальный урон от «Священного огня» огненного голема был вдвое меньше реального значения. | ||
+ | |||
+ | '''Яды и кости<ref>Комментарий разработчиков: умения костей в основном достаточно мощные, но мы решили повысить их бонусы в сочетании друг с другом и тем самым увеличить их эффективность на высоких уровнях игры. Эти умения требуют много очков и должны по-настоящему оправдывать себя. Кроме того, «Костяной доспех» будет поглощать больше урона за каждый уровень, чтобы выгоднее было тратить очки на само умение, а не полагаться на сочетание с другими умениями. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Костяной доспех (Diablo II)|Костяной доспех]] | ||
+ | |||
+ | * С каждым уровнем теперь поглощает на 15 ед. урона больше (вместо 10). | ||
+ | |||
+ | [[Костяное копье (Diablo II)|Костяное копье]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус в сочетании с «Клыками» повышен с 7% до 8%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Костяной стеной» повышен с 7% до 8%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Костяным копьем» повышен с 7% до 8%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Костяной клеткой» повышен с 7% до 8%. | ||
+ | |||
+ | [[Костяной дух (Diablo II)|Костяной дух]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус в сочетании с «Клыками» повышен с 6% до 8%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Костяной стеной» повышен с 6% до 8%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Костяным копьем» повышен с 6% до 8%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Костяной клеткой» повышен с 6% до 8%. | ||
+ | |||
+ | '''Проклятия''' | ||
+ | |||
+ | [[Немощность (Diablo II)|Немощность]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь уменьшает урон не просто на 33%, а на 33% + еще на 1% за каждый уровень<ref>Комментарий разработчиков: снижение урона с каждым уровнем даст больше причин вкладывать очки в это умение и выделит ему отдельную нишу. </ref>. | ||
+ | |||
+ | [[Одряхление (Diablo II)|Одряхление]] | ||
+ | |||
+ | * Изменения статуса теперь указаны в описании. | ||
+ | |||
+ | ==== Паладин ==== | ||
+ | |||
+ | '''Защитные ауры<ref>Комментарий разработчиков: мы добавили подробности в описания, чтобы прояснить принцип работы защитных аур. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Сопротивление огню (Diablo II)|Сопротивление огню]] | ||
+ | |||
+ | * В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления. | ||
+ | |||
+ | [[Сопротивление льду (Diablo II)|Сопротивление льду]] | ||
+ | |||
+ | * В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления. | ||
+ | |||
+ | [[Сопротивление молнии (Diablo II)|Сопротивление молнии]] | ||
+ | |||
+ | * В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления. | ||
+ | |||
+ | '''Боевые ауры<ref>Комментарий разработчиков: мы хотели усилить ауры с уроном по области, потому что паладины полагаются на них в бою с группами монстров. Увеличенный урон на близком расстоянии повысит эффективность аур, не перегружая экран анимацией. Мы также поняли, что «Священный огонь» должен становиться еще сильнее на высоких уровнях, чтобы не терять в мощности по сравнению с другими стихиями. В случае с «Шипами» мы решили улучшить механику ответного урона, поэтому теперь они не только отражают урон, но и наносят фиксированное его количество в зависимости от попыток атаки. Благодаря этому поведение «Шипов» в бою станет не таким рискованным и непредсказуемым. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Правое дело (Diablo II)|Правое дело]] | ||
+ | |||
+ | * В описании теперь указан пассивный бонус к рейтингу атаки. | ||
+ | |||
+ | [[Священный огонь (Diablo II)|Священный огонь]] | ||
+ | |||
+ | * Урон теперь уменьшается с расстоянием. Аура наносит удвоенный урон на дистанции ближнего боя, и он линейно уменьшается до нормального показателя на максимальном расстоянии. | ||
+ | * Подсказка: максимальное значение урона по области теперь показано с учетом максимального бонуса за расстояние. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Сопротивлением огню» повышен с 18% до 21%. | ||
+ | * Повышение урона с каждым уровнем увеличено до 70%. | ||
+ | * Бонус в сочетании со «Спасением» повышен с 6% до 10%. | ||
+ | |||
+ | [[Священный холод (Diablo II)|Священный холод]] | ||
+ | |||
+ | * Урон теперь уменьшается с расстоянием. Аура наносит удвоенный урон на дистанции ближнего боя, и он линейно уменьшается до нормального показателя на максимальном расстоянии. | ||
+ | * Подсказка: максимальное значение урона по области теперь показано с учетом максимального бонуса за расстояние. | ||
+ | |||
+ | [[Священная молния (Diablo II)|Священная молния]] | ||
+ | |||
+ | * Урон теперь уменьшается с расстоянием. Аура наносит удвоенный урон на дистанции ближнего боя, и он линейно уменьшается до нормального показателя на максимальном расстоянии. | ||
+ | * Подсказка: максимальное значение урона по области теперь показано с учетом максимального бонуса за расстояние. | ||
+ | |||
+ | [[Убежище (Diablo II)|Убежище]] | ||
+ | |||
+ | * Урон теперь уменьшается с расстоянием. Аура наносит удвоенный урон на дистанции ближнего боя, и он линейно уменьшается до нормального показателя на максимальном расстоянии. | ||
+ | * Подсказка: максимальное значение урона по области теперь показано с учетом максимального бонуса за расстояние. | ||
+ | |||
+ | [[Шипы (Diablo II)|Шипы]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь шипы наносят фиксированный урон, а также возвращают атакующим урон, пропорциональный полученным повреждениям. | ||
+ | |||
+ | '''Боевые навыки<ref>Комментарий разработчиков: мы хотели улучшить малопопулярные боевые навыки, чтобы разнообразить возможные варианты развития. «Заряд Света» будет пробивать врагов насквозь, что сделает его еще полезнее в бою. Убрав взаимодействие с некоторыми умениями, мы дали игрокам возможность распределить очки на что-то другое. «Длань небес» тоже начнет пробивать врагов насквозь. Уменьшенная задержка после применения и улучшенное управление повысят эффективность этого умения на 30-м уровне. Позволив «Зарядам Света» и «Длани небес» наносить урон не только нежити, но и демонам, мы надеемся приспособить эти умения для эффективных и универсальных вариантов развития.</ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Жертва (Diablo II)|Жертва]] | ||
+ | |||
+ | * Урон по себе теперь уменьшается с уровнем, с 8% до 8% минус 1%. | ||
+ | |||
+ | [[Обращение (Diablo II)|Обращение]] | ||
+ | |||
+ | * Максимальная вероятность обращения увеличена с 50% до 90%. | ||
+ | |||
+ | [[Кара (Diablo II)|Кара]] | ||
+ | |||
+ | * В описании теперь указано, что умение всегда попадает в цель. | ||
+ | |||
+ | [[Заряд Света (Diablo II)|Заряд Света]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь наносит урон не только нежити, но и демонам. | ||
+ | * «Освященный молот» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * Урон увеличен на 50%. | ||
+ | * Теперь пробивает цели насквозь (противников и союзников). | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Молитвой» повышен с 15% до 20%. | ||
+ | |||
+ | [[Длань небес (Diablo II)|Длань небес]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь наносит урон не только нежити, но и демонам. | ||
+ | * Задержка после применения уменьшена с 1 до 0,4 сек. | ||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | * «Заряды Света» теперь пробивают цели насквозь. | ||
+ | * Больше не заставляет атаковать, когда нет маны. | ||
+ | * Улучшенный выбор целей: теперь наводится на врагов самостоятельно. | ||
+ | |||
+ | ==== Волшебница ==== | ||
+ | |||
+ | '''Умения льда<ref>Комментарий разработчиков: мы дали умениям льда особые преимущества, чтобы каждое из них нашло применение в определенных ситуациях. После этих изменений «Леденящий доспех» будет давать самый высокий бонус к защите и наносить больше всего урона, но по-прежнему срабатывать только от атак дальнего боя. «Кольцо льда» также будет наносить больше урона с каждым уровнем, чтобы повысить его эффективность на высоких уровнях сложности.</ref> | ||
+ | ''' | ||
+ | |||
+ | [[Кольцо льда (Diablo II)|Кольцо льда]] | ||
+ | |||
+ | * Урон за каждый уровень увеличен примерно на 25%. | ||
+ | |||
+ | [[Снежная буря (Diablo II)|Снежная буря]] | ||
+ | |||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Морозная сфера (Diablo II)|Морозная сфера]] | ||
+ | |||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Ледяной доспех (Diablo II)|Ледяной доспех]] | ||
+ | |||
+ | * Базовое время действия увеличено с 120 до 144 сек. | ||
+ | |||
+ | [[Морозный доспех (Diablo II)|Морозный доспех]] | ||
+ | |||
+ | * Урон за каждый уровень увеличен примерно на 25%. | ||
+ | * Базовое время действия увеличено с 120 до 144 сек. | ||
+ | |||
+ | [[Леденящий доспех (Diablo II)|Леденящий доспех]] | ||
+ | |||
+ | * Урон за каждый уровень увеличен примерно на 200%. | ||
+ | * Прибавка к длительности за каждый уровень увеличена с 6 до 12 сек. | ||
+ | * Начиная с 16 уровня, прибавка к длительности окоченения за каждый уровень увеличена с 1 до 2 секунд (по аналогии с «Морозным доспехом»). | ||
+ | * Базовая защита увеличена с 45% до 60%. | ||
+ | * Прибавка к защите за каждый уровень увеличена с 5% до 7%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Ледяным доспехом» повышен с 7% до 9%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Леденящим доспехом» повышен с 7% до 9%. | ||
+ | |||
+ | '''Умения молнии<ref>Комментарий разработчиков: мы посчитали, что бонусы от других умений помогут малопопулярным умениям молний увеличить потенциал в бою и найти новые пути развития персонажа. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Кольцо молний (Diablo II)|Кольцо молний]] | ||
+ | |||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Статическим полем»: +5% к урону от молнии за каждый уровень. | ||
+ | * Стоимость снижена. Первоначальные затраты маны теперь составляют 13 ед. (ранее — 15). | ||
+ | |||
+ | [[Гроза (Diablo II)|Гроза]] | ||
+ | |||
+ | * Новый бонус в сочетании с «Статическим полем»: +7% к урону от молнии за каждый уровень. | ||
+ | * Базовое время действия увеличено с 32 до 144 сек. | ||
+ | * Базовое время действия увеличено с 8 до 24 сек. | ||
+ | * Радиус действия теперь указан в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Энергетический щит (Diablo II)|Энергетический щит]] | ||
+ | |||
+ | * Затраты маны и бонус в сочетании с «Телекинезом» теперь указаны в описании. | ||
+ | |||
+ | '''Умения огня<ref>Комментарий разработчиков: мы хотели усилить малопопулярные умения огня и поощрить игроков использовать их. У «Инферно», как и у «Арктического удара», было улучшено управление и повышена прибавка к урону за уровень. «Огненный след» часто обходят стороной, поэтому мы убрали необходимость тратить очки на сочетания умений, увеличили урон и добавили полезный бонус в виде ускоренной ходьбы/бега. Мы упростили процесс призыва «Гидры», чтобы это умение было удобнее использовать в бою. Без задержки после применения и с новым ограничением на количество гидр игроки на практике смогут призывать столько же гидр, что и до изменений, только намного легче.</ref>''' | ||
+ | |||
+ | [[Инферно (Diablo II)|Инферно]] | ||
+ | |||
+ | * Базовый урон и урон за каждый уровень увеличены на 75% (в том числе в качестве компенсации за ошибку при расчете урона в прошлом). | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Теплом» повышен с 13% до 16%. | ||
+ | * Улучшено управление: теперь умение не фиксируется на одной цели и его направление можно контролировать. | ||
+ | * Базовые затраты маны снижены с 4 до 7 ед. маны в секунду. | ||
+ | * Базовая дальность действия увеличена на 75%. | ||
+ | |||
+ | [[Огненный след (Diablo II)|Огненный след]] | ||
+ | |||
+ | * Урон за каждый уровень увеличен примерно на 60%. | ||
+ | * Бонус в сочетании с «Теплом» повышен с 4% до 6%. | ||
+ | * «Огненная стена» больше не влияет на это умение. | ||
+ | * Теперь также повышает скорость бега/ходьбы на 2% за каждый уровень. | ||
+ | * Время действия теперь указано в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Огненная стена (Diablo II)|Огненная стена]] | ||
+ | |||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Метеорит (Diablo II)|Метеорит]] | ||
+ | |||
+ | * Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка. | ||
+ | * Задержка после применения теперь указана в описании. | ||
+ | |||
+ | [[Гидра (Diablo II)|Гидра]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь можно призвать несколько гидр, зажав соответствующую кнопку на контроллере. | ||
+ | * Убрана задержка после применения. | ||
+ | * Теперь можно призывать не более 6 гидр одновременно. | ||
+ | |||
+ | === Изменения в описаниях предметов<ref>Комментарий разработчиков: описание пронзающей атаки теперь указывает ее шанс. В описании метательного оружия, боеприпасов и фолиантов теперь всегда указано их общее количество. Мы также внесли уточнения в описания бонусов предметов, чтобы было понятнее, что эффекты могут складываться. </ref> === | ||
+ | |||
+ | <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="width:900px;"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <th style="text-align: center;">Старое описание</th> | ||
+ | <th style="text-align: center;">Новое описание</th> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;">Пронзающая атака </td> | ||
+ | <td style="text-align: center;">+X% к пронзающим атакам </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Количество: [текущее число] </td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Количество: [текущее число] из [общее количество] </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Вероятность X% нанести открытую рану </td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Вероятность +X% нанести открытую рану </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> X% урона приходится на ману </td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> +X% урона приходится на ману </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Вероятность X% нанести сокрушительный удар </td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Вероятность +X% нанести сокрушительный удар </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Поглощает X% урона от огня </td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Поглощает +X% урона от огня </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Поглощает X% урона ото льда </td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Поглощает +X% урона ото льда </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Поглощает X% урона от молнии </td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Поглощает +X% урона от молнии </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Поглощает X% магического урона </td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Поглощает +X% магического урона </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Вероятность X% нанести смертельный удар </td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Вероятность +X% нанести смертельный удар </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Вероятность X% обратить монстра в бегство при ударе </td> | ||
+ | <td style="text-align: center;"> Вероятность +X% обратить монстра в бегство при ударе </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | === Обновление супер-диабло === | ||
+ | |||
+ | В Diablo II: Resurrected игроки смогут призвать Супер-Диабло так же, как и в обновлении 1.10, где эта возможность была добавлена в игру: продавая кольца «Иорданов камень». Но мы изменили то, каким образом клиент игры отслеживает прогресс призыва, чтобы повысить качество игрового процесса для всех. | ||
+ | |||
+ | Прогресс призыва Супер-Диабло для каждого типа игры теперь будет храниться в региональной базе данных. Когда игроки продадут достаточно иордановых камней, Супер-Диабло появится для всех игроков в этом регионе, а не только на том же сервере. | ||
+ | |||
+ | Прогресс призыва Супер-Диабло теперь отслеживается отдельно для каждого типа игры. Итого представлено 8 счетчиков призыва: классический режим, классический героический, классический рейтинговый, классический героический рейтинговый, режим дополнения, героический режим дополнения, рейтинговый режим дополнения, рейтинговый героический режим дополнения. Кроме того, мы добавили новое сообщение, которое будет предупреждать игроков о появлении Супер-Диабло. Это сообщение будут получать все игроки в регионе по достижении определенного уровня прогресса. Также его можно получить, введя в чате команду /uberdiablo. Надеемся, эти изменения позволят большему количеству игроков пережить (или не пережить?) истинный ужас при встрече с Супер-Диабло. | ||
+ | |||
+ | === Наемники === | ||
+ | |||
+ | В режиме с дополнением уровень наемников теперь всегда будет равен уровню персонажа. Раньше он варьировался случайным образом в диапазоне рядом с уровнем персонажа. | ||
+ | |||
+ | '''Акт 1 — разбойница-лучница''' | ||
+ | |||
+ | * Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности. | ||
+ | * Теперь может использовать особые луки амазонок. | ||
+ | * Также может получать бонусы к умениям амазонок от снаряжения. | ||
+ | |||
+ | [[Морозная стрела (Diablo II)|Морозная стрела]] | ||
+ | |||
+ | * Добавлена «Замораживающая стрела». | ||
+ | |||
+ | [[Огненная стрела (Diablo II)|Огненная стрела]] | ||
+ | |||
+ | * Добавлена «Взрывная стрела»<ref>Комментарий разработчиков: разбойница-лучница получит новые навыки, подходящие под ее стиль дальнего боя. Они будут улучшаться с каждым уровнем. Эти умения усилят ее урон по области и тем самым повысят ее эффективность как бойца дальнего боя. </ref>. | ||
+ | |||
+ | '''Акт 2 – пустынный наемник''' | ||
+ | |||
+ | * Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности. | ||
+ | * На уровнях сложности «Кошмар» и «Ад» в меню найма теперь можно выбрать все 6 разных аур (раньше на каждом из уровней сложности было доступно только 3). В обычном режиме ничего не изменилось. | ||
+ | |||
+ | [[Шипы (Diablo II)|Шипы]] (боевые умения – Кошмар)<ref>Комментарий разработчиков: пустынный наемник — и так популярный выбор, но мы постарались убрать ненужные ограничения (например, разрешили брать наемника с любой из шести аур на уровнях сложности «Ад» и «Кошмар», чтобы не приходилось переключаться между режимами). «Шипы» после изменений будут наносить больше урона с каждым уровнем, чтобы эта аура давала еще больше преимуществ.</ref> | ||
+ | |||
+ | * Прибавка к урону за каждый уровень увеличена. Теперь она продолжит повышаться даже после предельного значения, вплоть до максимального уровня. | ||
+ | |||
+ | '''Акт 3 – Стальной Волк<ref>Комментарий разработчиков: Стальные Волки — волшебники с прекрасным уроном от стихий, но мы заметили, что они отстают от других наемников на высоких уровнях сложности. Мы повысили их основные характеристики, чтобы уравнять с остальными наемниками. При этом они сохранят высокое сопротивление как свое главное преимущество. Чтобы выделить их индивидуальность как мастеров стихий, мы дали им умения-бонусы как полезное дополнение к основным способностям. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | * Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности. | ||
+ | * Базовый запас здоровья и прибавка к здоровью с уровнем увеличены примерно на 25% (теперь примерно одинаковый запас здоровья с разбойницей-лучницей). | ||
+ | * Базовый показатель защиты и прибавка к защите с уровнем увеличены примерно на 40% (теперь почти такая же защита, как у разбойницы-лучницы). | ||
+ | * Базовое сопротивление и прибавка к сопротивлению с уровнем увеличены примерно на 20% (теперь превосходит по сопротивлению всех остальных наемников). | ||
+ | |||
+ | '''Лед''' | ||
+ | |||
+ | * Теперь применяет «Ледяной шип» чаще. | ||
+ | * «Ледяной шип» становится еще эффективнее с каждым уровнем. | ||
+ | * Теперь применяет «Леденящий доспех» вместо «Ледяного доспеха». | ||
+ | |||
+ | '''Огонь''' | ||
+ | |||
+ | * Удалено «Инферно». | ||
+ | * Добавлена «Огненная стрела». | ||
+ | * Повышенная вероятность применить «Огненный шар». | ||
+ | * Добавлены «Чары» — теперь Стальной Волк будет накладывать их на себя, игрока и союзников поблизости. | ||
+ | |||
+ | '''Молния''' | ||
+ | |||
+ | * Добавлено «Статическое поле». | ||
+ | * «Залп молний» становится еще эффективнее с каждым уровнем. | ||
+ | * Повышенная вероятность применить «Молнию». | ||
+ | |||
+ | '''Акт 5 – варвар-воин<ref>Комментарий разработчиков: мы хотим подчеркнуть уникальность варваров и их колорит как класса. Поэтому мы решили дать им возможность ослаблять врагов «Боевым кличем», чей эффект очень пригодится игрокам. Кроме того, мы повысили запас здоровья и защиту варваров, превратив их в самых выносливых наемников. Добавив нового наемника-варвара с оружием в обеих руках, мы надеемся дать игрокам могучего и проворного помощника, который составит достойную конкуренцию популярным наемникам. </ref>''' | ||
+ | |||
+ | * Теперь может получать бонусы к умениям варваров от снаряжения. | ||
+ | * Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности. | ||
+ | * Увеличена прибавка к здоровью за каждый уровень (теперь у них больше здоровья, чем у всех остальных наемников). | ||
+ | * Увеличена базовая защита. Прибавка к защите за каждый уровень повышена в целом, но снижена на высоких уровнях (теперь у варвара самая высокая защита из всех наемников). | ||
+ | |||
+ | [[Оружие в обеих руках (Diablo II)|Оружие в обеих руках]] | ||
+ | |||
+ | * Кроме того, у Куаль-Кека можно нанять нового свирепого варвара. Эти воины не используют двуручное оружие, а сражаются с оружием в обеих руках. Применяя навыки «Ярость», «Провокация» и «Железная кожа», они приманивают врагов и обрушивают на них град ударов. | ||
+ | |||
+ | [[Двуручное оружие (Diablo II)|Двуручное оружие]] | ||
+ | |||
+ | * «Сокрушающий удар» теперь быстрее улучшается с уровнем и не перестает усиливаться на 80-м уровне. | ||
+ | * «Оглушение» теперь быстрее улучшается с уровнем и не перестает усиливаться на 80-м уровне. | ||
+ | * Добавлен «Боевой клич». | ||
+ | |||
+ | === Рунные слова<ref>Комментарий разработчиков: новые рунные слова призваны найти применение редким рунам и дополнить изменения умений и наемников, которые мы описали выше. Рунные слова «Чума» и «Узор» были добавлены в файлы игры уже давно, но раньше не использовались. Поэтому мы немного подкорректировали и наконец включили их. </ref> === | ||
+ | |||
+ | Участвуя в рейтинговых режимах, игроки смогут открыть множество новых рунных слов. Как и оригинальный набор слов для рейтинговой игры в Diablo II, новые слова из рун нельзя будет использовать в нерейтинговом режиме. По окончании рейтингового сезона персонажи, составившие уникальные слова из рун, перейдут в нерейтинговый режим игры. | ||
+ | |||
+ | '''Прозрение<ref>Комментарий разработчиков: «Прозрение» — популярное рунное слово. Нам кажется, что возможность применять его вместе с оружием дальнего боя откроет новые пути развития персонажей, которые дополнят изменения умений и наемников.</ref>''' | ||
+ | |||
+ | * Теперь можно использовать с луками и арбалетами. | ||
+ | |||
+ | '''Бесконечность''' | ||
+ | |||
+ | * Теперь можно применять к копьям и копьям амазонок. | ||
+ | |||
+ | '''Послушание''' | ||
+ | |||
+ | * Теперь можно применять к копьям и копьям амазонок. | ||
+ | |||
+ | '''Гордость''' | ||
+ | |||
+ | * Теперь можно применять к копьям и копьям амазонок. | ||
+ | |||
+ | <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="width:900px;"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <th style="text-align:center">Новое рунное слово</th> | ||
+ | <th style="text-align:center">Применение</th> | ||
+ | <th style="text-align:center">Порядок рун</th> | ||
+ | <th style="text-align:center">Характеристики в полном комплекте</th> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center">Чума</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Мечи, когти, кинжалы</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Чам + Шаэль + Ом</td> | ||
+ | <td style="text-align:left"> | ||
+ | * вероятность в 20% при атаке применить «Снижение сопротивления» 12-го уровня | ||
+ | * вероятность в 25% при атаке применить «Кольцо яда» 15-го уровня | ||
+ | * после надевания дает ауру «Очищения» 13-17 уровня (варьируется) | ||
+ | * +1-2 ко всем умениям | ||
+ | * +20% к скорости атаки | ||
+ | * +220-320% к урону (варьируется) | ||
+ | * –23% к сопротивлению яду у врага | ||
+ | * вероятность в 0,3% (0-29,7) нанести смертельный удар (зависит от уровня персонажа) | ||
+ | * +25% к вероятности нанести открытую рану | ||
+ | * +3 к заморозке цели | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center">Узор</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Когти</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Тхаль + Орт + Тул</td> | ||
+ | <td style="text-align:left"> | ||
+ | * +30% к скорости блока | ||
+ | * +40-80% к урону (варьируется) | ||
+ | * +10% к рейтингу атаки | ||
+ | * добавляет 17-62 ед. урона от огня | ||
+ | * добавляет 1-50 ед. урона от молнии | ||
+ | * добавляет 3-14 ед. урона ото льда | ||
+ | * +75 урона от яда за 5 секунд | ||
+ | * +6 к силе | ||
+ | * +6 к ловкости | ||
+ | * +15 ко всем видам сопротивления | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center">Непреклонность</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Мечи</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Фал + Ио + Ит + Элд + Эль + Хел</td> | ||
+ | <td style="text-align:left"> | ||
+ | * вероятность в 18% при атаке применить «Провокацию» 18-го уровня | ||
+ | * +3 к боевым навыкам (только для варваров) | ||
+ | * +20-30% к скорости атаки (варьируется) | ||
+ | * +300-350% к урону (варьируется) | ||
+ | * +9 к максимальному урону | ||
+ | * +50 к рейтингу атаки | ||
+ | * +75% к урону по нежити | ||
+ | * +50 к рейтингу атаки против нежити | ||
+ | * похищает 8-10% здоровья за удар (варьируется) | ||
+ | * запрещает монстрам лечиться | ||
+ | * +10 к силе | ||
+ | * +10 к живучести | ||
+ | * –8 к урону | ||
+ | * +1 к радиусу обзора | ||
+ | * –20% к требованиям | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center">Мудрость</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Шлемы</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Пул + Ит + Элд</td> | ||
+ | <td style="text-align:left"> | ||
+ | * +33% к пронзающим атакам | ||
+ | * +15-25% к рейтингу атаки (варьируется) | ||
+ | * похищает 4-8% маны за удар (варьируется) | ||
+ | * +30% к защите | ||
+ | * +10 к энергии | ||
+ | * выносливость снижается на 15% медленнее | ||
+ | * нельзя заморозить | ||
+ | * +5 к мане при убийстве | ||
+ | * еще 15% урона приходится на ману | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center">Помешательство</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Посохи</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Зод + Ист + Лем + Лум + Ио + Неф</td> | ||
+ | <td style="text-align:left"> | ||
+ | * не теряет прочности | ||
+ | * вероятность в 24% при атаке применить «Немощность» 10-го уровня | ||
+ | * +4 ко всем умениям | ||
+ | * +65% к скорости применения умений | ||
+ | * +60% к скорости восстановления от ударов | ||
+ | * отбрасывание | ||
+ | * +10 к живучести | ||
+ | * +10 к энергии | ||
+ | * +15-25% к максимальному запасу здоровья (варьируется) | ||
+ | * восполняет 15-30% маны (варьируется) | ||
+ | * +60-70 ко всем видам сопротивления (варьируется) | ||
+ | * +75% к золоту за убийство монстров | ||
+ | * 30% к вероятности найти магический предмет | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center">Мерцающее пламя</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Шлемы</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Неф + Пул + Векс</td> | ||
+ | <td style="text-align:left"> | ||
+ | * после надевания дает ауру «Сопротивления огню» 4-8 уровня (варьируется) | ||
+ | * +3 к умениям огня | ||
+ | * –10-15% к сопротивлению огню у врага (варьируется) | ||
+ | * +30% к защите | ||
+ | * +30 к защите от снарядов | ||
+ | * +50-75 к мане (варьируется) | ||
+ | * вдвое уменьшает время заморозки | ||
+ | * +5% к максимальному сопротивлению огню | ||
+ | * сокращает время действия яда на 50% | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center">Туман</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Луки и арбалеты</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Чам + Шаэль + Гул + Тул + Ит</td> | ||
+ | <td style="text-align:left"> | ||
+ | * после надевания дает ауру «Концентрации» 8-12 уровня (варьируется) | ||
+ | * +3 ко всем умениям | ||
+ | * 20% к скорости атаки | ||
+ | * +100% к пронзающим атакам | ||
+ | * +325-375% к урону (варьируется) | ||
+ | * +9 к максимальному урону | ||
+ | * 20% к рейтингу атаки | ||
+ | * добавляет 3-14 ед. урона ото льда | ||
+ | * +3 к заморозке цели | ||
+ | * +24 к живучести | ||
+ | * +40 ко всем видам сопротивления | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | === Новые рецепты для хорадримского куба<ref>Комментарий разработчиков: мы видим, что игрокам понравились рецепты хорадримского куба на улучшение уникальных предметов, поэтому решили дать такую же возможность для комплектных. Комплектные предметы низкого уровня можно будет использовать в новых вариантах развития персонажа. </ref> === | ||
+ | |||
+ | <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="width:900px;"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">1 руна Рал + 1 руна Сол + 1 идеальный изумруд + обычное комплектное оружие</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Исключительная версия комплектного оружия</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">1 руна Лум + 1 руна Пул + 1 идеальный изумруд + исключительное комплектное оружие</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Элитная версия комплектного оружия</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">1 руна Тал + 1 руна Шаэль + 1 идеальный бриллиант + обычный комплектный предмет брони</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Исключительная версия комплектного предмета брони</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">1 руна Ко + 1 руна Лем + 1 идеальный бриллиант + исключительный комплектный предмет брони</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">Элитная версия комплектного предмета брони</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | === Изменения бонусов комплектов предметов<ref>Комментарий разработчиков: мы внесли множество улучшений в комплектные предметы, которые игроки используют редко. Теперь у них появятся новые преимущества и новые уникальные эффекты, что закладывает основу для разнообразных вариантов развития.</ref> === | ||
+ | |||
+ | [[Уловки Арканны (Diablo II)|Уловки Арканны]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус к мане повышен с +25 до +50 (2 предмета). | ||
+ | * Теперь восполняет 12% маны (3 предмета). | ||
+ | * Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект). | ||
+ | |||
+ | [[Арктическая экипировка (Diablo II)|Арктическая экипировка]] | ||
+ | |||
+ | * Вместо бонуса в 5-14 к урону ото льда дает +2-198 к максимальному урону ото льда, то есть +2 за каждый уровень персонажа (полный комплект). | ||
+ | |||
+ | [[Дети Бул-Катоса (Diablo II)|Дети Бул-Катоса]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус к урону от огня увеличен с +20 до +200 (полный комплект). | ||
+ | * Бонус к защите увеличен с +25 до +200 (полный комплект). | ||
+ | * Теперь похищает 10% здоровья за удар (полный комплект). | ||
+ | * Теперь дает +20% к вероятности смертельного удара (полный комплект). | ||
+ | |||
+ | [[Ловушки Катана (Diablo II)|Ловушки Катана]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь восполняет 16% маны (2 предмета). | ||
+ | |||
+ | [[Облачение Киверба (Diablo II)|Облачение Киверба]] | ||
+ | |||
+ | * Бонус к сопротивлению огню увеличен с +15% до +25% (2 предмета). | ||
+ | * Теперь дает +25% к рейтингу атаки (полный комплект). | ||
+ | * Теперь дает +50 к защите (полный комплект). | ||
+ | |||
+ | [[Доспехи коровьего короля (Diablo II)|Доспехи коровьего короля]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь дает +100 к защите (полный комплект). | ||
+ | * Теперь дает +100 к здоровью (полный комплект). | ||
+ | * Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект). | ||
+ | |||
+ | [[Орудия Преисподней (Diablo II)|Орудия Преисподней]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь дает +20% к максимальному запасу маны (полный комплект). | ||
+ | * Героя нельзя заморозить (полный комплект). | ||
+ | |||
+ | [[Наряд Ираты (Diablo II)|Наряд Ираты]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь дает +24% к пронзающим атакам (3 предмета). | ||
+ | |||
+ | [[Регалии Милабреги (Diablo II)|Регалии Милабреги]] | ||
+ | |||
+ | * Героя нельзя заморозить (3 предмета). | ||
+ | * Теперь дает +2-198 к урону от молнии, то есть +2 за каждый уровень персонажа (2 предмета). | ||
+ | |||
+ | [[Древние реликвии Наджа (Diablo II)|Древние реликвии Наджа]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь дает +1-148% к вероятности найти магический предмет, то есть +1,5% за каждый уровень персонажа (2 предмета). | ||
+ | * Бонус к восполнению здоровья увеличен с +10 до +20 (полный комплект). | ||
+ | * Теперь дает +2 к умениям огня (полный комплект). | ||
+ | * Теперь дает +12% к максимальному запасу здоровья (полный комплект). | ||
+ | |||
+ | [[Великий дар Сазаби (Diablo II)|Великий дар Сазаби]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь сокращает время действия яда на 75% (2 предмета). | ||
+ | * Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект). | ||
+ | * Теперь снижает урон на 16% (полный комплект). | ||
+ | |||
+ | [[Костюм Видалы (Diablo II)|Костюм Видалы]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь похищает 7% здоровья за удар (2 предмета). | ||
+ | * Вместо бонуса в 15-20 к урону ото льда дает +2-148 к максимальному урону ото льда, то есть +1,5 за каждый уровень персонажа (полный комплект). | ||
+ | |||
+ | === Изменение уровней зон<ref>Комментарий разработчиков: некоторые необязательные зоны часто игнорируют на уровне сложности «Ад», поэтому мы решили повысить в них уровень монстров, чтобы заинтересовать любителей испытать себя. Надеемся, в следующий раз вы отправитесь за добычей именно в эти зоны.</ref> === | ||
+ | |||
+ | * Чтобы войти в Узилище Ненависти, игроки теперь должны разбить сферу Подчинения, а не убить совет. Для этого надо сначала выполнить задание «Воля Халима», иначе врата странствий на 2-й уровень Узилища Ненависти будут недоступны<ref>Комментарий разработчиков: мы заметили, что из-за ошибки в алгоритме многие игроки предпочитали проигнорировать задание «Воля Халима» и пропустить почти весь Акт III. Мы решили сделать это задание обязательным условием для завершения Акта III. Точно так же в Акте II нужно собрать хорадримский посох, чтобы войти в погребальный зал Тал Раши.</ref>. | ||
+ | * На сложности «Ад» уровни монстров были повышены в следующих зонах: | ||
+ | |||
+ | <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="width:900px;"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <th style="text-align:center">Зона</th> | ||
+ | <th style="text-align:center">Бывший уровень</th> | ||
+ | <th style="text-align:center">Новый уровень</th> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 1 – Подземный проход: 2-й уровень</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">83</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 2 – Каменная гробница: 1-й уровень</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">78</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 2 – Каменная гробница: 2-й уровень</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">79</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 3 – Логово арахнидов</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">79</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 3 – Глубокая трясина: 1-й уровень</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">80</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 3 – Глубокая трясина: 2-й уровень</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">81</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 3 – Глубокая трясина: 3-й уровень</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">82</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 3 – Заброшенная церковь</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">84</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 3 – Разрушенный храм</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">84</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 3 – Забытый реликварий</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">84</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 3 – Стоки: 1-й уровень</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">84</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 5 – Аваддон</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">81</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 5 – Пропасть Ахерона</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">82</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 5 – Инфернальный провал</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">83</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 5 – Пещера скитальцев</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">84</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:left">Акт 5 – Ледяной грот</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">83</td> | ||
+ | <td style="text-align:center">85</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | === Изменения, влияющие на качество игрового процесса === | ||
+ | |||
+ | '''Общее''' | ||
+ | |||
+ | * Добавлена поддержка языков, не использующих кодировку ASCII. | ||
+ | * Добавлено сообщение о том, что версия клиента игры устарела. | ||
+ | * В главном меню появилась функция «Сообщение дня», что позволит нам сообщать игрокам важную информацию. | ||
+ | |||
+ | '''Новая функция — эмуляция классической графики<ref>Комментарии разработчиков Нам казалось, что Resurrected — оптимальный для игроков вариант эмуляции, но в ходе тестирования на PTR мы увидели сообщения о том, что некоторым больше нравится старый стиль графики, который был у игры на момент ее выхода. Он не использовал фильтры и напоминал программную растеризацию оригинальной игры. Мы надеемся, что с этими вариантами эмуляции игроки смогут выбрать тот стиль графики, который им нравится больше.</ref>''' | ||
+ | |||
+ | * Теперь в меню настроек графики в разделе «Классический режим» есть опция, которая позволяет вам выбирать между 3 различными вариантами эмуляции графики. Они называются GDI, Glide и Resurrected. | ||
+ | ** GDI эмулирует программную растеризацию оригинальной игры и не применяет никаких фильтров. | ||
+ | ** Glide эмулирует внутреннюю часть оригинальной игры с аппаратным ускорением и билинейной фильтрацией. | ||
+ | ** Resurrected использует эмуляцию Glide с дополнительными корректировками для устранения артефактов, которые могли возникнуть при исходном рендеринге Glide. | ||
+ | |||
+ | '''ИИ''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой прислужники, компаньоны, призванные существа и наемники иногда исчезали, а не телепортировались к игроку. | ||
+ | |||
+ | '''Варвар''' | ||
+ | |||
+ | * Изменена анимация умений «Прыжок» и «Удар в прыжке»: теперь варвар не исчезает с экрана и приземляется более естественно. | ||
+ | |||
+ | '''Выбор персонажа''' | ||
+ | |||
+ | * Недавно созданные персонажи теперь будут отображаться в верхней части списка. | ||
+ | |||
+ | '''Игровой процесс<ref>Комментарий разработчиков: мы хотим избавиться от досадных ситуаций, когда игрок не может управлять персонажем во время анимации. В PvP мы сократили длительность повторного восстановления от ударов, потому что в редких случаях она могла затянуться надолго и оставляла игрока совершенно беспомощным.</ref>''' | ||
+ | |||
+ | * Если при выборе цели умения удерживать кнопку мыши, то применение умения не будет прерываться в случае гибели цели. | ||
+ | * Мини-карта теперь автоматически отображается после возрождения, если они была открыта перед смертью персонажа. | ||
+ | * Максимальное количество стрел и болтов увеличено до 500. | ||
+ | * Количество метательного оружия увеличено на 50%. | ||
+ | * Блокирование больше не прерывает применение умений и атаки игрока. Если совершающий действие персонаж блокирует атаку, то он защитит себя от урона, а анимация блока при этом воспроизводиться не будет. | ||
+ | * Изменены алгоритмы расчета скорости атаки при использовании оружия в обеих руках. Скорость атаки больше не будет существенно изменяться в зависимости от того, в какой из рук персонаж держит то или иное оружие. | ||
+ | * В боях с другими игроками персонаж с каждым разом будет восстанавливаться от ударов все дольше и дольше. | ||
+ | * Теперь быстрые умения, привязанные к левой кнопке мыши, будут действовать так же, как раньше действовали умения, привязанные к правой кнопке мыши. | ||
+ | |||
+ | '''Наемники''' | ||
+ | |||
+ | * В интерфейсе наемников теперь будет отображаться информация о том, что уровень наемника недостаточен, чтобы применить навык. | ||
+ | |||
+ | '''Сетевая игра''' | ||
+ | |||
+ | * Добавлено сообщение об ошибке при попытках создать канал со слишком длинным названием. | ||
+ | * Добавлена команда /offline, позволяющая сменить свой статус в сети на Offline. | ||
+ | * Добавлена функция, позволяющая игрокам на консолях управлять доступом к их закрытым играм. | ||
+ | * Добавлена кнопка, позволяющая показать/скрыть пароль игры. | ||
+ | |||
+ | '''Торговцы''' | ||
+ | |||
+ | * Теперь игроки могут покупать фолианты со свитками и ключи с помощью контроллера. | ||
+ | |||
+ | '''Быстродействие''' | ||
+ | |||
+ | * Оптимизированы эффекты частиц на некоторых консолях. | ||
+ | * Добавлен параметр качества графических эффектов на PC. | ||
+ | * Добавлена возможность быстрого перемещения предметов в снаряжении. | ||
+ | |||
+ | '''Настройки''' | ||
+ | |||
+ | * Уровень сложности в локальной игре теперь будет сохраняться между сеансами игры. | ||
+ | * Добавлен пункт меню, позволяющий ограничивать или не ограничивать перемещения курсора в пределах игрового экрана. | ||
+ | * Добавлена шкала использования объема видеопамяти в меню настроек. | ||
+ | |||
+ | === Внесенные исправления === | ||
+ | |||
+ | '''Специальные возможности''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлены неполадки, иногда возникавшие при использовании крупных шрифтов. | ||
+ | |||
+ | '''Ассасин''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлена неполадка, приводившая к некорректному расчету бонуса к защите от «Покрова теней». | ||
+ | |||
+ | '''Друид''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой «Голод» применялся без затрат маны, если игрок не выбирал цель. | ||
+ | * «Солнечная лоза» теперь корректно пожирает трупы и восполняет ману, когда у друида неполный запас маны. | ||
+ | * «Бешенство» теперь корректно расходует ману, когда атака не попадает в цель. | ||
+ | |||
+ | '''Паладин''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие контролер, не могли переключить оружие при игре за вооруженного луком паладина, когда у них кончались стрелы. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие контролер, не могли отключить ауру при игре за вооруженного луком паладина, когда у них кончались стрелы. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой для ауры «Осуждение» отображалось неправильное описание. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой аура «Убежище» не увеличивала урон, наносимый нежити. | ||
+ | |||
+ | '''Игровой процесс''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой группы уникальных монстров, способных похищать ману, вытягивали слишком много маны. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой монстры со свойством «Чары огня» наносили слишком высокий урон на сложности «Кошмар». | ||
+ | * Исправлена неполадка, возникавшая в тех случаях, когда друид в облике медведя атаковал, взяв оружие в обе руки. Теперь для атак в измененном облике используется только основное оружие. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой применение навыка иногда прерывалось, если в процессе применения герой уклонялся, избегал или блокировал атаку. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой непрерываемые умения можно было прервать в течение 1 такта, если игрок применял это умение несколько раз подряд. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой умения, полученные за счет снаряжения, иногда нельзя было активировать с помощью контроллера. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог открыть окно торговли с НИП, если другой игрок в это время предлагал им обмен. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой при переключении оружия скорость движения персонажа не обновлялась. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой настройки горячих клавиш не сохранялись, если персонаж погибал и игрок присоединялся к новой игре. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой было трудно выбрать печати в Святилище Хаоса. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой вход в область «Ледовый ход» не подсвечивался. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой у героев, которые продолжали двигаться, израсходовав весь запас выносливости, не начинала восстанавливаться выносливость. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой в 1-м акте в пещерах были неправильно расположены стены. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения ближнего боя слишком часто промахивались по движущимся целям («Лучшая защита» амазонки, «Гнев» друида, «Жертва» и «Истовость» паладина). | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой «Быстрые умения» ближнего боя в определенных обстоятельствах не срабатывали. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой функции «Быстрые умения» и «Только передвижение» действовали в полноэкранном меню интерфейса в классическом режиме. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой умения ближнего боя не попадали в цель, если противник находился на максимальной дистанции и успевал отойти. | ||
+ | * Исправлена редко возникавшая неполадка, в результате которой стоимость заклинания могла некорректно измениться, если игрок применял его много раз подряд при определенном статусе сети. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой свойства предметов «Восполнения» и «Распространения» не срабатывали с умениями ближнего боя. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к урону наемников действовали нестабильно. Это изменение в первую очередь повлияет на урон, наносимый без оружия. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой в интерфейсе отображались изменчивые значения урона наемников. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой при покупке свитки не добавлялись на пояс автоматически. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой во всплывающей подсказке о снижении сопротивления не отображался процент снижения сопротивления цели. | ||
+ | |||
+ | '''Создание персонажа''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой некоторые игроки пропускали этап подтверждения имени и создавали локальных персонажей с неподходящими именами. Теперь этих героев можно переименовать — игрокам, которые столкнулись с этой неполадкой, будет предложено это сделать. | ||
+ | |||
+ | '''Управление''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера от PlayStation на PC в подсказках отображался значок контроллера от Xbox. | ||
+ | * Исправлена неполадка, возникавшая, когда игрок привязывал умение к кнопке 2, не привязав умение к кнопке 1. Это приводило к тому, что в интерфейсе не отображалась соответствующая информация. | ||
+ | |||
+ | '''Графика''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлены неполадки, возникавшие при отображении некоторых графических эффектов VFX с использованием DLSS. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой игрок становился невидимым, применив «Уход в тень» за прозрачной стеной. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой бесплотные предметы становились невидимыми за прозрачной стеной. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой трава на нагорье Тамоэ то появлялась, то исчезала. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой после долгого сеанса игры на консолях иногда отключались графические эффекты. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой на PS4 при нехватке видеопамяти графические эффекты отображались как черные квадраты. | ||
+ | * Исправлена связанная с DLSS неполадка, возникавшая при движении объектов при неподвижной камере. | ||
+ | |||
+ | '''Локализация''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлены ошибки локализации, связанные с описаниями умений. | ||
+ | * Исправлены ошибки локализации, связанные со статусом игроков в меню «Сообщество» на Xbox. | ||
+ | * Исправлены ошибки локализации, связанные с меню настроек. | ||
+ | * Исправлены различные ошибки, связанные с локализацией команд в чате. | ||
+ | |||
+ | '''Сетевая игра''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой пользователи в Европе и Корее не могли блокировать и жаловаться на других пользователей. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой контекстное меню, отображаемое по нажатию ПКМ в списке друзей, иногда работало некорректно. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли выделить название игры и присоединиться к ней с помощью контроллера в меню лобби. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой клиент бесконечно пытался присоединиться к игре, если игрок выбирал ее из списка друзей при действующем ограничении на количество действий. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой переключение между клавиатурой и контроллером в главном меню в редких случаях приводило к переходу в окно локальных персонажей и в течение некоторого времени не позволяло открыть меню сетевых персонажей. | ||
+ | * Исправлена возникавшая на консолях неполадка, в результате которой находящиеся в сети друзья, выбравшие статус «Не в сети», отображались в одной группе с теми, кто находится в сети. | ||
+ | * Исправлена неполадка, иногда возникавшая на консоли Switch при попытке удалить игрока из списка друзей. | ||
+ | * Исправлена графическая неполадка, иногда возникавшая при попытке открыть хорадримский куб во время обмена с другим игроком. | ||
+ | * Автоматически сгенерированные названия и пароли игр, созданных при нажатии кнопки «Играть» в главном меню, теперь будут скрыты. | ||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой клиент игры не запоминал ваш выбор персонажа, если вы выходили из лобби. | ||
+ | * Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой для персонажа игрока отображалось некорректное имя, если тот присоединялся к игре с помощью списка друзей. | ||
+ | |||
+ | '''Быстродействие''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой у игроков с видеокартами серии 3050 по умолчанию устанавливались некорректные настройки графики. | ||
+ | * Исправлена неполадка, приводившая к аварийному завершению работы при выходе из игры. | ||
+ | * Исправлена неполадка, приводившая к аварийному завершению работы во время события «Пандемоний». | ||
+ | * Исправлены различные неполадки, приводившие к аварийному завершению или нестабильной работе игры. | ||
+ | |||
+ | '''Настройки''' | ||
+ | |||
+ | * Исправлена неполадка, в результате которой уровень сложности в лобби не обновлялся после смены персонажа. | ||
+ | |||
+ | === Изменения, затрагивающие модификации === | ||
+ | |||
+ | Мы добавили новые столбцы в ряд файлов .txt. Хотя данные изменения приведут к утрате совместимости у текущих модификаций для локальной игры, добавленные столбцы расширят спектр доступных настроек. Разработчики модификаций для локальной игры смогут адаптировать свои творения к новым данным или заранее интегрировать в них указанные ниже столбцы. | ||
+ | |||
+ | '''belts.txt:''' | ||
+ | |||
+ | * "defaultItemTypeCol1", "defaultItemCodeCol1", "defaultItemTypeCol2",<br /> | ||
+ | "defaultItemCodeCol2", "defaultItemTypeCol3", "defaultItemCodeCol3",<br /> | ||
+ | "defaultItemTypeCol4", "defaultItemCodeCol4" | ||
+ | |||
+ | '''difficultylevels.txt:''' | ||
+ | |||
+ | * "PlayerHitReactBufferVSPlayer", "PlayerHitReactBufferVSMonster" | ||
+ | * "MonsterFireEnchantExplosionDamagePercent" | ||
+ | |||
+ | '''hirelings.txt:''' | ||
+ | |||
+ | * "equivalentcharclass" | ||
+ | |||
+ | '''monstats.txt:''' | ||
+ | |||
+ | * "rightArmItemType", "leftArmItemType", "canNotUseTwoHandedItems" | ||
+ | |||
+ | '''skills.txt:''' | ||
+ | |||
+ | * "passivestat6", "passivecalc6" | ||
+ | * "calc5", "*calc5 desc", "calc6", "*calc6 desc" | ||
+ | * "Param9", "*Param9 Description", "Param10", "*Param10 Description", "Param11", "*Param11 Description", "Param12", "*Param12 Description" | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Текущая версия на 17:13, 24 марта 2024
Данная статья находится в разработке. Мы постараемся доделать ее Soon™. |
Обновление 2.4 для Diablo II: Resurrected вышло 28 апреля 2022 года[1].
Для этой версии также существуют следующие сборки:
Версия | Дата выхода |
---|---|
2.4 | 28.04.2022 |
Содержание
- 1 Обновление 2.4
- 1.1 Подробности о системе рейтингов
- 1.2 Адские гонки — показ системы рейтингов
- 1.3 Изменения баланса классов
- 1.4 Изменения в описаниях предметов[24]
- 1.5 Обновление супер-диабло
- 1.6 Наемники
- 1.7 Рунные слова[29]
- 1.8 Новые рецепты для хорадримского куба[31]
- 1.9 Изменения бонусов комплектов предметов[32]
- 1.10 Изменение уровней зон[33]
- 1.11 Изменения, влияющие на качество игрового процесса
- 1.12 Внесенные исправления
- 1.13 Изменения, затрагивающие модификации
- 2 Примечания
Обновление 2.4
Подробности о системе рейтингов
Мы рады пригласить вас начать игру в новых соревновательных рейтинговых режимах Diablo II: Resurrected с 28 апреля. Новая система рейтингов — это несколько дополнительных режимов, доступных для специально созданных персонажей. Для каждого режима предусмотрена отдельная таблица рейтинга, оценивающая успехи игроков, добывающих опыт в течение сезона и имеющих доступ к уникальному контенту. По окончании сезона рейтинговой игры эти таблицы будут сброшены, а персонажи переведены в нерейтинговый режим, что позволит игрокам сложить добытые в боях сокровища в тайник перед началом нового сезона.
Как и в классической Diablo II, рейтинговая игра в Diablo II: Resurrected будет включать четыре режима:
Режим | Описание |
---|---|
Классический рейтинговый режим | Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение четырех актов кампании. |
Героический рейтинговый режим | Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение четырех актов кампании. |
Рейтинговый режим с дополнением | Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction. |
Героический рейтинговый режим с дополнением | Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction. |
Подробности:
- Определенный контент Diablo II: Resurrected будет доступен только в рейтинговых режимах
- Используйте в чате команды /ladder и /helpladder, чтобы получить информацию о начале и завершении сезона.
- Информация о рейтинговом режиме доступна в меню таблицы рейтинга, а игроки на консолях будут получать ее при входе в игру.
- В конце сезона ваши герои, созданные для рейтингового режима, станут обычными персонажами, сохранив все уникальные для рейтингового режима предметы в своем снаряжении.
- Когда сезон завершится, вам придется ждать завершения следующего сезона, чтобы забрать предметы из общего тайника рейтинговой игры и использовать их в обычном режиме.
- К примеру, после завершения 1-го сезона вам придется ждать начала 3-го сезона, чтобы забрать предметы из тайника 1-го сезона. Предметы, которые вы не заберете из тайника, будут потеряны навсегда.
График выхода рейтинговых режимов:
Северная Америка |
April 28 at 5PM PDT |
Европа |
April 29 at 2AM CEST |
Азия |
April 29 at 9AM KST |
Адские гонки — показ системы рейтингов
По случаю начала первого рейтингового сезона Diablo II: Resurrected мы организуем особую трансляцию и проведем состязания с участием ваших любимых создателей контента из Северной Америки, Австралии и Кореи, которым предстоит действовать как вместе, так и порознь, чтобы пробиться к верхним строчкам таблицы рейтингов! Прямая трансляция «Адских гонок» будет вестись на официальных каналах Diablo и Diablo Korea в Twitch с момента начала рейтингового сезона в 29 апреля 03:00 МСК, и вам непременно стоит понаблюдать за состязаниями лучших из лучших!
Англоязычные участники | |
Англоязычные комментаторы | |
Участники из Кореи | |
Комментаторы из Кореи |
|
Изменения баланса классов
Мы рады поделиться с вами новыми обновлениями баланса персонажей Diablo II: Resurrected. Мы сами с удовольствием играем в Diablo и рады возможности дополнить игровой процесс. Для нас это знаменательный момент, ведь в последний раз баланс классов в Diablo II изменялся в обновлении 1.13c, выпущенном еще 23 марта в 2010 г.! И теперь, двенадцать лет спустя, мы готовы ввести новые изменения, которые разнообразят развитие персонажей, не изменяя уникальные свойства и роли классов. Последнее для нас особенно важно. Мы произвели оценку множества аспектов игры, чтобы достичь поставленных целей.
Мы стремимся дать игрокам больше свободы при развитии разных классов, но не хотим изобретать что-то новое и кардинально изменять роли героев. Ознакомьтесь с приведенными ниже подробностями и информацией об изменениях классов в обновлении 2.4.
Амазонка
Дротики и копья[2]
- Больше нельзя прервать.
- Больше не зависит от рейтинга атаки и всегда попадает в цель.
- Теперь это умение на определенное время замедляет цель.
- Скорость анимации повышена на 30%.
- Скорость атаки повышена на 100% (сокращена задержка кадров между атаками).
- «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +10% до +14%.
- Бонус в сочетании с «Заряженным ударом» повышен с +10% до +14%.
- Бонус в сочетании с «Ударом молнии» повышен с +10% до +14%.
- «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Мощным ударом» повышен с +10% до +14%.
- Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +10% до +14%.
- Бонус в сочетании с «Ударом молнии» повышен с +10% до +14%.
- «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Мощным ударом» повышен с +8% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +8% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Заряженным ударом» повышен с +8% до +11%.
- Прибавка к урону на более высоких уровнях была немного скорректирована.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Скорректированы продолжительность отравления и урон «Чумного дротика». Урон в секунду увеличен на 20% на 1-м уровне и на 33% на максимальном уровне.
- Бонус в сочетании с «Отравленным дротиком» повышен с +8% до +11%.
- Задержка после применения сокращена с 4 до 1 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
Пассивные и магические умения[3]
- Радиус действия увеличен на 35%.
- Степень замедления повышается с уровнем, а не остается 35%.
- Радиус действия увеличен на 35%.
- Теперь уменьшает урон от вражеских снарядов. Степень уменьшения повышается с уровнем умения.
- Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Анимацию теперь можно прервать. Она больше не мешает амазонке выполнять другие действия.
- Анимацию теперь можно прервать. Она больше не мешает амазонке выполнять другие действия.
Луки и арбалеты[4]
- Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).
- Увеличена доля физического урона, которая превращается в магический урон. Также увеличена прибавка к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Самонаводящейся стрелой»: +12% к физическому урону за каждый уровень.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с +5% до +7%.
- Новый бонус в сочетании с «Залпом»: +12% к физическому урону за каждый уровень.
- Теперь наносит полный урон от оружия (а не на 25% меньше).
- Также повышает базовый рейтинг атаки на 30% + еще на 9% за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Залпом»: +5% к физическому урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Самонаводящейся стрелой»: +10% к физическому урону за каждый уровень.
- Затраты маны больше не повышаются с уровнем.
- На высоких уровнях каждый новый уровень дает примерно на 50% урона больше.
- Бонус в сочетании с «Огненной стрелой» повышен с +12% до +14%.
- Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).
- Теперь наносит в среднем на 100% больше урона от огня в секунду.
- Время восстановления сокращено на 40%.
- Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
Ассасин
Боевые искусства[5]
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
- Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
- Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
- Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 5% до 15%.
- Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
- Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 10% до 20%.
- Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
- Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
- Убрана задержка после применения.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 25% до 35%.
Теневые навыки[6]
- Сопротивление физическому урону теперь указано в описании.
- Время действия теперь увеличивается на 12 секунд за уровень вместо 4 (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).
- Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
Ловушки[7]
- «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +11% до +17%.
- Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +11% до +17%.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +6% до +9%.
- Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +6% до +9%.
- «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Электрической сетью» повышен с +12% до +18%.
- Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +12% до +18%.
- «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Электрической сетью» повышен с +9% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +9% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Огненной волной» повышен с +9% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +9% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Инфернальной волной» повышен с +9% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +8% до +10%.
- Бонус в сочетании с «Инфернальной волной» повышен с +8% до +10%.
- «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +10% до +18%.
- Бонус в сочетании с «Огненной волной» повышен с +7% до +18%.
- В описании умения «Инфернальная волна» теперь указывается расстояние.
- Задержка после применения уменьшена с 2 до 1 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Скорость снарядов повышена на 20%.
- Урон от оружия увеличен с 37% до 75%.
- Новый бонус в сочетании с «Неистовыми клинками»: +10% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Кинжальным щитом»: +10% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Летающим клинком»: +10% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Кинжальным щитом»: +10% к урону за каждый уровень.
- Рейтинг атаки повышается на 10% за каждый уровень.
- Базовое время действия увеличено с 20 до 120 секунд (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).
- Время действия теперь увеличивается на 12 секунд за уровень вместо 5 (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).
- Урон от оружия увеличен с 25% до 75%.
- Новый бонус в сочетании с «Летающим клинком»: +10% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Неистовыми клинками»: +10% к урону за каждый уровень.
- Радиус действия теперь указан в описании.
Варвар
Боевые кличи[8]
Общее
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Урон увеличен примерно на 30%.
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Затраты маны на применение «Воинственного клича» теперь возрастают на 0,75 ед. за уровень (ранее — на 1 ед.).
- Базовое время действия увеличено с 20 до 30 секунд (по аналогии с «Боевыми приказами»).
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Базовое время действия увеличено с 5 до 30 секунд (по аналогии с «Боевыми приказами»).
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Увеличен базовый радиус действия.
- Теперь замедляет и увеличивает получаемый урон целей.
- Новый бонус в сочетании с «Поиском зелий»: +5% к получаемому урону за каждый уровень.
Боевое мастерство[9]
- Навык переименован в «Мастер клинка».
- Теперь это умение работает не только с мечами, но и кинжалами.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 28% до 40%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 28% до 40%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 28% до 40%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 28% до 40%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 28% до 40%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 30% до 44%.
- Добавлен шанс не израсходовать снаряды, повышающийся за каждый уровень (до 55% на 20-м уровне).
- Критические удары, нанесенные метательным оружием, теперь восполняют количество снарядов.
- Теперь с некоторой вероятностью пронзает цель.
Боевые навыки[10]
- При выборе противника в качестве цели «Вихря» варвар будет перемещаться к его первоначальной позиции и не будет делать поправку на смещение цели.
- «Вихрь» будет корректно применяться даже при выборе целью стоящих рядом противников (ранее персонаж совершал автоатаку).
- Базовая дальность действия увеличена.
- Скорость прыжка повышена на 75%.
- Установлены минимальные высота и длительность прыжка.
- Радиус отбрасывания теперь указан в описании.
- Скорость прыжка повышена на 75%.
- Установлены минимальные высота и длительность прыжка.
- Базовый урон увеличен с 100% до 200%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 50% до 100%.
- Прибавка к рейтингу атаки за каждый уровень увеличена с 15% до 20%.
- По приземлении варвар теперь наносит дополнительный физический урон противникам в радиусе 4,6 м. Урон увеличивается с уровнем. Теперь урон будет увеличиваться сильнее, по сравнению с PTR.
- Бонус от комбинации с «Прыжком» влияет и на удар, и на урон по области.
- Затраты маны при применении «Удара в прыжке» увеличены с 9 до 10.
- «Удар в прыжке» будет корректно применяться даже при выборе целью стоящих рядом противников (ранее персонаж совершал автоатаку).
- Бонус в сочетании с «Криком» заменен на бонус «Боевых приказов»[11].
- Теперь увеличивает базовый урон на 16% + еще 8% за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Повышенной выносливостью»: +0,4 сек. за уровень.
Друид
Сила стихий[12]
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Скорость снарядов повышена на 100%. Дальность снарядов снижена на 50% (общая дальность полета осталась прежней).
- Задержка после применения уменьшена с 2 до 1 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Бонус в сочетании с «Вулканом» повышен с 10% до 12%.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Бонус в сочетании с «Пылающим валуном» повышен с 12% до 16%.
- Время действия «Вулкана» теперь указано в описании.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Убрана задержка после применения.
- Физический урон значительно увеличен.
- Физический урон теперь указан в описании.
- В сочетании с «Вулканом» теперь наносит на 18% больше урона (вместо 14%). «Вулкан» теперь также усиливает физический урон этого умения, а не урон от огня.
- Теперь умение «Ураган» больше не требуется.
- Радиус действия снарядов увеличен на 33% (с 3 до 4).
- Частота падения снарядов повышена на ~30% (с ~3 в сек. до ~4).
- «Ураган» больше не влияет на это умение.
- Базовый урон и урон за каждый уровень увеличены на 100% (в том числе в качестве компенсации за ошибку при расчете урона в прошлом).
- Улучшено управление: теперь умение не фиксируется на одной цели и его направление можно контролировать.
- Теперь можно применять в облике волка или медведя.
- Урон за каждый уровень повышен на 50%.
- Новый бонус в сочетании с «Арктическим ударом»: +20% к длительности оглушения за каждый уровень.
- Убрана задержка после применения.
- Теперь можно применять в облике волка или медведя.
Смена облика[13]
- Друид в облике волка теперь использует новую формулу расчета скорости атаки, которая уже была введена на прошлом PTR.
- Максимальная скорость атаки повышена с +75% до +150%.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Бонус к рейтингу атаки увеличен с +7% до +10% за каждый уровень.
- Бонус в сочетании с «Ядовитой лозой» повышен с 18% до 20%.
- Бонус к рейтингу атаки увеличен с +7% до +10% за каждый уровень.
- Скорость атаки повышена на 40% (сокращена задержка кадров между атаками).
- Друид в облике медведя теперь использует новую формулу расчета скорости атаки, которая уже была введена на прошлом PTR.
- Максимальная скорость атаки повышена с +75% до +150%.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 8% до 15%.
- Базовый показатель защиты повышен с 25% до 40%.
- Прибавка к защите за каждый уровень увеличена с 6% до 10%.
- Применяемые умения и атаки невозможно прервать.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Теперь повышает скорость атаки на +3% за каждый заряд.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 20% до 30%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +20% до +40%. Бонус за каждый уровень увеличен с +10% до +15%.
- В описании теперь указана максимальная длительность оглушения (10 секунд, то есть максимальная длительность оглушения во всей игре).
- Бонус в сочетании с «Потрошением» повышен с 5% до 10%.
- Урон увеличен на 75%.
- «Разлом» больше не влияет на это умение.
- «Вулкан» больше не влияет на это умение.
Прислужники[14]
Общее
- Теперь друиды могут одновременно призывать призрачных волков, лютых волков и медведей.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Аура больше не отражает часть полученного урона. Теперь она наносит фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой.
- Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.
- Бонус к рейтингу атаки за каждый уровень увеличен с 15% до 30% (теперь указан в описании).
- Благодаря улучшенному ИИ вороны атакуют чаще.
- Повышение урона с каждым уровнем значительно увеличено.
- Новый бонус в сочетании с «Призрачным волком»: +12% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Лютым волком»: +12% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Гризли»: +12% к урону за каждый уровень.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Атаки теперь наносят урон ото льда и накладывают окоченение (благодаря чему умение получает полезный бонус и другой тип урона как альтернативу «Лютому волку»).
- Урон за каждый уровень повышен на 10%.
- Базовый запас здоровья повышен примерно на 80%.
- Теперь запас здоровья увеличивается на 10% за каждый уровень.
- В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Урон за каждый уровень повышен на 30%.
- Базовый запас здоровья повышен примерно на 90%.
- Количество здоровья в сочетании с другими умениями теперь увеличивается на 15% вместо 25% (потому что базовый запас здоровья повысился, а призрачный волк и гризли теперь получают больше здоровья с каждым уровнем).
- В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Базовый запас здоровья повышен примерно на 15%.
- Теперь запас здоровья увеличивается на 10% за каждый уровень.
- В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Повышение урона от яда с каждым уровнем значительно увеличено.
- Прибавка к запасу здоровья за каждый уровень повышена на 100%.
- Новый бонус в сочетании с «Бешенством»: +10% к урону от яда за каждый уровень.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Теперь восстанавливает +1% здоровья с каждым уровнем (раньше каждый уровень прибавлял 3%-12% по убыванию).
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Теперь базово восстанавливает +3% маны и еще +1% маны с каждым уровнем (раньше каждый уровень прибавлял 1%-8% по убыванию).
Некромант
Прислужники[15]
- Прибавка к здоровью за каждый уровень увеличена с 7% до 10%.
- Общая прибавка к урону от яда увеличена примерно на 750%. Время действия яда больше не увеличивается с уровнем и длится ровно 4 секунды.
- Общая прибавка к урону ото льда увеличена примерно на 50%.
- Общая прибавка к урону от молнии увеличена примерно на 5%.
- В описании теперь корректно указана прибавка к здоровью за каждый уровень.
- Скорость атаки повышена на ~20%.
- Затраты маны уменьшены на 20% на каждом уровне.
- Максимальный запас здоровья теперь повышается с уровнем.
- Увеличена прибавка к урону за каждый уровень.
- «Шипы» больше не отражают часть полученного урона во врагов. Теперь они наносят фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой.
- Затраты маны уменьшены на 20% на каждом уровне.
- Урон от «Священного огня» в среднем увеличился на 50%.
- Урон от огненной атаки в среднем увеличился на 30%.
- Исправлена неполадка, в результате которой указываемый максимальный урон от «Священного огня» огненного голема был вдвое меньше реального значения.
Яды и кости[16]
- С каждым уровнем теперь поглощает на 15 ед. урона больше (вместо 10).
- Бонус в сочетании с «Клыками» повышен с 7% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяной стеной» повышен с 7% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяным копьем» повышен с 7% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяной клеткой» повышен с 7% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Клыками» повышен с 6% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяной стеной» повышен с 6% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяным копьем» повышен с 6% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяной клеткой» повышен с 6% до 8%.
Проклятия
- Теперь уменьшает урон не просто на 33%, а на 33% + еще на 1% за каждый уровень[17].
- Изменения статуса теперь указаны в описании.
Паладин
Защитные ауры[18]
- В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.
- В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.
- В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.
Боевые ауры[19]
- В описании теперь указан пассивный бонус к рейтингу атаки.
- Урон теперь уменьшается с расстоянием. Аура наносит удвоенный урон на дистанции ближнего боя, и он линейно уменьшается до нормального показателя на максимальном расстоянии.
- Подсказка: максимальное значение урона по области теперь показано с учетом максимального бонуса за расстояние.
- Бонус в сочетании с «Сопротивлением огню» повышен с 18% до 21%.
- Повышение урона с каждым уровнем увеличено до 70%.
- Бонус в сочетании со «Спасением» повышен с 6% до 10%.
- Урон теперь уменьшается с расстоянием. Аура наносит удвоенный урон на дистанции ближнего боя, и он линейно уменьшается до нормального показателя на максимальном расстоянии.
- Подсказка: максимальное значение урона по области теперь показано с учетом максимального бонуса за расстояние.
- Урон теперь уменьшается с расстоянием. Аура наносит удвоенный урон на дистанции ближнего боя, и он линейно уменьшается до нормального показателя на максимальном расстоянии.
- Подсказка: максимальное значение урона по области теперь показано с учетом максимального бонуса за расстояние.
- Урон теперь уменьшается с расстоянием. Аура наносит удвоенный урон на дистанции ближнего боя, и он линейно уменьшается до нормального показателя на максимальном расстоянии.
- Подсказка: максимальное значение урона по области теперь показано с учетом максимального бонуса за расстояние.
- Теперь шипы наносят фиксированный урон, а также возвращают атакующим урон, пропорциональный полученным повреждениям.
Боевые навыки[20]
- Урон по себе теперь уменьшается с уровнем, с 8% до 8% минус 1%.
- Максимальная вероятность обращения увеличена с 50% до 90%.
- В описании теперь указано, что умение всегда попадает в цель.
- Теперь наносит урон не только нежити, но и демонам.
- «Освященный молот» больше не влияет на это умение.
- Урон увеличен на 50%.
- Теперь пробивает цели насквозь (противников и союзников).
- Бонус в сочетании с «Молитвой» повышен с 15% до 20%.
- Теперь наносит урон не только нежити, но и демонам.
- Задержка после применения уменьшена с 1 до 0,4 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- «Заряды Света» теперь пробивают цели насквозь.
- Больше не заставляет атаковать, когда нет маны.
- Улучшенный выбор целей: теперь наводится на врагов самостоятельно.
Волшебница
Умения льда[21]
- Урон за каждый уровень увеличен примерно на 25%.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Базовое время действия увеличено с 120 до 144 сек.
- Урон за каждый уровень увеличен примерно на 25%.
- Базовое время действия увеличено с 120 до 144 сек.
- Урон за каждый уровень увеличен примерно на 200%.
- Прибавка к длительности за каждый уровень увеличена с 6 до 12 сек.
- Начиная с 16 уровня, прибавка к длительности окоченения за каждый уровень увеличена с 1 до 2 секунд (по аналогии с «Морозным доспехом»).
- Базовая защита увеличена с 45% до 60%.
- Прибавка к защите за каждый уровень увеличена с 5% до 7%.
- Бонус в сочетании с «Ледяным доспехом» повышен с 7% до 9%.
- Бонус в сочетании с «Леденящим доспехом» повышен с 7% до 9%.
Умения молнии[22]
- Новый бонус в сочетании с «Статическим полем»: +5% к урону от молнии за каждый уровень.
- Стоимость снижена. Первоначальные затраты маны теперь составляют 13 ед. (ранее — 15).
- Новый бонус в сочетании с «Статическим полем»: +7% к урону от молнии за каждый уровень.
- Базовое время действия увеличено с 32 до 144 сек.
- Базовое время действия увеличено с 8 до 24 сек.
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Затраты маны и бонус в сочетании с «Телекинезом» теперь указаны в описании.
Умения огня[23]
- Базовый урон и урон за каждый уровень увеличены на 75% (в том числе в качестве компенсации за ошибку при расчете урона в прошлом).
- Бонус в сочетании с «Теплом» повышен с 13% до 16%.
- Улучшено управление: теперь умение не фиксируется на одной цели и его направление можно контролировать.
- Базовые затраты маны снижены с 4 до 7 ед. маны в секунду.
- Базовая дальность действия увеличена на 75%.
- Урон за каждый уровень увеличен примерно на 60%.
- Бонус в сочетании с «Теплом» повышен с 4% до 6%.
- «Огненная стена» больше не влияет на это умение.
- Теперь также повышает скорость бега/ходьбы на 2% за каждый уровень.
- Время действия теперь указано в описании.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Теперь можно призвать несколько гидр, зажав соответствующую кнопку на контроллере.
- Убрана задержка после применения.
- Теперь можно призывать не более 6 гидр одновременно.
Изменения в описаниях предметов[24]
Старое описание | Новое описание |
---|---|
Пронзающая атака | +X% к пронзающим атакам |
Количество: [текущее число] | Количество: [текущее число] из [общее количество] |
Вероятность X% нанести открытую рану | Вероятность +X% нанести открытую рану |
X% урона приходится на ману | +X% урона приходится на ману |
Вероятность X% нанести сокрушительный удар | Вероятность +X% нанести сокрушительный удар |
Поглощает X% урона от огня | Поглощает +X% урона от огня |
Поглощает X% урона ото льда | Поглощает +X% урона ото льда |
Поглощает X% урона от молнии | Поглощает +X% урона от молнии |
Поглощает X% магического урона | Поглощает +X% магического урона |
Вероятность X% нанести смертельный удар | Вероятность +X% нанести смертельный удар |
Вероятность X% обратить монстра в бегство при ударе | Вероятность +X% обратить монстра в бегство при ударе |
Обновление супер-диабло
В Diablo II: Resurrected игроки смогут призвать Супер-Диабло так же, как и в обновлении 1.10, где эта возможность была добавлена в игру: продавая кольца «Иорданов камень». Но мы изменили то, каким образом клиент игры отслеживает прогресс призыва, чтобы повысить качество игрового процесса для всех.
Прогресс призыва Супер-Диабло для каждого типа игры теперь будет храниться в региональной базе данных. Когда игроки продадут достаточно иордановых камней, Супер-Диабло появится для всех игроков в этом регионе, а не только на том же сервере.
Прогресс призыва Супер-Диабло теперь отслеживается отдельно для каждого типа игры. Итого представлено 8 счетчиков призыва: классический режим, классический героический, классический рейтинговый, классический героический рейтинговый, режим дополнения, героический режим дополнения, рейтинговый режим дополнения, рейтинговый героический режим дополнения. Кроме того, мы добавили новое сообщение, которое будет предупреждать игроков о появлении Супер-Диабло. Это сообщение будут получать все игроки в регионе по достижении определенного уровня прогресса. Также его можно получить, введя в чате команду /uberdiablo. Надеемся, эти изменения позволят большему количеству игроков пережить (или не пережить?) истинный ужас при встрече с Супер-Диабло.
Наемники
В режиме с дополнением уровень наемников теперь всегда будет равен уровню персонажа. Раньше он варьировался случайным образом в диапазоне рядом с уровнем персонажа.
Акт 1 — разбойница-лучница
- Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
- Теперь может использовать особые луки амазонок.
- Также может получать бонусы к умениям амазонок от снаряжения.
- Добавлена «Замораживающая стрела».
- Добавлена «Взрывная стрела»[25].
Акт 2 – пустынный наемник
- Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
- На уровнях сложности «Кошмар» и «Ад» в меню найма теперь можно выбрать все 6 разных аур (раньше на каждом из уровней сложности было доступно только 3). В обычном режиме ничего не изменилось.
Шипы (боевые умения – Кошмар)[26]
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена. Теперь она продолжит повышаться даже после предельного значения, вплоть до максимального уровня.
Акт 3 – Стальной Волк[27]
- Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
- Базовый запас здоровья и прибавка к здоровью с уровнем увеличены примерно на 25% (теперь примерно одинаковый запас здоровья с разбойницей-лучницей).
- Базовый показатель защиты и прибавка к защите с уровнем увеличены примерно на 40% (теперь почти такая же защита, как у разбойницы-лучницы).
- Базовое сопротивление и прибавка к сопротивлению с уровнем увеличены примерно на 20% (теперь превосходит по сопротивлению всех остальных наемников).
Лед
- Теперь применяет «Ледяной шип» чаще.
- «Ледяной шип» становится еще эффективнее с каждым уровнем.
- Теперь применяет «Леденящий доспех» вместо «Ледяного доспеха».
Огонь
- Удалено «Инферно».
- Добавлена «Огненная стрела».
- Повышенная вероятность применить «Огненный шар».
- Добавлены «Чары» — теперь Стальной Волк будет накладывать их на себя, игрока и союзников поблизости.
Молния
- Добавлено «Статическое поле».
- «Залп молний» становится еще эффективнее с каждым уровнем.
- Повышенная вероятность применить «Молнию».
Акт 5 – варвар-воин[28]
- Теперь может получать бонусы к умениям варваров от снаряжения.
- Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
- Увеличена прибавка к здоровью за каждый уровень (теперь у них больше здоровья, чем у всех остальных наемников).
- Увеличена базовая защита. Прибавка к защите за каждый уровень повышена в целом, но снижена на высоких уровнях (теперь у варвара самая высокая защита из всех наемников).
- Кроме того, у Куаль-Кека можно нанять нового свирепого варвара. Эти воины не используют двуручное оружие, а сражаются с оружием в обеих руках. Применяя навыки «Ярость», «Провокация» и «Железная кожа», они приманивают врагов и обрушивают на них град ударов.
- «Сокрушающий удар» теперь быстрее улучшается с уровнем и не перестает усиливаться на 80-м уровне.
- «Оглушение» теперь быстрее улучшается с уровнем и не перестает усиливаться на 80-м уровне.
- Добавлен «Боевой клич».
Рунные слова[29]
Участвуя в рейтинговых режимах, игроки смогут открыть множество новых рунных слов. Как и оригинальный набор слов для рейтинговой игры в Diablo II, новые слова из рун нельзя будет использовать в нерейтинговом режиме. По окончании рейтингового сезона персонажи, составившие уникальные слова из рун, перейдут в нерейтинговый режим игры.
Прозрение[30]
- Теперь можно использовать с луками и арбалетами.
Бесконечность
- Теперь можно применять к копьям и копьям амазонок.
Послушание
- Теперь можно применять к копьям и копьям амазонок.
Гордость
- Теперь можно применять к копьям и копьям амазонок.
Новое рунное слово | Применение | Порядок рун | Характеристики в полном комплекте |
---|---|---|---|
Чума | Мечи, когти, кинжалы | Чам + Шаэль + Ом |
|
Узор | Когти | Тхаль + Орт + Тул |
|
Непреклонность | Мечи | Фал + Ио + Ит + Элд + Эль + Хел |
|
Мудрость | Шлемы | Пул + Ит + Элд |
|
Помешательство | Посохи | Зод + Ист + Лем + Лум + Ио + Неф |
|
Мерцающее пламя | Шлемы | Неф + Пул + Векс |
|
Туман | Луки и арбалеты | Чам + Шаэль + Гул + Тул + Ит |
|
Новые рецепты для хорадримского куба[31]
1 руна Рал + 1 руна Сол + 1 идеальный изумруд + обычное комплектное оружие | Исключительная версия комплектного оружия |
1 руна Лум + 1 руна Пул + 1 идеальный изумруд + исключительное комплектное оружие | Элитная версия комплектного оружия |
1 руна Тал + 1 руна Шаэль + 1 идеальный бриллиант + обычный комплектный предмет брони | Исключительная версия комплектного предмета брони |
1 руна Ко + 1 руна Лем + 1 идеальный бриллиант + исключительный комплектный предмет брони | Элитная версия комплектного предмета брони |
Изменения бонусов комплектов предметов[32]
- Бонус к мане повышен с +25 до +50 (2 предмета).
- Теперь восполняет 12% маны (3 предмета).
- Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).
- Вместо бонуса в 5-14 к урону ото льда дает +2-198 к максимальному урону ото льда, то есть +2 за каждый уровень персонажа (полный комплект).
- Бонус к урону от огня увеличен с +20 до +200 (полный комплект).
- Бонус к защите увеличен с +25 до +200 (полный комплект).
- Теперь похищает 10% здоровья за удар (полный комплект).
- Теперь дает +20% к вероятности смертельного удара (полный комплект).
- Теперь восполняет 16% маны (2 предмета).
- Бонус к сопротивлению огню увеличен с +15% до +25% (2 предмета).
- Теперь дает +25% к рейтингу атаки (полный комплект).
- Теперь дает +50 к защите (полный комплект).
- Теперь дает +100 к защите (полный комплект).
- Теперь дает +100 к здоровью (полный комплект).
- Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).
- Теперь дает +20% к максимальному запасу маны (полный комплект).
- Героя нельзя заморозить (полный комплект).
- Теперь дает +24% к пронзающим атакам (3 предмета).
- Героя нельзя заморозить (3 предмета).
- Теперь дает +2-198 к урону от молнии, то есть +2 за каждый уровень персонажа (2 предмета).
- Теперь дает +1-148% к вероятности найти магический предмет, то есть +1,5% за каждый уровень персонажа (2 предмета).
- Бонус к восполнению здоровья увеличен с +10 до +20 (полный комплект).
- Теперь дает +2 к умениям огня (полный комплект).
- Теперь дает +12% к максимальному запасу здоровья (полный комплект).
- Теперь сокращает время действия яда на 75% (2 предмета).
- Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).
- Теперь снижает урон на 16% (полный комплект).
- Теперь похищает 7% здоровья за удар (2 предмета).
- Вместо бонуса в 15-20 к урону ото льда дает +2-148 к максимальному урону ото льда, то есть +1,5 за каждый уровень персонажа (полный комплект).
Изменение уровней зон[33]
- Чтобы войти в Узилище Ненависти, игроки теперь должны разбить сферу Подчинения, а не убить совет. Для этого надо сначала выполнить задание «Воля Халима», иначе врата странствий на 2-й уровень Узилища Ненависти будут недоступны[34].
- На сложности «Ад» уровни монстров были повышены в следующих зонах:
Зона | Бывший уровень | Новый уровень |
---|---|---|
Акт 1 – Подземный проход: 2-й уровень | 83 | 85 |
Акт 2 – Каменная гробница: 1-й уровень | 78 | 85 |
Акт 2 – Каменная гробница: 2-й уровень | 79 | 85 |
Акт 3 – Логово арахнидов | 79 | 85 |
Акт 3 – Глубокая трясина: 1-й уровень | 80 | 85 |
Акт 3 – Глубокая трясина: 2-й уровень | 81 | 85 |
Акт 3 – Глубокая трясина: 3-й уровень | 82 | 85 |
Акт 3 – Заброшенная церковь | 84 | 85 |
Акт 3 – Разрушенный храм | 84 | 85 |
Акт 3 – Забытый реликварий | 84 | 85 |
Акт 3 – Стоки: 1-й уровень | 84 | 85 |
Акт 5 – Аваддон | 81 | 85 |
Акт 5 – Пропасть Ахерона | 82 | 85 |
Акт 5 – Инфернальный провал | 83 | 85 |
Акт 5 – Пещера скитальцев | 84 | 85 |
Акт 5 – Ледяной грот | 83 | 85 |
Изменения, влияющие на качество игрового процесса
Общее
- Добавлена поддержка языков, не использующих кодировку ASCII.
- Добавлено сообщение о том, что версия клиента игры устарела.
- В главном меню появилась функция «Сообщение дня», что позволит нам сообщать игрокам важную информацию.
Новая функция — эмуляция классической графики[35]
- Теперь в меню настроек графики в разделе «Классический режим» есть опция, которая позволяет вам выбирать между 3 различными вариантами эмуляции графики. Они называются GDI, Glide и Resurrected.
- GDI эмулирует программную растеризацию оригинальной игры и не применяет никаких фильтров.
- Glide эмулирует внутреннюю часть оригинальной игры с аппаратным ускорением и билинейной фильтрацией.
- Resurrected использует эмуляцию Glide с дополнительными корректировками для устранения артефактов, которые могли возникнуть при исходном рендеринге Glide.
ИИ
- Исправлена неполадка, в результате которой прислужники, компаньоны, призванные существа и наемники иногда исчезали, а не телепортировались к игроку.
Варвар
- Изменена анимация умений «Прыжок» и «Удар в прыжке»: теперь варвар не исчезает с экрана и приземляется более естественно.
Выбор персонажа
- Недавно созданные персонажи теперь будут отображаться в верхней части списка.
Игровой процесс[36]
- Если при выборе цели умения удерживать кнопку мыши, то применение умения не будет прерываться в случае гибели цели.
- Мини-карта теперь автоматически отображается после возрождения, если они была открыта перед смертью персонажа.
- Максимальное количество стрел и болтов увеличено до 500.
- Количество метательного оружия увеличено на 50%.
- Блокирование больше не прерывает применение умений и атаки игрока. Если совершающий действие персонаж блокирует атаку, то он защитит себя от урона, а анимация блока при этом воспроизводиться не будет.
- Изменены алгоритмы расчета скорости атаки при использовании оружия в обеих руках. Скорость атаки больше не будет существенно изменяться в зависимости от того, в какой из рук персонаж держит то или иное оружие.
- В боях с другими игроками персонаж с каждым разом будет восстанавливаться от ударов все дольше и дольше.
- Теперь быстрые умения, привязанные к левой кнопке мыши, будут действовать так же, как раньше действовали умения, привязанные к правой кнопке мыши.
Наемники
- В интерфейсе наемников теперь будет отображаться информация о том, что уровень наемника недостаточен, чтобы применить навык.
Сетевая игра
- Добавлено сообщение об ошибке при попытках создать канал со слишком длинным названием.
- Добавлена команда /offline, позволяющая сменить свой статус в сети на Offline.
- Добавлена функция, позволяющая игрокам на консолях управлять доступом к их закрытым играм.
- Добавлена кнопка, позволяющая показать/скрыть пароль игры.
Торговцы
- Теперь игроки могут покупать фолианты со свитками и ключи с помощью контроллера.
Быстродействие
- Оптимизированы эффекты частиц на некоторых консолях.
- Добавлен параметр качества графических эффектов на PC.
- Добавлена возможность быстрого перемещения предметов в снаряжении.
Настройки
- Уровень сложности в локальной игре теперь будет сохраняться между сеансами игры.
- Добавлен пункт меню, позволяющий ограничивать или не ограничивать перемещения курсора в пределах игрового экрана.
- Добавлена шкала использования объема видеопамяти в меню настроек.
Внесенные исправления
Специальные возможности
- Исправлены неполадки, иногда возникавшие при использовании крупных шрифтов.
Ассасин
- Исправлена неполадка, приводившая к некорректному расчету бонуса к защите от «Покрова теней».
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой «Голод» применялся без затрат маны, если игрок не выбирал цель.
- «Солнечная лоза» теперь корректно пожирает трупы и восполняет ману, когда у друида неполный запас маны.
- «Бешенство» теперь корректно расходует ману, когда атака не попадает в цель.
Паладин
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие контролер, не могли переключить оружие при игре за вооруженного луком паладина, когда у них кончались стрелы.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие контролер, не могли отключить ауру при игре за вооруженного луком паладина, когда у них кончались стрелы.
- Исправлена неполадка, в результате которой для ауры «Осуждение» отображалось неправильное описание.
- Исправлена неполадка, в результате которой аура «Убежище» не увеличивала урон, наносимый нежити.
Игровой процесс
- Исправлена неполадка, в результате которой группы уникальных монстров, способных похищать ману, вытягивали слишком много маны.
- Исправлена неполадка, в результате которой монстры со свойством «Чары огня» наносили слишком высокий урон на сложности «Кошмар».
- Исправлена неполадка, возникавшая в тех случаях, когда друид в облике медведя атаковал, взяв оружие в обе руки. Теперь для атак в измененном облике используется только основное оружие.
- Исправлена неполадка, в результате которой применение навыка иногда прерывалось, если в процессе применения герой уклонялся, избегал или блокировал атаку.
- Исправлена неполадка, в результате которой непрерываемые умения можно было прервать в течение 1 такта, если игрок применял это умение несколько раз подряд.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения, полученные за счет снаряжения, иногда нельзя было активировать с помощью контроллера.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог открыть окно торговли с НИП, если другой игрок в это время предлагал им обмен.
- Исправлена неполадка, в результате которой при переключении оружия скорость движения персонажа не обновлялась.
- Исправлена неполадка, в результате которой настройки горячих клавиш не сохранялись, если персонаж погибал и игрок присоединялся к новой игре.
- Исправлена неполадка, в результате которой было трудно выбрать печати в Святилище Хаоса.
- Исправлена неполадка, в результате которой вход в область «Ледовый ход» не подсвечивался.
- Исправлена неполадка, в результате которой у героев, которые продолжали двигаться, израсходовав весь запас выносливости, не начинала восстанавливаться выносливость.
- Исправлена неполадка, в результате которой в 1-м акте в пещерах были неправильно расположены стены.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения ближнего боя слишком часто промахивались по движущимся целям («Лучшая защита» амазонки, «Гнев» друида, «Жертва» и «Истовость» паладина).
- Исправлена неполадка, в результате которой «Быстрые умения» ближнего боя в определенных обстоятельствах не срабатывали.
- Исправлена неполадка, в результате которой функции «Быстрые умения» и «Только передвижение» действовали в полноэкранном меню интерфейса в классическом режиме.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения ближнего боя не попадали в цель, если противник находился на максимальной дистанции и успевал отойти.
- Исправлена редко возникавшая неполадка, в результате которой стоимость заклинания могла некорректно измениться, если игрок применял его много раз подряд при определенном статусе сети.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойства предметов «Восполнения» и «Распространения» не срабатывали с умениями ближнего боя.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к урону наемников действовали нестабильно. Это изменение в первую очередь повлияет на урон, наносимый без оружия.
- Исправлена неполадка, в результате которой в интерфейсе отображались изменчивые значения урона наемников.
- Исправлена неполадка, в результате которой при покупке свитки не добавлялись на пояс автоматически.
- Исправлена неполадка, в результате которой во всплывающей подсказке о снижении сопротивления не отображался процент снижения сопротивления цели.
Создание персонажа
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые игроки пропускали этап подтверждения имени и создавали локальных персонажей с неподходящими именами. Теперь этих героев можно переименовать — игрокам, которые столкнулись с этой неполадкой, будет предложено это сделать.
Управление
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера от PlayStation на PC в подсказках отображался значок контроллера от Xbox.
- Исправлена неполадка, возникавшая, когда игрок привязывал умение к кнопке 2, не привязав умение к кнопке 1. Это приводило к тому, что в интерфейсе не отображалась соответствующая информация.
Графика
- Исправлены неполадки, возникавшие при отображении некоторых графических эффектов VFX с использованием DLSS.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок становился невидимым, применив «Уход в тень» за прозрачной стеной.
- Исправлена неполадка, в результате которой бесплотные предметы становились невидимыми за прозрачной стеной.
- Исправлена неполадка, в результате которой трава на нагорье Тамоэ то появлялась, то исчезала.
- Исправлена неполадка, в результате которой после долгого сеанса игры на консолях иногда отключались графические эффекты.
- Исправлена неполадка, в результате которой на PS4 при нехватке видеопамяти графические эффекты отображались как черные квадраты.
- Исправлена связанная с DLSS неполадка, возникавшая при движении объектов при неподвижной камере.
Локализация
- Исправлены ошибки локализации, связанные с описаниями умений.
- Исправлены ошибки локализации, связанные со статусом игроков в меню «Сообщество» на Xbox.
- Исправлены ошибки локализации, связанные с меню настроек.
- Исправлены различные ошибки, связанные с локализацией команд в чате.
Сетевая игра
- Исправлена неполадка, в результате которой пользователи в Европе и Корее не могли блокировать и жаловаться на других пользователей.
- Исправлена неполадка, в результате которой контекстное меню, отображаемое по нажатию ПКМ в списке друзей, иногда работало некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли выделить название игры и присоединиться к ней с помощью контроллера в меню лобби.
- Исправлена неполадка, в результате которой клиент бесконечно пытался присоединиться к игре, если игрок выбирал ее из списка друзей при действующем ограничении на количество действий.
- Исправлена неполадка, в результате которой переключение между клавиатурой и контроллером в главном меню в редких случаях приводило к переходу в окно локальных персонажей и в течение некоторого времени не позволяло открыть меню сетевых персонажей.
- Исправлена возникавшая на консолях неполадка, в результате которой находящиеся в сети друзья, выбравшие статус «Не в сети», отображались в одной группе с теми, кто находится в сети.
- Исправлена неполадка, иногда возникавшая на консоли Switch при попытке удалить игрока из списка друзей.
- Исправлена графическая неполадка, иногда возникавшая при попытке открыть хорадримский куб во время обмена с другим игроком.
- Автоматически сгенерированные названия и пароли игр, созданных при нажатии кнопки «Играть» в главном меню, теперь будут скрыты.
- Исправлена неполадка, в результате которой клиент игры не запоминал ваш выбор персонажа, если вы выходили из лобби.
- Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой для персонажа игрока отображалось некорректное имя, если тот присоединялся к игре с помощью списка друзей.
Быстродействие
- Исправлена неполадка, в результате которой у игроков с видеокартами серии 3050 по умолчанию устанавливались некорректные настройки графики.
- Исправлена неполадка, приводившая к аварийному завершению работы при выходе из игры.
- Исправлена неполадка, приводившая к аварийному завершению работы во время события «Пандемоний».
- Исправлены различные неполадки, приводившие к аварийному завершению или нестабильной работе игры.
Настройки
- Исправлена неполадка, в результате которой уровень сложности в лобби не обновлялся после смены персонажа.
Изменения, затрагивающие модификации
Мы добавили новые столбцы в ряд файлов .txt. Хотя данные изменения приведут к утрате совместимости у текущих модификаций для локальной игры, добавленные столбцы расширят спектр доступных настроек. Разработчики модификаций для локальной игры смогут адаптировать свои творения к новым данным или заранее интегрировать в них указанные ниже столбцы.
belts.txt:
- "defaultItemTypeCol1", "defaultItemCodeCol1", "defaultItemTypeCol2",
"defaultItemCodeCol2", "defaultItemTypeCol3", "defaultItemCodeCol3",
"defaultItemTypeCol4", "defaultItemCodeCol4"
difficultylevels.txt:
- "PlayerHitReactBufferVSPlayer", "PlayerHitReactBufferVSMonster"
- "MonsterFireEnchantExplosionDamagePercent"
hirelings.txt:
- "equivalentcharclass"
monstats.txt:
- "rightArmItemType", "leftArmItemType", "canNotUseTwoHandedItems"
skills.txt:
- "passivestat6", "passivecalc6"
- "calc5", "*calc5 desc", "calc6", "*calc6 desc"
- "Param9", "*Param9 Description", "Param10", "*Param10 Description", "Param11", "*Param11 Description", "Param12", "*Param12 Description"
Примечания
- ↑ Обновление 2.4 для Diablo II: Resurrected | Уже в игре
- ↑ Комментарий разработчиков: мы хотим поощрять игроков за использование умений ближнего боя, поэтому «Неистовство молний» уже не будет так сильно влиять на мощность других навыков. Теперь это очко умений не жаль будет потратить на навыки ближнего боя. Кроме того, мы усилили непопулярные навыки вроде «Прокалывания» и «Лучшей защиты». И наконец, улучшена задержка после применения, а также урон и время действия «Чумного дротика», чтобы его чаще выбирали в сравнении с «Отравленным дротиком».
- ↑ Комментарий разработчиков: после изменений некоторые пассивные и магические умения стало удобнее использовать. Мы увеличили радиус действия «Внутреннего зрения» и «Замедления снарядов», а также дали еще один повод тратить очки умений на второе. Кроме того, мы хотели решить проблему фиксированной анимации после применения «Уклонения» и «Ускользания», чтобы игроки выбирали их более охотно.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы усилили умения для луков и арбалетов с уроном от огня, чтобы они оставались конкурентоспособными на высоких уровнях. Кроме того, стрелы с уроном от стихий теперь тратят меньше маны и могут найти более широкое применение. «Обстрел» теперь наносит полный урон от оружия и повышает рейтинг атаки, что дает ему свои преимущества перед другими навыками для луков с физическим уроном. Наконец, мы согласны, что умения категории «Луки и арбалеты», наносящие физический урон, не получают таких же бонусов, как умения с уроном от стихий. Мы надеемся, что новые бонусы усилят физические умения в достаточной степени.
- ↑ Комментарий разработчиков: умения боевых искусств были значительно переработаны. Теперь завершающие приемы (включая обычную атаку) поглощают только один заряд вместо всех трех. Более медленный расход зарядов обеспечит плавное течение боя — их больше не нужно так часто накапливать. Помимо того, мы увеличиваем рейтинг атаки заряжающих умений, чтобы накопление зарядов происходило еще более гладко. И наконец, мы увеличили урон малопопулярных завершающих умений.
- ↑ Комментарий разработчиков: как нам кажется, теневые навыки — в целом довольно мощный и популярный выбор, но для удобства игры мы решили сгладить небольшие шероховатости. Поэтому мы уточнили описание, упорядочили время действия эффектов и снизили задержку после применения.
- ↑ Комментарий разработчиков: многим малопопулярным ловушкам не хватает мощности или дополнительных бонусов от других умений. Ловушки с уроном от молнии и огня теперь не так зависят от бонуса «Смертоносной турели», что разнообразит возможные варианты развития. Кроме того, ловушки с уроном от огня лучше взаимодействуют с другими умениями и потому более эффективны на высоких уровнях сложности. Наконец, умения клинков были во многом улучшены и смогут стать основой для новых комбинаций.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы уточнили описание нескольких боевых кличей, чтобы прояснить принципы их действия. «Крик» и «Боевой призыв» теперь длятся одинаковое количество времени, чтобы избежать лишней путаницы. «Воинственный клич» наносит больше урона, из-за чего его выгоднее применять на высоких уровнях сложности. Наконец, «Отвада» получила новый эффект и бонус в сочетании с «Поиском зелий», чтобы игроки чаще тратили очки на оба этих умения.
- ↑ Комментарий разработчиков: варвары слишком быстро расходуют снаряды. Вероятность не израсходовать снаряд при броске и вероятность восполнить количество боеприпасов позволят варварам использовать метательное оружие без необходимости постоянно возвращаться в город.
- ↑ Комментарий разработчиков: «Прыжок» затронула масса изменений: скорость передвижения увеличилась, траектория движения стала более равномерной, а рейтинг атаки и урон возросли. Вероятно, наиболее заметное изменение — возможность наносить «Ударом в прыжке» урон ближайшим противникам при приземлении. Теперь варвар сможет получить мощное умение, способное поражать несколько целей, уже на 18-м уровне. Наносимый умением урон не зависит от оружия, поэтому оно идеально подходит для развития варвара во время игры на уровне сложности «Обычный» и «Кошмар». На уровне сложности «Ад» урон по области будет не столь впечатляющим, однако мощь основной атаки «Удара в прыжке» и прибавка к подвижности по-прежнему смогут приносить пользу.
- ↑ Комментарий разработчиков: Бонус «Берсерка» в сочетании с «Криком» был заменен на бонус «Боевых приказов», потому что снижение защиты противоречит эффекту «Крика». Теперь «Берсерк» лучше подходит под другие комбинации умений. «Двойной бросок» будет увеличивать урон сам по себе, а не зависеть только от сочетаний с другими умениями. «Берсерк» теперь также получает бонус от малопопулярного умения «Повышенная выносливость», чтобы было выгоднее тратить на него очки и пробовать новые варианты развития.
- ↑ Комментарий разработчиков: без задержки после применения игроки начнут чаще использовать умения друида с уроном от огня. Кроме того, эти умения теперь наносят больше физического урона с каждым уровнем и послужат неплохой альтернативой в бою. Нам показалось, что «Арктическому удару» не хватает мощности в целом, поэтому мы повышаем его урон за каждый уровень, убираем бонусы от других умений (что позволит потратить эти очки на что-то другое) и улучшаем управление для более свободного контроля над применением. Мы также дополнили изменения «Арктического удара» улучшенной версией «Смерча», чтобы открыть больше возможностей для разных вариантов развития. Наконец, облики волка и медведя теперь могут применять все эффекты сил стихий, чтобы для их поддержания не приходилось постоянно прыгать из одного облика в другой.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы долго обсуждали, как лучше усилить друидов-оборотней. Для обоих обликов теперь используется новая формула расчета скорости атаки, позволяющая эффективно задействовать разнообразное оружие и поощряющая использование снаряжения, повышающего скорость атаки. С усовершенствованным умением «Гнев» друид-волк может добиться еще большей скорости атаки, чем прежде. Что касается оборотня-медведя — он должен быть мощной и неудержимой машиной для убийства. Мы сделали его невосприимчивым к прерываниям, когда он атакует и применяет навыки, а также увеличили его урон и защиту. Это изменит привычный стиль игры за друида-медведя, но мы думаем, что изменения приблизят его к тому, каким он должен был стать изначально. Специально для игроков, которым нравились варианты развития медведей-оборотней с быстрой атакой, мы также повысили скорость атаки «Потрошения» — но надеемся, что с новыми изменениями эти игроки оценят облик друида-волка, который теперь станет еще быстрее.
- ↑ Комментарий разработчиков: ограничение, не позволяющее друидам одновременно призывать существа разных видов, делало этот вариант развития слишком слабым и не позволяло раскрыть потенциал друида-призывателя. Мы уверены, что возможность призывать одновременно всех союзников сделает призывателя более интересным и мощным вариантом развития. Здоровье всех спутников больше не рассчитывается случайно по неизвестному для игрока алгоритму, чтобы описание лучше соответствовало реальному действию и их урон меньше варьировался от случая к случаю. Вороны были значительно переработаны и теперь больше похожи на заклинание: их урон будет все больше увеличиваться с каждым уровнем, и новые бонусы от других умений тоже добавят им урона. Улучшенная версия волков должна выполнять роль спутника-бойца. Спутники-духи будут получать меньше физического урона на всех уровнях сложности и просуществуют дольше. После изменений «Шипов» тернового духа они станут наносить более предсказуемое количество урона. Все спутники-лозы также были улучшены, чтобы игроки чаще тратили на них очки умений и не отказывались от них на высоких уровнях.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы увидели хорошую возможность улучшить малопопулярных прислужников некроманта. У скелетов-магов была скорректирована прибавка к урону за уровень, чтобы каждый тип урона от стихий был примерно одинаково эффективен. В результате их урон ото льда вырос, но все же не до уровня урона от огня, потому что лед дополнительно накладывает окоченение. А урон от яда теперь более предсказуем благодаря фиксированной длительности и улучшенной прибавке за уровень. «Кровяной голем» и «Огненный голем» будут наносить больше урона, не уступая остальным големам. Аура «Шипов» железного голема теперь наносит урон более равномерно, что повысит ее эффективность в целом (подробности в описании изменений паладинов ниже).
- ↑ Комментарий разработчиков: умения костей в основном достаточно мощные, но мы решили повысить их бонусы в сочетании друг с другом и тем самым увеличить их эффективность на высоких уровнях игры. Эти умения требуют много очков и должны по-настоящему оправдывать себя. Кроме того, «Костяной доспех» будет поглощать больше урона за каждый уровень, чтобы выгоднее было тратить очки на само умение, а не полагаться на сочетание с другими умениями.
- ↑ Комментарий разработчиков: снижение урона с каждым уровнем даст больше причин вкладывать очки в это умение и выделит ему отдельную нишу.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы добавили подробности в описания, чтобы прояснить принцип работы защитных аур.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы хотели усилить ауры с уроном по области, потому что паладины полагаются на них в бою с группами монстров. Увеличенный урон на близком расстоянии повысит эффективность аур, не перегружая экран анимацией. Мы также поняли, что «Священный огонь» должен становиться еще сильнее на высоких уровнях, чтобы не терять в мощности по сравнению с другими стихиями. В случае с «Шипами» мы решили улучшить механику ответного урона, поэтому теперь они не только отражают урон, но и наносят фиксированное его количество в зависимости от попыток атаки. Благодаря этому поведение «Шипов» в бою станет не таким рискованным и непредсказуемым.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы хотели улучшить малопопулярные боевые навыки, чтобы разнообразить возможные варианты развития. «Заряд Света» будет пробивать врагов насквозь, что сделает его еще полезнее в бою. Убрав взаимодействие с некоторыми умениями, мы дали игрокам возможность распределить очки на что-то другое. «Длань небес» тоже начнет пробивать врагов насквозь. Уменьшенная задержка после применения и улучшенное управление повысят эффективность этого умения на 30-м уровне. Позволив «Зарядам Света» и «Длани небес» наносить урон не только нежити, но и демонам, мы надеемся приспособить эти умения для эффективных и универсальных вариантов развития.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы дали умениям льда особые преимущества, чтобы каждое из них нашло применение в определенных ситуациях. После этих изменений «Леденящий доспех» будет давать самый высокий бонус к защите и наносить больше всего урона, но по-прежнему срабатывать только от атак дальнего боя. «Кольцо льда» также будет наносить больше урона с каждым уровнем, чтобы повысить его эффективность на высоких уровнях сложности.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы посчитали, что бонусы от других умений помогут малопопулярным умениям молний увеличить потенциал в бою и найти новые пути развития персонажа.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы хотели усилить малопопулярные умения огня и поощрить игроков использовать их. У «Инферно», как и у «Арктического удара», было улучшено управление и повышена прибавка к урону за уровень. «Огненный след» часто обходят стороной, поэтому мы убрали необходимость тратить очки на сочетания умений, увеличили урон и добавили полезный бонус в виде ускоренной ходьбы/бега. Мы упростили процесс призыва «Гидры», чтобы это умение было удобнее использовать в бою. Без задержки после применения и с новым ограничением на количество гидр игроки на практике смогут призывать столько же гидр, что и до изменений, только намного легче.
- ↑ Комментарий разработчиков: описание пронзающей атаки теперь указывает ее шанс. В описании метательного оружия, боеприпасов и фолиантов теперь всегда указано их общее количество. Мы также внесли уточнения в описания бонусов предметов, чтобы было понятнее, что эффекты могут складываться.
- ↑ Комментарий разработчиков: разбойница-лучница получит новые навыки, подходящие под ее стиль дальнего боя. Они будут улучшаться с каждым уровнем. Эти умения усилят ее урон по области и тем самым повысят ее эффективность как бойца дальнего боя.
- ↑ Комментарий разработчиков: пустынный наемник — и так популярный выбор, но мы постарались убрать ненужные ограничения (например, разрешили брать наемника с любой из шести аур на уровнях сложности «Ад» и «Кошмар», чтобы не приходилось переключаться между режимами). «Шипы» после изменений будут наносить больше урона с каждым уровнем, чтобы эта аура давала еще больше преимуществ.
- ↑ Комментарий разработчиков: Стальные Волки — волшебники с прекрасным уроном от стихий, но мы заметили, что они отстают от других наемников на высоких уровнях сложности. Мы повысили их основные характеристики, чтобы уравнять с остальными наемниками. При этом они сохранят высокое сопротивление как свое главное преимущество. Чтобы выделить их индивидуальность как мастеров стихий, мы дали им умения-бонусы как полезное дополнение к основным способностям.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы хотим подчеркнуть уникальность варваров и их колорит как класса. Поэтому мы решили дать им возможность ослаблять врагов «Боевым кличем», чей эффект очень пригодится игрокам. Кроме того, мы повысили запас здоровья и защиту варваров, превратив их в самых выносливых наемников. Добавив нового наемника-варвара с оружием в обеих руках, мы надеемся дать игрокам могучего и проворного помощника, который составит достойную конкуренцию популярным наемникам.
- ↑ Комментарий разработчиков: новые рунные слова призваны найти применение редким рунам и дополнить изменения умений и наемников, которые мы описали выше. Рунные слова «Чума» и «Узор» были добавлены в файлы игры уже давно, но раньше не использовались. Поэтому мы немного подкорректировали и наконец включили их.
- ↑ Комментарий разработчиков: «Прозрение» — популярное рунное слово. Нам кажется, что возможность применять его вместе с оружием дальнего боя откроет новые пути развития персонажей, которые дополнят изменения умений и наемников.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы видим, что игрокам понравились рецепты хорадримского куба на улучшение уникальных предметов, поэтому решили дать такую же возможность для комплектных. Комплектные предметы низкого уровня можно будет использовать в новых вариантах развития персонажа.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы внесли множество улучшений в комплектные предметы, которые игроки используют редко. Теперь у них появятся новые преимущества и новые уникальные эффекты, что закладывает основу для разнообразных вариантов развития.
- ↑ Комментарий разработчиков: некоторые необязательные зоны часто игнорируют на уровне сложности «Ад», поэтому мы решили повысить в них уровень монстров, чтобы заинтересовать любителей испытать себя. Надеемся, в следующий раз вы отправитесь за добычей именно в эти зоны.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы заметили, что из-за ошибки в алгоритме многие игроки предпочитали проигнорировать задание «Воля Халима» и пропустить почти весь Акт III. Мы решили сделать это задание обязательным условием для завершения Акта III. Точно так же в Акте II нужно собрать хорадримский посох, чтобы войти в погребальный зал Тал Раши.
- ↑ Комментарии разработчиков Нам казалось, что Resurrected — оптимальный для игроков вариант эмуляции, но в ходе тестирования на PTR мы увидели сообщения о том, что некоторым больше нравится старый стиль графики, который был у игры на момент ее выхода. Он не использовал фильтры и напоминал программную растеризацию оригинальной игры. Мы надеемся, что с этими вариантами эмуляции игроки смогут выбрать тот стиль графики, который им нравится больше.
- ↑ Комментарий разработчиков: мы хотим избавиться от досадных ситуаций, когда игрок не может управлять персонажем во время анимации. В PvP мы сократили длительность повторного восстановления от ударов, потому что в редких случаях она могла затянуться надолго и оставляла игрока совершенно беспомощным.
Обновления Diablo II | |
---|---|
Бета-версия | |
Diablo II Classic | 1.01 • 1.02 • 1.03 • 1.04 • 1.05 • 1.06 |
Diablo II: Lord of Destruction | 1.07 • 1.08 • 1.09 • 1.10 • 1.11 • 1.12 • 1.13 • 1.14 |
Diablo II: Resurrected | 1.0 • 2.4 • 2.5 • 2.6 • 2.7 |